> Mwongozo wa Kinnaru katika Wito wa Dragons 2024: talanta, vifurushi na mabaki    

Kinnara katika Wito wa Dragons: mwongozo 2024, talanta bora, vifurushi na mabaki

Wito wa Dragons

Kinnara ni shujaa wa hadithi kutoka Call of Dragons. Macho nyeupe-kijani na pembe juu ya kichwa chake humpa sura ya kutisha na ya kiburi. Mhusika ana alama, udhibiti na matawi ya talanta ya PvP. Ni nzuri kwa hafla na shughuli zozote kwenye mchezo, inashughulikia uharibifu mkubwa na inaimarisha kwa kiasi kikubwa jeshi la wapiga risasi. Katika mwongozo huu, tutaangalia ujuzi wa shujaa kwa undani zaidi, kuamua mabaki bora, vifurushi, na usambazaji wa vipaji kwa hali mbalimbali.

Kinnara daima hufikia lengo lake, anajulikana kwa uvumilivu na upendo wa uhuru. Mkia wa rattlesnake, ambao umeshikamana na mkuki wake, humsaidia kuwashinda maadui.

Kupata mhusika

Ili kusukuma ujuzi wa shujaa, unahitaji ishara maalum. Unaweza kuwapata kwa njia kadhaa:

  1. Pokea tokeni 1 kila siku, kuanzia kiwango cha 8 Uanachama wa Heshima.
  2. Tukio la muda mauzo ya bahati, ambayo inaweza kuchezwa Kinnara.
  3. Unaweza pia kuboresha ujuzi wa mhusika wako kwa kutumia ishara za hadithi za ulimwengu.

Njia za kupata Kinnara

Ujuzi wa shujaa ni muhimu sana, haswa kwa vita na wachezaji wengine. Ujuzi hukuruhusu kushughulikia uharibifu mkubwa, kudhoofisha adui, na pia kuimarisha jeshi lako. Unaweza kuwasukuma kwa njia tofauti, lakini ni bora kuwaleta 5 1--1 1-, baada ya hapo unaweza kuanza kusukuma ujuzi mwingine. Pia kusukuma itajionyesha kikamilifu 3 1--3 1-, kwa kuwa ujuzi wa pili wa passive huimarisha sana wapiga risasi.

Uwezo Maelezo ya Ujuzi
Mgomo wa radi (Ustadi wa Rage)

Mgomo wa radi (Ustadi wa Rage)

Kinnara inashughulikia uharibifu kwa jeshi la adui, na pia inapunguza uharibifu unaoletwa na adui.

Uboreshaji:

  • Uwiano wa uharibifu: 700 / 800 / 1000 / 1200 / 1400
  • Kupunguza Uharibifu wa Adui: 4% / 6% / 8% / 11% / 15%
Kejeli (ya kimya)

 Kejeli (ya kimya)

Wakati wa shamba, kikosi cha shujaa kinahusika na uharibifu ulioongezeka na mashambulizi ya kawaida, na pia hupokea uharibifu mdogo kutoka kwa ujuzi wa hasira ya wapinzani.

Uboreshaji:

  • Bonasi ya Uharibifu wa Kawaida: 10% / 12% / 14% / 16% / 20%
  • Kupunguza Uharibifu wa Ustadi: 10% / 12% / 14% / 16% / 20%
Hatua ya Hunter (Passive)

Hatua ya Hunter (Passive)

Vitengo vya bunduki katika kikosi cha Kinnara hupata bonasi kwa mashambulizi ya kimwili.

Uboreshaji:

  • Bonasi kwa wapiga risasi wa ATK: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Vurugu Isiyo na Sababu (Passive)

Vurugu Isiyo na Sababu (Passive)

Kikosi cha mhusika kinaposhambuliwa, kuna uwezekano wa 20% wa kuongeza uharibifu wa mashambulizi na kupunguza kasi ya maandamano ya adui kwa sekunde 5.

Uboreshaji:

  • Bonasi ya Uharibifu wa Kukabiliana: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
  • Kupunguza kasi ya adui: 10% / 12% / 14% / 16% / 20%
Kisaga gia (Passive)

Kisaga gia (Passive)

Wakati wa shambulio la kawaida, kikosi cha Kinnara kina nafasi ya 20% ya kutumia buff kwa jeshi la adui. UTETEZI wa makosa, ambayo itapunguza utetezi wake kwa 20% kwa sekunde 3.

Ukuzaji wa vipaji sahihi

Miti yote ya vipaji ya Kinnara inaweza kuwa muhimu katika hali mbalimbali za mchezo. Walakini, mara nyingi, wachezaji husukuma shujaa kwa vita vya PvP, ndiyo sababu wanachagua tawi linalofaa la uwezo. Unaweza pia kutumia mhusika kupigana na majitu na kudhibiti wapinzani.

PvP

Jengo la Kinnara PvP

Chaguo kuu la kusawazisha talanta kwa Kinnara. Itaongeza kwa kiasi kikubwa uharibifu wa jeshi, kuongeza uharibifu kutoka kwa mashambulizi ya kukabiliana na kutoa buffs nyingi muhimu katika PvP. Kipaji Vita tukufu kila sekunde 10 za mapigano itaimarisha zaidi kikosi cha mhusika. Uwezo Blade Isiyozuilika itamwadhibu adui Mapumziko ya Ulinzi, ambayo pia itaongeza uharibifu unaoingia kwa adui. Kipaji Nafsi Siphon kutoka kwa mti wa kudhibiti itakuruhusu kuiba hasira kutoka kwa shujaa wa adui, kwa hivyo atatumia ustadi wa hasira mara chache.

Kudhibiti

Bunge la Kinnara kwa udhibiti

Lahaja hii ya usambazaji wa talanta inalenga kudhibiti wapinzani. Wakati wa kupigana na Kinnara, maadui watatumia ustadi wa Fury mara chache, watashughulikia uharibifu mdogo kwao, na hawataweza kutoa Ghadhabu haraka vitani. Jengo hili huongeza uharibifu kutoka kwa ustadi wako wa hasira na hukuruhusu kuitumia mara nyingi zaidi.

Kipaji Kuziba 25% nafasi ya kumshambulia adui Kimya, ambayo itakuzuia kushambulia kwa ustadi wa hasira kwa sekunde 2. Uwezo Flurry ya makofi kutoka kwa tawi la mshale itaongeza sana ujuzi ulioamilishwa.

Ili kupambana na majitu

Kukusanyika Kinnara kwa vita na majitu

Kusukumia hii inaweza kutumika wakati wa vita na makubwa yenye nguvu, kwani vita hivi mara nyingi huhitaji uharibifu wa kimwili wa wapiga risasi. Kipaji Hasa itaongeza uharibifu kutoka kwa mashambulizi ya kawaida ikiwa kikosi kinatokana kabisa na wapiga mishale, na Mgomo wa Vilipuzi itatoa uharibifu wa ziada kutoka kwa ujuzi, kulingana na nguvu ya kimwili ya kitengo.

Uwezo Vita tukufu itasaidia katika vita na majitu, kwani mapigano na viumbe hawa hudumu kwa muda mrefu, na talanta hii huongeza uharibifu kwa wakati.

Vipengee vya Kinnara

Shujaa huyu anahitaji mabaki ambayo yatamruhusu kuleta uharibifu zaidi katika vita, na pia kuimarisha jeshi wakati wa vita na wachezaji wengine.

Vipu vya Kivuli - ongeza shambulio la jeshi la shujaa, na uwezo ulioamilishwa hufanya uharibifu mkubwa kwa vitengo vya adui.
Moyo wa Kamasi - Ikiwa kikosi chako kinashambuliwa mara kwa mara, bidhaa hii itasaidia. Inaongeza ulinzi wa jeshi na pia inatoa buffs muhimu kwa vikosi 3 vya washirika.
Mvunja moyo - ikiwa vizalia vya zamani vya hadithi hazijasasishwa, unaweza kutumia kipengee hiki kwenye PvP. Uwezo ulioamilishwa hushughulikia uharibifu kwa jeshi 1 la adui.
Mwongozo wa upigaji mishale - bandia ya Epic ambayo itaongeza ulinzi wa kikosi, na pia kuongeza mashambulizi ya jeshi.
mshambuliaji - Ikiwa Kinnara inatumika kwa PvE, bidhaa hii inaweza kutumika. Hushughulikia uharibifu kwa adui na huongeza shambulio la kitengo.

Aina inayofaa ya jeshi

Kinnara ni kamanda wa safu, kwa hivyo wapiga mishale wanapaswa kutumika katika jeshi la shujaa huyu. Kwa hivyo utapata idadi ya juu ya nguvu-ups na buffs na kuimarisha kikosi chako kwa kiasi kikubwa.

Viungo vya wahusika maarufu

  • Niko. Chaguo bora la kiungo. Niko anapaswa kutumika kama kamanda mkuu na Kinnaru kama sekondari. Hii inahusiana na miti ya talanta ya Royal Artillery. Ujuzi wa wahusika umeunganishwa kikamilifu na hukuruhusu kuleta uharibifu mkubwa, kudhoofisha wapinzani kwa kiasi kikubwa na kupata buffs muhimu kwa vitengo vyako mwenyewe.
  • Guanuin. Shujaa huyu mkubwa anaendana vyema na Kinnara. Tumia mchanganyiko huu ikiwa huna Niko, au ikiwa hajasawazishwa vizuri. Kwa PvP, ni bora kumweka Kinnara kama shujaa mkuu, na kwa PvE, chagua Guanuin kama kamanda mkuu, kwa kuwa ana ujuzi unaoongeza uharibifu wa amani.
  • Hosk. Kifurushi chenye nguvu kwa hali mbalimbali. Ni bora kuitumia kwa kampeni kwenye majengo ya adui, huku ikifichua Hosk kama kamanda mkuu. Pia, chaguo hili la kifungu litatoa mafao yanayoonekana kwa jeshi na kuongeza uwezo wa juu wa vitengo.
  • Cregg. Sio maarufu zaidi, lakini mchanganyiko unaowezekana. Kregg ana ustadi wa kuwasumbua wapiga risasi na pia kushughulikia uharibifu wa eneo. Tumia ikiwa haiwezekani kuoanisha mashujaa walio hapo juu na Kinnara.

Ikiwa una maswali yoyote kuhusu mhusika huyu, waulize kwenye maoni hapa chini!

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni