> AFK Arena හි සූර්ය වාසස්ථානය: ඇවිදීමේ මාර්ගෝපදේශය    

AFK Arena හි සූර්ය වාසස්ථානය: වේගවත් ඇවිදීම

ඒඑෆ්කේ අරීනා

Solar Abode යනු AFK Arena හි ඇති Wonderful Journeys හි 12 වන ඉසව්ව වන අතර, ක්‍රීඩකයින්ට ඉතා දුෂ්කර සටන් වලදී ඔවුන්ගේ ශූරයන්ගේ හැකියාවන් පරීක්ෂා කරමින් හොඳ සටනක් කිරීමට අවස්ථාව තිබේ.

ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ ස්ථානය මධ්යයේ ලොක්කන් 6 දෙනෙකු විනාශ කිරීමයි. ඒ සෑම එකක්ම පරාජය කිරීමෙන් ස්ථානයේ ප්‍රධාන පපුවට ප්‍රවේශය අවහිර කරන බිත්ති වලින් එකක් ඉවත් කරයි, එහිදී පරිශීලකයින්ට ත්‍යාගයක් ලෙස බලවත් කෞතුක වස්තුවක් ලැබෙනු ඇත.

මට්ටමේ විශේෂත්වය වන්නේ ලොක්කා නියෝජනය කරන්නේ එක් සතුරෙකු පමණි. එබැවින්, ප්‍රදේශයට හානි වූ කණ්ඩායමට බඳවා ගන්නා වීරයන් මෙහි නිෂ්ඵල වනු ඇත; තනි ඉලක්කයකට විශාල හානියක් කළ හැකි ප්‍රබල චරිත අවශ්‍ය වේ.

තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, මට්ටමට ප්රහේලිකා නොමැතිව කළ නොහැකි විය. ලොක්කන් වෙත යන මාර්ගය වර්ණ උළු වලින් අවහිර කරනු ඇත, එය වසා දැමීම විශේෂ ලීවර මගින් පාලනය වේ.

සමත් වීමට හොඳම වීරයන්

ලොක්කන් ඉතා විවිධාකාර වන අතර තනි ප්රවේශයක් අවශ්ය වේ. කන්ඩායම් සහ හැකි බෝනස් ගැන කිසි විටෙකත් අමතක නොකරන්න. පහත දැක්වෙන අක්ෂර භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසුය:

  • මැරයෝ ඔවුන් Tasi, Arden සහ Seyrus සමඟ විශිෂ්ටයි.
  • ආලෝකය දරන්නන් Varek සඳහා උපරිම හානියක් ලබා දෙනු ඇත.
  • Tyne සහ Fawkes හට පහර ලබා ගත නොහැක සොහොන් උපන්.

වීරයන්ගේ පෞද්ගලික හැකියාවන් ද සලකා බැලීම වටී:

  • ශූරයා නෙමෝරා ලොක්කා ආකර්ශනීය කිරීමට අමතරව, විශිෂ්ට සුව කරන්නෙකු වේ.
  • ලුසියස් වීරයන් විශාල සංඛ්යාවක් එකවර සුව කිරීමට හැකි වේ.
  • Baden, Thain සහ Kaz - තනි සතුරෙකු මත තත්පරයට උපරිම හානිය සඳහා හොඳම තේරීම.
  • ෂෙමිරා සෑම විටම උපරිම හානියක් සිදු කරන අතර එයම සුව කරයි.
  • අටලියා කන්ඩායම් ප්‍රසාද දීමනාවක් නොමැත, එබැවින් එය ඕනෑම විරුද්ධවාදීන්ට සුදුසු වේ, තත්පරයට වැඩිම හානියට ස්තුති වන්න.

ලොක්කන්ට පාර

ලිවර්ස් යනු තවත් ප්‍රහේලිකාවකි, නමුත් ඒවා සමාන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව භාවිතා කරන අනෙකුත් ස්ථාන වලට වඩා තරමක් සරල ය. සිතියම මත ගමන් කිරීමට අවශ්යයි දක්ෂිණාවර්තව, මාර්ගයේ සියලු විරුද්ධවාදීන් සමඟ සටන් කිරීම, ඔබේ වීරයන් ධාතු සමඟ ශක්තිමත් කිරීම. මෙම අවස්ථාවේ දී, බොහෝ වීරයන්ගේ මට්ටම 200 ප්රමාණවත් වනු ඇත, නමුත් ෂෙමිරාට 220 හෝ ඊට වැඩි මට්ටමක් තිබීම වඩා හොඳය.

මුලදී ගමන් කරනවා, යන්න වෙනවා දෘශ්ය ලීවර නොසලකා හැරීම. ඔබ දැන් ඒවා සක්‍රිය කිරීමට පටන් ගන්නේ නම්, ටයිල් මිශ්‍ර වනු ඇත, එවිට මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර වනු ඇත. මඟ දිගේ ඔබට සතුරු කඳවුරු සහ රන් පෙට්ටි හමුවනු ඇත.

පවතින විරුද්ධවාදීන් සමඟ ගනුදෙනු කිරීම, ක්‍රීඩකයා වීමට නම් සම්පූර්ණ සිතියමම පාහේ යා යුතුය කහ ලීවරය සහිත ස්ථානයේ. මේ අවස්ථාවේ දී ධාතු 15 ක් බඳවා ගනු ලැබේ. ඊළඟට, පැහැදිලි ඇල්ගොරිතමයක් අනුගමනය කිරීම වැදගත් වේ:

  1. සිතියමේ වම් පැත්තේ ලීවරය සක්රිය කර ඇති අතර දකුණු පැත්තේ නිල් පාටයි.
  2. අතිරේක සතුරු කඳවුරු විවෘත කර ඇත - ඒවා වහාම ඉවත් කළ යුතුය.
  3. පතුලේ, රතු ලීවරයක් සක්රිය කර ඇති අතර දකුණු පසින් නිල් එකක්.
  4. කඳවුරු ඉවත් කිරීම අවසන් වන අතර, ප්රධාන විරුද්ධවාදීන් සමඟ සටන ආරම්භ වේ.

ලොක්කා සටන් කරයි

ස්ථාන විශේෂාංගය තුළ පාලනය කිරීමට ලොක්කාගේ ප්රතිශක්තිය. එබැවින් සතුරාගේ මනස යටපත් කරන ශූරයන් තැබීමෙන් පලක් නැත. නිශ්ශබ්ද කිරීම හෝ තුෂ්නිම්භූත වීම පලක් නොවේ. තත්පරයකට උපරිම DPS සහිත වීරයන් සඳහා මනාප ලබා දීම වඩා හොඳය.

කණ්ඩායම වටා ගොඩනැගිය යුතුය ෂෙමීර්ස් සමඟ යුගලනය කර ඇත බෲටස් හෝ ලුසියස් සහ වෙනත් අක්ෂර සමඟ මෙම විධිවිධානය සම්පූර්ණ කරන්න.

ලොක්කන්ගේ නියෝගය

පළමුවෙන්ම, එය සමඟ කටයුතු කිරීම වටී ආර්ඩන්, පහසුම විරුද්ධවාදියා ලෙස. සුව කිරීම නිවැරදිව ගණනය කරන්න, හානිය සඳහා උල්ට් භාවිතා කරන්න, විෂ සහිත හැකියාවන් ගැන අමතක නොකරන්න ෂෙමීර්ස්.

දෙවැන්න විනාශ කළ යුතුය නරියා. මෙය ද වඩාත්ම දුෂ්කර සටන නොවේ, එබැවින් පෙර අදියරේ දී මෙන් ම උපක්රම මෙහි ද කරනු ඇත.

සමඟ තුන්වන සටන පැවැත්විය යුතුය සීරස්, සහ මෙන්න එය වඩා දුෂ්කර වනු ඇත! ධාතු තෝරාගැනීමේදී පවා, ඔබ හොඳ ආරක්ෂක හැකියාවන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුය. මෙම සටන සඳහා ඔවුන් ඉතා අවශ්ය වනු ඇත.

ඊළඟ විරුද්ධවාදියා ය තේන්. මෙය ද ඉතා දුෂ්කර සටනකි, ආරක්ෂක ධාතු බොහෝ දේ තීරණය කරයි. ඔබ ධාතු සමඟ අවාසනාවන්ත නම් සහ හොඳ ආරක්ෂක කෞතුක වස්තු නොමැති නම්, ස්ථානය නැවත ආරම්භ කිරීම පහසු වනු ඇත.

මෙම අදියර සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, වඩාත් දුෂ්කර විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකු අවසන් තරඟය සඳහා රැඳී සිටි බැවින් කෙටි විවේකයක් ගැනීම වඩා හොඳය.

කණ්ඩායමේ ෂෙමිරා සිටී නම්, ඔබ ඇයව මධ්‍යයේ තැබිය යුතුය, මග හැරීම සඳහා සියලු උපකරණ ලබා දී ඇත. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඇය තමා මත ඇති බොහෝ දේ එකතු කරනු ඇත වරෙක. සමීප සටන්වලදී ආධාරක ඒකක භාවිතා කිරීම නිෂ්ඵල ය, එසේ නොමැතිනම් Varek සරලව ඒවාට සම්බන්ධ වී ඉක්මනින් ඒවා විනාශ කරයි.

සහ අවසාන වශයෙන් අවසාන ලොක්කා - ටාසි! එය සම්මත කිරීම තරමක් අපහසු වනු ඇත, බොහෝ දුරට ඔබට කණ්ඩායම් දෙකක ක්‍රියා කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඇගේ හුරුබුහුටි පෙනුම තිබියදීත්, ඇය ඇදහිය නොහැකි තරම් භයානක ය.

පළමු සටනේදී, ෂෙමිරාගේ කණ්ඩායම සමඟ ප්‍රහාර එල්ල කරන විට, සතුරාගේ සෞඛ්‍යයෙන් උපරිම වශයෙන් අඩක් ඉවත් කිරීමට හැකි වනු ඇත. ඊට පසු, ඇය ටිකක් දුර්වල වන අතර, ඇය රක්ෂිත කණ්ඩායම විසින් අවසන් කළ හැකිය. ධාතු නිවැරදිව තෝරා ගැනීම ද ඉතා වැදගත් ය.

මට්ටමේ විපාකය

රන් වැනි සාමාන්‍ය දේවල් වලට අමතරව, ස්ථානයට ප්‍රධාන විපාකයක් ඇත - පුරාවස්තුව "ඩාරාගේ විශ්වාසය", එය වීරයාගේ විවේචනාත්මක පහර සහ නිරවද්‍යතාවයේ අවස්ථාව සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කරයි.

පුරාවස්තුව "ඩාරාගේ විශ්වාසය"

මෙම මාර්ගෝපදේශය ප්රයෝජනවත් වූ බව අපි බලාපොරොත්තු වෙනවා! පහත අදහස් දැක්වීමේදී ඔබට වේදිකාව පසු කිරීම සඳහා ඔබේ රහස් සහ ඉඟි බෙදා ගත හැකිය.

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය