> Mobile Legends හි 1.7.32 යාවත්කාලීන කරන්න: වෙනස්කම් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය    

Mobile Legends යාවත්කාලීනය 1.7.32: වීරයා, ශේෂය සහ යුධ පිටියේ වෙනස්කම්

ජංගම ජනප්‍රවාද

නොවැම්බර් 8 වන දින, Mobile Legends හි තවත් දැවැන්ත යාවත්කාලීනයක් නිකුත් කරන ලද අතර, සංවර්ධකයින් චරිතවල යාන්ත්‍ර විද්‍යාව තරමක් වෙනස් කර නව වීරයෙකු එක් කළේය. සතුට, නව සිදුවීම් ඉදිරිපත් කර ආකේඩ් ක්‍රීඩා මාදිලි වෙනස් කරන ලදී.

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ක්‍රීඩකයින් සමබරතාවය සම්බන්ධයෙන් නව අභියෝගවලට මුහුණ දුන්හ - සමහර චරිත ඔවුන්ගේ ශක්තියෙන් සහ සංචලතාවෙන් අනෙක් ඒවාට වඩා උසස් විය. ඒ සමඟම පැරණි ශක්තිමත් වීරයන් සෙවනැල්ලට මැකී ගියේය. ක්‍රීඩාවේ ශේෂය යාවත්කාලීන කිරීමත් සමඟ, සංවර්ධකයින් පැන නැගී ඇති දුෂ්කරතා විසඳීමට උත්සාහ කළහ. වෙනස් කිරීම් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ MPL ගැලපීම් වලින් දත්ත මත පදනම් විය.

වීරයාගේ වෙනස්කම්

ආරම්භය සඳහා, අපි ධනාත්මක දිශාවකට වෙනස් කර ඇති චරිත දෙස බලමු, ඔවුන්ගේ ජනප්රියත්වය වැඩි කිරීමට උත්සාහ කරමු. අපගේ වෙබ් අඩවියේ මාර්ගෝපදේශවල එක් එක් වීරයා ගැන ඔබට වැඩි විස්තර දැනගත හැකි බව මතක් කිරීමකි.

අලුකාඩ් (↑)

අලුකාඩ්

ක්‍රීඩකයින් අසීරු ගැටලුවකට මුහුණ දුන්නා - Alucard තරඟවල අවසන් අදියරේදී බේරුණේ නැහැ. දැන් සංවර්ධකයින් අවසාන කාලය තුළ ඔහුගේ උපාමාරු වැඩි කර ඇති අතර නව බුෆ් සමඟ කුසලතා සිසිල් කිරීම අඩු කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, සමතුලිතතාවය සඳහා, පළමු කුසලතාව සංස්කරණය කරන ලදී.

සන්සුන් වන්න: 8-6 -> 10.5-8.5 තත්.

අවසාන (↑)

  1. කාල සීමාව: 8 -> තත්පර 6
  2. නව බලපෑම: ult භාවිතා කිරීමෙන් පසු, අනෙකුත් හැකියාවන්ගේ සිසිල් වීම අඩකින් අඩු වේ.

හිල්ඩා (↑)

හිල්ඩා

හිල්ඩාගේ ප්‍රහාර සෑම විටම කණ්ඩායම් තරඟවල ආකෘතියට නොගැලපෙන එක් ඉලක්කයක් වෙත යොමු විය. මෙම ගැටළුව විසඳීම සඳහා, සංවර්ධකයින් ඇගේ නිෂ්ක්‍රීය බෆ් සහ අවසාන වෙනස් කළේය.

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා (↑)

වෙනස්කම්: දැන් හිල්ඩාගේ සෑම මූලික ප්‍රහාරයක් හෝ දක්ෂතාවයක් සතුරා මත වල් ඉඩම් පිළිබඳ සලකුණක් තබනු ඇත, එය ඉලක්කයේ සම්පූර්ණ ආරක්ෂාව 4% කින් අඩු කරයි, 6 ගුණයක් දක්වා ගොඩ ගැසේ.

අවසාන (↓)

වෙනස්කම්: සංවර්ධකයින් විසින් සලකුණු කරන ලද සතුරන්ගේ භෞතික ආරක්ෂාව 40% දක්වා අඩු කළ බලපෑම ඉවත් කරන ලදී.

බෙලෙරික් (↑)

බෙලෙරික්

නව යාවත්කාලීනයේදී, ඔවුන් බෙලරික් වෙත ආක්‍රමණශීලී බවක් එක් කිරීමට උත්සාහ කළහ, මන්ද තරඟ වලදී ටැංකිය සෑම විටම ආරම්භකයා ලෙස ක්‍රියා කරයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, දෙවන කුසලතාව වැඩි දියුණු කරන ලදී.

  1. සන්සුන් වන්න: 12-9 -> 14-11 තත්.
  2. නව බලපෑම: Deadly Spikes අවුලුවන සෑම අවස්ථාවකම, සිසිල් වීම තත්පර 1 කින් අඩු වේ.

Yves (↑)

විලෝ

ක්‍රීඩාවේ මුල් අවධියේදී මායාකාරිය දුර්වල බව පෙන්නුම් කළේය. අවසාන පාලනය කිරීම අපහසු විය, පාලනය පාහේ වැඩ කළේ නැත. දැන්, සංවර්ධකයින් විසින් ස්පර්ශයන්, ස්ලයිඩය සහ ප්‍රතිවාදීන් මත නිශ්චලතාව පනවනු ලබන භූමියෙහි නිරවද්‍යතාවය ප්‍රශස්ත කර ඇත.

  1. මන්දගාමී බලපෑම: 35-60% -> 50-75%.
  2. අවසාන (↑)
  3. මන්දගාමී බලපෑම: 60% -> 75%.

ඇලිස් (↑)

ඇලිස්

අවසාන යාවත්කාලීනයේදී, අපි මැද සහ අවසාන අදියරේදී ඇලිස් හි ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උත්සාහ කළ නමුත් වැඩිදියුණු කිරීම් ප්‍රමාණවත් නොවීය. සමබරතාවය සඳහා, චරිතයේ කාර්ය සාධනය නැවතත් ඉහළ නැංවීය.

අවසාන (↑)

  1. මූලික හානිය: 60–120 -> 90.
  2. අමතර හානිය: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
  3. මන පිරිවැය: 50–140 -> 50–160.

ලපු-ලපු (↑)

ලපු-ලපු

බරපතල වෙනස්කම් ලපු-ලාපු වලට බලපා ඇත. ප්‍රමාණවත් සංචලනය සහ සතුරන්ගේ දුර්වල මන්දගාමී වීම පිළිබඳ පැමිණිලි හේතුවෙන්, සංවර්ධකයින් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව හොඳින් නැවත ගොඩනඟා ඇත. දැන් ඔහු තම පළමු හැකියාවෙන් විරුද්ධවාදීන්ගේ වේගය අඩු නොකරනු ඇත, නමුත් ult සක්රීයව පවතින අතර ධෛර්යය සමුච්චය කිරීම වැඩි වී ඇත.

උදාසීන කුසලතා (~)

පළමු කුසලතාව තවදුරටත් නිෂ්ක්‍රීය බුෆ් සක්‍රිය නොකරයි.

අවසාන (↑)

ඉන් පසුව භාවිතා කරන අවසාන සහ හැකියාවන් ධෛර්යයේ ආශිර්වාදය 3 ගුණයකින් වැඩි කරයි.

කාලිඩ් (↑)

කාලිඩ්

ක්‍රීඩාවේ චරිතයේ නොපැහැදිලි ස්ථාන ඔහුගේ ලිස්සා යාමේ හැකියාව වෙනස් කිරීමට ඔහුට බල කෙරුනි. මේ මොහොතේ, ප්‍රහාරකයා වඩාත් සහායක භූමිකාවක් වන නමුත් තවමත් ඒකල රේඛාව වාදනය කරයි.

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා (↑)

  1. වේගය වැඩි කිරීම: 25% -> 35%.
  2. චලනය වීමෙන් වැලි සමුච්චය වීම 70% දක්වා අඩු විය.

වීම (↑)

වීම

චරිතයට විශාල හානියක් ඇත, නමුත් සටන්කරුවෙකු ලෙස ඔහුගේ ප්‍රධාන භූමිකාව ක්‍රීඩාවට කිසිදු ආකාරයකින් බලපෑවේ නැත. මීට පෙර, කණ්ඩායම් සටන්වලදී ඔහුගේ කණ්ඩායමට සහාය වීමට සහ සමීප ආරක්ෂාව සැපයීමට බේන්ට නොහැකි විය. දැන් මෙම ගැටළුව පාලන දර්ශක වැඩිදියුණු කිරීමෙන් විසඳා ඇත.

අවසාන (↑)

පාලන කාලය: 0,4 -> තත්පර 0,8

හයිලෝස් (↑)

හයිලෝස්

තරඟ වලදී එය වඩාත් ශක්තිමත් සහ වඩාත් කඩිසර කිරීමට බලාපොරොත්තු වන පරිදි ටැංකියට එහි අවසාන සිසිලනය සඳහා සැලකිය යුතු වෙනසක් ලැබී ඇත.

අවසාන (↑)

සන්සුන් වන්න: 50-42 -> 40-32 තත්.

දැන් අපි අඩු ශුභාරංචියක් ගැන කතා කරමු - බොහෝ වීරයන් ඇතුළත් වේ මෙටා, දැන් ඔවුන් ඍණාත්මක දිශාවකට වෙනස් වී ඇත. සමහරුන්ට මෙය ප්ලස් එකක් විය හැකිය, මන්ද සාර්ථක ගැටුමක අවස්ථා වැඩි වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, Mainers සඳහා තොරතුරු අසතුටුදායක වනු ඇත.

පැකිටෝ ()

පැකිටෝ

ශක්තිමත් සටන්කාමියා තරමක් වෙනස් කර ඇත. විරුද්ධවාදීන්ට මුහුණ දීමට ඇති අවස්ථා වැඩි කිරීම සඳහා එහි සංචලනය අඩු කරන ලදී.

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා (↓)

චලන වේගය වැඩි කිරීමේ කාලය: 2,5 -> තත්පර 1,8

බෙනෙඩෙටා ()

බෙනෙඩෙටා

වෘත්තිකයෙකු බෙනෙඩෙටා වෙනුවෙන් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවේ පසුකාලීන අවස්ථා වලදී, විරුද්ධවාදීන්ට විශාල දුෂ්කරතා ඇති වේ. සංවර්ධකයින් විසින් හැකියාවන් සිසිල් කිරීම වැඩි කිරීමෙන් මිනීමරුවා අඩු ජංගම බවට පත් කර ඇත.

සන්සුන් වන්න: 9-7 -> 10-8 තත්.

හැකියාව 2 (↓)

සන්සුන් වන්න: 15-10 -> 15-12 තත්.

අකායි (↓)

අකායි

චරිතය ශක්තිමත් පාලනයක් සහ වැඩි ශක්තියක් සහිත නොනවතින ටැංකියක් බව ඔප්පු වූ නිසා ඔහු තරමක් දුර්වල විය.

කුසලතා 1 (↓)

සන්සුන් වන්න: 11-9 -> 13-10 තත්.

දර්ශක (↓)

මූලික සෞඛ්ය කරුණු: 2769 -> 2669.

ඩිගී (↓)

ඩිගී

ඩිගී සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මෙහි සිටින ක්‍රීඩකයින් ඔහුට වඩාත් ප්‍රවේශමෙන් සලකන පරිදි අවසාන එක වෙනස් කිරීමට ඔවුන් තීරණය කළහ.

අවසාන (↓)

සන්සුන් වන්න: 60 -> 76-64 තත්.

ෆාෂා ()

ෆාෂා

විනාශකාරී AoE හානි සහිත ජංගම ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු, පුළුල් පරාසයක ප්‍රහාර, අසමතුලිතතාවයක් ඇති කළේය. සංවර්ධකයින් ඇගේ ප්‍රහාර තරමක් වෙනස් කර, ඒවා මන්දගාමී කළ නමුත් හානිය වෙනස් කළේ නැත.

තටුවෙන් තටුවට (↓)

සන්සුන් වන්න: 18 -> තත්පර 23

ලිලි ()

ලිලි

ලිලියාට එරෙහිව මංතීරුවේ සිටගෙන සිටින අය දන්නවා ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ දී සහ අනෙකුත් අවස්ථා වලදී ප්‍රතිවාදියාට සැලකිය යුතු හානියක් ඇති බව. වීරයා පළමු මිනිත්තු කිහිපය තුළ අඩුවෙන් කැඩීමට සහ ඉතිරිය කුළුණු වලට තද නොකිරීමට, මුල් අවධියේදී ඔහු සඳහා සමහර දර්ශක අඩු කරන ලදී.

  1. මූලික හානිය: 100–160 -> 60–150.
  2. පුපුරන සුලු හානිය: 250–400 -> 220–370.

ලෙස්ලි ()

ලෙස්ලි

මෙටා වෙතින් වෙඩික්කරු දැන් ශ්‍රේණිගත කිරීමේ මාදිලියේ සම්පූර්ණ තහනමකට ලක්ව සිටී හෝ කණ්ඩායමේ පළමුවැන්නා ලෙස තෝරාගෙන ඇත. අතීත යාවත්කාලීන කිරීම් මගින් ශක්තිමත් වූ, ලෙස්ලි අපි නිවැරදි කිරීමට තීරණය කළ මැද සහ අවසාන අදියරේදී හොඳින් ක්‍රියා කරයි.

  1. සන්සුන් වන්න: 5-2 -> 5-3 තත්.
  2. අතිරේක භෞතික පහර: 85–135 -> 85–110.

කායා (↓)

කායා

ආරම්භක අවධියේදී, ශක්තිමත් පළමු හැකියාව සහ බුෆ් නිසා චරිතය පහසුවෙන් ඔහුගේ සතුරන් අභිබවා ගියේය, දැන් ඔහුගේ පළමු සහ මැද අදියරවල දර්ශක අඩු වී ඇත.

සන්සුන් වන්න: 6.5-4.5 -> 9-7 තත්.

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා (↓)

අංශභාග ගාස්තුවකට සිදුවන හානිය අඩු කිරීම: 8% -> 5%

මාටිස් (↓)

මාටිස්

මෙටාවට ඇතුළු වූ ප්‍රහාරකයා බොහෝ කරදර ඇති කළ නිසා විකෘති වූ අතර ක්‍රීඩාවේ මැද අදියරෙන් පසු වචනාර්ථයෙන් අපරාජිත විය.

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා (↓)

සම්පූර්ණ ගාස්තු යටතේ භෞතික ප්‍රහාරක ප්‍රසාද දීමනාව දැන් වීරයාගේ මට්ටම මෙන් 10 ගුණයකින් වැඩි කර ඇත, නමුත් 6 කින්.

ක්රීඩාව සහ යුධ පිටියේ වෙනස්කම්

ආධාරක සංචලනය වැඩි කිරීම සඳහා, සංවර්ධකයින් විසින් තරඟ වලදී සාමාන්ය යාන්ත්රික වෙනස්කම් සිදු කිරීමට තීරණය කළහ. දැන්, සතුරු වීරයෙකු හඳුනා ගැනීමේ ක්‍රියාවලිය ඔවුන් සඳහා බෙහෙවින් සරල කර ඇත. යාවත්කාලීනය බලපාන්නේ කාටද:

  1. ඇන්ජෙලා (1 කුසලතා) සහ ෆ්ලොරින් (2 කුසලතාව) — මෙම කුසලතා ඇති සතුරෙකුට පහර දෙන විට, කෙටි කාලයක් සඳහා චරිතයේ වත්මන් ස්ථානය හෙළි කිරීමට ඔවුන්ට හැකි වනු ඇත.
  2. එස්ටෙස් (2 කුසලතාව) - දක්ෂතාවයෙන් සලකුණු කර ඇති ප්‍රදේශය එය තුළ සිටින විරුද්ධවාදීන් අඛණ්ඩව ඉස්මතු කරයි.
  3. මැටිල්ඩා (1 හැකියාව) සහ කේයි (1 කුසලතා) හැකියාවේ කාලසීමාව වැඩි කර ඇති අතර, ඒවා වෙනත් ආධාරක සමඟ අනුකූල වේ.

ඔබේ ප්‍රධාන වීරයන් හෝ ප්‍රතිරෝධය දැක්වීමට අපහසු අය වෙනස්කම් වලට ගොදුරු වුවහොත්, නවෝත්පාදන අධ්‍යයනය කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. ඔවුන්ගෙන් සමහරක් යුද උපක්‍රම සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කරයි. එපමණයි, අපි Mobile Legends හි නවතම යාවත්කාලීන සමඟ ඔබව යාවත්කාලීනව තබා ගන්නෙමු.

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය