> Apeirophobia හි සියලුම මට්ටම් වල ගමන් මාර්ගය: සම්පූර්ණ මාර්ගෝපදේශය 2023    

Apeirophobia: ප්‍රකාරයේදී සියලුම මට්ටම් පසු කිරීම (0 සිට 16 දක්වා)

Roblox

Apeirophobia යනු Roblox හි හොඳම ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා වලින් එකකි. මෙම මාදිලියේ අරමුණ ක්‍රීඩකයා බිය ගැන්වීම, පුළුල් පරාසයක හැඟීම් ඇති කිරීම සහ Apeirophobia ඒ සඳහා විශාල කාර්යයක් කරයි. මාදිලිය පසුබිම් කාමර (බැක්රූම්) මත පදනම් වේ - අන්තර්ජාල ජනප්‍රවාදවල මූලද්‍රව්‍ය, ඒවායේ බිය උපදවන සහ වෙහෙසකර අමුතු බව සහ ඒ සමඟම පොදු ස්ථාන වලින් කැපී පෙනේ.

Apeirophobia 2022 ජූලි මාසයේදී නිකුත් කරන ලදී. මිලියන 200 කට අධික සංචාර එකතු කිරීමට ඇය සමත් විය. මිලියනයකට අධික ක්‍රීඩකයින් විසින් මෙම ව්‍යාපෘතිය ප්‍රියතමයන් වෙත එක් කර ඇත. මෙම ස්ථානය කුමන්ත්රණයකි, ඔබට මිතුරන් සමඟ යා හැකිය. දැනට එහි මට්ටම් 17 ක් ඇත. ඡේදය තරමක් දුෂ්කර විය හැකිය. ස්ථාන හරහා ගමන් කිරීමේදී දුෂ්කරතා ඇති ක්‍රීඩකයින් සඳහා මෙම ලිපිය නිර්මාණය කර ඇත.

සියලුම මට්ටම්වල ගමන් කිරීම

සියලුම මට්ටම් පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති අතර ඒවා පිළිබඳ තොරතුරු ද ඇත: නිවැරදිව සමත් වන්නේ කෙසේද, ප්‍රහේලිකා විසඳන්නේ කෙසේද, ඔබට මුහුණ දිය හැකි විරුද්ධවාදීන් යනාදිය.

මාදිලිය ඔබ විසින්ම සම්මත කර ගැනීම වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත, නමුත් යම් අවස්ථාවක දී එය ඉතා දුෂ්කර වූවා නම්, ක්රීඩාව තුළ කම්මැලි නොවන පරිදි නිවැරදි ඡේදය ඔත්තු බැලීම වටී.

0 මට්ටම - ලොබිය

0 මට්ටමේ බාහිර - ලොබිය

මෙම අදියර ආරම්භ වන්නේ හඳුන්වාදීමේ වීඩියෝවෙන් පසුවය. නියෝජනය කරයි විශාල කාර්යාලය අහඹු ලෙස සකස් කරන ලද බිත්ති සහිත කහ නාද වලින්. ස්පෝන් අසල, බිත්තියේ කොළයක් සොයාගත හැකිය.

ඉංග්රීසි භාෂාවෙන් මට්ටමේ ප්රධාන රකුසා ලෙස හැඳින්වේ හැව්ලර්. මෙය සිහින් කළු නූල් වලින් සමන්විත මානව රූපයකි. දෙවන සතුරා බොහෝ දුරට සමාන ය, නමුත් හිසක් වෙනුවට විශාල කැමරාවක් ඇත. තවත් ආයතනයකි ෆැන්ටම් ස්මයිලර්. ඇය කිසිදු අනතුරක් නොකරයි. ඇය දෙස බැලීමෙන් පසු, විශාල ශබ්දයක් සහ බිය උපදවන කෑගැසීමක් දිස්වනු ඇත.

0 මට්ටමේ සොයා ගත හැකි සතුරා හවුලර්

පොදුවේ, සමත් ලොබිය ලස්සන සරල. හොඳම උපක්‍රමය නම් නතර නොවී කල්දැමීම නොවේ. ආරම්භයේදී, ඔබට ඕනෑම දිශාවකට ගොස් බිත්ති මත කළු ඊතල සෙවිය හැකිය. ඉන්පසු ඔවුන් අනුගමනය කරන්න, වාතාශ්රය වෙත ළඟා වී පඩිපෙළ භාවිතයෙන් ඇතුළට යන්න. එය ටිකක් ඉදිරියට යාමට ඉතිරිව ඇති අතර, මට්ටම සම්පූර්ණ වනු ඇත. සතුරා සමඟ මුණගැසෙන විට, එය ධාවනය කිරීම සහ නතර නොකිරීම ද වටී, එවිට එය කැඩී යාම පහසු වනු ඇත.

1 මට්ටම - තටාක සහිත කාමරය

1 මට්ටම - තටාක කාමරය

එය ආරම්භ වන්නේ වාතාශ්රයෙන් පිටවීමෙනි. ඔබට ඉදිරියට යා යුතු අතර අවසානයේ උළු අතුරා ඇති විශාල කාමරයකට ඇතුළු විය යුතුය. සෑම තැනකම නිල්, තද නිල්, අළු නාද. බිත්ති සහ විවිධ මූලද්රව්ය අහඹු ලෙස තබා ඇත. ජලයෙන් පිරුණු බිමෙහි ඉන්ඩෙන්ටේෂන් දර්ශනය විය - තටාක වර්ගයකි.

එය මෙහි ද දිස්වේ ෆැන්ටම් ස්මයිලර්කෙසේ වෙතත්, ප්රධාන සතුරා ලෙස හැඳින්වේ තරු මාළු. මෙය කූඩාරම් කිහිපයකින් සමන්විත විශාල මුඛයක් සහ දත් සහිත ජීවියෙකි. ඔහු සෙමින් ගමන් කරයි, ස්ටාර්ෆිෂ් වෙතින් පලා යාම පහසුය, නමුත් මට්ටමේ කුඩා ප්රමාණය නිසා, ඔබට ඔහුව නිතර හමුවීමට සිදුවනු ඇත.

තරු මාළු යනු තටාක කාමරයේ දේශීය සතුරෙකි

මට්ටම සමත් වීමට, ඔබ සොයා ගත යුතුය 6 කපාට සහ ඒවා ඉස්කුරුප්පු කරන්න. ඒවා සෙවීමට හොඳම ක්රමය වන්නේ බිත්ති සහ සිවිලිම දිගේ දිවෙන පයිප්ප හරහාය. සමහර කපාට සොයා ගැනීමට අපහසු වනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු ජලයෙන් යට වී ඇති අතර අනෙක බිත්ති කිහිපයක් අතර වේ

කවදාද? 6-වන කපාටය සක්‍රිය වනු ඇත, ඔබට ලෝහමය හඬක් ඇසෙනු ඇත. දැන් ඔබට බිත්ති දිගේ, ස්ථානයේ දාර දිගේ, කාමරයට යන මාර්ගයක් සොයා ගත යුතුය. මීට පෙර එය සොයා ගැනීමට හැකි විය, නමුත් දොරටුව දැලකින් වසා ඇත.

සියලුම කපාට සොයා ගැනීමෙන් පසු විවෘත වන දොර

ඇතුළත ජලයෙන් පිරුණු සිදුරක් වනු ඇත. ඔබ එයට පැන අවසානය දක්වා පිහිනිය යුතුය. පළමුව, මාර්ගය පහළට, පසුව ඉහළට. අවසානයේ දී මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ පැනීමට අවශ්ය අගාධයක් වනු ඇත.

ඊළඟ මට්ටමට යාමට ඔබට පනින්න සිදු වන බැසීම

2 මට්ටම - වින්ඩෝස්

2 වන මට්ටම බාහිර - වින්ඩෝස්

අතිශයින්ම පහසු මට්ටම. ඔබට මිනිත්තු කිහිපයකින් සමත් විය හැකිය, නමුත් එහි රාක්ෂයන් නොමැත. කවුළුව වෙත ළඟා වීමට සහ පහළට පැනීම අවශ්ය වේ. ඊට පසු, වීරයා ඊළඟ ස්ථානයේ අවදි වනු ඇත. ආරම්භයේදීම, පින්තූරයේ දක්වා ඇති පඩිපෙළ දිගේ යාම වඩා හොඳය, පසුව කොරිඩෝව දිගේ, මෙය වේගවත්ම මාර්ගය වනු ඇත.

මට්ටම වේගයෙන් සම්පූර්ණ කිරීමට මා ආරම්භයේදීම යා යුත්තේ කොතැනටද?

3 වන මට්ටම - අතහැර දැමූ කාර්යාලය

අතහැර දැමූ කාර්යාලය - තුන්වන මට්ටම

මෙම අදියර දුෂ්කරතාවයට වඩා නීරස හා කම්මැලි ය. එහි ඇත්තේ එක් රාක්ෂයෙක් පමණි - හවුන්ඩ්. මෙය මානුෂීය ජීවියෙකි, හතර අතට ගමන් කරන අතර සම්පූර්ණයෙන්ම කළු ස්කන්ධයෙන් සමන්විත වේ.

හවුන්ඩ් 3 මට්ටමින් හමු විය

මෙම සතුරා සම්පූර්ණයෙන්ම අන්ධ ය, නමුත් විශිෂ්ට ශ්‍රවණයක් ඇත, එය පසුකර යන විට සැලකිල්ලට ගත යුතුය. ඔහු සමඟ මුණගැසෙන විට, හවුන්ඩ් පිටත්ව යන තෙක් නතර වී බලා සිටීම වටී. වංගුවකින් මට්ටම වටා ගමන් කිරීම වඩා හොඳය, නමුත් සතුරා දුරස් නම්, ඔබට ධාවනය කළ හැකිය.

  • මුලින්ම ඔබ කාර්යාලයේ සොයා ගැනීමට අවශ්යයි 3 යතුර. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ සියලු පෙට්ටි විවෘත කළ යුතුය. අවසාන වශයෙන්, ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන්, ඔබ කාර්යාල අවකාශය ඉදිරිපිට පිහිටා ඇති දැලක විවෘත කළ යුතුය.
  • දැන් අපි සොයා ගත යුතුයි 8 බොත්තම් සහ ඒවා ඔබන්න. විශාල විවෘත කාමරයකට යන සෑම කාමරයකම පාහේ ඔබට ඒවා සොයාගත හැකිය. සමහරුන්ට, ඔබට පටු මාර්ග හරහා යාමට සිදුවනු ඇත, එබැවින් ඔබ වඩාත් ප්රවේශමෙන් බැලිය යුතුය.
  • සියලුම බොත්තම් සොයාගත් විට, ලාක්ෂණික ශබ්දයක් ඇසෙනු ඇත. එය තටාක සහිත වේදිකාවේ දැලිස් විවෘත කිරීම හා සමාන වේ. මට්ටම ආරම්භ වන ස්ථානයට යාබදව පිහිටා ඇති කාමරයට පැමිණ පඩිපෙළ නැගීමට එය ඉතිරිව ඇත.

මිතුරන් සමඟ ගමන් කිරීමට ස්ථානය වඩාත් පහසු වේ. ආයතනය පහසුවෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු කරනු ඇති අතර, සියලු යතුරු සහ බොත්තම් එකතුව වේගවත් වනු ඇත.

4 වන මට්ටම - මලාපවහන

මලාපවහන පෙනුම කෙබඳුද - 4 මට්ටම

මෙම කොටස තටාක කාමරයකට සමානයි. මෙහි සතුරන් නැත. ආරම්භයේදීම, ඔබට කරදර විය නොහැකි අතර සන්සුන්ව සමත් වේ. පළමුවෙන්ම, පින්තූරයේ දක්වා ඇති වම් කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කිරීම වඩාත් සුදුසුය.

වේගයෙන් යන්න මට්ටමට යන්න කොහෙද

ඊළඟ කාමරයේ - ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගොස් පඩිපෙළ වෙත ළඟා වන්න.

වංකගිරියට යන මාර්ගය

මෙම අවස්ථාවේදී, වඩාත්ම දුෂ්කර අදියර ආරම්භ වේ - වංකගිරිය. එහි ලාක්ෂණික ලක්ෂණය වන්නේ වීදුරු බිමයි. පහළින් ඡේදය ආරම්භ වූ පසු ජලය ඉහළ යනු ඇත. එය චරිතයට ළඟා වීමට පෙර සමත් වීමට අවශ්ය වනු ඇත.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් ලිබිරින්ත් හි සම්පූර්ණ සිතියමක් සාදන ලදී. බිත්ති සහ තීරු කළු පැහැයෙන් දැක්වේ. වම් පස ඇති රතු තිත වන්නේ වංකගිරියෙන් පිටවීමයි. තැඹිලි වර්ණය කෙටිම මාර්ගය පෙන්නුම් කරයි, සහ කොළ පාට යනු සියල්ල එකතු කිරීමට වඩාත් පහසු ක්රමයකි. ගෝලාකාර මට්ටමින් (ඒවා සඳහා අවශ්ය වේ 100% සමත්). අවසානයේ ඔබ යා යුතු සුදු දිදුලන මාර්ගයක් ඇත.

මාදිලියේ රසිකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද මට්ටමේ labyrinth සිතියම

5 වන මට්ටම - ගුහා පද්ධතිය

5 වන මට්ටම බාහිර - ගුහා පද්ධති

ගුහා පද්ධතියක ස්වරූපයෙන් සාදන ලද තරමක් අප්රසන්න ස්ථානයකි. හැමතැනම අඳුර වැහිලා කොහේ යන්නද කියලා පැහැදිලි නැහැ. දේශීය සතුරා ලෙස හැඳින්වේ ස්කින් වෝකර්. එය ආසන්න වශයෙන් මට්ටමේ මධ්යයේ දිස්වනු ඇත. එක් ක්රීඩකයෙකු මරා, ඔහු ඔහුගේ සම ගනී.

දේශීය සතුරා - භයානක ස්කින් වෝකර්, ඔහු මරා දැමූ ක්‍රීඩකයන්ගේ හම් සොරකම් කරයි

මෙම මට්ටම දුෂ්කර වන්නේ අවිනිශ්චිතතාවයයි. සමත් වීමට, ඔබ ද්වාරයක් සොයා ගත යුතුය. එය දම් පැහැති දීප්තියක් ලබා දෙනු ඇත. සහ පැහැදිලි ඝෝෂාකාරී ශබ්දයක්.

ඔබව ඊළඟ මට්ටමට ගෙන යන දම් ද්වාරය

හෙඩ්ෆෝන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමෙන් ඔබට ඡේදය සරල කළ හැකිය. ටික් කරන ශබ්දයක් Skin Volker පෙන්නුම් කරයි. ඔහු සමඟ හමුවීම බොහෝ දුරට මාරාන්තික වනු ඇත. ද්වාරය වෙත ගෙන යන ඝෝෂාකාරී ශබ්දය දෙසට යන්න.

6 වන මට්ටම - "!!!!!!!!!!"

පෙනුම 6 වන මට්ටම, ඔබ ඉක්මනින් රාක්ෂයාගෙන් පලා යා යුතුය

මෙම අදියරෙහි සංකීර්ණත්වය ගතිකත්වය සහ නතර නොවී ධාවනය කිරීමේ අවශ්යතාව තුළ පවතී. මෙහි ඇත්තේ එක් සතුරෙක් පමණි - ටයිටන් ස්මයිලර් හෝ සිනාසෙන ටයිටන්. එය සුදු පැහැති තිත් සහිත ඇස් සහ පුළුල් සිනහවක් ඇති කළු පදාර්ථයෙන් සෑදූ විශාල ජීවියෙකි, අතිශයින් වේගයෙන් ගමන් කරයි.

ටයිටන් ස්මයිලර් මට්ටමේ ක්‍රීඩකයා පසුපස හඹා යයි

මට්ටමේ සාරය වේගයෙන් දුවන්න සහ නවත්වන්න එපා. පෙනුමෙන් පසු වහාම ආරම්භයේදීම ඉදිරියට යාම වටී. පිහිටීම තරමක් රේඛීය ය, නමුත් නිරන්තරයෙන් පැන නගින බාධක බාධා කරනු ඇත. අවසානයේදී ඔබට යා යුතු දිලිසෙන රෝස පැහැති දොරක් ඇත.

මට්ටමේ අවසානය වන රෝස පැහැති දොර

7 වන මට්ටම - අවසානය?

7 වන මට්ටම - අවසානය?

අනෙක් ඒවාට වඩා පහසු පියවරක්. ඔබට මෙහි මිය යා නොහැක, සතුරන් නැත. සමත් වීමට, ඔබ විවිධ කාමරවල ප්රහේලිකා කිහිපයක් විසඳා ගත යුතුය.

රාක්ක සහ මැද පරිගණකයක් සහිත පළමු කාමරයට ගිය පසු, ඔබ කාමරය වටා ගොස් බෝල ගණන ගණන් කළ යුතුය. සමස්තයක් ඇත 7 මල් වර්ග සහ එක් එක් වර්ණයට බෝල කීයක් අයත්දැයි ඔබ මතක තබා ගත යුතුය.

ඊළඟට, ඔබ පරිගණකයේ තොරතුරු අධ්යයනය කළ යුතුය. වර්ණ හතක් දක්වා ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම අර්ථයක් ඇත 1 කිරීමට 7. උදාහරණයක් ලෙස, රතු = 1, කහ = 5 හා සමාන ය.

නිශ්චිත බෝල ගණන ඉගෙන ගත් පසු, ඔබ කේතය පරිගණකයට ඇතුළත් කළ යුතුය. එය ඔබම ගණනය කළ යුතුය. පළමුව ඔබ පළමු අංකයේ බෝල ගණන ලිවිය යුතුය, i.e. රතු. ඉන්පසු වර්ණ අනුක්‍රමික අංකය ලියන්න. උදාහරණයක් ලෙස, එක් රතු බෝලයක් හමු විය. එහෙනම් ලියන්න ඕනේ"11". ඊළඟට, අංකය යටතේ ලියා ඇති වර්ණය වෙත යන්න 2එතකොට 3 සහ යනාදි. ඉලක්කම් හිස්තැන් නොමැතිව ලිවිය යුතුය. ඔබට උදාහරණයක් ලෙස, කේතය ලබා ගත හැකිය "1112231627".

කේතය නිවැරදි නම්, පහළ දකුණේ ඉලක්කම් හතරක අංකයක් දිස්වනු ඇත, එය මතක තබා ගත යුතුය. එය එකම කාමරයේ පිහිටා ඇති කේත අගුලට ඇතුල් කළ යුතුය. ඊට පසු, යකඩ දොරක් විවෘත වනු ඇත.

ඔබට ලැබුණු මුරපදය ඇතුළත් කළ යුතු කේත අගුල

ස්ථානය මත තවදුරටත් ගමන් කිරීමට තරමක් පහසු වනු ඇත. ඔබ පොත් රාක්කවලින් පිරුණු කාමරයකට ඇතුළු වූ විට දුෂ්කරතා ආරම්භ වනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් එකක් මත නැගී සිටිනු ඇත පොතක්ඉලක්කම් හතරේ කේත පුරවා ඇත. ඔබ ඒ සියල්ල අසල ඇති කේත අගුලේදී උත්සාහ කළ යුතුය. සංයෝජනවලින් එකක් දොර විවෘත කරනු ඇත.

සියලුම මුරපද සංයෝජන සමඟින් වෙන්කරවා ගන්න

අමාරුම කොටස ඉවරයි. ස්ථානය දිගේ ඉදිරියට ගොස් වෙනත් පරිගණකයක් සොයා ගැනීමට එය ඉතිරිව ඇත. එහි ලිපියක් ඇතුළත් කරන්න y (කුඩා y, ඉංග්‍රීසි යතුරුපුවරු පිරිසැලසුම), තහවුරු කර රැඳී සිටින්න 100% බාගත. ඊළඟ මට්ටමට ගේට්ටුව විවෘත වේ.

විවෘත ගේට්ටුව ඊළඟ අදියර කරා ගමන් කරයි

8 වන මට්ටම - සියලුම විදුලි පහන් නිවා දමා ඇත

XNUMX වන මට්ටම Labyrinth

වඩාත්ම දුෂ්කර හා අප්රසන්න මට්ටම් වලින් එකකි. එය අන්ධකාරය සහ භයානක සතුරෙකු හේතුවෙන් අවම දෘශ්‍යතාවක් සහිත අතිශය විශාල ලිබ්‍රින්ත් වේ - සම සොරකම් කරන්නා, මාරාන්තික විය හැකි රැස්වීමක්. ඔහුට විරුද්ධ වීමට ඇති එකම ක්‍රමය වන්නේ ලොකර්වල සැඟවීමයි, ඒවායින් කිහිපයක් එම ස්ථානයේ ඇත.

Skin Stealer, පාලන තන්ත්‍රයේ වඩාත්ම භයානක විරුද්ධවාදීන්ගෙන් කෙනෙකි

උද්යෝගිමත් අය ඡේදයට උපකාර වන සිතියමක් නිර්මාණය කර ඇත. පහළ වම් පසින්, කහ චතුරස්රය ආරම්භයේදීම පෙනුමේ ස්ථානය සලකුණු කරයි. මැදින් ඇඳ ඇති පුටුව සහිත කාමරයේ, සතුරා හමුවීමේ ඉහළම අවස්ථාව. ඔබ කහ මාර්ගය ඔස්සේ, කෙළින්ම ස්ථානයේ ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට යා යුතුය.

පංකා සාදන ලද ස්ථර 8 සිතියම

9 වන මට්ටම - නැගීම

9 මට්ටමේ සිට තිර රුවක්

මෙම අදියරේදී, දුෂ්කර පෙර මට්ටමෙන් විවේකයක් ගැනීමට හැකි වනු ඇත. මෙහි රාක්ෂයන් නොමැත, කාර්යය හැකි තරම් සරලයි - ඔබට ජල විනිවිදක සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඒවායින් එකක් ස්පර්ශ කිරීමෙන් ඔබව ඊළඟ ස්ථානයට ගෙන යනු ඇත. ඔබට පහත සිතියම භාවිතා කළ හැකිය, ස්පේන් ස්ථානය හරිත සෘජුකෝණාස්රය, විනිවිදක රතු ය.

ක්රීඩකයන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද මට්ටමේ සිතියම

මෙම ස්ථානයේ ප්රධාන අවාසිය නම් කුඩා අවස්ථාවක් 10 සිට 4 මට්ටම වෙනුවට ලබා ගන්න. මෙය සම්බන්ධ වන්නේ කුමක්ද සහ එය හිතාමතාම සිදු කළේද යන්න නොදනී.

10 මට්ටම - අගාධය

Abyss යන නම සහිත 10 වන මට්ටම පෙනෙන්නේ කෙසේද?

දිගු හා දුෂ්කර මට්ටම. එහි ආයතන දෙකක් අඩංගු වේ. පලමු - ෆැන්ටම් ස්මයිලර්. ඔහු 0 අදියරේදී දැකිය හැකි විය, ඔහු ක්‍රීඩකයා බිය ගැන්වූ අතර අනතුරක් නොකළේය, මෙන්න ඔහු හැසිරෙන්නේ එලෙසම ය. දෙවන සතුරා ටයිටන් ස්මයිලර්. කලින් ඔහුගෙන් පලා යාමට අවශ්ය විය (6 ස්ථානය). මෙහේ මෙතරම් වේගවත් නැති එක හොඳයි.

සිතියම තරමක් විශාලයි. අගුලු දැමූ දොරවල් සහිත ගොඩනැගිලි කොන් වල පිහිටා ඇත. මෙම එක් ගොඩනැගිල්ලක පිටවීමක් ඇත. ප්රධාන දෙය වන්නේ නිවැරදි යතුර සොයා ගැනීමයි, ඔබ ඒවා ස්ථානය පුරා පිහිටා ඇති ලොකර්වල සොයා බැලිය යුතුය.

11 මට්ටම - ගබඩාව

එකම මට්ටමේ සිට ගබඩාව

පහසුම අදියර නොවේ, නමුත් සතුරන් සම්පූර්ණයෙන්ම නොපැමිණීම එය වඩාත් පහසු කරයි. සමත් වීමට, ඔබ අංශ කිහිපයක් හරහා යා යුතුය - කාර්යාලයක් සහ ගබඩාවක්, ඒ හරහා ඔබට දුෂ්කර බාධක පා course මාලාවක් හරහා යාමට සිදුවනු ඇත.

ආරම්භ කිරීම සඳහා, ස්ථානයේ පළමු කොටසේ ඔබට සමාන වර්ණ බෝල ඇති රාක්ක සහිත කාමරයක් සොයාගත යුතුය. 7 මට්ටමින්. සියලු වර්ණ මතක තබා ගැනීම අවශ්ය වේ, පළමු එක දොරටුවට ආසන්නතම එකක් වන අතර, අන්තිමයා දුරස්ථ වේ. ඔබ ඉවත් කරන විට, ඔබ අන් අය මතක තබා ගත යුතුය. දැන් ඔබට එකම අනුපිළිවෙලෙහි වර්ණ සකස් කිරීමට අවශ්ය වන අගුලක් සහිත දොරක් සොයාගත යුතුය.

මුරපදය සඳහා සියලු බෝල සොයා ගැනීමට සහ මතක තබා ගැනීමට අවශ්ය කාමරයක්

විවෘත කාමරය තුළ, එක් මේසයක් මත කකුළුවෙකු වනු ඇත. එය සමඟ, ඔබ පුවරු වලින් සවි කර ඇති දොර විවෘත කළ යුතුය. ඇතුළත ඔබ එක් අකුරක් ඇතුළත් කළ යුතු ලැප්ටොප් පරිගණකයකි igrek (ඉංග්රීසි y) ඊට පසු, ලෝහ දොරටු විවෘත වන අතර, එය ගබඩාව සමඟ කොටස වෙත යාමට හැරෙනු ඇත.

ගබඩාව තුළ, ඔබ බොහෝ රාක්ක, පුවරු සහ අනෙකුත් මූලද්රව්යවල තරමක් දිගු බාධක පාඨමාලාවක් හරහා යා යුතුය. අගාධයට වැටීමෙන් ඔබට පහසුවෙන් මිය යා හැකි බැවින් ඉක්මන් නොවීම හොඳය. අවසානයේ කාමරයක් ඇත, එහි දොරටුව කළු ඊතල වලින් සලකුණු කර ඇත.

ගබඩාව හරහා පාකර් ගෙන යා යුත්තේ කොතැනටද?

ඇතුළත තවත් ලබ්බකට පිවිසුමක් ඇත. එය තුළ ඔබ පටු අවකාශයක විවිධ වස්තූන් මත ගමන් කළ යුතුය. අවසානයේ අහුලා ගැනීමට වටිනා යතුරකි. ඊට පසු, ඔබට ලැබුණු යතුර ලෝහ ගේට්ටුව විවෘත කරන නව කාමරයකට labyrinth හි පිටවීමක් සොයාගත යුතුය. විවෘත කාමරයේ තවත් යතුරක් තිබේ.

ආපහු යන්න ඕන. ගේට්ටු විවෘත කළ ස්ථානයේ, දකුණට හැරී නැවත කුඩා උද්යානයක් හරහා යන්න. අවසානයේ, ලැබුණු යතුර සමඟ දොර විවෘත කරන්න. මීට පෙර ලබා ගැනීමට නොහැකි වූ බාධක පාඨමාලාවේ කොටසක් විවෘත වනු ඇත. අවසානයේ තවත් ලෝහ දොරක් ඇත, එය අසල ඇති රතු බොත්තම එබීමෙන් විවෘත කළ හැකිය.

12 වන මට්ටමට යාමට පිටවීම වෙත යාමට ටිකක් ඉතිරිව ඇත.

11 මට්ටමේ අවසානය

12 මට්ටම - නිර්මාණශීලී මනස

12 මට්ටමේ සිතුවම් තැබිය යුතු ස්ථානය

ඔබට සතුරු ජීවීන්ට මුහුණ දීමට සිදු නොවන පේළියේ දෙවන මට්ටම. සමත් වීමට, ඔබ සංවිධානය කළ යුතුය 3 සමහර පින්තූර නිවැරදි අනුපිළිවෙලට. එය පහත පින්තූරයේ දැක්වේ. ඒවා තැබිය යුතු ස්ථානය පිහිටා ඇත්තේ එම ස්ථානයේ ප්‍රධාන චරිතය දිස්වන ස්ථානයට ඉදිරියෙන් ය.

සියලුම පින්තූරවල නිවැරදි සැකැස්ම

Apeirophobia හි රසිකයින් මෙම මට්ටම සඳහාද සිතියමක් නිර්මාණය කළහ. ඇයට ස්තූතියි, අවශ්ය සියලු පින්තූර එකතු කිරීම පහසු වනු ඇත. තැඹිලි චතුරස්රය පෙනුමේ පිහිටීම පෙන්නුම් කරයි, රෝස පැහැති මායිමක් සහිත නිල් සෘජුකෝණාස්රය සිතුවම් පිහිටීම පෙන්නුම් කරයි. නිල් සෘජුකෝණාස්රාකාර පින්තූර ම වේ. අවසානයේදී, එය ඉහළින්ම ඇති රතු සෘජුකෝණාස්රය වෙත යාමට ඉතිරිව ඇත. සිතුවම් තැබූ විට විවෘත වන පිටවීම මෙයයි.

12 මට්ටමේ කාඩ්පත. එය සියලු කාමර සහ අවශ්ය පින්තූර නිරූපණය කරයි.

13 මට්ටම - විනෝදාස්වාද කාමර

13 මට්ටමේ සිට තිර රුවක් - විනෝදාස්වාද කාමර

අතිශය දුෂ්කර අවධියක්, විශේෂයෙන් පෙර ඒවා සමඟ සසඳන විට. මෙතන ඉන්නේ එක හතුරෙක් විතරයි සාදයට යන අය. මෙම සතුරාගේ ප්රධාන ලක්ෂණය වන්නේ කැමරාව සක්රිය කර ඇති විට පමණක් එය දැක ගත හැකි වීමයි. ඔහුට ක්‍රීඩකයින් පිටුපසින් ටෙලිපෝට් කිරීමටද හැකිය.

සාදයට යන අය ක්‍රීඩාවේ භයානකම විරුද්ධවාදීන්ගෙන් එකකි.

මෙම සතුරාගෙන් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා, ඔබ ආරක්ෂිත දුරක් පවත්වා ගනිමින් හැකි තාක් දුරට ඔහු දෙස බැලිය යුතුය. ටික කාලෙකට පස්සේ, ඔහු තවමත් ටෙලිපෝට් කරනවා. ටෙලිපෝටේෂන් ගැන සාදයට යන අය නිශ්චිත ශබ්දයක් පෙන්නුම් කරනු ඇත. ඔබ එයට ඉතා ආසන්නව සිටගෙන සිටියහොත් ඔබට හෘද ස්පන්දනයක් ඇසෙනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔහු චරිතය මරා නොගන්නා ලෙස ඉවතට යාම වටී. ඔහුගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කළ හැකි මිතුරන් සමඟ මට්ටම සමත් වීමට ඇති පහසුම ක්‍රමය.

එම ස්ථානයම ප්‍රධාන දෙකට බෙදී ඇත. පළමු එකෙහි ඔබට තරුවක හැඩයේ බොත්තම් පහක් සොයාගත යුතුය. සෑම දෙයක්ම ක්ලික් කළ යුතුය. අවසාන බොත්තමට පසුව, ඊළඟ අදියර සඳහා ගේට්ටුව විවෘත වේ.

තරු ස්වරූපයෙන් බොත්තම් එකක්

දෙවන අදියර එක්තරා ආකාරයක ලිබ්රින්ත් වේ. එය පක්ෂ තුනක් අඩංගු වේ. ඒ සෑම එකක්ම මෘදු සෙල්ලම් බඩුවක් ඇත. ඒවා සියල්ලම එකතු කිරීම ද අවශ්ය වේ. සියලුම සෙල්ලම් බඩු සමඟ, ඔබ ශ්‍රවණාගාරයට ගොස් වේදිකාවේ දොර හරහා යා යුතුය.

දෙවන අදියරේ සෙල්ලම් බඩු වලින් එකක්

14 මට්ටම - බලාගාරය

බලාගාරයේ දිගු කොරිඩෝව

බොහෝ දිගු කොරිඩෝ සහිත තරමක් විශාල සංකීර්ණයක්. දේශීය විරුද්ධවාදියා ස්ටැලර්. එය ක්‍රීඩකයා/ක්‍රීඩකයා අසල අහඹු ලෙස බිහිවේ. ස්ටාකර් ක්‍රීඩකයා බිය ගන්වන විට, එය ක්‍රියාත්මක වේ සං aling ා කිරීම. අනතුරු ඇඟවීම තවමත් ක්‍රියාත්මක වන විට ඔහුගේ පෙනුම නැවත නැවත සිදු වුවහොත්, චරිතය මිය යනු ඇත.

මට්ටමේ දී හමු වූ සතුරා ස්ටාකර්

පැටවුන් බිහි කරන ස්ථානයේ විදුලි පෙට්ටියක් ඇත. එය විවෘත කර වයර් කපා දැමිය යුතුය ඉස්කුරුප්පු නියනක් и බෝල්ට් කපනය, මට්ටමින් සොයා බැලීම වටී. සෑම කැපුම් වයරයක්ම අනතුරු ඇඟවීමක් කරයි, එබැවින් එය ඉක්මනින් කැපීම වටී. ඊට පසු, නව කාමරයක් විවෘත වේ.

විවෘත කළ යුතු විදුලි පුවරුවක් සහ වයර් කපා

නව කාමරයේ පරිගණකයක් ඇත. එය මත, ඔබ මීට පෙර හමු වූ වෙනත් පරිගණකවල මෙන්, ඔබ කුඩා එකක් ඇතුළත් කළ යුතුය igrek (y) සහ ක්‍රියාව තහවුරු කරන්න. ඊට පසු, ඊළඟ මට්ටමට යන දොරටුව විවෘත වේ.

ඊළඟ අදියර සඳහා දොර විවෘත කරන පරිගණකයක් සහිත කාමරය

ලීවර සහිත කාමරයක් සොයා ගැනීමෙන් ඡේදය සරල කළ හැකිය. ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන්, ස්ටල්කර් (අවධානය) හමුවීමෙන් පසු ඔබට අනතුරු ඇඟවීම නිවා දැමිය හැකිය.

15 මට්ටම - අවසාන මායිමේ සාගරය

බෝට්ටුව සහ රකුසා සමඟ 15 මට්ටමේ සිට තිර රුවක්

විශාල ජල කඳක් වන වේදිකාව. එය කඳු සහ දූපත් වලින් වටවී ඇත. මෙහි ඇත්තේ එක් සතුරෙක් පමණි - කැමෙලෝහා. ස්ථානය දිස් වූ වහාම ආයතනය පෙනී සිටින අතර බෝට්ටුව අවසානය දක්වාම ලුහුබඳියි.

Kameloha - බෝට්ටුව පසුපස හඹා යන දේශීය සතුරා

ඡේදය අතරතුර, නැව මන්දගාමී නොවී නතර නොවන පරිදි පෙනෙන සිදුරු වලින් බෝට්ටුව අලුත්වැඩියා කිරීම සහ වරින් වර එන්ජිම සක්රිය කිරීම අවශ්ය වේ. මිනිත්තු කිහිපයකට පසු, තිරය අඳුරු වන අතර මට්ටම අවසන් වනු ඇත.

16 මට්ටම - මතකය බිඳීම

අවසාන, 16 වන මට්ටම පෙනෙන්නේ කෙසේද?

තුළ අවසාන අදියර Apeirophobia. 0 මට්ටම නියෝජනය කරයි, නමුත් තරමක් අඳුරු සහ කළු ද්රව්යයකින් ආවරණය වී ඇත. මෙහි එක් භයානක සතුරෙක් සිටී - විකෘති හවුලර්. ඔබට චරිතයක් ද සොයාගත හැකිය ක්ලාම්. මේ සුදු ටෙඩි බෙයාර් කෙනෙක්. ඔබ එයට ආසන්නව ගියහොත්, එය ක්රීඩකයා බිය ගන්වා අතුරුදහන් වනු ඇත.

විකෘති හවුලර් - අතිශයින්ම ශක්තිමත් විරුද්ධවාදියෙක්. ඔහු දුවමින් ඉන්නවා වේගවත් චරිතය (ඔබ රොබක්ස් සඳහා වැඩිදියුණු කිරීම් මිලදී නොගන්නේ නම්) සහ ඔහු සමඟ පහසුවෙන් අල්ලා ගනී. ඔහු සමඟ සටන් කිරීමට ඇති එකම ක්‍රමය ඔහුව බිත්තියක හැපීම පමණි. ඔහු කෝපයෙන් සිටින සජීවිකරණයක් වාදනය වනු ඇත. මේ පැන යාමට කාලයයි.

විකෘති වූ හවුලර් 16 මට්ටමේ දී ක්‍රීඩකයා පසුපස හඹා යමින් සිටියි

ආරම්භයේදීම, ඔබ ඊතල සොයා ගත යුතුය. ඔවුන් පැටවුන් බිහි කරන ස්ථානයේ පාහේ දක්නට ලැබේ. ඒවා අනුගමනය කරමින්, ඔබ සොයා ගත යුතුය ගෑස්ලීන්, තරග и වලස් උගුල. වස්තුවක් අහුලා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම, සංවර්ධකයින් විසින් සපයන ලද පරිදි සතුරෙකු අසල දිස්වනු ඇත.

අවසාන අයිතමය සොයා ගැනීම උගුල, ඔබ බිම රවුමක් සොයා ගත යුතුය. ඔබට එහි උගුලක් තැබිය හැකිය. සතුරා එනතුරු බලා සිටීම සහ ඔහු උගුලකට වැටෙන බවට වග බලා ගැනීම ඉතිරිව ඇත. ඊට පසු, අවසාන සිනමාව ආරම්භ වනු ඇත, ක්‍රීඩකයා රාක්ෂයාට ගිනි තබා මරා දමයි.

මෙම ස්ථානය හරහා ගමන් කිරීමෙන් පසුව, එය සංවර්ධකයින්ගෙන් නව මට්ටම් නිකුත් කිරීම සඳහා බලා සිටීම පමණක් පවතී. වාසනාව!

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය

  1. මියාව්

    මේක නියමයි

    පිළිතුර
    1. Димон

      ඔව් නියමයි, යක්ෂයාගේ පින්තූරය එකතු නොකිරීම කණගාටුවට කරුණකි

      පිළිතුර