> AFC පිටියේ විකෘති ලෝකය: ඇවිදීමේ මාර්ගෝපදේශය    

AFK පිටියේ විකෘති ලෝකය: වේගවත් ඇවිදීම

ඒඑෆ්කේ අරීනා

The Warped World යනු AFK Arena හි තවත් Peaks of Time සිදුවීමකි. මෙම ප්‍රහේලිකාව බොහෝ විට ක්‍රීඩකයින් ව්‍යාකූල කරයි, සහ ඉතා සුළු පරිශීලකයින් එය පළමු වරට සම්පූර්ණ කිරීමට සමත් වේ. ක්‍රීඩකයා 15-20 අදියර සම්පූර්ණ කළ පසු 4 වන පරිච්ඡේදයේ සිතියම අගුළු හරිනු ලැබේ. මේ ලෝකයේ ප්‍රධාන දුෂ්කරතාවය වන්නේ අධික හානියක් සහ XP ඇති අධික මැරයන් සහ ලොක්කන් නොවේ, නමුත් පාලම් සහ ටෙලිපෝර්ට් නිරන්තරයෙන් විනාශ කිරීමයි. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, වැරදි දිශාව තෝරා ගැනීමෙන්, ක්රීඩකයා ඉක්මනින් හෝ පසුව උගුලකට හසු වේ.

මෙම සිද්ධිය තවමත් ප්රධාන විපාකය ලබා ගැනීම සඳහා හොඳ පොම්ප කිරීම අවශ්ය බව සඳහන් කිරීම වටී - ස්ඵටික පපුව. ඒවා ලබා ගැනීමට නම්, ඔබට අවම වශයෙන් 200 ආරෝහණ මට්ටමක් අවශ්‍ය වේ. කෙසේ වෙතත්, හොඳ ආරංචියක් ද තිබේ! සිතියම රන් පෙට්ටිවලින් පිරී ඇත, ඔබට ලොක්කන් හමුවීමෙන් තොරව ඒවා හරහා ගමන් කළ හැකි අතර, මැරයන් සමඟ තරමක් යථාර්ථවාදීව කටයුතු කළ හැකිය.

විකෘති වූ ලෝකයේ ඇවිදීම

උත්සවයේ සුවපහසු ඡේදයක් සඳහා, ප්රධානතම දෙය වන්නේ මට්ටමේ යාන්ත්ර විද්යාව අනුගමනය කිරීමයි. ඔබ මුලින්ම A ද්වාරය සක්‍රිය කළ යුතුය, ඉන්පසු ක්‍රීඩකයා දිවයිනට ගෙන යනු ඇත - රන් පෙට්ටි 4 ක් ඔහු බලා සිටින ද්වාරයක්. සන්සුන්ව රත්‍රන් එකතු කර ගත් පසු, ඔබ A ද්වාරය වෙත ආපසු යාමට මධ්‍යම කොටසේ සිටගෙන සිටිය යුතුය. ඊළඟට, ඔබ B ද්වාරයට බැස යා යුතුය. දිවයිනේ, සතුරා නොසලකා හැරිය හැක්කේ මධ්‍යයේ සිටගෙන ආපසු පැමිණීමෙනි. මාරු මුද්රාව.

විකෘති වූ ලෝකයේ ඇවිදීම

  1. ඊළඟට, ක්‍රීඩකයා C ද්වාරය වෙත යයි. එය පහසු නොවනු ඇත, විකල්ප වශයෙන් 2 සහ 233 මට්ටම්වල සතුරන් සහිත දූපත් 235 කට මාරු කිරීම. මෙන්න ක්‍රීඩකයා නැවතත් රන් පෙට්ටි 4ක් එනතුරු බලා සිටී.
  2. ඒ අනුව, පළමු දූපත පසු කිරීමෙන් පසු, 2 වන දූපතට යාමට ඔබ C ද්වාරය නැවත සක්‍රිය කළ යුතුය.
  3. නමුත් ඊට පසු, ඔබ C ද්වාරය පසුකර සතුරු මට්ටම 310 දක්වා ගොස් පසුව වමට ගොස්, ප්‍රායෝගිකව A ද්වාරය වෙත ආපසු ගොස්, මාර්ගය දිගේ රන් එකතු කළ යුතුය.

කෙසේ වෙතත්, කිසිදු තත්වයක් යටතේ ද්වාරය සක්රිය නොකළ යුතුය! 219 සහ 238 මට්ටම්වල විරුද්ධවාදීන් අතර පාලමක් දිස්වනු ඇත. පාලම තරණය කිරීමෙන් පසු, ඔබ D මුද්‍රාව මත නැගී සිටිය යුතු අතර, එය ඔබව වෙනම දූපතකට ගෙන යනු ඇත, එහිදී රන් සහිත තවත් පෙට්ටි 2 ක් ක්‍රීඩකයා බලා සිටින අතර ආපසු එන මුද්‍රාව සමඟ ආපසු පැමිණේ.

ඊළඟට, පොම්ප කිරීම අවශ්ය වන තරමක් දුෂ්කර ලොක්කන් විසින් ආරක්ෂා කරන ලද ස්ඵටික පපුව ආරම්භ වේ. සමත්වීම සඳහා විකල්ප දෙකක් තිබේ:

  1. පාලම තරණය කිරීමට පෙර ලොක්කා වහාම විනාශ වන අතර පසුව ඉතිරි 3 සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ.
  2. ක්‍රීඩකයා ඔවුන් සමඟ ආරම්භ කරයි, ඉන්පසු ඔහු ආපසු එන මුද්‍රාව සමඟ D ද්වාරය වෙත ගොස් ඉතිරි ලොක්කාව අවසන් කරයි.

මේ අනුව, ක්‍රීඩකයා කොතැනකවත් පාලම් අක්‍රිය නොකරන අතර ඔහුට ඉදිරියට යාමට බාධා කරන උගුලක ඔහුව සොයා නොගනී.

ලොක්කන් ගමන් කිරීම

ලොක්කන් සමත්වීම සඳහා, ඔබට නිවැරදි උපකරණ සහ කණ්ඩායමේ නිශ්චිත සංයුතිය අවශ්ය වනු ඇත. ඊළඟට, මට්ටම සඳහා ප්‍රධාන ත්‍යාග ලබා ගැනීමට උපකාරී වන ප්‍රශස්ත අයිතම සහ වීරයන් අපි පෙන්වමු.

නිර්දේශිත ආම්පන්න

විරුද්ධවාදීන් සමඟ කටයුතු කිරීම සඳහා, පහත සඳහන් කෞතුක වස්තු ගබඩා කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ:

  • පාවාදීමේ පෙන්ඩන්ට්.
  • සඳ සහ හිරු ගල්.
  • යුද්ධයේ අඟ.
  • මකුළු අත්වැසුම්.
  • ගිනි හා අයිස් පිළිබඳ හෙරල්ඩ්ස්
  • මාරාන්තික සහ විෂ වැළඳ ගැනීම.

පේලි ගැහෙන්න

ක්‍රීඩකයාගේ සිතියමේ, විවිධ ලොක්කන් 6 දෙනෙක් බලා සිටිති, මේවා Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden සහ Grotesque Mage. ඒ අනුව, ඔවුන් යටතේ කණ්ඩායමේ සුදුසු සංයුතිය තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වේ.

දැනට, හොඳම විකල්පය පොකුරක් වේ: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. විකල්ප සබැඳියක් වනු ඇත: Shemira - Rosalina - Rowan - Lika - Khasos.

ඇයි මේ තේරීම? ෂෙමිරා සහ රොසලිනාගේ සංයෝජනයෙන් ඔවුන් එකිනෙකාට අනුපූරක වන අතර සතුරාට සැබෑ මස් ඇඹරුම් යන්තයක් බවට පත්වේ. Shemira ගේ ද්විත්ව ult එකට ස්තූතියි, ඇයට ඕනෑම සතුරෙකු විශ්වාසයෙන් පරාජය කළ හැකිය. රෝවන් නිසා, ෂෙමීරාගේ ශක්තිය නැවතත් වැඩි වේ, ප්ලස් සුවය පෙනේ, වීරයන්ට සහාය වේ. රෝවන් සහ බෙලින්ඩා සහචරයින්ගේ ශක්ති වර්ධනය වැඩි කරයි, එයින් අදහස් කරන්නේ අවසාන දෙය බොහෝ විට භාවිතා වන බවයි.

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය