> AFK ارينا ۾ خدائي دنيا: واڪ تھرو گائيڊ    

AFK ارينا ۾ ديوي دنيا: فاسٽ واکٿرو

اي اين آر ارينا

Divine World هڪ puzzle adventure آهي جيڪو دنيا جي چوٽيءَ جي وقت تي پکڙيل آهي، جنهن ۾ متعارف ڪرايو ويو آهي. پيچ 1.14.1 AFK ارينا. پليئر جو ڪم 2 ٻيٽن تي صحيح طور تي پورٹلز کي چالو ڪرڻ آھي، جنھن لاءِ نقشي تي 3 ساڳين قسمن جي سيلن کي ڳولڻ ۽ چالو ڪرڻ جي ضرورت پوندي. وقت جي چوٽي جي پراڻي روايت موجب، ڪنهن به جرئت ۾ چالون نه هونديون آهن، پر nuances آهن! خدائي دنيا جي هڪ خاصيت اها آهي ته پليٽ فارم جو حصو هر هڪ دشمن تي فتح سان هٽايو ويندو آهي.

آخري فتح لاء، پليئر کي دنيا جي سڀني خزانن کي گڏ ڪرڻ گهرجي. گولڊن چيسٽون ٻيٽن تي ٽيلي پورٽ ڪرڻ کان سواءِ ملي سگھن ٿيون، بس عام نقشي تي سفر ڪندي. پر واقعي جي مکيه انعام کي کڻڻ لاء - 2 ڪرسٽل چيسٽ، توهان کي ٽيليپورٽ جي ضرورت پوندي.

سينه ڏانهن رستو 2 مهرن ذريعي وڃي ٿو: شمسي ۽ قمري.

شمسي مهر

شمسي ٻيٽ کي چالو ڪرڻ لاءِ، توھان کي 3 رستا ھلڻا پوندا، ٽيلي پورٽ جي طرفن ڏانھن مخصوص ترتيب سان.

شمسي مهر

  1. مٿي - کاٻي.
  2. هيٺ - کاٻي.
  3. ساڄو.

جيڪڏهن عمل صحيح طريقي سان مرڪز ۾ ڪيا ويا آهن، شمسي مهر جو پورٽ روشن ٿيندو. پليئر کي ان تي بيهڻ ۽ ڪرسٽل سينه سان ٻيٽ تي وڃڻ جي ضرورت آهي. انعام تمام سٺو آهي - دارا جي فضل جي آرٽيڪل جا 20 ٽڪرا، جيڪي هيرو لاء هڪ وڏو اضافو هوندو، وڏي سطح جي چوري سان، وڏي مقدار ۾ نقصان جذب ڪرڻ جي صلاحيت جي مهرباني، جيڪو هيرو کي تقريبا ناقابل برداشت بڻائي ٿو.

فضل دارا

چنڊ مهر

چنڊ ٻيٽ کي چالو ڪرڻ لاء، اهو پڻ ضروري آهي، جيئن شمسي مهر جي صورت ۾، هڪ پورٽل ڳولڻ ۽ ان مان ٽن طريقن سان وڃو.

چنڊ مهر

  • مٿي - ساڄي طرف.
  • کاٻو.
  • هيٺ - ساڄي.

جيئن پوئين صورت ۾، نقشي جي مرڪز ۾ هڪ teleport چالو ڪيو ويندو.

Teleport نقشي جي مرڪز ڏانهن

پليئر ان تي بيٺو آهي ۽ پاڻ کي ٻئي ٻيٽ تي هڪ ڪرسٽل سينه سان ڳولي ٿو. انعام ملندو ايپيڪ هيرو شيميرا - راند ۾ بهترين ڊميج ڊيلر هڪ منفرد قابليت سان "Tormented Souls" جيڪو پوري دشمن ٽيم کي ماريندو آهي ۽ پاگل نقصان جو معاملو ڪندو آهي.

ايپيڪ هيرو شيميرا

گذرڻ جون خاصيتون

واقعو مخصوص آهي ۽ عمل جي دوران عملن جي وضاحت جي ضرورت آهي. ان کي ختم ڪرڻ لاءِ ڪجھ شرطن کي پورا ڪرڻ گھرجي:

  1. مختصر ترين رستا وٺو. جيئن ته ٻيٽ غائب ٿي رهيا آهن، اهو هڪ واقعو ناهي جتي توهان هر ميڙ کي تباهه ڪري سگهو ٿا. پليئر جو ڪم اهو آهي ته مقصد حاصل ڪرڻ تمام مختصر طريقي سان، ڪنهن به شيءِ کان پريشان ٿيڻ کان سواءِ.
  2. جڏهن گذري، autoboy بلڪل contraindicated آهي. دشمن آهستي آهستي مضبوط ٿي ويندا آهن، سادو حریف مالڪن سان متبادل. اهو بهتر آهي ته سڀ کان وڌيڪ طاقتور مخالفين تي الزام لڳايو وڃي، ۽ اهو بهتر آهي ته عام موبس کي تباهه ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ بغير صلاحيتن کي استعمال ڪرڻ کان سواء.
  3. آثارن جي چونڊ. ڪيترين ئي طريقن سان، گذرڻ جي ڪاميابي (خاص طور تي جيڪڏهن هيرو پمپنگ لاءِ بارڊر لائن تي آهن) انحصار ڪري ٿو انهن آثارن تي جيڪي عمل ۾ نڪرندا آهن ۽ انهن جي خط و ڪتابت ۾ گذرڻ لاءِ موجود هيروز سان.
  4. خدائي دنيا هر هڪ ٻيٽ کي گذرڻ کانپوءِ ٻيهر شروع ڪري سگهجي ٿو. مثالي واک تھرو 3 رنن ۾ آھي، جتي پھرين ٻن ۾ پليئر ھڪ ڪرسٽل چيسٽ وٺي ٿو، ۽ ٽئين راند ۾ ھو گولڊن چيسٽ گڏ ڪري ٿو.
    گولڊن چيسٽون گذرڻ کان پوءِ

اهڙيء طرح، هڪ دلچسپ پہیلی کي حل ڪندي، صارف کي هڪ سٺو حملو ڪندڙ هيرو ۽ نقصان کي جذب ڪرڻ لاء هڪ طاقتور نموني حاصل ڪري ٿو. يقينا، واقعو شروعات ڪندڙن لاءِ ناهي، ۽ جيتوڻيڪ جڏهن وقت جي چوٽي تي پهچي وڃي، توهان کي ان جي ذريعي جلدي نه ڪرڻ گهرجي.

هن مضمون جي شرح
موبائل رانديون جي دنيا
تبصرو شامل ڪريو