> Мараудер у ВоТ Блитз-у: водич 2024 и преглед тенкова    

Преглед мародера у ВоТ Блитз: водич за тенк 2024

ВоТ Блитз

Мараудер је мала ситница Тиер 250 коју програмери често стављају у разне догађаје као поклон. Уређај је колекционарски, јер се може продати за XNUMX злата. Визуелно не личи на било коју класичну ратну машину, због чега познаваоци историје пљују када им у видокругу уђе мародер.

Да ли има смисла оставити овај резервоар у хангару, или је ипак корисније добити злато при продаји?

Карактеристике резервоара

Оружје и ватрена моћ

Карактеристике главног оружја Мараудер-а

Укупно, тенк има два топа: класични топ за СТ-5 и цев великог калибра. Други је у почетку блокиран и кошта 12 хиљада искуства, али ниједан искусни играч вам неће саветовати да га инсталирате. Пиштољ са високом алфом има страшну прецизност и уопште нема продора, због чега је једноставно немогуће играти се с њим.

Класична цев такође није далеко отишла по својим карактеристикама, али пружа бар неки привид удобности. Штета по ударцу - класична 160 јединица. Хлађење - класично 7 секунди. Све ово стално видимо на средњим тенковима петог нивоа. Удобност снимања је прилично добра, на средњим удаљеностима аутомобил ефикасно погађа, али не покушавајте ни да пуцате на велике удаљености.

Постоје одвојене тврдње о продору оклопа. Ок, 110 милиметара на бази оклопа је класика. Али 130 милиметара на златном подкалибру је страшно. А тешки тенкови попут Т1 Хеави и БДР Г1 Б ће вам то брзо објаснити.

Углови надоле су прилично пријатни. Топ се савија за 8 степени, али резервоар је низак, због чега се 12 осећа као XNUMX. Али пиштољ иде лоше - само XNUMX степени.

Оклоп и сигурност

Колажни модел Мародера

Основни ХП: 700 јединица.

НЛД: 130 мм

ВЛД: 75 мм. - заобљена површина, 130 мм. - простор испод куле.

кула: 100-120 мм.

Бокови трупа: 45 мм

Стране куле: 55-105 мм.

Стерн: 39 мм

На Мараудеру је боље заборавити на оклоп. Максимално што ће моћи да уради је да добије неколико насумичних рикошета од својих непријатних облика. За остало, чак те и Леопард на свом нерфираном митраљезу пробада.

И не заборавите на легендарни КВ-2 на шестом нивоу, који вас пробија нагазном мином у фронталној пројекцији. А ово је један погодак.

Брзина и мобилност (х3)

Статистика мобилности мародера

О покретљивости Мараудер-а не може се рећи ништа занимљиво. Није лоше за средњи тенк 5. нивоа, иде напред, и котрља се назад, а не пузи. Динамика је нормална, брзине кретања трупа и куполе су такође прилично пријатне.

Тенк је нешто изнад просека у смислу мобилности, један од првих који је заузео кључне позиције и у стању је да врти неспретне траке или разараче тенкова без куполе.

Најбоља опрема и опрема

Опрема, муниција, опрема и муниција Мародера

Опрема је стандардна. Потребна су два комплета за поправку како не би стајали на клизалишту и не би улетели у хангар на почетку битке. У трећи прорез стављамо адреналин, који за кратко време повећава брзину паљбе.

Муниција - стандардна за песак. Пети ниво нема комплетан сет муниције и 3. слот за њега. Због тога заузимамо два слота са малим бензином и малим додатним оброцима, повећавајући мобилност и укупну удобност резервоара.

Опрема је стандардна. У ватрену моћ по класици су уграђени набијач, погони и стабилизатор како би се резервоар брже пунио и смањивао.

У први слот за преживљавање који смо ставили модификовани модули (лева опрема). Калибри на нивоу су мали, повећање здравља модула ће бити корисно. Али главна ствар је да модификовани модули смањују штету од нагазних мина великог калибра, односно имамо сабласну шансу да не одлетимо као један хитац из КВ-2. У други слот стављамо маргина сигурности (+42 кс), у трећем - кутија са алатимада брже поправите све модуле.

Специјализован за класику оптика, уврнута брзина мотора. Трећи слот је заузет по укусу. Ако имате довољно за један окршај, стављамо праву опрему за време трајања опреме. Ако више него за окршај - лево за брзину претовара опреме.

Муниција - 90 граната. Ово је више него довољно. Поновно пуњење тенка није најбрже, ХП противника није много висок. Уз сву своју жељу, нећете испуцати сву муницију. Напуните око 20-25 златних метака за тешке борбе и баците 5 ХЕ за картон. Остало је оклопно.

Како играти Мараудер

Главни савет када играте Мараудер-а је да га не играте насумично. Резервоар је погодан за забаву у режимима попут оживљавања. А тамо се чак можете играти и бушилицом великог калибра.

Али за класичну случајну кућу, овај уређај није погодан из два главна разлога:

  1. На петом нивоу постоји неколико јаких машина за које је Мараудер само храна.
  2. Пети нивои често играју против шестица, а љубитеља савијања Мараудера има још више.

Мародер у борби у режиму преживљавања

Ако сте и даље насумично ушли у овај резервоар, покушајте да играте са терена и увек пратите ситуацију на минимапи. Тенк не тенк, али је мали и низак, његових 8 степени наниже се осећа као 9 или чак 10. На терену ћете моћи да извучете малу куполу, брзо прободете и вратите се назад. Међутим, ако изгубите заклон савезника, брзо ће вас раставити за зупце чак и тенкови четвртог нивоа.

Ако видите да вам се бок спаја, покушајте да искористите добру покретљивост, бежите и заузмите удобнији положај. И само не оклевајте да активно мењате позиције и ноћне море противника са неочекиваних места.

Предности и мане резервоара

Предности:

  • Мале величине. Мараудер је прилично здепаст, са малом спљоштеном куполом. Због тога је погодније сакрити се иза покривача и играти се са терена.
  • Мобилност. За средњи тенк петог нивоа, наш ЦТ се креће прилично брзо, може да мења бокове и изненади непријатеља.
  • УВН доле. Нагиб од 8 степени надоле није лош. Али резервоар је низак, због чега се осећа као 9-10 степени.

Против:

  • Нема оклопа. Мародер није пробијен нагазним минама и може случајно да погоди пројектил са косим оклопом, али боље је не надати се томе.
  • Одвратан продор златног оклопа. Имаћете довољно продора да се борите са већином својих другова из разреда на врху листе, али нећете пробити јаке тенкове шестог нивоа чак ни са златом. Имати мање од 20% разлике између основног и златног пројектила је слабо.
  • Борбени ниво. Пети ниво генерално није баш погодан за игру. Постоји много досадних и монотоних возила која играју потпуно исто као Мараудер. Истовремено, неки аутомобили на истом нивоу активно узгајају такве сиве борце. Такође, не заборавите да најчешће петице играју на дну листе, а тамо има довољно опасности: АРЛ 44, Хеллцат, Об. 244, КВ-2 и тако даље.

Налази

Авај, тенк једноставно нема шта да пукне. Има добру покретљивост и извесну удобност на терену, али је пиштољ преслаб чак и за борбу са петицама, а оклоп је потпуно одсутан.

На врху листе може да покаже нешто ако нема савијача на Т1 Хеави и сличним машинама наспрам, али против шестог нивоа, Мараудер ће бити само бонус код за штету због његовог продора од 130 милиметара по злату.

Боље је продати резервоар и добити 250 злата.

Оцените чланак
Свет мобилних игара
Додај коментар