> روبلوڪس ۾ دروازا: گائيڊ، سڀ راکشس، واک تھرو    

روبلوڪس ۾ ڊورس: پلاٽ، راند، راکشس، واکٿرو

Roblox

دروازا، هي ٽيم پاران ٺاهيل هڪ مشهور جڳهه آهي LSPLASH 2021 ۾. راند جلدي مقبوليت حاصل ڪئي ان جي انفراديت، عمل جي سطح ۽ دلچسپ راند جي ڪري. دروازا ڪيترن ئي چلو رانديون ۽ وڊيوز جو موضوع رهيو آهي. آن لائين ڪيترن ئي هزارين صارفين تائين پهچي ٿو. اڳيون، اسان هن موڊ تي وڌيڪ تفصيل سان غور ڪنداسين ۽ توهان جي سڀني سوالن جا جواب ڏينداسين.

جڳ جو پلاٽ

موڊ ۾ مڪمل ڪهاڻي نه آهي. هن وقت هڪ باب آهي، جنهن تي مشتمل آهي 100 ڪمرا جن مان رانديگر کي وڃڻو پوندو. انهن مان ڪجهه اڳ ۾ مقرر ٿيل آهن، جهڙوڪ 50 ۽ 100، جتي توهان کي شڪل سان ٽڪرائڻو پوندو. توھان سيڪشن ۾ ھن دانو بابت وڌيڪ سکو سگھو ٿا راکشس جا قسم.

هن وقت، موڊ ترقي جي الفا اسٽيج ۾ آهي. هن جو مطلب اهو آهي ته اهو اڃا تائين ترقي يافته آهي ۽ يقيني طور تي، هڪ ڊگهي وقت تائين بهتر ٿيندو. اميد آهي ته نوان باب جاري ڪيا ويندا، گڏوگڏ نوان راکشس ۽ ڪمرا شامل ڪيا ويندا.

راند ۽ موڊ خاصيتون

راند ۾ سڀ جڳھون ھوٽل ڪمرا آھن. هن وقت انهن مان بلڪل 100 آهن، رانديگر کي انهن سڀني مان گذرڻو پوندو. شروعات ۾، هي ڪم سادو لڳي ٿو، پر وقت سان گڏ، راکشس گهڻو ڪري ظاهر ٿيندا آهن، ۽ ڪمرا وڌيڪ پيچيده ٿي ويندا آهن. پاڇولا ۽ اونداهي ڪمرا نظر اچن ٿا.

گذرڻ دوران اتي ڪمرا آھن جيڪي لکت ۾ لکيل آھن. انهن جي ظاهر اڳ ۾ ئي مقرر آهي. ڪجهه کي ڀڄڻ جي ضرورت آهي سيڪا، ٻين ۾ - کان شڪليون. ٻيا سڀئي جڳهون بي ترتيب ظاهر ٿيندا آهن.

اڪثر ڪمرن ۾ درازن ۽ درازن سان گڏ ڪيبينيٽ جا چيسٽ آهن. اهي چيڪ ڪرڻ جي قابل آهن، ڇاڪاڻ ته اتي هڪ لائٽر، ويتامين يا ٻي شيء ڳولڻ جو موقعو آهي. اهي لڳ ڀڳ هميشه سڪن تي مشتمل آهي. هڪ نئين راند شروع ڪندي، اهي مفيد شيون خريد ڪرڻ لاء استعمال ڪيا ويندا آهن جيڪي راند ۾ ڪارائتو هوندا. هتي اهي شيون آهن جيڪي اڳ-رن دڪان ۾ آهن:

  1. ماسٽر چيڪ - ڪنهن به محل لاء.
  2. ويتامين - 10 سيڪنڊن کي تيز ڪرڻ لاء.
  3. لالٽين يا روشني - روشني لاء (لالٽين روشن).

دروازن ۾ دراز جو سينو

اتي ڪيترائي ٻيون شيون آھن جيڪي گذرڻ دوران سامھون ٿي سگھن ٿيون:

  • بيٽري - ٽارچ کي چارج ڪرڻ لاء.
  • ڪيٻي - ڪجھ دروازن تي تالا کوليندو آھي (ڪم ڪري ٿو ماسٽر چابين وانگر).
  • کنڊ جي چاٻي - چاٻي جو هڪ بهتر نسخو جيڪو ٻوٽي سان هڪ ڳجهو ڪمرو کوليندو آهي، باقاعدي دروازن سان تالا ۽ ڪمرن ڏانهن گذرڻ.

موڊ ۾ ڪيترائي مکيه ڪرنسي آھن جيڪي مختلف جڳھن تي خرچ ڪري سگھجن ٿيون:

  • ڪنڌ - اڳ-رن دڪان ۾ استعمال ٿيندا آهن.
  • سکے - جيف جي اسٽور ۾ خرچ ڪيا ويا آهن.

الماريون به آهن. انهن کي راکشس کان لڪائڻ جي ضرورت آهي. اهو ياد رکڻ ضروري آهي ته جيڪڏهن توهان گهڻو وقت ڍڪ ۾ ويهندا آهيو، هائڊ راکشس ظاهر ٿيندو ۽ پليئر کي الماري مان ڪڍي ڇڏيندو، پروسيس ۾ صحت جي هڪ اهم مقدار کڻندي.

راند لابي ۾ شروع ٿئي ٿي. اتي ڪيترائي لفٽ آھن جيڪي رانديگرن کي راند شروع ڪرڻ لاء داخل ڪري سگھن ٿا. اهو اڪيلو ۽ هڪ ٽيم ۾ ٻنهي کيڏڻ ممڪن آهي 2, 3 يا 4 انسان.

دروازا هڪ انڊي راند کان متاثر هو Spooky's Jump Scare Mansion2015 ۾ جاري ڪيو ويو ۽ مفت ۾ ورهايو ويو ٻاڦ. هن راند ۾، پليئر هڪ لعنت ٿيل حويلي ۾ داخل ٿئي ٿو ۽ فرار ٿيڻ لاء هڪ هزار ڪمرن ذريعي وڃڻ تي مجبور ڪيو ويو آهي.

اسپوڪي جي جمپ اسڪر مينشن مان اسڪرين شاٽ

صليب جي ضرورت ڇو آهي ۽ ان کي ڪٿي ڳولڻو آهي

صليب DOORS ۾ سڀ کان وڌيڪ مفيد شيون مان هڪ آهي. توھان ھيٺ ڏنل جڳھن ۾ ڳولي سگھو ٿا:

  1. ٻن بسترن جي وچ ۾ ڀت تي.
  2. دروازي جي مٿان، هال جي دالان ۾.
  3. جيف جي دڪان ۾ (دروازو 52).
  4. ڪپڙن ۾ (دراز).

هي شيون هڪ راکشس کي ماريندو آهي (سواءِ سيڪا и شڪليون)، پر مخلوق ان کان پوء راند ۾ ظاهر ٿيڻ جاري رهندو. جيڪڏهن توهان نه ڏسندا رڙيون ڪرڻ ۽ ڪراس کي رکو، هي دانو مري ويندو ۽ راند ۾ 5 منٽن تائين ظاهر نه ٿيندو. هتي هڪ ڪاميابي پڻ آهي جيڪا چوي ٿي "ڇا توهان 5 منٽن لاء روڪي سگهو ٿا؟".

صليب جي ٺاهيل زنجيرن مان Sic ۽ Figure ڦاٽندو. زنجير نيري کان ڳاڙهي ٿي ويندي ۽ آخرڪار راکشس پاڻ کي آزاد ڪرڻ جي قابل ٿي ويندا. پر ان جي باوجود، انهن کي تقريبا 20-30 سيڪنڊن لاء روڪيو ويندو.

صليب کي چالو ڪرڻ لاء، توهان کي صرف ان کي پنهنجي هٿن ۾ رکڻ جي ضرورت آهي. جڏهن هڪ راکشس هڪ صليب سان ٽڪرائجي ٿو، نيري زنجير شين مان ظاهر ٿيندو، جيڪا مخلوق کي فرش جي هيٺان ڇڪي ڇڏيندو، ۽ صليب بغير ڪنهن نشان جي غائب ٿي ويندو.

ڊورس ۾ راکشس جا قسم

گذرڻ دوران، اتي ضرور راکشس هوندا. انهن مان ڪجهه لڳ ڀڳ ڪو به خطرو پيدا نٿو ڪري يا صحت جي هڪ ننڍڙي مقدار کي هٽائي ٿو. ٻيا غلط طريقي سان شڪست جي ضمانت ڏين ٿا. سڀني ادارن کي سکڻ سان گذرڻ کي تمام گهڻو آسان بڻائي ڇڏيندو.

تنهن هوندي، هڪ وڌيڪ دلچسپ گذرڻ لاء، اسان هڪ ڀيرو سڀني راکشس جو مطالعو نه ڪرڻ جي صلاح ڏيو ٿا. ڊولپرز ساڳي صلاح ڏيو. ۾ موت دروازا - راند جو هڪ حصو جيڪو توهان کي آزاديء سان هر راکشس کي شڪست ڏيڻ جو رستو ڳولڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

شڪل | شڪل

اها مخلوق جيڪا ظاهر ٿئي ٿي 50 и 100 ڪمرا باقي راند ۾ نه مليو. هو ڏسي نٿو سگهي، پر هو تمام سٺو ٻڌي سگهي ٿو. پليئر جو تعاقب ڪرڻ شروع ڪندو جيئن ئي اهي ويجهو ايندا. هڪ ٽڪرو پاس ڪرڻ آسان آهي جيڪڏهن توهان هميشه ڄاڻو ٿا ته اهو ڪٿي آهي، ۽ هڪ ڪروچ ۾ پڻ منتقل ڪريو. پڪڙڻ واري شڪل کان بچڻ لاء، توهان کي الماري ۾ لڪائڻ جي ضرورت آهي. اتي ھڪڙو موقعو آھي ته ھڪڙي ننڍڙي راند شروع ٿيندي، جتي توھان کي وقت ۾ چابيون دٻائڻ جي ضرورت آھي Q и E.

مونسٹر جي شڪل

سک | ڳولهڻ

هڪ راکشس جنهن جا ڪيترائي ڪمرا گواهي ڏين ٿا، اکين سان ڀتين تي نظر اچن ٿا. انهن کي نوٽيس ڪرڻ ناممڪن آهي. اهڙن ڪيترن ئي ڪمرن کان پوءِ، اکين کان سواءِ هڪ ڊگهو لنگهه نظر اچي ٿو. جيڪڏهن توهان ان تي هلڻ شروع ڪيو ته هڪ کٽ وارو منظر شروع ٿي ويندو جنهن ۾ سيڪ فرش مان ظاهر ٿئي ٿو. هي ڪردار پليئر کي فوري طور تي ماريندو آهي. فرار ٿيڻ لاء، توهان کي ڪيترن ئي ڪمرن ذريعي هلڻ جي ضرورت آهي، رڪاوٽون، باهه ۽ هٿن کي ڇڪڻ.

راکشس سک

هائيڊ | لڪائڻ

اهڙو دشمن جنهن کي ڪنهن به صورت ۾ منهن نه ٿو ڏئي سگهجي. ظاهر ٿئي ٿو جڏهن پليئر تمام گهڻي وقت تائين الماري ۾ ويٺو آهي. شروعات ۾، ڪنارن کي اونداهي ڪرڻ شروع ڪيو ۽ هڪ ڳاڙهو ڳاڙهي رنگ سان ڀريو. ان کان پوء اتي لکيل آهن ٻاهر نڪر (انگريزي - نڪرڻ). ٿوري دير کان پوء، رانديگر خودڪار طريقي سان الماري کان ٻاهر اڇلايو ويندو، جي باري ۾ وٺي 40٪ صحت. ڪمرو نمبر جيترو وڏو، اوترو ئي گھٽ وقت توھان الماري ۾ ويھي سگھو. هائڊ پليئر کي ناراض نٿو ڪري 50, 99 и 100 ڪمرا جتي توهان کي گهڻائي پناهه ۾ ويهڻ جي ضرورت آهي.

مونسٹر هائيڊ

رش | رش

اها مخلوق جنهن سان توهان سڀ کان وڌيڪ ملن ٿا. بي ترتيب ظاهر ٿئي ٿو. نئين ڪمري جي دروازي تي چمڪندڙ بتيون هن جي اچڻ جي گواهي ڏئي ٿي. فاصلي ۾، هڪ بتدريج ويجهو اچڻ وارو، گونجندڙ آواز ٻڌڻ ۾ ايندو. اهو ضروري آهي ته جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي هڪ الماري ۾ يا بستر جي هيٺان لڪايو وڃي ۽ انتظار ڪريو جيستائين رش پرواز ڪري. جيڪڏهن هو رانديگر کي ماريندو ته هو 100٪ صحت وٺندو ۽ راند ختم ٿي ويندي.

مونسٹر رش

اسڪريچ | رڙ

هڪ ادارو جيڪو اونداهي ڪمرن ۾ ظاهر ٿئي ٿو جيڪو حادثي سان ظاهر ٿيو (اونداهين ۾ ظاهر نه ٿو ٿي سگهي جيڪا رش پيدا ڪئي، مثال طور، سڀني لیمپ کي ٽوڙڻ سان). ظاهر ٿيڻ، هڪ قابل ذڪر آواز ٺاهي ٿو پي ايس ايس ٽي، ڄڻ ته رانديگر کي سڏي رهيو آهي. ان کان پوء، توهان کي ان کي ڳولڻ جي ضرورت آهي جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي چوڌاري ڳولي. جيڪڏهن توهان وٽ ڪجهه سيڪنڊن اندر اهو ڪرڻ جو وقت نه آهي، اسڪريچ پليئر تي حملو ڪندو ۽ ان جي باري ۾ وٺي ويندي 40٪ صحت.

اهو ياد رکڻ جي قابل آهي ته جيتوڻيڪ توهان هن کي وقت ۾ ڳولي سگهو ٿا، هو اڃا تائين حملو ڪندو، پر صحت کي نه کڻندو.

شيطاني رڙ

اکيون | اکيون

هي مونجهارو اکين جو ڪچو آهي. ڪمري ۾ داخل ٿيڻ وقت بي ترتيب ظاهر ٿئي ٿو. فوري طور تي هن کان ڪئميرا هٽائي ڇڏيو. جيڪڏهن ڪجهه سيڪنڊن کان وڌيڪ ڏسڻ لاء، اکيون صارف کي ماري ڇڏيندو. گذرڻ لاءِ، ان کي ڏسڻ کان سواءِ، چوڌاري وڃڻ، ان مان نڪرندڙ روشنيءَ جي رهنمائي ڪرڻ ضروري آهي. جڏهن هيڊفونز سان کيڏڻ، اهو ممڪن ٿيندو ته خارج ٿيل آواز ذريعي نيويگيٽ ڪرڻ.مونسٹر اکيون

هلت | روڪ

هولٽ جي ظاهر کي آساني سان رش سان پريشان آهي. اهو رش جي ظاهر کان سواء هڪ ڊگهي چمڪندڙ روشني سان ثابت ٿئي ٿو. ايندڙ ڪمرو هڪ ڊگهو تنگ ڪوريڊور هوندو جنهن کي توهان هيٺ هلڻو پوندو. اهو اسڪرين تي اشارو تي عمل ڪرڻ جي قابل آهي، جيڪو نيري ۾ ظاهر ٿئي ٿو. لفظ تي پڌرو ڪرڻ، ڦيرايو ۽ واپس وڃو ڊوڙڻ - ھلڻ ۽ ھلٽ کان بچڻ جي ڪوشش ڪريو. هي جاندار هڪ هٽ ۾ پليئر کان 40 هيلٿ پوائنٽس وٺندو.

مونسٹر هولٽ

گهيرو | گهيرو

هڪ اهڙي مخلوق جيڪا رش سان مشابهت رکي ٿي پنهنجي رويي ۾. جيئن ته ان کي پريشان ڪرڻ آسان آهي، هو وڌيڪ خطرناڪ ٿيندو. فرق اهو آهي ته ايمبش نيري جي بدران سائي چمڪي ٿو، ۽ ڪمري جي چوڌاري قطار ۾ ڪيترائي ڀيرا هلندو آهي. هڪ رانديگر جيڪو رش جو عادي ٿي سگهي ٿو لڪ مان ٻاهر اچي سگهي ٿو ۽ ايمبش طرفان ماريو وڃي ٿو، جيڪو ٻيو ڀيرو ڪمري مان گذري ٿو. رانديگر کي مرڻ لاءِ صرف 1 مار مارڻ جي ضرورت آهي.

هي راکشس ڪافي ناياب آهي، ڪمري 50 تائين، پر ان کي گذرڻ کان پوء، هن سان ملڻ جو موقعو تمام گهڻو وڌي ٿو.

مونسٹر اُمبش

تيموٿي | ٽموٿي

هڪ نادر راکشس جيڪو ڪرٽس ۾ ظاهر ٿئي ٿو. جنهن دٻي ۾ هو ويٺو هو ان کي کولڻ کان پوءِ وڏي آواز سان حملو ڪيو. صحت جو صرف 5٪ وٺندو آهي، تنهنڪري اهو عملي طور تي خطرناڪ ناهي. ٽيموٿي کي موڊ ۾ شامل ڪيو ويو آهي بلڪه صارفين کي خوفزده ڪرڻ لاء جيڪي پئسا ۽ شيون حاصل ڪرڻ لاء باڪس کولڻ جا عادي آهن.

مونسٹر تيموٿي

جيڪ | جڪ

هڪ مڪمل طور تي بي ضرر ادارو جيڪو تمام گهڻو ڊڄي سگهي ٿو. ظاهر ٿئي ٿو جڏهن هڪ الماري يا نئين ڪمري ۾ داخل ٿئي، چانس سان 5% и 0,05٪ ترتيب سان. پليئر کي ڪو به نقصان نٿو پهچائي. ان جي ظاهر خاص طور تي ناپسنديده آهي جڏهن پليئر ايمبش يا رش کان لڪائي رهيو آهي، مڪمل طور تي ڪنهن ٻئي راکشس لاء تيار ناهي.

رانديگرن جي وچ ۾ هڪ نظريو آهي ته ڇڪڻ جو آواز هن سان ملاقات جو اشارو ڏئي ٿو، پر اڃا تائين اهي صرف مداحن جا اندازا آهن.

مونسٹر جيڪ

خرابي | خرابي

بي ضرر شيطان. اهو ظاهر ٿئي ٿو جڏهن ڪمري ۾ ڪا شيء لوڊ نه آهي. جڏهن هو ويجهو آهي، پليئر اوچتو چوڌاري ڦري ٿو ۽ گليچ ڏسي ٿو. ادارو پليئر تي هلندو آهي ۽ انهن کي ايندڙ ڪمري ۾ منتقل ڪندو آهي (جيڪڏهن اهو هڪ ملٽي پليئر موڊ آهي، اهو صارف کي ٻين رانديگرن ڏانهن منتقل ڪندو).

دانو ڪو به نقصان نه ڪندو آهي، پر ڪڏهن ڪڏهن پليئر کي خوفزده ڪري سگهي ٿو. ظاھر ۾ سيڪا جھڙو، پر ڪارو ۽ جامني رنگ سان.

مونسٹر گليچ

ونڊوز ۽ ڇانو | ونڊو ۽ ڇانو

ٻه مختلف راکشس. پهريون ڀيرو ظاهر ٿئي ٿو جڏهن ونڊو جي ٻاهران روشني اچي ٿي، پليئر کي ڪجھ به نه ڪندي. اهو ٿورو راز کان وڌيڪ آهي. ٻيو، گهٽ موقعي تي، اهو ٿئي ٿو جڏهن دروازو کوليو ويندو آهي، جلدي صارف کي خوفزده ڪري ٿو.

مونسٹر ڇانو

ڊپ | ڊپ

غلط انگن اکرن سان دروازي ۾ ڏسي سگھجي ٿو. مثال طور، توهان دروازي نمبر 30 تي وڃي سگهو ٿا، ۽ ان جي اڳيان هڪ دروازو هوندو جنهن ۾ نمبر 32 هوندو. اهو غلط رستو آهي جيڪو هن شيطان جي ٺاهيل آهي. ان سان ٽڪرائڻ کان بچڻ لاء، نڪرڻ واري نمبر تي ڌيان ڏيو. هٽائي ٿو 40٪ صحت في هٽ.

مونسٹر ڊپ

باطل | باطل

هڪ نئون دانو جيڪو مڪمل طور تي جسماني جوهر کان نجات حاصل ڪري سگهي ٿو. اهو ئي سبب آهي ته اڪثر ڪيسن ۾ اهو رانديگرن کي لڳ ڀڳ پوشيده آهي ۽ هڪ ڪارو صفر وانگر ڏسڻ ۾ اچي ٿو.

هن اداري جو بنيادي ڪم صارف کي گروپ جي مکيه حصي ڏانهن واپس ڪرڻ آهي جيڪڏهن هو گم ٿي وڃي ۽ تمام گهڻو اڪيلو ٿي وڃي. ظاهر ٿيڻ کان پوء، هي دانو 40٪ پليئر جي HP کي هٽائي ٿو.

جڏهن حرڪت ڪندي، هڪ فليش ظاهر ٿئي ٿو ۽ هن وقت دوران، وائڊ کي نقصان پهچائي ٿو. اهو صرف ملٽي پليئر ۾ ظاهر ٿئي ٿو، پر اتي هڪ نادر بگ آهي جيڪو ان کي اڪيلو پليئر ۾ اسپون ڪري سگهي ٿو.

مونسٹر باطل

ڦاسي | ڦاسي

هڪ سائو دانو جيڪو گرين هائوس ۾ ملي سگهي ٿو. بي ترتيب ظاهر ٿئي ٿو. اهو پليئر لاءِ خطرناڪ آهي، ڇاڪاڻ ته اهو هن کي پنهنجي ٺاهيل جال ۾ ڦاسائي سگهي ٿو، جيڪو صارف کي 3 سيڪنڊن لاءِ دير ڪندو. هڪ حملي ۾ HP جو 10٪ کڻي سگھي ٿو. خطري کان بچڻ لاء، روشني جو ذريعو استعمال ڪريو.

مونسٹر اسنئر

جيف | جيف

هڪ محفوظ ۽ دوستانه دانو جيڪو هڪ واپاري آهي. رانديگرن کي مختلف شيون وڪرو ڪري سگهو ٿا. هي جاندار دشمن بڻجي سگهي ٿو ۽ پليئر تي حملو ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن ان جي ريڊيو کي بار بار دٻايو وڃي.

مونسٹر جيف

ايل گوبلينو | ايل گوبلينو

جيف جي دڪان ۾ هڪ لال گوبلن مليو. توهان هن دانو سان ڳالهائي سگهو ٿا. ڊولپرز هن اداري ۾ ڪيترائي مختلف تبصرا شامل ڪيا آھن، جيڪي اھو گفتگو ۾ استعمال ڪندا.

جيڪڏهن توهان باب جي کنڊ کي صليب سان ماريو، ايل گوبلينو مکيه ڪردار تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ڇڏيندو!

مونسٹر ايل گوبلن

باب | باب

هڪ ٻيو سٺو دانو جيڪو جيف جي دڪان ۾ ظاهر ٿئي ٿو. ڪيسن جي وڏي اڪثريت ۾، ان سان رابطي جو ڪو به نتيجو نه آهي. پر ڪجهه حالتن ۾، رانديگرن جي اسڪرين تي هڪ اسڪرامر ظاهر ٿي سگهي ٿو، جيڪو کنڊ سان لهه وچڙ ڪرڻ کان پوء بي ترتيب سان شروع ٿئي ٿو. تمام نادر ڪيسن ۾، کنڊر شايد پليئر تي حملو ڪري سگھن ٿا. انهي حالت ۾، توهان هن کي صليب جي مدد سان ماري سگهو ٿا.

مونسٹر باب

ھدايت واري روشني | ھدايت واري روشني

هڪ مفيد جاندار جيڪو نقصان نه پهچائيندو. اهو رانديگرن جي مدد ڪري ٿو ڪجهه هنڌن تي نيري آورز کي خارج ڪندي ۽ مرڻ کان پوءِ اشارو ڏئي. گائيڊنگ لائيٽ دروازن، شيون، ۽ اهم علائقن کي نمايان ڪري ٿي، ۽ موت جا پيغام ڏئي ٿي تجويزن سان ته ڪي خاص ادارن کان بچڻ لاءِ. هو ڊارڪ رومز، بند ٿيل ڪمرن، لائبريري، اليڪٽريڪل روم، ڊرائنگ پزل روم، ۽ پڻ چيس دوران نظر اچن ٿا.

رهنمائي ڪندڙ روشني

دروازا ڪيئن گذريو

سڀني سطحن، راکشس جي سٺي ڄاڻ سان، ڪافي آسانيء سان گذري ويا آهن، جيتوڻيڪ اهي وقت سان وڌيڪ ڏکيو ٿي ويندا آهن. سطحون تمام سخت ٿي سگهن ٿيون. 50 и 100، جنهن جو پاسو هيٺ بيان ڪيو ويو آهي.

سطح 50

لائبريري جنهن ۾ اهو پهريون ڀيرو ظاهر ٿئي ٿو شڪل. انهي ڪري ته اهو خطرو نٿو ڪري، توهان کي ڪابينا جي جڳهه کي ياد رکڻ جي ضرورت آهي، ۽ خاص طور تي اسڪواٽنگ ذريعي منتقل ڪرڻ جي ضرورت آهي.

جيڪڏهن ڪنهن الماري ۾ لڪائي، هائڊ حملو نه ڪندو، پر اتي هڪ ننڍڙي راند جي ظاهر ٿيڻ جو هڪ موقعو آهي جنهن ۾ توهان کي چابيون صحيح طور تي دٻائڻ جي ضرورت آهي. Q и E يا کاٻو и ساڄو مائوس بٽڻ، مارڻ دل جي ڌڙڪن. ٻن غلطين کان پوء، صارف خودڪار طريقي سان الماري مان ڪڍيو ويندو آهي.

سطح کان ٻاهر نڪرڻ لاء، توهان کي دروازي مان ڪوڊ ڳولڻ ۽ سمجهڻ جي ضرورت آهي، ۽ پوء ان ۾ داخل ڪريو. تڏهن ئي لائبريري ڇڏڻ ممڪن ٿي سگهندو.

لائبريري، سطح 50

ڪوڊ مان نمبر ڪتابن جي الماري تي آهن. هر ڪتاب ۾ هڪ علامت ۽ هڪ عدد ان سان ملندڙ جلندڙ آهي. ڪوڊ تي مشتمل آهي 5 نمبر، پر توهان لائبريري ۾ ڳولي سگهو ٿا 8 ڪتاب.

اهو معلوم ڪرڻ لاءِ ته ڪهڙي نمبر جي ضرورت آهي، توهان کي ٽيبل تائين پهچڻو پوندو، جيڪو دروازي جي کاٻي پاسي واقع آهي. ان تي پنجن انگن اکرن سان ڪاغذ جو هڪ ٽڪرو هوندو. انهن سان لاڳاپيل انگن کي چونڊڻ سان، اهو ممڪن ٿيندو ته هڪ ڪوڊ ترتيب ڏيو.

سطح 50 ڪلو شيٽ

صحيح لمحي جي انتظار ڪرڻ کان پوء، توهان کي ماضي جي شڪل ۾ وڃڻ جي ضرورت آهي ۽ ٽڪريء ڏانهن ڏاڪڻ تي چڙهڻ جي ضرورت آهي. وچ ۾ هڪ ميلاپ تالا هوندو، جتي توهان کي جلدي ممڪن طور تي پاسورڊ داخل ڪرڻ گهرجي.

ليول 100 (اليڪٽريڪل)

سؤ ڪمرو هن وقت آخري آهي. ان کان پوء هن راند جي آخر ۾ ۽ پهريون، ايترو پري صرف باب.

  1. پهرين اسان ڪوريڊور سان گڏ وڃو. پوءِ هڪ ڪمرو هوندو، ان ۾ ڪيترائي بورڊ، دروازا هوندا. اتي کاٻي پاسي هڪ بند ٿيل ڪمرو هوندو، اسان ان کي ماسٽر ڪنيز سان کوليو (جيڪڏهن توهان وٽ هجي).
  2. اڳيون، ليور کي دٻايو جيڪو اڳتي ٿيندو. اڳيان، ڪنڊ جي چوڌاري هڪ شڪل نڪرندو. اڳتي هليو ۽ الماري ۾ لڪيو.
    100 ڪمري ۾ ليور
  3. هڪ مني راند شروع ٿيندي. ان ۾، توهان کي هڪ خاص وقت تي کاٻي ۽ ساڄي دٻائڻ جي ضرورت آهي. جيڪڏهن توهان هڪ ڀيرو غلطي ڪئي ته پوء ڪجهه به نه ٿيندو، صرف سڀ ڪجهه ڳاڙهو ٿي ويندو. پر ٻيو دفعو توهان کي الماري مان ڪڍيو ويندو ۽ توهان وڃائي ڇڏيندؤ. جيت حاصل ڪرڻ لاء، توهان کي ڪجهه وقت تائين رکڻ جي ضرورت آهي.
  4. اسان ميني راند کي ختم ڪرڻ کان پوء، اسان کي انتظار ڪرڻو پوندو ته تصوير ڇڏڻ ۽ لڪائي ٻاهر نڪرڻ لاء.
  5. پوءِ وڃو بٽڻ گڏ ڪريو، اھي ڪمرن ۾ ھوندا، پر انھن کي ھڪڙي شڪل سان سنڀاليو ويندو آھي، ۽ توھان کي پنھنجي ھٿن تي وڃڻ گھرجي.
    بجلي واري ڪمري ۾ بٽڻ
  6. جڏهن توهان بٽڻ گڏ ڪندا آهيو (اهي ٻئي منزل تي ڪمري ۾ ٿي سگهن ٿا جنهن جي اڳيان اهو انگ اکر نڪتو آهي)، ان ڪمري ڏانهن وڃو جنهن کي توهان ماسٽر چابين سان کوليو آهي. جيڪڏهن توهان وٽ ماسٽر چابيون نه آهن، ته پوء ٻي منزل تي وڃو، چاٻي ڳوليو ۽ ڪمرو کوليو. اتي ھڪڙو ڍڪ ھوندو، توھان کي ان ۾ سڀ 2 بٽڻ رکڻو پوندو.
    برقي پينل ۾ بٽڻ
  7. پوءِ اتي هڪ ڪٽ وارو منظر هوندو جتي شڪل هڪ ننگي تار تي قدم رکي ٿي ۽ باهه لڳندي آهي. ان کان پوء، دانو ونڊو ٻاهر نڪري ٿو.
    تصوير ۽ باهه سان ڪٽ-منظر
  8. اڳيون، شيلڊ تي ڪلڪ ڪريو ۽ ھڪڙي ننڍڙي راند کيڏيو. جيڪڏهن نمبر جي اڳيان چورس ڀريو وڃي ته پوءِ هن بٽڻ تي ڪلڪ ڪريو. جيڪڏهن اهو رنگ نه ڪيو ويو آهي، پوء ڪلڪ نه ڪريو. آخر ۾ (اسٽيج 3 تي)، هڪ نمبر جي بدران، اتي "؟؟" نشان هوندو. اسان کي هن نمبر جو اندازو لڳائڻو پوندو.
    اليڪٽرڪ روم ميني گيم
  9. جڏهن توهان ان جو اندازو لڳايو، ته لفٽ جنهن تي اسين ڀڄي وينداسين، ان کي ڦيرايو ويندو، ۽ شڪل هڪ ڍال سان ڪمري جي دروازي ۾ ڀڃي ويندي.
  10. توھان کي 2nd منزل ڏانھن ڊوڙڻ گھرجي ان ڪمري ڏانھن جتي لفٽ واقع آھي ۽ جيترو جلدي ٿي سگھي ان ڏانھن وڃو. ان کان پوء، ان ۾ بٽڻ تي ڪلڪ ڪريو.
    گذرڻ جي آخر ۾ آخري لفٽ
  11. پوءِ هڪ کٽ وارو منظر ظاهر ٿئي ٿو، جتي هڪ ٿڪل پليئر فرش تي ويٺو آهي ۽ انتظار ڪري ٿو. پوءِ توهان مٿي کان هڪ آواز ٻڌو. اها تصوير لفٽ تي ٽپو ڏئي رهي آهي. هوءَ لفٽ ۾ رکيل تارون ڪٽي ٿي.
  12. انگ اکر مري ٿو، ۽ پليئر ڊنجن ۾ پوي ٿو. اسڪرين اوچتو اوچتو اوچتو ۽ اسان لکت ڏسو دروازا. هي باب جو آخر آهي، توهان راند مڪمل ڪيو آهي.

ڪمرا

ڪمرا راند ۾ سخت ترين منزل آھي ۽ 1000 ڪمرا آھن. ڪمرا کولڻ لاءِ، ھيٺ ڏنل هدايتن تي عمل ڪريو.

ڪمرن تائين ڪيئن حاصل ڪجي

  1. خريد ڪريو ماسٽر ڪيز جيف جي دڪان ۾ (دروازو 52) يا انھن کي ڳولھيو.
  2. خريد ڪريو يا ڳولھيو کنڊ جي چاٻي، جيڪو ڪمري 60 ۾ پاسو کولڻ جي ضرورت آهي.
    کنڊ جي چاٻي
  3. ھيٺ لھي وڃو وڏو خانو (ڪمرو 62) ۽ اتي ڳوليو ليور بازوچالو ٿيڻ. ان کي حاصل ڪرڻ لاء، وائنٽيليشن ذريعي crouching وڃو.
    ڪمرن لاء ليور
  4. پوئين ڪمري ڏانهن موٽيو، جنهن ۾ ڪيتريون ئي الماريون مختلف طرفن کان ڦريل آهن.
    الماري جي پويان رازدار دروازو
  5. انهن مان هڪ ڪابينا جي پويان هوندو ڳجهو رستو. ان ۾ داخل ٿيو ۽ بھولبلييا جي ذريعي وڃو، جنهن کان پوء توهان پاڻ کي هڪ دروازي جي ڀرسان ڳوليندا A-000. جيڪڏهن بيسمينٽ ۾ ليور چالو نه ٿيو ته پوءِ توهان هن دروازي تائين پهچي نه سگهندا.
    ڪمرن ۾ داخل ٿيڻ
  6. lockpicks استعمال ڪريوزنجيرن کان نجات حاصل ڪرڻ لاء.
  7. Skeleton Key لاڳو ڪريو A-000 دروازو کولڻ لاءِ.
  8. هوٽل ۾ نه رهڻ بٽڻ کي دٻايو نه ونڊو ۾ جيڪو ظاهر ٿئي ٿو.
    61 دروازا کولڻ کان پوءِ پليٽ
  9. ٿي ويو، هاڻي توهان ڪمرن ذريعي وڃي سگهو ٿا.

توهان پاڻ کي هڪ وسيع ڪمري ۾ ڳوليندا، جنهن ۾ هڪ خاص مشين گن آهي. 10 سون جي سڪن لاء، توهان ان ۾ هڪ منفرد سائي لالٽين خريد ڪري سگهو ٿا، جنهن کي سڏيو ويندو آهي روشني. ان کي چارج ڪرڻ لاءِ ڪابه بيٽري جي ضرورت ناهي، بس ان کي ڇڪيو. بهرحال، چارج تمام جلدي استعمال ڪيو ويندو آهي.

ڪمرن ۾ لالٽين

جيڪڏهن اهو لڳي ٿو ته هڪ ٽارچ جي ضرورت ناهي، توهان غلط آهيو! اهو اونڌو ٿي ويندو هر ڪمري سان جيڪو توهان گذريو!

ڪمرن ۾ راکشس

هن منزل تي مختلف ادارا آهن، جن تي اسان بعد ۾ بحث ڪنداسين. خطرناڪ راکشس A-60، A-90، A-120 ساڳئي وقت ظاهر ٿي سگهن ٿا.

ياد رهي ته هتي پيش ڪيل سڀئي راکشس ڪراس کان متاثر نه آهن!

  • A-60 - ڏيکارجي ٿو رش، جلدي اڏامي ٿو، پر پليئر کي روشني سان ڊيڄاري نٿو. توهان صرف آواز ذريعي نيويگيٽ ڪري سگهو ٿا: جيڪڏهن توهان سوچيو ته اهو پرواز ڪري رهيو آهي، فرج يا الماري ۾ لڪايو. عام طور تي دروازي A-60 کان پوء ظاهر ٿئي ٿو، پر اهڙا استثنا آهن. اکين سان بگڙيل لال مسڪراهٽ وانگر ظاهر ٿيڻ، اهو صارف کي فوري طور تي ماريندو آهي.
    مونسٹر A-60 ڪمرا
  • A-90 - ظاهر ٿئي ٿو جيڪڏهن اسڪرين ظاهر ٿئي ٿي نشاني رکو. هن موقعي تي، توهان کي روڪڻ گهرجي ۽ ڪئميرا جي چوڌاري ڦري نه. انهي سان گڏ، توهان الماري ۽ اسڪواٽ ۾ نه ٿا سگهو، ٻي صورت ۾ هيرو 90 صحت پوائنٽ وڃائي ڇڏيندو. جيڪڏهن ڪيتريون ئي حرڪتون آهن، توهان پهرين ڌڪ کان مري سگهو ٿا. اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته هڪ ڳاڙهي روڊ جي نشاني جي وچ ۾ هڪ اڇي هٿ سان. پريشان ڪندڙ ڇاڪاڻ ته اهو اڪثر ڪري ظاهر ٿئي ٿو A-60 يا A-120 دانو سان جڏهن توهان کي لڪائڻ جي ضرورت آهي.
    ڪمرن ۾ مونسٹر A-90
  • A-120 - هڪ راکشس جهڙو امبوشا. 1 کان 6 ڀيرا اڏامي ٿو. اهو A-90 مان ظاهر ٿي سگهي ٿو، پر پوء ان کي سست ڪيو ويندو. ڳاڙهي اکين سان ڳاڙهي مسڪراهٽ ڏسڻ ۾ اچي ٿي. فوري طور تي پليئر کي ماريندو آهي جيڪڏهن اهو ماريو.
    A-120 ڪمرن ۾
  • تجسس واري روشني هڪ بي ضرر راکشس جيڪو ڏسڻ ۾ اچي ٿو رهنمائي ڪندڙ روشني. ان جي ابتڙ، هي مضمون عملي طور تي ڪجهه به نمايان نه ڪندو آهي. مشورو ڏئي ٿو ۽ بند ٿيل دروازي A-000 کي پيلي ۾ نمايان ڪري ٿو.
    تجسس واري روشني

هدا ڪمرن ۾ نه! توهان فرج ۽ ڪئبنٽ ۾ لڪائي سگهو ٿا جيترو توهان چاهيو.

موڊ ڪنٽرول

  • چاٻيون ويس گھمڻ جا ذميوار آھن، ڪمپيوٽر جو ماؤس ڪئميرا گھمائڻ جو ذميوار آھي.
  • دروازا خودڪار طور تي کليل آهن جڏهن توهان انهن جي ويجهو وڃو.
  • في چاٻي E توهان کي دروازا کولڻ، شيون کڻڻ، پناهه گاهه ۾ وڃڻ، باڪس کولڻ ۽ تالا کولڻ جي ضرورت آهي. استثنا سڪا آهن جيڪي بڪس ۾ ظاهر ٿيندا آهن. اهي خودڪار طور تي سهولت لاء چونڊيا ويا آهن.

دروازن ۽ ٻين شين جون ڪنجيون ڳولڻ

وقت بوقت اتي تالا لڳل دروازا آهن. انھن کي کولڻ لاءِ، توھان کي چاٻي ڳولڻ لاءِ سڀني ٽيبلن، درازن جي چيسٽن ۽ درازن کي چيڪ ڪرڻو پوندو. ايندڙ ڪمري نمبر سان ٽيگ جي مهرباني، اهو خوبصورت قابل ذڪر آهي. ان کي کڻڻ کان پوء، توهان کي بند دروازي ڏانهن وڃڻ گهرجي ۽ رکو Eقلعي کي ڏسڻ.

ساڳئي طرح، اهو ٻين شين کي ڳولڻ جي قابل آهي. توهان اونداهي ۾ مفيد لائٽر ڳولي سگهو ٿا، صحت کي بحال ڪندڙ وٽامن ۽ ٻيون شيون.

Minecraft لاء نقشو دروازا

ٻين ڪيترن ئي مشهور طريقن وانگر، ڊورس مداحن کي تخليقي حاصل ڪرڻ لاء حوصلا افزائي ڪئي آهي. موڊ Minecraft لاءِ رانديون، فين پروجيڪٽ، ڊرائنگ ۽ حتي نقشا ٺاهي ٿو.

nickname تحت Minecraft استعمال ڪندڙ ChromaCloud ھڪڙي نقشي جي ترقي ڪئي جيڪا اصل جڳھ کي ورجائي. في الحال جي باري ۾ ٺهيل 2/10 ڪارڊ. ترقي فعال طور تي جاري آهي.

هي نقشو عوامي طور تي ويب سائيٽ تي دستياب ڪيو ويو آهي. سيارو Minecraft، توهان ان کي ڳولي سگهو ٿا هن لنڪ ذريعي. ساڳئي صفحي تي منصوبي جو هڪ وڊيو جائزو آهي.

Minecraft ۾ دروازن جو نقشو

جيڪڏهن توهان وٽ راڄ بابت ڪي سوال آهن، انهن کي تبصرن ۾ پڇڻ جي پڪ ڪريو!

هن مضمون جي شرح
موبائل رانديون جي دنيا
تبصرو شامل ڪريو

  1. ارڪپ

    توهان جي مهرباني، اهو توهان سان جلدي ٿي ويو

    جواب
  2. سخت سنڀال ۾ گلاس

    مان ڪافي وقت کان دروازا وڄائي رهيو آهيان، پر مون ڪڏهن به ڪجهه راکشس جي باري ۾ نه ٻڌو آهي

    جواب
  3. پاس ٿيل دروازا

    تخليقڪار کي سلام. مون چاهيو ته تبصرا ظاهر ٿيڻ کان پوءِ فوري طور تي پوسٽ ڪيا ويا. ٻي صورت ۾ توهان کي 6-40 ڏينهن انتظار ڪرڻو پوندو تبصرو ظاهر ٿيڻ لاءِ.

    جواب
    1. پنهنجا

      بدقسمتي سان، اهو ممڪن ناهي، ان کان پوء تمام گهڻو اسپام ظاهر ٿيندو.

      جواب
  4. پاس ٿيل دروازا

    هيلو ايڊمن، مان اهو چوڻ وسري ويو ته مون کي يا ته ڊيليٽ ڪرڻ جي ضرورت آهي يا ميني ڪرافٽ لاءِ دروازن جي نقشي کي اپڊيٽ ڪرڻ، ٻي صورت ۾ اهو لڳي ٿو ته اڳ ۾ ئي ختم ٿي چڪو آهي... 8)

    جواب
    1. پنهنجا

      نقشو اڃا ترقي هيٺ آهي.

      جواب
  5. الينا شوسڪايا

    دوستو، مون ٻئي ڏينهن هڪ ڀيرو آخر تائين ڊورس مڪمل ڪيو.

    جواب
  6. پاس ٿيل دروازا

    مون کي هڪ راز ٻڌايو؟ پوء 10 تبصرو لکو ۽ مان توهان کي ٻڌايان ٿو!)

    جواب
  7. پاس ٿيل دروازا

    توهان کي شڪل ٺاهڻ جي ضرورت آهي A-60 سيڪا، A-120 رش ۽ گھيرو ته جيئن اهي فوري طور تي قتل ڪن. ۽ وائڊ دوپا هالٽا اسڪريچ ۽ هائڊ 40 سيڪڙو نقصان کڻي ويندا آهن. ٽيموٿي 5 سيڪڙو نقصان ۽ سنيئر 10 سيڪڙو نقصان جو معاملو ڪيو. ۽ پڻ رهنمائي ڪندڙ روشني تجسس واري روشني باب جيف ۽ ايل گوبلينو نقصان نه پهچائيندا آهن.
    ۽ باب تمام ٿورڙو ئي ڪنهن رانديگر تي حملو ڪري سگهي ٿو، پر پوءِ هو هڪ صليب سان تباهه ٿي سگهي ٿو، جيئن جيف جيڪڏهن توهان پنهنجي ريڊيو تي ڪلڪ ڪري سگهو ٿا، ۽ ايل گوبلينو ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن توهان باب کي صليب سان تباهه ڪري سگهو ٿا.

    جواب
    1. پنهنجا

      توهان جي مهرباني، اسان آرٽيڪل کي اپڊيٽ ڪيو.

      جواب
  8. آآآآآآآموگس

    مون کي هڪ دفعو 18هين دروازي تي هڪ هٽي ڌڪ لڳل هو، جيتوڻيڪ اهو ڪجهه دروازي جي 80هين تي ظاهر ٿيڻ گهرجي.

    جواب
  9. سفيد ڊميٽري

    هر شيءِ جي تفصيل سان وضاحت ڪرڻ لاءِ توهان جي وڏي مهرباني ۽ هاڻي مون کي خبر آهي ته ڊورس گيم ڪيئن کيڏجي! هتي شامل ڪرڻ لاءِ توهان جي تمام گهڻي مهرباني، سڀ شيون، سڀ راکشس، ۽ راند کي ڪيئن مڪمل ڪجي، وغيره.

    جواب
  10. پيٽر

    2323443

    جواب
  11. پاس ٿيل دروازا

    هيلو ايڊمن. خالي ۽ خرابي کي اپڊيٽ ڪرڻ لاءِ مهرباني. منهنجو خيال آهي ته مضمون بهتر ٿي چڪو آهي. اسان کي ان کي ٿورو بهتر ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ اهو دروازو لاء بهترين گائيڊ هوندو. هتي جيڪو شامل ڪرڻو آهي اهو آهي: توهان کي The Rooms بابت ٻڌائڻ جي ضرورت آهي (هن منزل بابت مون وٽ هڪ تبصرو آهي، ڏسو ۽ ڏسو ته ٻيو ڇا ڪرڻ جي ضرورت آهي راکشس تي جيڪي 30٪ صحت کي هٽائي ڇڏيندا آهن، توهان کي ان کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي 40٪ صحت سان. (ڪي به راکشس نه آهن جيڪي 30 سيڪڙو صحت جي دروازن کي هٽائي ڇڏيندا آهن)، سڀئي شيون شامل ڪريو ۽ پراڻين کي اپڊيٽ ڪريو.
    شيون اڳ ۾ هلندڙ دڪان ۾:
    لائٽر - پليئر کي اونداهي ڪمرن ۾ نمايان ڪري ٿو.
    ٽارچ - روشني وانگر ڪم ڪري ٿو پر مضبوط.
    Lockpicks - کولڻ لائق دروازا کولي ٿو.
    وٽامن - پليئر کي 10 سيڪنڊن لاء تيز ڪري ٿو.
    ٻيا مضمون:
    بيٽريون - هڪ ٽارچ چارج ڪري سگهو ٿا.
    چاٻي - دروازو کوليندو آهي تالا سان (ڪم ڪري ٿو ماسٽر چاٻي وانگر).
    skeleton Key is a upgraded version of the key, but can open it: a secret room with a plant, the rooms, and also can open the normal locked doors.
    ڪرنسي:
    Knobs - اڳ-رن جي دڪان ۾ استعمال ڪيو.
    سڪا - جيف جي دڪان ۾ خرچ.
    ٺاھيندڙ مھرباني ڪري ھي شامل ڪريو ٻي صورت ۾ مان پريشان ٿي ويندس ۽ لکندس جيڪو مون اپڊيٽ ڪيو. تنهنجي مهرباني! ۽ في الحال؛)

    جواب
    1. پنهنجا

      اپڊيٽ ٿيل آرٽيڪل! شامل ڪيو ويو سيڪشن بابت ڪمرا، تازه ڪاري شيون! توهان جي مهرباني =)

      جواب
  12. پاس ٿيل دروازا

    مافيا، جڏهن توهان وضاحت ڪريو ٿا، توهان وٽ غلطيون آهن، مثال طور، EMPTINESS DOES WHAT AND NOT "DOES NTHING" جيئن توهان چيو، اهو اصل ۾ ڪندو آهي، منهنجي تبصري ۾ پڙهو ته اهو ڇا ڪري ٿو. ۽ خرابي تڏهن ئي ظاهر ٿئي ٿي جڏهن ڪمرو لوڊ نه ٿيو هجي ۽ هڪ ڇڏيل اسپتال 60 دروازن تي ظاهر ٿئي (شايد 65 دروازن تي) ۽ نه 50 دروازن تي، خير، اهي صرف توهان جون ڪجهه غلطيون آهن، مهرباني ڪري اهڙا پيغام نه لکو، ڇو ته توهان راند بابت گهڻو نه ڄاڻندا آهيو.

    پڻ مرفي، جيڪڏهن توهان جو دوست هڪ شيٽ ورتو، هڪ ٻيو LEAVES INFINITY وٺو

    جواب
  13. پاس ٿيل دروازا

    تنهن ڪري هيلو آرٽيڪل خالق! مان چاهيان ٿو ته توهان آرٽيڪل کي اپڊيٽ ڪيو ۽ گليچ کي اپڊيٽ ڪيو ۽ لاگ ان ڪريو. مهرباني ڪري آرٽيڪل کي اپڊيٽ ڪريو يا مون سڀ ڪجهه بيڪار لکيو.

    گليچ هڪ بي ضرر دانو آهي. اهو ظاهر ٿئي ٿو جڏهن ڪمري ۾ ڪا شيء لوڊ نه آهي. جڏهن هو ظاهر ٿئي ٿو، پليئر اوچتو چوڌاري ڦري ٿو ۽ خرابي کي ڏسي ٿو. هو پليئر تي هلندو آهي ۽ توهان کي ايندڙ ڪمري ڏانهن منتقل ڪندو آهي (جيڪڏهن توهان multiplayer موڊ ۾ راند ڪري رهيا آهيو، هو توهان کي ٻين رانديگرن ڏانهن منتقل ڪندو). اهو ڪو به نقصان نه ڪندو آهي. ظاهر ۾، هو شڪل ۾ سيڪا سان ملندڙ جلندڙ آهي، پر ڪارو جامني ڪعب (پکسل) سان. جيتوڻيڪ خرابي کي نقصان نه پهچائيندو آهي، اهو ڪڏهن ڪڏهن پليئر کي خوفزده ڪري سگهي ٿو.

    باطل يا باطل - جيڪڏهن پليئر پنهنجي دوستن جي پويان 5 دروازا آهي، اهو دانو ظاهر ٿئي ٿو ۽ 40 HP وٺندو آهي. هن کي ڏسي نه ٿو سگهجي. جڏهن هو توهان کي منتقل ڪري ٿو، اتي هڪ چمڪ آهي، جنهن وقت هو پليئر کان نقصان وٺندو آهي. هو صرف ملٽي پليئر ۾ ظاهر ٿئي ٿو، پر اتي هڪ نادر بگ آهي جيڪو هو اڪيلو رانديگر ۾ پيدا ڪري سگهي ٿو.

    بس، منتظم مھرباني ڪري آرٽيڪل کي اپڊيٽ ڪريو ۽ ھن کي شامل ڪريو. جيڪڏهن توهان اهو شامل نه ڪيو ته پوء مون اهو سڀ ڪجهه بيڪار لکيو. خدا حافظ.

    جواب
    1. پنهنجا

      آرٽيڪل اپڊيٽ ڪيو ويو!

      جواب
  14. اهو آهي (گذريل دروازا)

    مضمون جي خالق مون کي جواب ڏنو! مان تبصرو لکندس. منتظم، پڙهڻ لاء مهرباني. هوري! حقيقي زندگي ۾، منهنجو نالو Konstantin آهي :) مون محسوس ڪيو ته مضمون ۾ هوٽل کان ڪجھ به شامل نه آهي + تازه ڪاري ۽ ٻين کي پڙهڻ لاء اهي تبصرا ڪيا آهن. مون محسوس ڪيو ته ڪو به انهن کي نه پڙهي ۽ آرٽيڪل جو دورو ڪرڻ بند ڪيو. 3 مهينن کان پوء، مون ڏٺو ته آرٽيڪل اپڊيٽ ڪيو ويو آهي. مون ان کي پڙهيو ۽ محسوس ڪيو ته منهنجون تبصرا اتي ئي بيڪار ٿي ويا آهن ...

    جواب
  15. اهو دروازو گذري ويو)

    ڌيان: ڇا توهان منهنجا رايا ڏٺا آهن؟ جيڪڏهن نه، پوء ڏسو (هن مضمون ۾ منهنجو نالو "دروازو گذري ويو"). ۽ ائين، هن آرٽيڪل جو خالق منهنجي تبصرن کي ڏٺو ۽ آرٽيڪل کي اپڊيٽ ڪيو !!! شامل ڪيو جيڪو مون تبصرن ۾ لکيو. ارآآآآآآآآآآآآآآآآآ!!! جيڪڏهن توهان مون تي يقين نه ٿا ڪريو ته ان کي چيڪ ڪريو :)

    جواب
    1. پنهنجا

      اهڙين تبصرن لکڻ جي مهرباني =) انهن مضمون کي اپڊيٽ ڪرڻ ۾ تمام گهڻو مدد ڪئي!

      جواب
  16. مافيا

    هر ڪنهن وٽ A-60، A-90، A-120 بابت هڪ سوال آهي. سو. انگن اکرن کان پوء، توهان کي هڪ سر سان هڪ چابي خريد ڪرڻ جي ضرورت آهي (جيڪڏهن توهان انهن راکشس کي چاهيو ٿا)، هڪ ڪمرو جلد ئي ظاهر ٿيندو جتي ڪيتريون ئي ڪابينا آهن، انهن مان هڪ جي پويان هڪ ڳجهو رستو آهي، توهان ان ذريعي وڃو ۽ کوليو. چاٻي سان دروازو، اهو ڪمرن وانگر آهي، پر اهو دور آهي، ۽ اتي هن موڊ ۾ توهان انهن کي ڏسندا

    جواب
  17. مافيا

    گمنام، اهو سڀ کان وڌيڪ امڪان آهي ته جيڪڏهن توهان هڪ راکشس کي صليب سان ماريو، اهي اتي هوندا، جيڪڏهن توهان ڪنهن کي صليب سان نه ماريو، پوء اتي هڪ هارڊ موڊ هوندو. (جيستائين مون کي خبر آهي)

    جواب
  18. مافيا

    ڪيترن ئي پڇا ڳاڇا بابت. وائڊ ㅡ اهو صرف هڪ اونداهو صفر آهي، اهو ڪجهه به نٿو ڪري. ائين ئي گليچ، غلطي، ۽ گليچ ڪندو آهي. انهن کي مختلف طرح سان سڏيو ويندو آهي، پر، هي هڪ راکشس آهي، ۽ ان جو نالو غلطي آهي. اهو پليئر کي ٻين ڏانهن ٽيليفون ڪري ٿو جيڪڏهن پليئر ٻين جي پويان 5 ڪمرا آهي.

    جواب
  19. مافيا

    مون Durs مڪمل ڪيو، هتي ڪجهه تجويزون آهن. جيڪڏهن ڀتين تي اکيون نظر اچن، پر روشني چمڪي رهي آهي، اتي رش نه ٿيندو. ڪجهه دروازا سيڪ هوندا. ان کي ڪيئن پاس ڪجي مون اڳ ۾ لکيو آهي. 50 کان پوءِ دروازو اسپتال سان ملندو (ڇڏيل)، ايندڙ ڪمري ڏانهن دروازي جي مٿان هڪ ڪراس هوندو، ڪجهه حالتن ۾ اهو وٺي سگهجي ٿو، ڪجهه ۾ اهو ناهي. پهرين، پڪ ڪريو ته هڪ ٽارچ خريد ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو، پر سڀني بڪس کي ڳوليو، اتي بيٽريون هونديون، توهان کي واقعي انهن جي ضرورت آهي. راند ۾ پئسا بچايو، توهان جي شڪل کي پاس ڪرڻ کان پوء، ڪراس توهان لاء تمام گهڻو ڪارائتو ٿيندو، ان جي قيمت 500 آهي، بچائڻ جي ڪوشش ڪريو، جيڪڏهن سک وڌيڪ آهي، توهان کي ڏسڻ جي ضرورت ناهي ته ڪراس ان کي ڪيئن رکندو. ، بچايو. گھيرو 4 ڀيرا پرواز ڪندو، صرف صورت ۾ 5 تي لڪندو. ڊپ.
    اهو به سڃاڻي سگهجي ٿو ته دروازي جي ڀرسان بيهڻ سان ۽ جيڪڏهن دروازي جي پويان ڪو کڙڪو آهي ته ڇڏي ڏيو.
    ڏسجي ٿو مدد ڪئي: 3

    جواب
    1. الينا شوسڪايا

      جيڪڏهن روشني گهڻي وقت لاءِ چمڪي رهي آهي، ته پوءِ بند ٿي ويندو

      جواب
  20. ريٽيگي

    ھاڻي مان ڪوشش ڪندس ڊورس ڏانھن وڃو جيڪڏھن سڀ ڪجھ ٺيڪ ٿي ويو، پوء ٻيڻو مھرباني

    سفارش لاء مهرباني

    جواب
  21. گمنام

    اها ڏاڍي مددگار هئي مهرباني

    جواب
  22. مرفي (روبلوڪس)

    رستي جي ذريعي، هتي هڪ ٽپ آهي ته ڪيئن سک ذريعي حاصل ڪجي، مون کي تبصرن ۾ اهي لکندا آهن "سک مون کي ماري رهيو آهي." شروع ۾ مون کي پڻ اهو مسئلو هو، پر وقت سان گڏ مون کي سکيو. ڏس، هڪ سال تائين ڊوڙو، توهان کي جلدي رستي جو جائزو وٺڻو پوندو ۽ فوري طور تي نيري ستارن ڏانهن ڊوڙندو، تنهنڪري اتي 3 دروازا هوندا، ٽئين دروازي تي توهان کي هٿن ۽ ٻرندڙ فانوس کان بچڻو پوندو. ھٿن کان جيڪي توھان کان مٿاھين آھن - squat، انھن ھٿن کان جيڪي ھيٺ آھن - پري ھليو. خير مبارڪ :)

    جواب
  23. مرفي (روبلوڪس)

    رستي ۾، ڪڏهن ڪڏهن آئون شيٽ جي شڪل تي دروازي تائين cipher ڏانهن، منهنجي دماغ مون کي هڪ ڀيرو هيٺ ڪري ڇڏيو، ۽ مون هي چادر، يقينا ... هڪ دوست جي حوالي ڪيو!

    جواب
  24. گمنام

    ڪمري نمبر 61 ۾ الماري جي پويان هڪ خال آهي، ليبارينٿ مان گذرڻ کان پوءِ، توهان دروازو کولي سگهو ٿا ٻن ماسٽر ڪنيز سان ۽ هڪ چاٻي کي کوپڙي سان، پوءِ توهان ڪنهن ٻئي موڊ ۾ ظاهر ٿيندا، پر دروازن وانگر. هي ڇا آهي؟

    جواب
  25. tpr_danchuk

    مان اڳ ۾ ئي ڪمري 50 ڏانهن ويو آهيان ۽ 2 ڀيرا ماريو ويو تصوير طرفان

    جواب
  26. مائل

    Minecraft ۾ هي ڇا آهي

    جواب
  27. آآآآآآآموگس

    هڪ دفعي اوچتو مون ۾ ڦاسي پيو، هن ڪمري ۾ 13 ڀيرا گهمايو. يا ته سک يا رش هميشه مون کي ماريندو آهي، پر مون کي هڪ ڀيرو فگر حاصل ڪيو. رستي ۾، توهان پنهنجي رپورٽ ۾ ڪجهه ادارن کي وساري ڇڏيو.

    جواب
  28. tpr danchuk

    سيڪ مون کي هر وقت ماريندو آهي

    جواب
    1. اڻ سڃاتل

      مضمون صرف اسپيس آهي، مون کي 5 تارا رکيا آهن

      جواب
  29. ڇا ڪجي

    مان مسلسل ”يوزرنيم“ جي رش مان ماري رهيو آهيان

    جواب
  30. افلاطون

    ڇا اتي جعلي چابيون هونديون؟

    جواب
  31. وڪٽر

    هر شي تمام چڱي طرح بيان ڪئي وئي آهي، مان راند جي سفارش ڪريان ٿو!

    جواب
  32. گمنام

    سٺو مضمون، پر مون دروازو پاس ڪيو (مون ڪجهه تبصرن ۾ "دروازا گذري"). اچو، آرٽيڪل کي اپڊيٽ ڪريو!

    `

    جواب
    1. پنهنجا

      اپڊيٽ ٿيل مواد!

      جواب
      1. نالو ڪونهي

        مھرباني ڪري ھدايت واري روشني شامل ڪريو!

        جواب
        1. پنهنجا

          هن اداري کي شامل ڪيو.

          جواب
  33. ايڪاترينا

    راند جي تمام وڏي مهرباني ۽ راکشس سٺا آهن

    جواب
  34. رومن

    راند خوفناڪ هئي نه کيڏڻ جي صلاح

    جواب
  35. پاس ٿيل دروازا

    شڪل - پهريون ڀيرو ماريندو آهي هڪ وڏي دانو وانگر نظر اچي ٿو جنهن جو وات وڏو آهي پر ان جي وات ۾ اکيون نه آهن وڏا ڏند. رڙيون ڪندڙ لڳي ٿو ته هوءَ توهان کي کڻندي ۽ توهان کي کائي. جيڪڏهن تون ويجهو ايندين ته وڃائي ويهندي، هوءَ نه ڏسي ٿي پر چڱيءَ طرح ٻڌي ٿي، تنهن ڪري GO SHUTTER ته جيئن هوءَ توهان کي نه ٻڌي ته جيڪڏهن توهان الماري ۾ ڊوڙو ۽ هوءَ ويجهو هجي، ته پوءِ هڪ ننڍي راند ظاهر ٿيندي، توهان کي ڪرڻو پوندو. ڪنهن خاص لمحي تي ساڄي کان کاٻي کي دٻايو جيڪڏهن توهان هڪ ڀيرو غلطي ڪئي ته پوءِ ڪجهه به نه هر شيءِ رڳو ڳاڙهي ٿي ويندي پر ٻئي دفعي هوءَ توهان کي الماري مان ٻاهر ڪڍندي ۽ وقت گذرڻ سان توهان وڃائي ويهندؤ ته راند ختم ٿي ويندي پر هوءَ ٻاهر نه نڪرو. ڪابينا جي ويجهو بيٺو هڪ منٽ انتظار ڪريو ۽ توهان داخل ٿي سگهو ٿا ۽ هن کان پري ڀڄي وڃو.
    جلد ئي مان توهان کي لائبريري ۽ سوئچ بورڊ بابت ٻڌائيندس.

    جواب
    1. ٽموٿي

      اها هڪ خوفناڪ راند آهي، پر مون کي ان کي راند ڪرڻ پسند آهي. لائبريريءَ مان ٻه ڀيرا ويا، هڪ دفعو دوست سان ۽ ٻيو ڀيرو اڪيلو. پر اتي هڪ چال آهي. جيڪڏهن توهان وٽ خراب انٽرنيٽ آهي، توهان کي اڻڄاتل طرفان قتل ڪيو ويندو، راند ختم ٿي ويندي ۽ رهنمائي واري روشني مان ڪوبه پيغام نه هوندو.

      جواب
    2. دروازي ذريعي وڃڻ جي ڪوشش ڪئي

      مون ائين ڪيو جيئن تو چيو، پر ان شڪل اڃا به مون کي ماري ڇڏيو

      جواب
  36. پاس ٿيل دروازا

    سک راند جو 1 باس آهي. جيڪڏهن روشني چمڪي ٿي ۽ ڪا به رش نه آهي ۽ ڪمري ۾ هڪ نظر آهي، ته پوء ان جو مطلب آهي ته جلد ئي هڪ sic ٿيندو. عام طور تي توهان جي پٺيان اکين سان ڪمرن ذريعي وڃو. جيڪڏهن توهان هڪ وڏو لنگهه ڏسندا آهيو جنهن ۾ اهي اکيون اوچتو غائب ٿي وينديون آهن، ته هاڻي اتي هڪ سيڪا چيس هوندو (جيڪڏهن اکيون نه هجن ۽ توهان وٽ وڏو لنگر هجي ته پوء سيکا نه ٿيندو). ۽ جيڪڏهن توهان لاءِ هڪ وڏو لنگهه نڪري ويو آهي ۽ اتي هڪ سيڪا جون اکيون آهن، ته پوءِ چيز نه ٿيندو، رڳو اکيون غائب ٿي ويون آهن، پوءِ شروع ٿيندي. تعاقب ڪيئن گذري؟ زمين مان ٿلهو ظاھر ٿيو، ھڪڙي اک سان ھڪڙو ماڻھو ان مان نڪرندو آھي. اسان ڊوڙون ٿا انهن ڪيبينيٽ ڏانهن جيڪي گريون آهن، رهنمائي ڪندڙ روشني مدد ڪندي جنهن جي هيٺان توهان کي ويهڻو آهي. ڪيبنٽ جي هيٺان ڪروچ ڪريو ۽ اٿيو ته پوءِ توهان کي ساڄي کان کاٻي پاسي هڪ ڪانٽو نظر ايندو، توهان ڏسندا ته ايندڙ دروازي کي اتي ڊوڙندو پر گهڻي دير تائين نه مڙيو نه ته سک توهان کي ماري ڇڏيندو، تنهنڪري ڪجهه دروازن تائين هلو. توهان سک جي هٿن سان هڪ ڪمرو ڏسندا آهيو، توهان کي انهن کي هٿ ڪرڻ جي ضرورت ناهي، ٻي صورت ۾ توهان پڻ وڃائي ڇڏيندؤ، اتي پڻ گريل فانوس آهن جيڪي باهه سان سڙي رهيا آهن، انهن مان 40 hp سان ملن ٿا، انهن مان ٽي آهن. جڏهن توهان هن ڪمري مان ڊوڙندا آهيو ته سک جي سامهون دروازو بند ٿي ويندو آهي (شايد گائيڊ لائٽ ان کي بند ڪري ٿي) سک 3 ڀيرا ان تي ڇڪيندو آهي ۽ هن دروازي کان پوءِ نڪرندو آهي، هڪ ڊپ ظاهر ٿي سگهي ٿو. سک کي 5 دروازا هلائڻ گهرجن
    65-75 دروازن تي لڳ ڀڳ پهرين دروازن وانگر 2 سيڪا چيز هوندا، رڳو فرنيچر مان لنگهه نه هوندو ۽ 8 دروازن جو اهو تعاقب هلندو رهي ٿو، گهڻو ڪري اهي ڪانٽيون آهن پر آخر ۾ هڪ ڪمرو آهي جنهن ۾ سيڪا هٿ لڳل آهن. . لفٽ ۾ 100 دروازن تي، توهان سيڪا اکيون ڳولي سگهو ٿا.
    سک پهرين ڪوشش ۾ ماري ٿو

    جواب
  37. گمنام

    مون کي هڪ دفعي خرابي آئي ته ٻه ڪمرا هڪ ۾ ضم ٿي ويا ۽ هڪ وڏو ڪارو گولو پڻ هو ۽ منهنجي به اهڙي حالت هئي، مون 48 تي 49 دروازا کوليا، مون کي هڪ آواز ٻڌڻ ۾ آيو، مون کي ڦيرايو ته اتي هڪ خرابي آهي. هي ٺيڪ آهي؟

    جواب
    1. نالو ڪونهي

      ها، ان جو مطلب اهو آهي ته ڪمرو غلط ٺاهي وئي هئي

      جواب
    2. Oleg

      ها سٺو

      جواب
  38. SHISA_000

    مون کي هڪ اهڙو ڪيس ٿيو جڏهن مون رش کي امبش سان گڏ ڪيو، هو 1 ڀيرا گذري ويو ۽ مان الماري مان ٻاهر نڪري آيس. مون هڪ اڻ ڄاتل راکشس کي ڏٺو، ڊڄي ويو، ڀت ۾ ٽپو ڏنو ۽ بناوت کان ٻاهر ڀڄي ويو. اسڪريچ ۽ گليچ جو هڪ وڏو ٺٺوليون هو.

    جواب
  39. پاس ٿيل دروازا

    گليچ يا گليچ - جيڪڏهن ڪمري ۾ ڪا شيءِ لوڊ نه ٿي ٿئي، توهان فرش هيٺ ڪري پيا، بناوتن ۾ ڦاسي پيا، جيڪڏهن انٽرنيٽ سان ڪو مسئلو هجي، ته گليچ فوري طور تي ايندڙ ڪمري ۾ منتقل ٿئي ٿي (جيڪڏهن هڪ راند) ٻين رانديگرن ڏانهن. (جيڪڏهن ڪيترائي رانديگر آهن) نقصان جو سبب ناهي. ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته هڪ سک صرف جامني ۽ عڪسل آهي.
    خاليگي - دوست منهنجو انتظار ڪن. جيڪڏهن ڪو رانديگر ٽيم جي پويان 5 دروازن تي هوندو ته ڪمري جا دروازا بند ٿي ويندا، جنهن کان پوءِ هڪ ننڍڙو ڌماڪو ٿيندو ۽ توهان کي ٻين رانديگرن ڏانهن منتقل ڪيو ويندو (خالي صرف هڪ راند ۾ ٿئي ٿي جتي 2-4 رانديگر هجن)

    جواب
  40. پاس ٿيل دروازا

    ڪمرا (روسي ڪمرا) ھڪڙو فرش آھي (ھي راند ۾ 2 منزلون آھن: ھوٽل ۽ ڪمرا) جيڪو راند ۾ سڀ کان وڌيڪ مشڪل آھي، ان ۾ 1000 ڪمرا آھن جن مان گذرڻ مشڪل آھي ۽ تمام ٿورا ماڻھو گذريا آھن. ڪمرا کولڻ ڪيئن؟ اسان صرف هر شيءِ خريد ڪريون ٿا يا جيف جي دڪان ۾ lockpicks ڳوليون ٿا (دروازو 52) اسان خريد ڪريون يا ڳولهي هڪ SKELETON-KEY اسان ڪمري 62 (Big Basement) تي پهچون ٿا، اسان هڪ ليور ڳوليون ٿا ۽ اڳتي نه وڃون پر گذريل ڪمري ڏانهن وڃو. ڪابينا پاسي ڏانهن ڦيرايو
    ۽ انهن مان هڪ ۾ اسان هڪ ننڍڙي ليبارينٿ ذريعي هڪ ڳجهي لنگهه مان گذري رهيا آهيون، جيڪڏهن توهان وڏي بيسمينٽ ۾ ليور کي نه دٻايو ته پوءِ سڀ ڪجهه دروازي سان بند ٿي ويندو، ۽ جيڪڏهن توهان ان کي دٻايو ته اهو نه ٿيندو. ان جي مٿان هڪ دروازي تي لکيل آهي A-000 هڪ زنجير کوليو هڪ زنجير ماسٽر ڪيز سان ۽ ٻيو اسان دروازو کوليندا آهيون پاڻ هڪ اسڪيليٽن چاٻي سان، جيڪڏهن راند ۾ 2-4 رانديگر هوندا ته پوءِ آئڪن ”جيڪو هوٽل مان گذرندو ۽ جيڪو ڪمرن مان گذرندو“ ظاهر ٿئي ٿو؛ 000 سون جا سڪا اسان خريد ڪندا آهيون ڪنهن قسم جي سائي ٽارچ لائٽ (جنهن کي شيڪنگ لائٽ سڏيو ويندو آهي) ان کي چارج ڪرڻ لاءِ، توهان کي بيٽرين جي ضرورت نه آهي عام ٽارچ وانگر، توهان کي ان کي چارج ڪرڻ لاءِ ان کي ڇڪڻ جي ضرورت آهي، پر چارج بلڪل تيز ٿي وئي آهي، اسان کي لڳي ٿو ته ”هي هتي ڪمرن ۾ روشني ڇو آهي“ پر هر ڪمري ۾ روشني نه هوندي آهي، آهستي آهستي اتي اونداهو ٿيندو ويندو ۽ شيڪ لائيٽ به ڪم ايندي، جنهن بابت مان توهان کي ٻڌائيندس. ڪمرن ۾ موجود ادارا، پهرين ڳالهه ته، ڪراس انهن سڀني ادارن لاءِ ڪم نه ڪندو آهي!!!
    راکشس A-60 هڪ رش وانگر آهي، اهو جلدي اڏامي ٿو پر روشني سان ڊيڄاري نٿو، توهان صرف آواز ذريعي پنهنجو رخ ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان سوچيو ته اهو پرواز ڪري رهيو آهي، فرج يا الماري ۾ لڪايو، اهو عام طور تي A- کان پوء ظاهر ٿئي ٿو. 60 دروازا، پر اهڙا استثنا آهن. اکين سان هڪ مسخ ٿيل لال مسڪراهٽ نظر اچي ٿو.
    Monster A-90 ظاهر ٿئي ٿو جيڪڏهن اسڪرين تي اسٽاپ جي نشاني آهي ته هن نشاني کان پوء اسان کي روڪڻ جي ضرورت آهي ۽ ڪئميرا نه ڦيرايو، نه ڪيبنٽ ۾ وڃو، اسڪواٽ نه ڪريو، ٻي صورت ۾ اهو 90 hp جيترو هيٺ ڪري ڇڏيندو، ۽ جيڪڏھن اھو زور سان ھلندو، اھو توھان کي پھريون ڀيرو ماريندو. اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته هڪ ڳاڙهي روڊ جي نشاني جي وچ ۾ هڪ اڇي هٿ سان. ڏکوئيندڙ جيڪو اڪثر دانو A-60 يا A-120 سان ظاهر ٿئي ٿو جڏهن توهان کي لڪائڻ جي ضرورت آهي، پر راکشس سست ٿي ويندا آهن ته جيئن اتي رهڻ جو موقعو آهي.
    اهي سڀئي ٽي A-60 A-90 A-120 ظاهر ٿي سگهن ٿا. ڪمري کان پوء ظاهر ٿئي ٿو
    A-90.
    A-120 - هڪ راکشس جيڪو ڏسڻ ۾ اچي ٿو هڪ گھيرو پڻ 1 کان 6 ڀيرا پرواز ڪري ٿو. ٿي سگهي ٿو اهو A-90 سان ظاهر ٿيندو پوءِ سست ٿيندو. ڳاڙهي مسڪراهٽ ۽ ڳاڙهي اکيون ڏسڻ ۾ اينديون آهن.
    تجسس واري روشني - هڪ بي ضرر راکشس، اهو هڪ رهنمائي ڪرڻ واري روشني وانگر ڏسڻ ۾ اچي ٿو پر مرڻ وقت ڪجهه به نمايان نه ڪندو آهي.
    ڪمرن ۾ هائڊ فرج ۾ نه آهي، توهان ڪيبنٽ ۾ لڪائي سگهو ٿا جيترو توهان چاهيو.

    جواب
  41. پاس ٿيل دروازا

    توهان پڇيو ته صليب بابت ٻڌايو.
    صليب ڊورس يا ڊورس ۾ سڀ کان وڌيڪ مفيد شيءِ آهي، اهو ٻن پلنگن جي وچ ۾ ڀت تي، دروازي جي مٿان، هالٽ جي دالان ۾، جيف شاپ ۾ (دروازو 52) ۽ ڊريسرز (دراز) ۾ ملي سگهي ٿو. هي شيون هڪ راکشس کي ماريندو آهي (سواءِ sic ۽ شڪل)
    پر ان کان پوءِ راکشس راند ۾ ظاهر ٿيندو جاري رهندو (جيڪڏهن توهان اسڪيمر کي نه ڏسندا ۽ اسڪيمر جي ڪراس کي پڪڙي ماريندا ته اهو 5 منٽن تائين راند ۾ ظاهر نه ٿيندو ۽ حاصل ڪيل چوي ٿو ”ڇا توهان 5 منٽن لاءِ روڪي سگهو ٿا؟ ") sic ۽ انگ اکر زنجير ڪراس جي ٺاهيل زنجيرن مان ڦٽي ويندا، اهي نيري کان ڳاڙهي ڏانهن ويندا ۽ آخرڪار ڀڄي ويندا، پر اهو انهن کي 20-30 سيڪنڊن لاء روڪي ڇڏيندو. صليب کي چالو ڪرڻ لاءِ، توهان کي صرف ان کي پنهنجي هٿن ۾ رکڻ جي ضرورت آهي جڏهن ڪو راکشس صليب سان ٽڪرائجي ٿو، صليب مان نيري زنجير ظاهر ٿينديون جيڪي عفريت کي فرش هيٺان وٺي وينديون ۽ صليب بغير ڪنهن نشان جي غائب ٿي ويندو.

    جواب
    1. پنهنجا

      مضمون ۾ معلومات شامل ڪرڻ جي مهرباني.

      جواب
  42. پاس ٿيل دروازا

    جيڪ - هڪ خوفناڪ مخلوق دروازي کان ٻاهر ظاهر ٿي سگهي ٿو -0.05٪ ۽ الماري ۾ -5٪
    اهو رانديگر کي تمام گهڻو خوفزده ڪري ٿو ۽ نقصان نه ٿو پهچائي. جيڪڏهن ڪو رش يا ايمبش جيڪ اڏامي ٿو ته اهو الماري ۾ ظاهر ٿي سگهي ٿو ۽ توهان اتي داخل نه ٿي سگهندا، ۽ پوءِ جيڪڏهن اهو ظاهر ٿئي ٿو ته توهان کي رش يا ايمبش ڏنو ويندو. ڪمرو، خوني رنگ ۾ ٿيندو ۽ لائبريري ۾ ظاهر ٿي سگهي ٿو، پوء لائبريري ڳاڙهي ٿي ويندي ۽ شڪل خوفناڪ ٿي ويندي، مون کي خبر ناهي ته ان کي ڪيئن بيان ڪريان، پر اهو صرف تصوير ۾ ملي سگهي ٿو. تصوير ۾ جڪ سان گڏ هڪ ٽوپي هوندي جيڪا هن وٽ حقيقت ۾ ناهي ۽ تصوير تي ”ڪيپٽن جيڪ“ جي نشاني هوندي.

    جواب
  43. پاس ٿيل دروازا

    ونڊوز يا سلي - هڪ بي ضرر جاندار، اهو ونڊو ۾ هڪ ننڍڙي فيصد سان روشني جي چمڪ سان ظاهر ٿئي ٿو، اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته ايندڙ هڪ غائب ٿي وڃي ٿو، اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته اهو ننڍڙو مسڪينن جي ننڍڙي سفيد اکين سان.
    پاڇو - هڪ تمام ناياب ۽ بي ضرر جاندار هڪ ننڍڙي اسڪيمر سان ظاهر ٿئي ٿو جڏهن توهان دروازو کوليو. اسڪيمر هڪ پاڇي وانگر نظر اچي ٿو ۽ روشني چمڪي رهي آهي.
    اڳي، هو هڪ * w * n * n * انسان وانگر نظر ايندو هو، پر روبلوڪس جي ضابطن جي مطابق، اهو ناممڪن آهي.

    جواب
    1. Denis

      Супер!

      جواب
  44. پاس ٿيل دروازا

    هائڊ - هڪ جاندار جيڪا ظاهر ٿئي ٿي جڏهن ڪو رانديگر گهڻي وقت تائين پناهه ۾ ويهندو آهي، پهرين هڪ الماري يا بستري ۾، ڪا شيءِ ٽمٽار ڪرڻ لڳندي آهي، پوءِ انگريزيءَ ۾ لکيل هو ”آءِ ٻاهر“ ۽ پوءِ رانديگر پاڻمرادو ٻاهر اڇلجي ويندو. الماري ۽ هائڊ 40/100 HP کڻي ويندا ۽ "گهر" ۾ داخل ٿيڻ ممڪن نه هوندو 10 سيڪنڊن جي ڪيپشن سان "ڪجهه شيلٽر ۾ داخل نه ٿيو" اهو ڏسڻ ۾ نٿو اچي، پر حاصلات ۾. اها تصوير چمڪندڙ سفيد اکين وانگر نظر اچي ٿي.

    جواب
  45. پاس ٿيل دروازا

    اسڪريچ هڪ اهڙي مخلوق آهي جيڪا اونداهي ڪمري ۾ ئي ظاهر ٿئي ٿي ۽ آواز ٻڌڻ کان پوءِ PST ڪري ٿي، اهو آواز ٻڌڻ کان پوءِ فوري طور ٻاهر نڪرو، جڏهن توهان ان کي ڳوليو، ان کي صاف صاف ڏسو، اهو خوفزده ٿي ڀڄي ويندو، پر جيڪڏهن توهان اهو نه ڳوليو ته اهو آهي. توهان کي کائي ڇڏيندو ۽ 40/100 صحت وٺي ويندي، بهتر آهي ته پهرين هيٺ ڏسو جيڪڏهن توهان کي اهو اتي نه ملي ته مٿي ڏسو ۽ جيڪڏهن توهان کي اتي نه ملي ته پوءِ جلدي ڪنارن ڏانهن ڏسو پر اتي گهٽ ئي نظر اچي ٿو. اهي ڪنهن به طرح سان لاڳاپيل آهن.

    جواب
  46. پاس ٿيل دروازا

    Ambush - تمام گهڻو رش سان ملندڙ جلندڙ، پر ٿورڙو تيز ۽ پر توهان کي روشني سان ڊيڄاري نه ٿو، توهان صرف آواز سان پنهنجو رخ ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان کي استعمال ڪيو ويو آهي ۽ راند کي پهرين پرواز کان پوء جاري رکيو، پر نه، اهو ٻيهر واپس اچي ٿو ۽ ائين ئي. 6 ڀيرا اُڏامڻ کان پوءِ. ٻه دفعا اُڏامڻ کان پوءِ توهان لڪڻ کان ٻاهر اچو ۽ ننڊ ۾ وڃو ۽ ائين ئي جيستائين هن جو آواز ختم نه ٿئي. هو هر راند ۾ هڪ ڀيرو اُڀري ٿو، پر اهو تمام ٿورڙو آهي جڏهن هو وڌيڪ چمڪي ٿو. وسيع کليل ۽ روشن سائي ۾.

    جواب
  47. پاس ٿيل دروازا

    رش ناقابل اعتماد تيز رفتار سان هڪ راکشس آهي.
    اهو معلوم ڪرڻ لاءِ ته هو تڙ تڪڙ ڪري رهيو آهي، توهان کي گهرجي ته ليمپ کي ڏسڻ جي ضرورت آهي جڏهن اهي ٽمڻ لڳن، توهان هڪ ٻرندڙ آواز ٻڌي سگهو ٿا، جنهن جو مطلب آهي ڪمري ۾ داخل ٿيو! پر توهان کي ڪمري ۾ داخل ٿيڻ جي ضرورت آهي ايترو جلدي نه 5 سيڪنڊن کان پوءِ چمڪندڙ روشني کان پوءِ. اهو هائڊ توهان کي ٻاهر نه ڌڪيندو آهي.
    اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو هڪ خوفناڪ پکسل هيڊ سان هڪ وڏي مسڪراهٽ ڳاڙهو نيري رنگ ۾ چمڪي رهي آهي. سيڪا جي اکين سان ڪمري ۾ ظاهر نه ٿي سگهي ۽ لائبريري ۽ اليڪٽرڪ روم ۾ تمام گهڻو چڪر ۾.

    جواب
  48. پاڪيٽ 😁

    تمام خراب مضمون ڪمرن جو ذڪر نٿو ڪري

    جواب
  49. zeplikas

    مون ٽموٿي کي لڳاتار 2 ڀيرا ڪيو هو ۽ هڪ اهڙي خرابي هئي جڏهن مان اڳتي وڌيس ته اهو مون کي واپس موٽي آيو پوءِ مان بناوت جي پويان اچي ويٺس ته مون ٽپو ڏنو ۽ جڏهن مون ۾ ڪا خرابي آئي ته مان هڪ نامعلوم شخص کان مري ويو.

    جواب
    1. ام ٺيڪ آهي

      تازو، Timati مسلسل مون ۾ منتقل ڪيو ويو، تقريبن هر ڪمري ۾

      جواب
  50. Matvey

    عمده!!!

    جواب
  51. رتمير

    مهرباني ڪري ڪمرن بابت شامل ڪريو، اهو تمام ضروري آهي، بس مون ڏانهن نه لکو

    جواب
  52. Denis

    ڪيئن ڊائونلوڊ ڪجي

    جواب
  53. تجديد

    مهرباني ڪري هڪ سپر هارڊ موڊ سيڪشن شامل ڪريو جيئن ته اهو هاڻي ٻاهر آهي ۽ اتي ڪيترائي نوان راکشس آهن جن کي مان هيٺ لسٽ ڪندس.
    - لالچ: پليئر کي ماريو جيڪڏهن هو تمام گهڻو سکن گڏ ڪري
    EVIL چاٻي: اسان جي پسنديده استقبال واري ڪمري ۾ چاٻي کڻڻ جي ڪا ضرورت ناهي
    - اٽڪل 5-7 نوان رش: الماري ۾ لڪايو
    -جامني رنگ جو دروازو: جڏهن کوليو ويندو آهي، اهو پليئر کي ماريندو آهي (جيڪڏهن رانديگر جنهن دروازو کوليو هو هليو ويو، هو هر حال ۾ مري ويندو) ۽ ٻيا رانديگر ڀرسان
    - ڪار ۾ سک: هن کان ڀڄ
    - noob شڪل: 50 دروازو: شور نه ڪريو ۽ دروازو کولڻ لاءِ 10-DIGIT ڪوڊ گڏ ڪريو
    سڀ راکشس ماري سگهجن ٿا: پاڪ دستي بم (پاڪ دستي بم)، بس ڀڄي وڃو، ٻي صورت ۾ اهو توهان کي ماريندو.
    توهان هڪ سپر ٽيبليٽ حاصل ڪري سگهو ٿا دروازن ۾، نه ڪمرن ۾: توهان ان کي Jeff کان خريد ڪري سگهو ٿا.
    کنڊ جي چاٻي ۽ ڪراس قيمت ۾ وڌي ويا آهن ...

    جواب
  54. سيلانڊ

    جيڪڏھن توھان گھيرو نه ڪري سگھوٿا، ته اھو توھان لاءِ آھي. مختصر ۾ جڏهن هو اڳتي هلندو، توهان انتظار ڪريو 3 سيڪنڊ
    ٻاهر چڙهڻ
    ۽ ورجايو جيستائين هو ڀڄي نه وڃي

    جواب
  55. سيلانڊ

    ڪروچ دروازن لاءِ سٺو گائيڊ آهي، پر اڳئين دڪان ۾ موجود شين جي باري ۾ ڪجهه به نه چيو ويو هو
    تنهنڪري مان توهان کي انهن بابت ٻڌايان ٿو
    ماسٽر چيڪ - ڪنهن به تالا لاء
    وٽامن - تيز ڪرڻ لاء
    لالٽين / لائٽر - هرڪو ڄاڻي ٿو ڇا لاءِ

    جواب
    1. پنهنجا

      اضافي لاء مهرباني!

      جواب
  56. وڌو

    صليب بابت لکو (جيتوڻيڪ مون کي خبر آهي ته اهو ڪيئن ڪم ڪري ٿو)، پر ٻيا به دلچسپي وٺندا. ۽ (الف) ڪمرا ٽن راکشس سان. A-60، A-90، A-120. جيڪڏهن هتي ڪو ڪمرو نه آهي، مان توهان کي پاڻ ٻڌائيندس. A-60 (آئون ان کي ڪافي ٺاهيندڙ سڏيندو آهيان) اهو رش وانگر آهي جنهن سان گڏ سسنگ فائر جي آواز سان. جڏھن توھان ھي آواز ٻڌو، تڏھن لاڪرن ۾ لڪايو (ان ۾ ڪو به ھائڊ نه آھي). ڪمري A-60 کان پوءِ سپون. A-90 توهان کي اڇي هٿ سان هڪ نشاني ڏيکاري ٿو جيڪو "اسٽاپ" لاءِ بيٺو آهي جڏهن توهان هن نشاني کي ڏسندا ته توهان کي روڪڻ گهرجي. جيڪڏهن توهان دير سان نه روڪيو يا بلڪل نه روڪيو، A-90 توهان جي صحت جو 40-60٪ ڪنهن هنڌ کڻي ويندو. A-120 مان ايمانداريءَ سان وساري ويس ته ڪيئن پاس ڪجي پوءِ پاڻ پڙهو. مون کي اميد آهي ته توهان تبصرو پسند ڪيو

    جواب
    1. انا

      توهان انهن سان ڪٿي مليا آهيو؟ مون ڪڏهن به نه ڏٺو آهي ته مان ڪيترو راند ڪري رهيو آهيان.

      جواب
      1. مجيب

        ڪمرن ۾ 1000 ڪمرا آهن ۽ چار راکشس تجسس واري روشني هڪ ڪافي ٺاهيندڙ (a-60) a-90 ۽ هڪ 200، ڪراس انهن ادارن مان ڪنهن تي ڪم نٿو ڪري، خير، YouTuber Knyazich جي فين ورزن ۾، ڪجهه لاء ڇاڪاڻ ته ڪراس لڳ ڀڳ هر اداري تي ڪم ڪيو سواءِ تجسس واري روشني جي

        جواب
      2. دروازن ۾ پرو

        مختصر ۾، هن ڇوڪري چيو، "توهان هنن سان ڪٿي مليا آهيو؟ مون ڪڏهن به نه ڏٺو آهي ته مون ڪيترو کيڏيو آهي“، ۽ ائين، اهي اي-ادارا آهن جيڪي صرف A-DOORS ۾ ملي سگهن ٿا، ۽ توهان انهن ۾ هن طرح حاصل ڪري سگهو ٿا:
        52 دروازن تي توهان هڪ کنڊ جي چاٻي (ميڊيلين) خريد ڪريو، انفرمري ڏانهن وڃو، اتي هڪ بيسمينٽ آهي، سوئچ استعمال ڪريو، پوئين ڪمري ۾ وڃو ۽ اتي ڪيبنٽ هوندا جن مان هڪ ۾ هڪ ڳجهو رستو هوندو.

        جواب
  57. آرٽيم

    تنهنجي مهرباني! مان ويب سائيٽ ٺاهڻ جي مشق ڪريان ٿو. انهن مان هڪ دروازي بابت آهي. توهان جي معلومات تمام گهڻي مدد ڪئي!

    جواب
  58. ماري

    سوين ڪمري مان ڪيئن گذران

    جواب
    1. ZEPLIKAS

      مختصر ۾، توهان هڪ ماسٽر چيڪ وٺو (100 دروازن تائين) ۽ گرين دروازي کي کوليو، پوء ليور کي دٻايو (اهو وڏي ڪاري دروازي جي اڳيان آهي)، پوء گرين دروازي ڏانهن وڃو جڏهن انگ اکر ختم ٿي وڃي، فيوز کي ڏسو. (انهن مان صرف 8 آهن) جڏهن توهان سڀ ڪجهه ڳوليندا آهيو، گرين دروازي مان ڊوڙندا آهيو، ميني گيم ذريعي وڃو جڏهن توهان لفٽ ۾ ڊوڙندا آهيو ۽ اهو سڀ ختم ٿي ويندو آهي.

      جواب
  59. گارنوف سيميون

    مضمون تمام سٺو آهي، پر هڪ تازه ڪاري هئي

    جواب
    1. پنهنجا

      نوان راکشس اڳ ۾ ئي مضمون ۾ شامل ڪيا ويا آهن! تبصرن ۾ لکو ته هن مواد ۾ ٻيو ڇا شامل ڪرڻ جي ضرورت آهي، اسان تدريجي طور تي ان کي اپڊيٽ ڪنداسين!

      جواب
  60. KTOTOO

    مهرباني ڪري لکو ته ڪهڙي دروازي تي تاجر جيف ظاهر ٿئي ٿو

    جواب
    1. مان آهيان.

      هو 51 کان پوء ظاهر ٿئي ٿو، 52 تي ظاهر ٿئي ٿو.

      جواب
    2. گمنام

      52 دروازن لاء

      جواب
    3. 52 ۾

      ڪمري 52 ۾ جيف جو دڪان

      جواب
  61. گمنام

    مان ٺيڪ آهيان

    جواب
  62. انتشار

    ڪجهه ماڻهو لکن ٿا ته رش انهن کي ماري ٿو... سچ پڇو ته مان رش کان وڌ ۾ وڌ 3 ڀيرا مري ويو آهيان.
    جيئن ته مون اڃا تائين هن راند کي ختم نه ڪيو آهي، مان اهو چئي سگهان ٿو ته مون کي هن راند بابت گهڻو ڪجهه نه ڄاڻايو هو (.
    مون کي اهڙن راکشس جي خبر نه هئي جيئن:
    - باطل
    - جيڪ
    - ونڊ
    -پاڇو
    مان وضاحت ڪري سگهان ٿو ته مون کي اهڙين ڪيترن ئي راکشس جي خبر نه هئي:
    اهي صرف مون سان نه مليا آهن، هر ڪنهن کي ظاهر ڪرڻ لاء هڪ وڏو نادر آهي. مان ونڊوز کي نوٽيس ڪري سگهان ٿو، پر مون صرف گهڻو ڌيان نه ڏنو (. مون نه ڏٺو Void ڇاڪاڻ ته ڪنهن نه ڪنهن طرح اونداهي ۾ مون وٽ هميشه رستي کي روشن ڪرڻ لاءِ ڪجهه هوندو آهي.
    مان چوڻ چاهيان ٿو انهن ماڻهن جي وڏي مهرباني جن هي گائيڊ ٺاهيو، هن راند جي گذرڻ تي هر ڪنهن کي سٺي قسمت؛)!

    جواب
  63. ماري

    مان ڊارون به کيڏندو آهيان، پر رش مون کي ماريندي آهي

    جواب
  64. Hrushka Piatoch…k and diary | دروازا

    ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………
    هن مضمون لاء تمام گهڻو مهرباني
    ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………
    سچ پچ، مون ڊگهي عرصي کان دروازا گذريا آهن
    ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………
    پر بهرحال (=) مهرباني

    جواب
  65. ?

    توهان جي وڏي مهرباني، اوچتو اهو اوچتو سڀني راکشس جي دروازن جي باري ۾ دلچسپ ٿي ويو ۽ مون محسوس ڪيو ته مون کي خبر ناهي 3-4 راکشس! پر صرف مون کي سنيئر جي باري ۾ گهڻو ڪجهه سمجهه ۾ نه آيو يا انا ڪيئن آهي ... پر توهان جي وڏي مهرباني !!!

    جواب
    1. ڪيڪ دروازا

      راند ڏاڍي سٺي آهي پر هر ڀيري سک مون کي ڊپ جي مدد سان ماريندو آهي ۽ جڏهن مان سک کي ڇڪيندو آهيان ته اکين سان تصويرون به هونديون آهن پر پوءِ به تمام سٺي راند آهي مهرباني هن راند لاءِ دروازا

      جواب
      1. ميروس

        مان پڻ هر وقت

        جواب
  66. سائل

    توهان ڪيترن ئي راکشس کي سڃاڻي سگهو ٿا جيڪي توهان نه ڄاڻندا هئا، ۽ ڪجهه هدايت ڪرڻ ۾ مدد ملندي

    جواب
  67. دما

    مون ڪيترن ئي راکشس سان ملاقات نه ڪئي آهي، پر هن سائيٽ جي مهرباني، مون کي معلوم ٿيندو ته ڇا ڪجي

    جواب
  68. aneel کي

    جڏھن توھان ھلٽ سان لنگھندا آھيو، ته لکت ڦرڻ ۽ ڊوڙندي انگريزيءَ ۾ ظاھر ٿيندي آھي (ٽرن ايريا) ۽ (رن)

    جواب
    1. .

      نه علائقو، پر چوڌاري

      جواب
  69. دايون

    حقيقتون دلچسپ ۽ اڃا به تعليمي هئا.

    جواب
  70. گڏ

    مان کيڏڻ چاهيان ٿو

    جواب
  71. ?

    ٿڌي! مهرباني

    جواب
  72. ؟؟؟

    ۽ الماري مان نڪرڻ لاء، توهان کي پڻ اي دٻائڻ جي ضرورت آهي؟

    جواب
    1. پون

      نه، پريس ڪريو W بٽڻ يا مٿي تير

      جواب
      1. Anastasia

        مون کي آخرڪار دروازن ۾ هر دانو معلوم ٿيو. تمام معلوماتي، مان ان کي ڳولي سگهان ٿو Roblox تي

        جواب
    2. ڪڍڻ

      دٻائڻ جي ضرورت ناهي <>

      جواب
    3. ڪليا

      نه. اهو ضروري آهي ته جوائس اسٽڪ کي اڳتي وڌايو وڃي، تڏهن ئي توهان ٻاهر نڪرندا.

      جواب
  73. ٽائمنس 75

    ۽ اھو اھو آھي جتي راکشس خفيه ڪمرن مان جيڪي ھزارين ڪمري ڏانھن ويندا آھن، مون کي ذاتي طور تي ياد نه آھي انھن کي ڇا سڏيو وڃي ٿو.

    جواب
    1. .

      ڪمرن کي ڪمرا سڏيندا آهن، راکشس A-60، A-90 ۽ A-120 آهن. اهو لڳي ٿو ته اتي پڻ A-1000 باس آهي

      جواب
  74. ...

    مان دروازن جي باري ۾ سڀ ڪجهه ڄاڻان ٿو جيتوڻيڪ آئون 8 آهيان

    جواب
    1. ZEPLIKAS

      مان پڻ 8 سالن جو آهيان ۽ مون ڊورس پاس ڪيا آهن مون وٽ ڪمرن سان گڏ صرف 2 ڪاميابيون ناهن

      جواب
  75. آساني

    عمده! مهرباني ڪري ڪمرن بابت ٻيو مضمون لکو

    جواب
  76. شردڪ

    باطل هڪ glitch متبادل آهي

    جواب
    1. ZEPLIKAS

      نه هي دانو ظاهر نه ٿيندو جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن ٻئي رانديگر کان لاگر آهي

      جواب
  77. ايا

    مون کي ٻڌايو ته باطل ڪير آهي؟ منهنجي دوست مون کي ٻڌايو ته هو راند ۾ آهي

    جواب
    1. مائيڪل ڊي

      نئين اپڊيٽ ۾ (DOORS HOTEL + UPTADE) اهو خرابي کي تبديل ڪندو جيڪڏهن اهو آسان آهي

      کاٻي پاسي - روشني نڪري ٿي، دروازو توهان جي سامهون بند ٿئي ٿو ۽ اهو هڪ دوستن ڏانهن

      اندر ويو ۽ ڪمرو غلط ڀريو ويو؟ هي هڪ خرابي آهي، هو توهان کي واپس ڌڪ ڏيندو ۽ 2 سيڪنڊن لاءِ اسڪيمر ڏيکاريندو (هي وقت آهي ڪمرو لوڊ ڪرڻ جو) ۽ توهان کي نقصان نه پهچائيندو

      جواب
  78. گمنام

    هتي سڀئي راکشس اڃا تائين A-60 A-90 A-120 نه آهن ۽ ڪجهه ٻيا جن جو نالو مون کي خبر ناهي ...

    جواب
    1. دمتري

      هي آرٽيڪل دروازن جي باري ۾ ڳالهائيندو هو ۽ نه ڪمرا اتي 1000 ڪمرا آهن پر راکشس بابت سڀ ڪجهه

      جواب
      1. گهيرو

        مختصر ۾، شڪل مان حڪمت عمليون:
        لئبرريءَ مان نڪرڻ کان اڳ ۾ ٻه ٿلها آهن ۽ انهن جي وچ ۾ ۽ ڀت جي وچ ۾ هڪ خال آهي، ان ڪري اهو ان خالن مان گذرندو آهي ۽ شڪل اسان کي پڪڙي نه سگهندي.

        جواب
    2. گمنام

      ڊارون A-60 جي ننڍڙي موقعن سان اڀري سگھن ٿيون. ۽ هتي آهي A-90؛ A-120 اهي صرف ڪمرن ۾ نظر اچن ٿا

      جواب
    3. گمنام

      ها، اتي A-60 A-90 A-120 آهي ۽ وڌيڪ نه.

      جواب
  79. ڊاريا

    تنهنجي مهرباني. هر شيء بلڪل صاف ۽ دلچسپ آهي. مون واقعي پسند ڪيو ته راکشس سان تصويرون آهن.

    جواب
    1. پنهنجا

      اسان کي ڏاڍي خوشي آهي ته توهان مضمون پسند ڪيو!

      جواب
  80. گمنام

    هن جو چوڻ آهي ته هن سال ڊسمبر ۾ هڪ ٻي منزل جوڙي ويندي ۽ اتي جعلي ڪابيناون هونديون

    جواب
    1. دمتري

      …. فرش ها ڪابينا کي خبر آهي

      جواب
  81. دانا

    مهرباني ڪري ڊورس جي مڪمل واکٿرو لکو

    جواب
  82. جوليا

    مون کي هڪ شمع ڪٿي حاصل ڪري سگهو ٿا؟

    جواب
    1. يادگيري

      هوءَ ننڍڙي موقعي سان ميز تي ويٺي

      جواب
    2. ريتا

      هوءَ رڳو اڻ ڄاتل ڪمري ۾ ٽيبل تي بيٺي آهي.

      جواب
    3. گمنام

      هوءَ ٽيبل تي آهي

      جواب
  83. آئي

    تازو هڪ دانو شامل ڪيو ويو آهي جيڪو دروازو هجڻ جو مظاهرو ڪري ٿو.
    جيڪڏهن توهان ان کي کولڻ جي ڪوشش ڪندا، ته دانو پليئر کي تمام گهڻو خوفزده ڪندو ۽ هن جي ڪل صحت جو ٽيون حصو وٺي ويندو.

    جواب
    1. هوءَ

      هي ٺڳي آهي

      جواب
    2. پاسيري

      هي آهي ”دوکيو“ يا ”دوڳي“.
      هميشه دروازي جي نمبر جي ٽريڪ رکو.
      ۽ هو هميشه زندگيء جي ڪنهن به رقم وٺندو آهي

      جواب
  84. مسٽر فوٽوروينو

    ڪٿي آهن چور

    جواب
  85. ميرا

    ۽ باطل ڪير آهي؟؟؟

    جواب
    1. Rgmesnsenpcchk؟

      ايوو کي ڏسي نه ٿو سگهجي، پر جيڪڏهن توهان پنهنجن دوستن کان پري وڃو، ته پوء توهان انهن کي ٽيليفون ڪيو ويندو ۽ توهان جي صحت جو 1/3 هٽايو ويندو.

      جواب
      1. :)

        سو هي آهي

        جواب
    2. سيوڪا

      حقيقت ۾، هي ڪير آهي؟

      جواب
    3. .

      باطل هڪ دانو آهي جيڪو گليچ کي تبديل ڪرڻ شروع ڪيو.
      اهو هڪ پليئر کي ٽيليفون ڪري ٿو جيڪو ٻين رانديگرن جي پويان آهي. هڪ ننڍڙو موقعو سان توهان ان کي ڏسي سگهو ٿا.
      ان جو ظاھر تمام آسان آھي، بس بيھي رھو جڏھن ٻيا رانديگر ھلندا ھجن.
      باطل جي ظاهر کي هن ريت سمجهي سگهجي ٿو: دروازو توهان جي سامهون بند ٿي ويندو، ڪمرو اونداهو ٿيندو.
      ۽ اهو به زندگيء جي ڪنهن به رقم وٺندو آهي. ان تي توهان (ممڪن طور) هڪ صليب استعمال ڪري سگهو ٿا

      جواب
  86. گمنام

    ڪٿي ٺڳي آهي

    جواب
    1. ويرونيڪا

      غور سان ڏسو ته ڏسندؤ

      جواب
    2. ويرونيڪا

      اتي هو آهي

      جواب
      1. هيلو مون کي دروازن کان اوچتو پيار آهي

        ۽ گھيرو کي الماري ۾ لڪائڻ جي ضرورت آھي ڪيترائي ڀيرا، اندر وڃڻ ۽ ٻاھر وڃڻ، ۽ ائين ئي 2 کان 6 ڀيرا.

        جواب