> Арлотт у Мобиле Легендс: водич 2024, монтажа, како играти као херој    

Арлотт у Мобиле Легендс: водич 2024, најбоља верзија, како се игра

Мобиле Легендс Гуидес

Арлот је одани луталица са тешком судбином, који је постао велики командант демонске војске. Борац и убица у једној особи, обдарен разорном штетом и преузима улогу главног неухватљивог трговца штете и прогонитеља. У водичу ћемо вам рећи којим способностима су га програмери обдарили, показати однос између њих, најбоље предмете, амблеме и чаролије за лик, а на крају ћемо поделити победничке тактике играња за њега.

Такође проверите Списак хероја из Мобиле Легендс на нашој веб страници!

Арлотт наноси физичку штету, а његова статистика је веома избалансирана: подједнако је добар у нападу, преживљавању и контроли. Сматра се да није најтеже савладати. Укупно, лик има 4 вештине, од којих једна ради пасивно. Хајде да детаљније погледамо сваку способност.

Пасивна вештина - Демонски поглед

Демонски поглед

Јунак је обдарен демонским оком, захваљујући којем може да означи најближе противнике. Ознака важи 8 секунди. Сваких 8 секунди она аутоматски означава једног непријатеља који се налази у близини Арлота.

Контролне вештине савезничких саиграча ће такође активирати пасивну способност ако је Арлотт у том тренутку био близу непријатеља.

Прва вештина - неустрашиви удар

неустрашиви удар

Лик замахује оружјем напред у означеном правцу. Када погоди противника, наноси повећану физичку штету, што је збир укупног физичког напада. Такође примењује ефекат омамљивања подручја. Они противници који су били на крајњој граници су запрепашћени на секунд.

Способност има дуго хлађење, па покушајте да погодите више непријатеља одједном. Тако ћете означити више мета својом индивидуалном ознаком.

Друга вештина - Освета

Освета

Арлотт јури ка обележеном непријатељу, наносећи повећану физичку штету при поготку. Док се крећете, ова способност се не може прекинути. Ако је мета такође означена, тада вештина наноси двоструку штету и одмах ресетује хлађење: херој ће одмах поново моћи да користи ову способност. Арлот ће такође повратити 7% својих укупних здравствених поена. Када користите дасх против миниона или чудовишта, проценат опоравка ХП је преполовљен.

Вештина је загарантована да нанесе критичну штету када се удари на хероје са Ознаком.

Ултимате - Последњи погодак

Последњи погодак

Јунак својим копљем удара у лепезасту област, секући кроз све ликове у означеном подручју. Приликом ударца, наноси повећану физичку штету, а такође их гура на ивицу зоне и открива њихову локацију на мапи за кратко време.

Користите вештину да ставите ознаке на све непријатељске шампионе одједном и преузмете контролу над њима. Покушајте да их померите према својим савезничким ликовима тако да противници немају прилику да се брзо повуку.

Погодни амблеми

Пошто је Арлот комбинација упорног борца и неухватљивог убице у једном хероју, који може да заузме место луталице или искуствене линије, саставили смо две варијанте амблема. Детаљније ћемо описати сваки склоп.

Ассассин Емблемс

Амблеми убице за Арлот

Ефикасан избор за игру на линији искуства. Они ће повећати продор карактера, штету и брзину кретања. Таленат "Јаз"повећаће физичку пенетрацију, и"крвава гозба» повећаће вампиризам од вештина. "Смртоносно паљење„омогућиће вам да запалите непријатеља и нанесете му додатну адаптивну штету.

Тенк амблеми

Тенк амблеми за Арлотт

Танк Емблемс можете га користити не само у ромингу, већ и на линији искуства ако вам недостаје преживљавање. Ови амблеми ће повећати количину здравствене и хибридне одбране, као и повећати стопу регенерације ХП-а. Таленте треба узети из сета амблема борца да бисте извукли максимум из градње: "Издржљивост""крвава гозба""Храброст'.

Бест Спеллс

  • Освета - добар избор за борци, који би требало да нанесе велику штету и да апсорбује нападе непријатељских хероја. Користите га када се нађете у гомили противника да смањите сву надолазећу штету и окренете је против самих противника.
  • Фласх - Корисна чаролија која играчу даје додатну тренутну црту. Може се комбиновати са вештинама за стварање јаких комбинација или користити као начин за покретање борбе или повлачење.
  • торпор – даје контролу над непријатељским херојима. Накратко их претвара у камен, чинећи их неспособним да се крећу или користе било коју вештину. У комбинацији са правим способностима, помоћи ће да се неутралише цео непријатељски тим.
  • Одмазда - обавезна чаролија ако планирате да играте Арлотт кроз шуму. Наноси чисту штету означеном чудовишту и еволуира током времена, откључавајући додатне ефекте. Такође се може користити против миниона, великих шефова или непријатељских хероја.

Врхунске израде

Припремили смо две опције за Арлот, које су погодне и за играње на линији и у ромингу. У првој опцији биће му важно да комбинује штету са заштитом, али, као тенк и подршка, хероју ће бити потребно више предмета за преживљавање.

Као додатну опрему, можете ставити у своју резерву "Штит Атине' (користите када је магијска штета превисока) и 'Античка кираса“, који се може прикупити на крају игре да бисте повећали своју преживљавање.

За игру на линији

Арлотов скуп за играње на линији

  1. Издржљиве чизме.
  2. Бескрајна борба.
  3. Тридент.
  4. Хунтер стрике.
  5. Бладе оф Деспаир.
  6. Бесмртност.

Резервна опрема:

  1. Штит Атине.
  2. Античка кираса.

За роминг

Арлотт склоп за играње у лутању

  1. Бесмртност.
  2. Ратничке чизме - камуфлажне.
  3. Античка кираса.
  4. Штит Атине.
  5. Прсни оклоп бруталне силе.
  6. Краљичина крила.

Како играти као Арлотт

Арлотт је моћан убица и борац, обдарен контролним вештинама и високом преживљавањем. Поред тога, изузетно је покретан и чак неухватљив за своје ривале, може да се креће готово неограничено уз помоћ кретена.

Али ако хероји нису обележени, онда ће хлађење вештина бити превисоко. Веома је јак у прве две фазе игре, али заостаје у каснијој утакмици, тако да завршите меч што пре.

Херој је веома јак у масовним биткама, али у великој мери зависи од контролних ефеката. Да би Арлотт био ефикаснији, ставите га у тим са јаким контролорима - Атлас, Тигрил, Лолита. Захваљујући њиховим способностима, не морате чак ни да користите сопствене вештине да бисте обележили своје противнике. Такође о лику ће се показати у тиму са аурора и Ло Ии.

Боље је не узимати Арлотта ако га има противнички тим Каиа, Мартис или Цху Засновани су на вештинама прекидања и обдарени су јаком штетом, тако да могу у великој мери да се мешају у меч.

Како играти као Арлотт

Почетак игре. Узмите улогу по свом избору - шумара или борца. Иди на фарму. Запамтите да сте у почетку веома јаки, па као атентатор ганкирајте што је раније могуће. Чак и са несакупљеним предметима, наносите велику штету и контролишете.

Као борац, можете лако да гурнете свог противника до његовог сопственог торња и да доминирате стазом. Не идите далеко од своје траке док не гурнете прву кулу. Али пазите на мапу и помозите својим савезницима у оближњој шуми: поведите корњачу са собом или учествујте у ганку.

Најбоља комбинација за Арлота у масовним борбама:

  1. Друга вештина. Да бисте се приближили изабраном непријатељу и изненадили га, користите своју цртицу.
  2. Прва вештина. Затим употребите замах копља. На овај начин ћете омамити своје противнике и нанети им посебне ознаке.
  3. Друга вештина. Поново употребите цртицу. Нанећете разорну двоструку критичну штету и повратити део свог изгубљеног здравља.
  4. Крајњи. Ударајте у подручје у облику лепезе, рачунајући путању тако да непријатељи буду у погодној позицији за вас. Не померајте их ближе туђој кули. Потрудите се да они, напротив, буду што даље од ње. Можете покушати да их баците својим саиграчима или чак под своју кулу.
  5. Утрнулост или освета. Ако одаберете једну од ове две чаролије, можете их користити да омамите непријатеље или да одразите штету од њих.
  6. Друга вештина. Све док су непријатељи поређани испод маркера, можете користити цртицу колико год вам је потребно. Док Маркс не падне, он се тренутно пуни и наноси велику разорну штету.

Запамтите да можете користити цртицу из друге вештине као начин да се повучете. Шта ако имате у свом арсеналу Фласх, можете га активирати заједно са цртицом да бисте повећали радијус кретања. Тако да можете напасти директно из жбуња, чак и када су противници предалеко.

Просечна игра. Овде Арлотт остаје једнако јак, а са појавом предмета и издржљив. Гурните доле прву кулу на линији искуства и идите до својих савезника. Поставите заседе у жбуњу и зарадите убиства.

Важно је да не заборавите на фарму и гурање, јер у касној фази снага хероја опада, а он је инфериоран у односу на друге главне дилере штете. Боље је доћи до касне игре и добити пуну верзију пре њих, како не би био инфериорнији од њих у снази.

Када саиграчи почну да се формирају у једну групу, онда пођите са њима ако сте борац. Уђите у битку након тенка и користите моћну комбинацију. Ако тим нема тенк, онда улога покретача може пасти на ваша рамена, али онда будите опрезни и купите више предмета за заштиту.

Као џунглар, такође можете да се крећете са својим тимом, али будите мало удаљени: фармирајте у шуми, сакријте се у жбуњу. Идите иза непријатеља да нападнете слабе важне мете као што су магови и стрелице. Пошто сте уништили главне дилере штете, биће вам лакше да се носите са преосталим тимом.

касна утакмица. Будите опрезни и не покушавајте да играте сами против целог тима. И даље сте јаки, али постоје хероји који вас знатно надмашују у штети (на пример, Мартис). Играјте у име тима и немојте превише напредовати ако постоје други покретачи - тенкови, борци.

Фокусирајте се на брже уништавање зграда. Покупите Лордове да бисте помогли да гурнете траку и уништите одбрану у противничкој бази. Потражите усамљене танке мете у шуми - мађионичаре, стрелце, убице.

Арлот је свестран херој са јаким вештинама и занимљивом механиком. Њега није тако тешко савладати као остале ликове, па ћете након неколико тренинга научити како да га добро играте. Желимо вам срећу и подсећамо вас да у коментарима увек радо одговарамо на додатна питања!

Оцените чланак
Свет мобилних игара
Додај коментар

  1. пристао

    Користим амблеме бораца и то ми одговара

    Одговор
  2. Димон

    Молимо вас да ажурирате информације о Арлоту, јер су његова друга вештина и ултимативни ниво у великој мери нарушени

    Одговор
    1. Администратор

      Водич је ажуриран.

      Одговор
  3. Таигиб

    Јуче сам имао слободног арлота, мислио сам да је ђубре, али сам се играо и схватио да скоро никад не контрира, веома је брз и ако правилно користиш буилдове можеш безбедно да вадиш 3 противника у низу, препоручујем ову технику 2,1,2,3,2 ,XNUMX, Вероватно ћу купити Арлота и саветовати свима да играју за њега

    Одговор
  4. Арлоттмеинер (врх Самаре)

    Нисам врхунски играч, али Арлоту треба подршка целог тима. јер на рефарму може да убије апсолутно сваког, а ово није адк на рефарму, биће много бољи, чак кориснији од шумара. ако имате арлота у свом тиму, покушајте да му помогнете да убије противнике. увек му помози да добије рефарм. важно је. боље је инвестирати у арлотт него у адк, јер ће се адк вратити у касној игри, али арлотт у касној игри неће учинити ништа

    Одговор
  5. Дефинитивно није млбб играч.

    Мартис у касној утакмици заобилази Арлота. Да да.

    Одговор
  6. Арлотт

    Лик можда није тежак за почетнике, али је његова граница умећа висока, тако да га не бих препоручио некоме ко баш не петља у игри.
    По комбинацијама зависи од ситуације, тако да нема потребе писати јерес.
    Написаћу главне:
    Број означава вештину одоздо према горе: О - ступор, П-пасивно, 1 - омамљивање, 2 - трзај, 3 - улт.

    Соло извлачење:
    П, 2, 1, 2, О, 2, 3, 2, 2: Максимална штета за једну мету.
    Ако вас држе испод куле, а непријатељ је поред ње, покушајте да га повучете под кулу својим ултом:
    П, 3, 2, О, 2, 1, 2, 2
    Масовне борбе могу бити различите и могу почети, било цртицама или ултом. Зависи да ли је неко ставио контролу или не.

    Одговор
  7. Đavolji dečak

    Да ли је монтажа у резервоару релевантна?

    Одговор
    1. Бронзани човек

      Мислим да би требало да се гради само као тенк.
      Овде је врх:
      1) Тенк амблеми са 1 или 2 прво, завршите његов ХП.
      2) Прва ставка је ситуациона: стајати против физичке штете - олујни појас, стајати против оштећења мага - Атенин штит, стајати против непријатеља који лечи - доминација леда.
      3) Друга ставка су чизме: или физичка одбрана, или мађионичар, или за ману.
      4) Даље ствари према ситуацији, али морају бити олујни појас и заштитни шлем.
      5) Покушајте да користите вештину 2 што је више могуће. Ово се може постићи укоченошћу и више мета.

      Одговор
  8. Ии

    Имате више комбинација?

    Одговор
  9. Артем

    ХВАЛА!

    Одговор