> Locuință solară în AFK Arena: ghid de trecere    

Locuința solară în AFK Arena: prezentare rapidă

AFK Arena

The Solar Abode este al 12-lea eveniment din Wonderful Journeys în AFK Arena, unde jucătorii au posibilitatea de a avea o luptă bună, testând capacitățile campionilor lor în bătălii destul de dificile.

Sarcina jucătorilor este să distrugă 6 șefi în centrul locației. Învingerea fiecăruia dintre ei elimină unul dintre pereții care blochează accesul la cufărul principal al locației, unde utilizatorii vor primi un artefact puternic ca premiu.

Specificul nivelului este că șeful este reprezentat de un singur inamic. Prin urmare, eroii cu daune de zonă recrutați în echipă vor fi inutili aici; sunt necesare personaje puternice care pot produce daune mari unei singure ținte.

Și, desigur, nivelul nu s-ar putea lipsi de puzzle-uri. Calea către șefi va fi blocată de plăci colorate, a căror oprire este controlată de pârghii speciale.

Cei mai buni eroi de trecut

Șefii sunt foarte diverși și necesită o abordare individuală. Nu uita niciodată de facțiuni și posibile bonusuri. Cel mai bine ar fi să folosiți următoarele caractere:

  • Interlopii sunt grozavi cu Tasi, Arden și Seyrus.
  • Purtători de lumină va da un prejudiciu maxim lui Varek.
  • Tyne și Fawkes nu pot accepta loviturile Graveborn.

De asemenea, merită luate în considerare abilitățile personale ale eroilor:

  • campion Nemora este un mare vindecător, pe lângă faptul că îl fermecă pe șeful.
  • Lucius capabil să vindece un număr mare de eroi deodată.
  • Baden, Thain și Kaz - Cea mai bună alegere pentru daune maxime pe secundă pentru un singur inamic.
  • Shemira provoacă întotdeauna daune maxime și se vindecă singur.
  • Atalia nu are un bonus de facțiune, deci este potrivit pentru orice adversar, datorită celei mai mari daune pe secundă.

Drum către șefi

Pârghiile sunt un alt puzzle, dar sunt puțin mai simple decât alte locații care folosesc mecanici similare. Trebuie să te deplasezi pe hartă sensul acelor de ceasornic, luptând cu toți adversarii pe parcurs, întărindu-ți eroii cu relicve. În acest caz, nivelul 200 al majorității eroilor va fi suficient, dar este mai bine ca Shemira să aibă un nivel de 220 sau mai mult.

Mișcând la început, trebuie să plec ignorând pârghiile vizibile. Dacă începeți să le activați acum, plăcile se vor amesteca și atunci finalizarea nivelului va deveni cu adevărat dificilă. Pe parcurs vei întâlni tabere inamice și cufere de aur.

Luând de-a face cu adversarii disponibili, jucătorul trebuie să parcurgă aproape întreaga hartă pentru a fi în punctul cu pârghia galbenă. În acest moment sunt recrutate 15 relicve. În continuare, este important să urmați un algoritm clar:

  1. Pârghia din partea stângă a hărții este activată și cea albastră din partea dreaptă.
  2. Au fost deschise tabere inamice suplimentare - acestea trebuie curățate imediat.
  3. În partea de jos, este activată o pârghie roșie și una albastră, în dreapta.
  4. Curățarea taberelor este încheiată și începe lupta cu principalii adversari.

Bătălii cu șefi

Funcția de locație în imunitatea șefului la control. Prin urmare, este inutil să plasezi campioni care supune mintea inamicului. Este inutil să arunci tăcerea sau să uimești. Este mai bine să acordați preferință eroilor cu DPS maxim pe secundă.

Echipa ar trebui să fie construită în jur Shemirs asociat cu brutus sau Lucius și completează acest aranjament cu alte personaje.

Ordinul șefilor

În primul rând, merită să ne ocupăm Arden, ca cel mai ușor adversar. Calculați corect vindecarea, utilizați ult pentru daune, nu uitați de abilitățile otrăvitoare Shemirs.

Al doilea ar trebui distrus Vulpe. Nici aceasta nu este cea mai dificilă luptă, așa că aceeași tactică ca în etapa anterioară va fi aici.

A treia luptă ar trebui ținută cu seyrus, și aici va fi mult mai greu! Chiar și atunci când selectați relicve, trebuie să acordați atenție capacităților defensive bune. Ei vor fi foarte necesari pentru această bătălie.

Următorul adversar este Thein. Aceasta este, de asemenea, o bătălie foarte dificilă, în care relicvele defensive decid foarte multe. Dacă aveți ghinion cu relicve și nu există artefacte defensive bune, va fi mai ușor să reporniți locația.

După finalizarea acestei etape, este mai bine să faceți o scurtă pauză, deoarece doi dintre cei mai dificili adversari au rămas pentru finală.

Dacă în echipă este Shemira, trebuie să o pui în centru, dând tot echipamentul pentru evaziune. În acest caz, ea va colecta cea mai mare parte din ult pe ea însăși Vareka. Folosirea unităților de sprijin în luptă apropiată este inutilă, altfel Varek se va agăța pur și simplu de ele și le va distruge rapid.

Ei bine și în cele din urmă sef final - Tasi! Și va fi destul de greu să-l treci, cel mai probabil, va trebui să acționezi în două echipe. În ciuda aspectului ei drăguț, ea este incredibil de periculoasă.

În prima bătălie, atunci când atacați cu echipa Shemira, va fi posibil să eliminați maximum jumătate din sănătatea inamicului. După aceea, ea slăbește puțin și poate fi terminată de echipa de rezervă. Alegerea corectă a relicvelor este, de asemenea, foarte importantă.

Recompensă de nivel

Pe lângă lucrurile obișnuite precum aurul, locația are o recompensă cheie - artefact „Credința lui Dara”, ceea ce crește semnificativ șansa de lovitură critică și precizia eroului.

Artefact „Credința lui Dara”

Sperăm că acest ghid a fost de ajutor! Vă puteți împărtăși secretele și sfaturile pentru a trece etapa în comentariile de mai jos.

Evaluează articolul
Lumea jocurilor mobile
Adauga un comentariu