В «99 ночей в лесу» (99 Nights in the Forest) можно спасти четырёх пропавших детей: Дино, Кракена, Кальмара и Коалу. Они находятся в запертых пещерах под охраной животных. Для освобождения нужно победить охрану, получить ключ нужного цвета и принести ребёнка обратно к костру.
Важный момент: карта леса меняется при каждом забеге. У пещер нет постоянных координат. Начинайте поиск по плакатам возле лагеря, а не по картинке из чужого прохождения.
Где находятся все четыре ребёнка: ключи и охрана
Каждая пещера связана с уровнем костра. Указанные уровни — ориентир, когда следует начинать поиск: иногда область полностью открывается уровнем позже.
| Ребёнок | Костёр | Охрана пещеры | Ключ |
|---|---|---|---|
| Дино (Dino Kid) | 2–3-й уровень | 5 волков с красными ошейниками | Красный |
| Кракен (Kraken Kid) | 4–5-й уровень | 4 альфа-волка с синими ошейниками | Синий |
| Кальмар (Squid Kid) | 5–6-й уровень | 2 медведя с жёлтыми ошейниками | Жёлтый |
| Коала (Koala Kid) | 6-й уровень | 6 медведей с серыми ошейниками | Серый |
Не путайте уровень костра с номером игрового дня. Чтобы открыть отдалённые районы леса, нужно повышать именно уровень костра. При этом местоположение каждой пещеры в новом мире будет другим.
Как найти пещеру на своей карте
- Улучшите костёр. Проверьте, что нужный район леса уже доступен. Запасите топливо, чтобы лагерь не остался без защиты во время рейда.
- Найдите доску с плакатами пропавших детей около лагеря. Выберите нужного ребёнка: появится указатель направления. Для каждой новой экспедиции проверяйте его заново.
- Приготовьте карту и компас. Карта помогает видеть исследованные участки, а компас — держать выбранное направление. Если компаса ещё нет, используйте указатель с плаката.
- Выходите днём. Ищите охраняемый вход в пещеру, обращайте внимание на звук плача. Если до темноты осталось мало времени, запомните место и возвращайтесь к лагерю.
Создание карты, компаса и развитие костра разобраны в нашем основном гайде по выживанию. Здесь — подробности самих спасательных вылазок.

Как открыть дверь и спасти ребёнка
- Победите всю охрану. Цветной ключ выпадает после победы над последним охранником у входа. Если он не появился, осмотрите место и убедитесь, что никого не пропустили.
- Подберите ключ и откройте дверь. Для каждого ребёнка нужен свой цвет; ключ от другой пещеры не подходит.
- Заберите ребёнка в мешок. Одного открытия двери недостаточно. Нужно доставить спасённого обратно к лагерю, поэтому заранее освободите место и продумайте обратный путь.
- Вернитесь в освещённую зону костра и выгрузите ребёнка. После этого он обустроится рядом с лагерем и поставит палатку.
Как подготовиться к каждой пещере
Дино: красный ключ и обычные волки
Это наиболее доступная вылазка. Пять волков с красными ошейниками опасны числом: не ввязывайтесь в бой с низким здоровьем и не теряйте направление к лагерю. После боя откройте дверь красным ключом.

Кракен: синий ключ и альфа-волки
Четыре альфа-волка сильнее обычных. Если оружие и лечение ещё стартовые, разумнее отложить рейд, чем потерять всё снаряжение. Синий ключ появится после победы над охраной.

Кальмар: жёлтый ключ и два медведя
Против медведей особенно важны подготовка и безопасная дистанция. Пополните лечение и вооружение до выхода. После победы получите жёлтый ключ и доставьте ребёнка обратно.

Коала: серый ключ и шесть медведей
Самый сложный из четырёх походов. Дождитесь шестого уровня костра, запаситесь оружием и лечением. В команде договоритесь, кто ведёт бой, а кто будет сопровождать спасённого ребёнка к лагерю.

Что делать, если поиск или спасение не получается
- Не видно нужной пещеры. Проверьте плакат с ребёнком, увеличьте уровень костра и обследуйте открывшиеся участки. Чужие координаты в вашем мире не работают.
- Ключ не выпал. Проверьте оставшихся охранников и место боя. Не спешите уходить от пещеры, пока не откроете дверь.
- Дверь открыта, но спасение не засчиталось. Убедитесь, что забрали ребёнка в мешок, дошли до освещённой зоны костра и выгрузили его там.
- Становится темно. Если вы далеко от лагеря и не готовы к ночи, лучше прекратить вылазку, запомнить вход и вернуться после пополнения припасов.
Что меняется после спасения
Каждый спасённый ребёнок увеличивает множитель продвижения по дням. Вернувшись к костру, он ставит палатку. После спасения развивайте дружбу с детьми: кормите их, находите потерянные вещи и повышайте их уровень. Тогда они начнут помогать лагерю: Дино собирает древесину, Кракен ловит рыбу, Кальмар готовит еду, а Коала — лом.
Для спасения необязательно покупать дорогой класс. В одиночку особенно важны осторожность и лечение, в команде легче разделить сражение и сопровождение. Если хотите подобрать роль под свой стиль игры, смотрите наш разбор классов «99 ночей в лесу».








