> Ahri v League of Legends: vodnik 2024, zgradbe, rune, kako igrati kot junak    

Ahri v League of Legends: vodnik 2024, najboljša zgradba in rune, kako igrati kot junak

Vodniki po igri League of Legends

Ahri je močan čarovnik srednjega pasu, ki postane vodilni delivec rafalne škode v ekipi, lahko pa postane tudi zalezovalec v džungli in hitro odpravi osamljene junake v nevtralni coni. V tem članku si bomo ogledali šampionko znotraj in zunaj: njene sposobnosti, kombinacije, kombinacijo z drugimi liki in bojne taktike.

Naša spletna stran ima trenutni seznam prvakov iz igre League of Legends.

Devetrepi lisjak je specializiran za magično škodo in je v celoti odvisen od svojih veščin. Je zelo mobilna, obdarjena z močnimi poškodbami in dobrim nadzorom. Nato bomo govorili o vsaki sposobnosti in razmerju med njimi.

Pasivna spretnost - črpanje esence

Ugrabitev bistva

Če prvak dvakrat zadene istega sovražnika s spretnostmi v 1,5 sekunde, se Ahrijeva hitrost gibanja v naslednjih 20 sekundah poveča za 3 %. Pasivno polnjenje 9 sekund.

Najlažja kombinacija za aktiviranje pasivne veščine je Tretja veščina + prva.

Prva spretnost - krogla prevare

Krogla prevare

Neposredno pred seboj v določeni smeri čarovnik izstreli kroglo, ki leti naprej in povzroči večjo magično škodo vsem prizadetim sovražnikom. Poleg tega krogla povzroča čisto škodo, medtem ko se vrača k Ahriju.

Ko 9-krat udarite sovražnega prvaka s spretnostjo (do največ treh zadetkov na uporabo), bo na naslednjo uporabo sposobnosti vplival učinek "Ugrabitev bistva". S ponovnim izstrelitvijo krogle boste junaku povrnili 3-18 točk zdravja (se poveča z višjo stopnjo lika) za vsakega sovražnika, ki ga zadene.

Po uspešni aktivaciji učinka Essence Drain bi morala krogla v čarovnikovih rokah postati zelena. Ker je število zadetih sovražnikov tisto, ki vpliva na količino obnovljenega zdravja, je bolje usmeriti veščino v množico podložnikov za maksimalno zdravljenje.

Druga spretnost - Fox Fire

lisičji ogenj

Po krajši pripravi čarovnik izpusti tri usmerjene krogle. Leteli bodo v najbližjega sovražnega lika ali v množico. Deluje tako s podložniki kot s pošastmi, vendar so šampioni zanje prednostna naloga. Poleg tega bo spretnost najprej zadela junaka, ki mu lisica povzroči največjo škodo iz tretje veščine Čar, ali pa bo šla prvaku, ki ga je Ahri zadel z osnovnimi napadi tri sekunde pred uporabo veščine.

Ob zadetku bo vsaka krogla povzročila povečano magično škodo, če pa drugi in tretji naboj zadeneta isto tarčo, se njuna škoda zmanjša za 30 %.

Tretja veščina - šarm

Čar

Čarovnik odpihne poljub pred njim v označeni smeri. Ob zadetku povzroči povečano magično škodo in tudi prisili prizadeto tarčo, da se nekaj časa premika proti lisici. Na tej točki se hitrost gibanja sovražnikove tarče prepolovi.

Ahrijeva škoda zaradi spretnosti, povzročena sovražnim prvakom, medtem ko je nanj vplival Čar, se v naslednjih 20 sekundah poveča za 3 %.

Ultimate - Ghostly

duhovit

Ko Ahri aktivira svoj ult, lahko v naslednjih 10 sekundah naredi 3 takojšnje skoke v označeno smer. Če so med premikanjem v njeni bližini sovražniki, bodo prejeli povečano magično škodo.

Ahri lahko s to veščino zadene le tri sovražne tarče hkrati. Deluje tako na minione kot na pošasti, vendar imajo prvaki prednost.

Zaporedje izenačevanja veščin

Na začetku igre seveda načrpajte vse tri veščine. Nato z novimi stopnjami povečajte prvo spretnost, nato pojdite na drugo spretnost in zapustite tretjo sposobnost na samem koncu tekme.

Ahri Izravnavanje spretnosti

Ulta je prednostna veščina, ki se vedno črpa na stopnjah 6, 11 in 16.

Osnovne kombinacije sposobnosti

Če želite povečati potencial svojega prvaka v boju, povzročiti veliko škode in ostati živ, pravilno tempirajte svoje poteze in sledite tem najboljšim kombinacijam:

  • Spretnost XNUMX -> Spretnost XNUMX -> Spretnost XNUMX -> Samodejni napad. Lahka veriga napadov, ki bo učinkovita v boju XNUMX proti XNUMX in v zgodnjih fazah igre, ko ult še ni na voljo. Samo izmenjujte se v pravilnem vrstnem redu veščin, da nasprotniku povzročite največjo možno škodo, medtem ko ga nadzira spretnost Čar.
  • Spretnost XNUMX -> Mežikanje -> Ultimate -> Spretnost XNUMX -> Samodejni napad. Učinkovita, a ne najlažja kombinacija. Medtem ko je junak pod čarom, lahko zmanjšate razdaljo z njim ali pa skočite nazaj in ga pripeljete kolikor je mogoče (uporabite ga le na pozni stopnji, ko je trajanje veščine največje), nato pa opravite veliko škodo in mu preprečite, da bi vas napadel v odgovor.
  • Spretnost XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Ena najtežjih kombinacij na Ahriju. Primerno proti mobilnim in močnim junakom ali v boju proti celotni ekipi. Vaša naloga ni stati na enem mestu, ampak imeti čas za napad na nasprotnike in hitro premikanje med njimi, kar povzroča dodatno povečano škodo.

Prednosti in slabosti junaka

Če želite obvladati lik, morate poznati vse njegove prednosti in slabosti. Med tekmo morate biti bolj previdni in ne delati napak pri črpanju prvaka.

Glavne prednosti Ari:

  • Zelo mobilen in težko dosegljiv lik za sovražnike.
  • Povzroča veliko škode pri gankih, odličen timski igralec.
  • Ni slabši v boju ena na ena in zlahka prevzame vodilni položaj na pasu.
  • Dobra pasivna veščina, s katero se lahko občasno zdravi.
  • Iz druge veščine je dober nadzor.

Pomembne pomanjkljivosti Ari:

  • Brez njenega ultja na začetku igre ali ko je na ohlajanju, Ahri postane lahka tarča ganka.
  • Strah pred nadzorom - omamljanje in stalna osredotočenost sovražnikov sta zanjo smrtonosna.

Primerne rune

Predstavljeni sklop bo povečal Ahrijevo škodo v tekmi, dal dodatne učinke, s katerimi bo enostavno preživeti v boju in pokončati sovražne prvake. Oglejte si posnetek zaslona in preberite spodnje opise, da boste lažje razumeli mehaniko run in uporabili znanje v igri.

Rune za Ahrija

Primarna runa - Dominacija:

  • Električni udar Če zadenete sovražnega prvaka s 3 različnimi napadi ali veščinami v XNUMX sekundah, bo ta pridobil dodatno prilagodljivo škodo.
  • Okus krvi - Omogoči učinek vampirizma, ki je odvisen od moči napada in spretnosti ter od stopnje junaka.
  • Zbirka oči - Za dokončanje sovražnega prvaka dobite oko, ki poveča moč napada za 1,2 enote in moč spretnosti za 2.
  • Ultimate Hunter - Za prvo dokončanje sovražnika se zaračuna. Z vsakim novim polnjenjem se čas ohlajanja končne veščine zmanjša.

Sekundarno - čarovništvo:

  • Tok mane - Poveča največjo količino mane za povzročanje škode sovražniku s spretnostmi. Po 250 dodatnih zbranih točkah mane zadetek sovražnika obnovi manjkajočo mano.
  • odličnost - ko dosežete ravni 5 in 8, zmanjšajte ohlajanje spretnosti, pri 11 dobite učinek zmanjšanja ohlajanja osnovnih veščin za 20% za vsako ubijanje ali pomoč.
  • +10 hitrost napada.
  • +9 do prilagodljive škode.
  • +8 Magic Resistance.

Zahtevane čarovnije

  • skok - osnovni urok za junaka. S takojšnjim zaletom Ahri odpre nove močne kombinacije, obstaja dodatna priložnost, da dohiti sovražnika ali se umakne, se izogne ​​udarcu.
  • Vžig - Junak, označen z urokom, bo nekaj časa prejemal stalno pravo škodo, zmanjšal učinke zdravljenja in vam in vašim zaveznikom razkril svojo lokacijo na zemljevidu.
  • Čiščenje - se lahko uporabi namesto vžiga, če proti vam igrajo junaki z visokim nadzorom množice. Pomagal bo odstraniti vse negativne učinke na sebi in zmanjšal trajanje vseh nadaljnjih veščin z nadzorom.

Najboljša zgradba

Pripravili smo najboljšo možnost gradnje glede na rezultate stopnje zmage. Zgradba vsebuje vse ustrezne predmete, ki bodo Ahriju pomagali v kratkem času povzročiti veliko uničujoče škode.

Začetni predmeti

Izbrani predmeti bodo čarovniku pomagali pri hitrejšem in učinkovitejšem kmetovanju na stezi ter mu občasno obnovili mano.

Začetni predmeti za Ahri

  • Prstan Doran.
  • Zdravilni napoj.
  • Skriti totem.

Zgodnji predmeti

Nato povečamo Ahrijevo moč sposobnosti in zmanjšamo njihovo ohlajanje. Z dodatnim učinkom se bo zaloga mane obnovila še hitreje. To bo šampionu omogočilo, da praktično ne zapusti steze, da bi dopolnil zaloge v bazi.

Zgodnji predmeti za Ahrija

  • Izgubljena glava.
  • Škornji.

Glavni predmeti

V glavnih temah je poudarek tudi na moči sposobnosti, zmanjšanju ohlajanja spretnosti in mani. Poleg tega ima junak dodatno čarobno penetracijo za spopadanje z oklepnimi junaki ali njihovimi dodatki odpornosti na magijo.

Osnovni predmeti za Ahrija

  • Večni mraz.
  • Škornji čarovnika.
  • Temni plamen.

Popolna montaža

Ahri na koncu dobi še nekaj predmetov za Strength in Ability Haste. Prav tako ne pozabite na čarobno penetracijo.

Popolna izdelava za Ahrija

  • Večni mraz.
  • Škornji čarovnika.
  • Temni plamen.
  • Žonjina peščena ura.
  • Rabadonov smrtonosni klobuk.
  • Osebje brezna.

Če vam močni junaki nasprotujejo v pozni igri, lahko kupite proti njim "Veil of the Banshee" z učinkom ščita. Proti mobilnim znakom lahko enega od elementov v sestavu spremenite v "Hextech Scope" z dodatnim stojalom.

Najhujši in najboljši sovražniki

Ahriju se je enostavno upreti. Le Blanc, Akali и Azira. Je mobilna in se lahko izogne ​​njihovim sposobnostim, hkrati pa natančno zadene tarčo in prevzame nadzor nad nasprotniki.

Prednostni zavezniki za Ahrija so tanki z dolgimi CC učinki in visoko obrambo. Hkrati bodo sovražnike odvrnili od čarovnika, jih omamili in poenostavili naloge povzročiteljev škode. Z ekipo se dobro počuti Maokai, teci stran и Amumu.

Soočenje z naslednjimi junaki je težje:

  • Kassadin je močan čarovnik razreda S, ki na koncu postane izjemno močan. Sprva, proti njemu na voznem pasu, boste zlahka prevzeli dominanten položaj - brez kmetovanja je zelo šibek. Preprečite mu, da bi dobil zlato, in čim hitreje uničite stolpe, da se ne bi soočili z vso njegovo močjo v zadnji fazi tekme, ampak poskusite končati igro prej.
  • Anivia - Čarovnik z močnim nadzorom in uničujočo škodo. Pred pojavom ulta za vas ne predstavlja nevarnosti, potem pa lahko postane resen problem. Držite glavo navzdol, dokler se ne osredotoči na vaš rezervoar ali iniciator. Pazite se, da vas njen zid ne ustreli v zasedo, in imejte svoj ult pripravljen na hiter umik.
  • Akšan – strelec sredinec, ki vam ne bo popustil niti na začetku niti na koncu tekme. Dovolj mobilni in z ustrezno spretnostjo zlahka pobegnejo pred vašimi napadi, lahko napadejo pod učinkom preobleke. Držite se na razdalji od njega in podrite njegov ultimat s tretjo veščino.

Kako igrati Ahri

Začetek igre. Osredotočite se na kmetovanje, da hitreje pridobite zgodnje predmete in odklenete svoj vrhunski. Brez njih je nevarno, da greste daleč v vozni pas zaradi nenadnih skokov v džunglo. Če pa igralec ne obišče vaše steze, lahko sovražnika midlanerja preprosto potisnete v stolp in mu preprečite rudarjenje zlata.

Po stopnji 6 in doseganju ultimate postanete ne le močan, ampak tudi okreten čarovnik. Hitreje očistite svoj pas minionov in pojdite v džunglo ali sosednje pasove, da pomagate svojim zaveznikom.

Kako igrati Ahri

Napadite iz zasede, da presenetite svoje nasprotnike. Pri nepričakovanem gankanju najprej uporabite tretjo veščino, da sovražniku ne boste dovolili, da pobegne in povečate lastno škodo proti njemu.

Če ste nekoga srečali v gozdu ali vas sovražnik preganja, potem ne skrbite in se skrijte v najbližji grm. Počakajte, da je nasprotnik dovolj blizu, da ga lahko udarite in onesposobite. Ahri je zelo dober v solo bitkah. Če pa se pred nasprotnikom počutiš šibkega, se mu lahko vedno umakneš s pomočjo ulta.

Povprečna igra. To je najboljši čas za Ari, v tej fazi je ena najmočnejših igralk. Nadaljujte s potepanjem po zemljevidu in iščite lahke tarče in pomagajte zaveznikom, pridite na vsak gank.

Če je vaš ultimate na ohlajanju, potem je najbolje, da nehate hoditi po zemljevidu in se osredotočite na kmetijstvo. Potisnite svojo linijo. Minione je mogoče enostavno očistiti tako, da pošljete neželeno pošto prvo spretnost in potisnete sovražnega midlanerja proti njegovemu lastnemu stolpu.

V skupinskem boju ne napadajte čelno. Ne pozabite, da je sovražnikov nadzor ali namerna osredotočenost nevarna za vas. Poskusite zaobiti nasprotnike od zadaj in nepričakovano povzročiti škodo od zadaj. Ne bodo imeli časa, da bi odbili vaše sposobnosti. Nato lahko povzročite veliko eksplozivno škodo s svojo ult in skill vsiljeno pošto, ki se postopoma približuje vašim zaveznikom.

Za Ahri je bolj prednostno, da se bori na krajinsko omejenih območjih, ker bo s svojimi veščinami lažje zadela več nasprotnikov hkrati in aktivirala njihove dodatne koristne učinke.

Pozno Igra. Na koncu tekme morate hitro dokončati celotno sestavo, sicer bo Ahrijeva škoda padla in bo težko dohiteti druge. Na tej stopnji ste dovolj močni, da se lahko skrijete v nevtralnem grmovju in počakate na nasprotnike, nato pa se z njimi hitro spopadete z močnimi kombiniranimi napadi.

Ne pozabite, da je ult vaš glavni rešitelj. Tudi če tveganje ni upravičeno in gre gank navzdol, lahko zaradi nizkega ohlajanja glavne veščine zlahka uidete iz vidnega polja.

V pozni igri je lik bistveno slabši od resnih čarovnikov z nadzorom. Zato bodite previdni in jim ne dovolite, da bi se vam preveč približali. V skupinskem boju se držite blizu tanka, sicer boste postali glavna tarča.

Ahri ni najtežji junak v igri. Je zelo uporaben in mobilni čarovnik in bo ustrezal igralcem, ki težko igrajo mehke like. V komentarjih pričakujemo vaša vprašanja, nasvete ali zanimive zgodbe. Vedno z veseljem pomagamo!

Ocenite članek
Svet mobilnih iger
Dodaj komentar

  1. Anonym

    Hvala, zdaj razumem, kako naj igram zanjo

    Odgovori