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Solar Abode na AFK Arena: passo a passo rápido

AFK Arena

The Solar Abode é o 12º evento de Wonderful Journeys na AFK Arena, onde os jogadores têm a oportunidade de travar uma boa luta, testando as capacidades de seus campeões em batalhas bastante difíceis.

A tarefa dos jogadores é destruir 6 chefes no centro do local. Derrotar cada um deles remove uma das paredes que bloqueia o acesso ao baú principal do local, onde os usuários receberão como prêmio um poderoso artefato.

A especificidade do nível é que o chefe é representado por apenas um inimigo. Portanto, heróis com dano de área recrutados para a equipe serão inúteis aqui; precisamos de personagens poderosos capazes de causar grande dano a um único alvo.

E, claro, o nível não poderia prescindir de quebra-cabeças. O caminho para os chefes será bloqueado por ladrilhos coloridos, cujo desligamento é controlado por alavancas especiais.

Os melhores heróis para passar

Os chefes são muito diversos e requerem uma abordagem individual. Nunca se esqueça das facções e possíveis bônus. Seria melhor usar os seguintes caracteres:

  • Bandidos eles são ótimos com Tasi, Arden e Seyrus.
  • portadores de luz dará dano máximo a Varek.
  • Tyne e Fawkes não aguentam os golpes nascido no túmulo.

Também vale a pena considerar as habilidades pessoais dos heróis:

  • Campeão Nemora é um ótimo curador, além de encantar o patrão.
  • Lucius capaz de curar um grande número de heróis de uma só vez.
  • Baden, Thain e Kaz - A melhor escolha para dano máximo por segundo em um único inimigo.
  • Shemira sempre causa dano máximo e se cura.
  • Atália não possui bônus de facção, por isso é adequado para qualquer oponente, graças ao maior dano por segundo.

Estrada para chefes

As alavancas são outro quebra-cabeça, mas são um pouco mais simples do que outros locais que usam mecânica semelhante. Precisa se mover no mapa no sentido horário, lutando contra todos os adversários ao longo do caminho, fortalecendo seus heróis com relíquias. Nesse caso, o nível 200 da maioria dos heróis será suficiente, mas é melhor que Shemira tenha nível 220 ou mais.

Movendo-se no começo, tenho que ir ignorando alavancas visíveis. Se você começar a ativá-los agora, as peças vão se misturar, e é aí que completar o nível se tornará realmente difícil. Ao longo do caminho você encontrará acampamentos inimigos e baús de ouro.

Lidando com os adversários disponíveis, o jogador precisa percorrer quase todo o mapa para ser no ponto com a alavanca amarela. Neste ponto, 15 relíquias são recrutadas. Em seguida, é importante seguir um algoritmo claro:

  1. A alavanca do lado esquerdo do mapa é ativada e a azul do lado direito.
  2. Acampamentos inimigos adicionais foram abertos - eles devem ser limpos imediatamente.
  3. Na parte inferior, uma alavanca vermelha é acionada e uma azul, à direita.
  4. A limpeza dos acampamentos é concluída e a batalha com os principais adversários começa.

batalhas contra chefes

Recurso de localização em imunidade do chefe ao controle. Portanto, é inútil colocar campeões que subjugam a mente do inimigo. É inútil lançar silêncio ou atordoar. É melhor dar preferência aos heróis com DPS máximo por segundo.

A equipe deve ser construída em torno Shemirs emparelhado com bruto ou Lúcio e complemente esse arranjo com outros personagens.

Ordem dos chefes

Em primeiro lugar, vale a pena lidar com arden, como o adversário mais fácil. Calcule corretamente a cura, use o ult para dano, não se esqueça das habilidades venenosas Shemirs.

O segundo deve ser destruído Raposa. Esta também não é a luta mais difícil, então as mesmas táticas da fase anterior servirão aqui.

A terceira luta deve ser realizada com seyrus, e aqui será muito mais difícil! Mesmo ao selecionar relíquias, você precisa prestar atenção às boas capacidades defensivas. Eles serão muito necessários para esta batalha.

O próximo adversário é Thein. Esta também é uma batalha muito difícil, onde as relíquias defensivas decidem muito. Se você não tiver sorte com as relíquias e não houver bons artefatos defensivos, será mais fácil reiniciar o local.

Concluída esta etapa, é melhor fazer uma pequena pausa, pois restavam dois dos adversários mais difíceis para a final.

Se houver Shemira na equipe, você precisa colocá-la no centro, dando todo o equipamento para evasão. Nesse caso, ela coletará a maior parte do ult em si mesma vareka. Usar unidades de suporte em combate corpo a corpo é inútil, caso contrário, Varek simplesmente os prenderá e os destruirá rapidamente.

E finalmente chefe final - Tasi! E vai ser bem difícil passar, muito provavelmente, você terá que atuar em duas equipes. Apesar de sua aparência fofa, ela é incrivelmente perigosa.

Na primeira batalha, ao atacar com a equipe de Shemira, será possível retirar no máximo metade da saúde do inimigo. Depois disso, ela enfraquece um pouco, podendo ser finalizada pelo time reserva. A seleção correta das relíquias também é muito importante.

Recompensa de nível

Além das coisas usuais, como ouro, o local tem uma recompensa importante - artefato "Fé de Dara", o que aumenta significativamente a chance de acerto crítico e a precisão do herói.

Artefato "A Fé de Dara"

Esperamos que este guia tenha sido útil! Você pode compartilhar seus segredos e dicas para passar de fase nos comentários abaixo.

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