> Hecarim i League of Legends: guide 2024, byggen, runor, hur man spelar    

Hecarim i League of Legends: guide 2024, bästa byggnad och runor, hur man spelar som hjälte

League of Legends-guider

Hecarim är ett krigsspöke, en blandning av människa och monster, som livnär sig på de levandes själar. En krigare som agerar som skadehandlare, försvarare och kontrollant i laget. I guiden kommer vi att berätta för dig hur du utvecklar Hecarim, vad nuvarande runor och föremålssammansättningar är och överväga den bästa stridstaktiken.

Du kanske är intresserad: Nivålista över karaktärer i League of Legends

Wraith specialiserar sig på fysisk skada och förlitar sig nästan lika mycket på färdigheter och grundläggande attacker. Han har lika utvecklat skade-, försvars-, kontroll- och rörlighetsindikatorer, vilket gör honom till en ganska mångfacetterad karaktär i strid. Låt oss gå vidare till hans förmågor, deras relation och välja de bästa kombinationerna.

Passiv skicklighet - Warpath

krigsstig

Hecarim får ytterligare attackkraft motsvarande 12–24 % av hans bonusrörelsehastighet. Procentandelen ökar på den tredje nivån, och sedan var tredje nivå.

Första färdigheten - Rampage

Framfart

Mästaren delar ut 60–160 poäng av fysisk skada till fiender i närheten. Om denna förmåga fungerar, får han en laddning som minskar nedkylningen av färdigheten med 0,75 sekunder, och ökar också hjältens skada med 4% (+5% för varje 100 extra attackkraft).

Laddningar staplas upp till maximalt 3 gånger.

Andra färdigheten - Aura of Terror

Aura av skräck

Hecarim delar ut 20-60 magiska skador till fiender i närheten under de kommande 4 sekunderna. Han får också 15–35 poäng av rustning och magiskt motstånd, och blir helad för 25 % av skadan som tagits av närliggande fiender från Hecarim och 15 % av skadan som delas av hans allierade.

Den helande effekten skalar med mästarens ytterligare attackkraft.

Tredje färdigheten - Destructive Charge

Destruktiv laddning

Hjälten blir spöklik och hans rörelsehastighet ökar från 25 till 65 % under de kommande 4 sekunderna. Hans nästa attack slår tillbaka motståndaren och ger 30–90 till 60–180 ytterligare fysisk skada, som också skalas med mästarens ytterligare attackkraft.

Tillbakaslagningsavstånd och skada baseras på tillryggalagd sträcka medan förmågan är aktiv.

Ultimate - anfall av skuggor

Angrepp av skuggor

Hecarim kallar till sig spöklika ryttare och rusar fram och gör 150–350 enheter magisk skada. Den avger en stötvåg i slutet av strecket som skrämmer träffade mål i 0,75–1,5 sekunder, vilket ökar beroende på avståndet till strecket.

Sekvens av utjämningsfärdigheter

I början av spelet är det viktigt för Hecarim att maximera den första färdigheten och sedan gå vidare till att utveckla den andra färdigheten. Den tredje lämnas till sist. Ultimate pumpas upp varje gång möjligheten dyker upp (nivå 6, 11 och 16).

Nivå upp Hecarims färdigheter

Kombinationer av grundläggande förmågor

Hecarim är inte den svåraste karaktären i spelet, men det tar fortfarande lite tid att vänja sig vid hans mekanik och förmågor. Var noga med att prova följande kombinationer, med vilka du kan attackera både nära och långväga mål.

  1. Tredje färdigheten -> Andra färdigheten -> Ultimate -> Första färdigheten -> Autoattack. Med denna enkla kombination kan du alltid kasta ditt mål tillbaka mot resten av ditt lag. Den här kombinationen ger Hecarim den fantastiska förmågan att dyka in i torn, utföra ganks och attackera och döda prioriterade mål i en lagkamp, ​​så se till att öva!
  2. Andra färdighet -> Autoattack -> Tredje färdighet -> Ultimate -> Första färdighet -> Autoattack. Den här kombinationen är mer komplicerad och passar när du redan är i striden bredvid dina motståndare. Glöm inte att använda den förbättrade grundattacken för att helt återspegla mekaniken i hans färdigheter i spelet.

för- och nackdelar med en hjälte

Utforska karaktärsstatistik som i hög grad påverkar din spelstil och ultimata objekt- och runbyggen.

Fördelar med att spela som Hecarim:

  • Stark i början och mitten av matchen.
  • Väldigt snabbt.
  • Bra för ganks och lagkamper.
  • Kan överlevas på grund av hög läkning.
  • Vinner enkelt en-mot-en-strider efter det första föremålet.

Nackdelar med att spela som Hecarim:

  • Sjunker i det sena spelet.
  • Det är ganska svårt att bemästra, alla lyckas inte första gången.
  • Om fienden tog ett motval, kommer hjälten att lida mycket.
  • Det finns ingen flykt när du använder din tredje färdighet medan din ult är på nedkylning.
  • Rädd för kontroll.

Lämpliga runor

Hecarim är beroende av sina förmågor och lider av brist på mana de första minuterna av matchen. För att lösa dessa problem, använd runor trolldom, och i kombination med Herravälde de kommer att göra honom till en dödlig mördare.

Runor för Hecarim

Primär Rune - Sorcery:

  • Phase Rush - Att träffa en fiendemästare med tre attacker eller separata förmågor inom 4 sekunder ökar rörelsehastigheten för avståndsmästare med 15–40 % och närstridsmästare med 30–60 % (beroende på nivå) och ökar långsamt motstånd med 75 % under aktioner.
  • Glänsande mantel - Att kasta en kallelsebesvärjelse ger en gloria och 5-25 % ytterligare rörelsehastighet i 2 sekunder (beroende på nedkylningen av kallelseförtrollningen).
  • Hastighet - Alla rörelsehastighetsbonusar påverkar dig 7 % mer effektivt, och du får 1 % rörelsehastighet.
  • Går på vattnet - få 25 hastigheter och en adaptiv bonus på upp till 18 attackskador eller 30 förmågor (beroende på nivå) i floden.

Sekundär Rune - Dominans:

  • Ögonsamling - Att döda en mästare ger dig 1 öga, upp till 10 enheter. Du kommer att få adaptiv skada (1,2 attackkraft) eller 2 förmåga kraft för var och en av dem. Ökar upp till 12 attackkrafter eller 20 färdigheter.
  • Inventive Hunter - Tjäna en Bounty Hunter-laddning varje gång du dödar en fiendemästare, upp till en per unik mästare. Få 20 (+6 per stack) objektacceleration, upp till 50 vid 5 stackar.
  • +9 till adaptiv skada.
  • +9 till adaptiv skada.
  • +15–90 hälsa (beroende på nivå).

Obligatoriska trollformler

  • Spöke - Du ges möjligheten att passera genom enheter i 10 sekunder, vilket ökar din rörelsehastighet under hela tiden. Ökar rörelsehastigheten med upp till 24–48 % (beroende på nivå).
  • Kara - Utdela ren skada (600-1200) till ett stort, episkt monster eller minion. Att besegra monster återställer hälsan. Att döda 4 stora bots förbättrar bestraffningen, vilket gör att du kan rikta in dig på fiendens mästare.

Bästa byggen

Vi erbjuder följande utvecklingsalternativ för Hecarim - det bästa baserat på resultaten från matcher den här säsongen. Hjälten kan bara ockupera skogen. I undantagsfall kan du spela honom på topplinjen, men hans stridspotential och användbarhet halveras.

Startobjekt

Utveckla Kara tillsammans med din följeslagare för att öka din rörelsehastighet när du lämnar och går in i buskarna, såväl som efter att du dödat ett stort skogsmonster. Glöm inte heller kartgranskning och HP-återställning.

Startartiklar för Hecarim

  • Vetrofs unge.
  • Hälsodryck.
  • Dold totem.

Tidiga föremål

I det inledande skedet är det viktigt att upprätthålla en full tillgång på mana för att kunna använda kompetens oftare. Med dessa föremål kommer du snabbt att flytta runt på kartan, minska nedkylningen av färdigheter och återställa mana snabbare.

Tidiga föremål för Hecarim

  • Joniska stövlar av upplysning.
  • Tår av gudinnan.

Huvudämnen

Legendariska föremål syftar till att öka attackkraften, hälsan, påskynda uppladdningen av färdigheter och även utöka manareserven.

Grundartiklar för Hecarim

  • Shojins spjut.
  • Joniska stövlar av upplysning.
  • Manamune.

Komplett montering

I slutet, komplettera din arsenal med föremål som kommer att öka mästarens hälsa och övergripande försvar. De kommer också att minska nedkylningen av färdigheter och öka attackkraften. I det sena spelet är det viktigt att inte bara ha hög skada, utan också bra rustning för att motstå fiendens bärande.

Komplett bygg för Hecarim

  • Shojins spjut.
  • Joniska stövlar av upplysning.
  • Manamune.
  • Lysande dygd.
  • Svart yxa.
  • Döds dansen.

Värsta och bästa fiender

Om motståndarlaget har Skarner, släkt eller Rek'Sai, då kan du lugnt ta skogsmästaren Hecarim. Han är väldigt stark mot dem och tar alla fördelar på kartan för sig själv. Försök dock att förbjuda mästarna nedan, eller var extremt försiktig med dem om de fortfarande är med i fiendens lag:

  • Camilla - Hecarims värsta fiende. Hennes tredje färdighet har en galen räckvidd, hon kan lätt nå dig. Om mästaren vänder sina färdigheter mot dig, betrakta dig själv som nästan död på grund av hennes höga råskada. Försök att undvika henne till varje pris genom att stanna med ditt team.
  • Nunu och Willump är en av de mest irriterande och svåra motvalen på grund av det faktum att den har många hårda långsammare. Den kommer lätt ikapp dig med hjälp av ett fasstreck. Kan enkelt stjäla skogsmonster. Försök att undvika honom och förebygga hans ganks i förväg. Använd Phase Rush för att undvika hans ultimata.
  • Nidalee – stark i goda händer. Om hon invaderar din skog från första början kommer det med största sannolikhet att vara game over för dig. Övervaka alltid dina hälsonivåer och bevaka buskarna i floden. På så sätt kommer du att veta om hon kommer att gå in på någon annans territorium. Även en död kan i hög grad påverka resultatet av det tidiga spelet.

Idag har vi Yumi bästa synergin med Hecarim på grund av att det kan ge rörelsehastighet och galen läkning, samt ökad attackkraft och snabbhet. Han kommer också att vara en pålitlig allierad för dig. Shen, Zilan и Tariq. De tillämpar många positiva buffs och flyttar Hecarim framåt bra.

Hur man spelar som Hecarim

Början av spelet. I början av spelet bör du odla djungeln så snabbt som möjligt för att komma upp i nivå före alla andra. Rensa området helt. Detta är viktigt eftersom Hecarim inte är den starkaste mästaren tidigt. Han behöver guld och föremål för att få en fördel.

Följ fiendens jägmästares rörelser, kontrollera kartan och undvik plötsliga invasioner. Till en början kommer det att vara svårt att möta fienden i en-mot-en-strid. Låt inte fienden lätt få det första dödandet.

Hur man spelar som Hecarim

Försök att ordna enkla ganks för dig själv efter att du har rensat skogen. Försök att få fler dödar för att få föremål tidigare. Gå bakom fiender för att attackera dem bakifrån och tryck enkelt bort dem från tornet och skär av deras flyktväg.

Genomsnittligt spel. Skapa press på dina motståndare, förstör deras torn och strukturer. Medan de är upptagna med att försvara sin bas kommer vägen till episka monster att vara öppen för dig.

Det är nödvändigt för lagkamrater i banorna att sakta ner vågorna och hålla fiender under sin kontroll så länge som möjligt. Detta hjälper dig att ströva fritt runt på kartan eller invadera fiendens skogar för att få kontroll över belägringstornen. Koordinera åtgärder med ditt team.

Det är bäst att slåss tillsammans med allierade, speciellt om du har en stark kontrollant i ditt lag. Visa dig maximalt i mellanstadiet, för då kommer Hecarims potential gradvis att börja avta – han är inte den bästa mästaren i det sena spelet.

sen match. Ta episka monster, de hjälper dig att vinna strider och få kontroll. Kom ihåg att kartsyn är mycket viktigt i detta skede av spelet. Om du åker fast kan fiendelaget enkelt eliminera de återstående allierade och få en fördel.

Se till att du inte går för långt från laget och kolla buskarna runt dig. Var mycket försiktig och vaksam

Gå på bondgård, skjut tillbaka kryp på sidorna och förstör torn med ditt team. I massstrider fokuserar du 90 % av din uppmärksamhet på skyttarna, de återstående 10 % på den förstärkta lönnmördaren. Attackera efter att fienderna har spenderat sina huvudsakliga färdigheter på tanken, kommer bakifrån och tar bort svåråtkomliga mål.

Hecarim är en intressant djungler med bra förmågor som kraftigt kan förändra matchens utgång. Han kan verka som en tung karaktär till en början, men hans mekanik är ganska enkel när du väl vänjer dig vid dem. Du kan ställa ytterligare frågor i kommentarerna.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar