> Arlott katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, mkusanyiko, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Arlott katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, muundo bora zaidi, jinsi ya kucheza

Miongozo ya Hadithi za Simu

Arlott ni mzururaji aliyejitolea na hatma ngumu, ambaye alikua kamanda mkuu wa jeshi la pepo. Mpiganaji na muuaji katika mtu mmoja, aliyejaliwa uharibifu mkubwa na kuchukua jukumu la muuzaji mkuu wa uharibifu na mfuatiliaji. Katika mwongozo, tutakuambia ni uwezo gani watengenezaji walimpa, kuonyesha uhusiano kati yao, vitu bora, ishara na spelling kwa mhusika, na mwisho tutashiriki mbinu za kushinda za kucheza kwa ajili yake.

Pia angalia Orodha ya safu ya mashujaa kutoka Legends ya Simu kwenye tovuti yetu!

Arlott anahusika na uharibifu wa kimwili, na takwimu zake ni za usawa: yeye ni mzuri katika mashambulizi, uwezo wa kuishi na udhibiti. Inachukuliwa kuwa sio ngumu zaidi kuisimamia. Kwa jumla, mhusika ana ustadi 4, mmoja ambao hufanya kazi kwa bidii. Wacha tuangalie kwa karibu kila uwezo.

Ustadi wa Kupitia - Macho ya Kipepo

Mtazamo wa Kipepo

Shujaa amepewa jicho la pepo, shukrani ambayo anaweza kuweka alama kwa wapinzani walio karibu naye. Lebo ni halali kwa sekunde 8. Kila sekunde 8, yeye huweka alama kiotomatiki mhusika mmoja wa adui ambaye yuko karibu na Arlott.

Ustadi wa kudhibiti wa wachezaji wenzake pia utawasha uwezo wa kutuliza ikiwa Arlott alikuwa karibu na adui wakati huo.

Ustadi wa Kwanza - Mgomo wa Kutoogopa

mgomo bila woga

Mhusika husogeza silaha yake mbele kwa mwelekeo uliowekwa alama. Inapomgonga mpinzani, hushughulika na ongezeko la uharibifu wa kimwili, ambayo ni jumla ya mashambulizi ya kimwili. Pia inatumika eneo stun athari. Wapinzani hao waliokuwa kwenye mpaka wa mbali wamepigwa na butwaa kwa sekunde moja.

Uwezo huo una utulivu wa muda mrefu, kwa hivyo jaribu kugonga maadui wengi mara moja. Kwa hivyo utaweka alama kwenye malengo zaidi na alama yako binafsi.

Ustadi wa Pili - Kisasi

Kulipiza kisasi

Arlott anakimbia kuelekea adui aliyejulikana, akishughulikia uharibifu ulioongezeka wa mwili unapogonga. Wakati wa kusonga, uwezo huu hauwezi kuingiliwa. Ikiwa lengo pia limewekwa Alama, basi ujuzi hushughulikia uharibifu mara mbili na mara moja huweka upya baridi: shujaa ataweza kutumia uwezo huu tena mara moja. Arlott pia atapata 7% ya alama zake zote za kiafya. Unapotumia dashi dhidi ya marafiki au monsters, asilimia ya uokoaji wa HP hupunguzwa kwa nusu.

Ustadi huo umehakikishiwa kushughulikia uharibifu mkubwa unapopigwa na mashujaa na Alama.

Mwisho - Wimbo wa mwisho

Wimbo wa mwisho

Shujaa hupiga katika eneo lenye umbo la shabiki kwa mkuki wake, akikata wahusika wote katika eneo lililowekwa alama. Inapopigwa, inashughulikia uharibifu ulioongezeka wa mwili, na pia inawasukuma hadi ukingo wa ukanda na kufichua eneo lao kwenye ramani kwa muda mfupi.

Tumia ujuzi kuweka alama kwa mabingwa wote wa adui mara moja na uwadhibiti. Jaribu kuwasogeza kuelekea wahusika washirika wako ili wapinzani wasiwe na nafasi ya kurudi nyuma haraka.

Nembo zinazofaa

Kwa kuwa Arlott ni mchanganyiko wa mpiganaji shupavu na muuaji asiyeweza kutambulika katika shujaa mmoja, anayeweza kuchukua nafasi ya mzururaji au mstari wa uzoefu, tumekusanya lahaja mbili za nembo. Tutaelezea kila mkutano kwa undani zaidi.

Nembo za Muuaji

Nembo za Assassin za Arlott

Chaguo bora kwa kucheza kwenye mstari wa uzoefu. Wataongeza kupenya kwa mhusika, uharibifu na kasi ya harakati. Talent"Gap"itaongeza kupenya kwa mwili, na"sikukuu ya umwagaji damu»itaongeza vampirism kutoka kwa ujuzi. "Uchomaji hatari"itakuwezesha kuwasha moto adui na kumletea uharibifu wa ziada.

Alama za tank

Nembo za mizinga kwa Arlott

Nembo za Tangi unaweza kuitumia sio tu katika kuzurura, lakini pia kwenye mstari wa uzoefu ikiwa huna uwezo wa kuishi. Nembo hizi zitaongeza kiwango cha ulinzi wa afya na mseto, na pia kuongeza kiwango cha kuzaliwa upya kwa HP. Vipaji vinapaswa kuchukuliwa kutoka kwa nembo ya mpiganaji ili kupata zaidi kutoka kwa ujenzi: "Nguvu""sikukuu ya umwagaji damu""Ujasiri'.

Tahajia Bora

  • Kulipiza kisasi - chaguo nzuri kwa wapiganaji, ambayo inapaswa kushughulikia uharibifu mwingi na kunyonya mashambulizi kutoka kwa mashujaa wa adui. Itumie unapojikuta kwenye umati wa wapinzani ili kupunguza uharibifu wote unaoingia na kuugeuza dhidi ya wapinzani wenyewe.
  • Flash - Spell muhimu ambayo humpa mchezaji dashi ya ziada ya papo hapo. Inaweza kuunganishwa na ujuzi kuunda michanganyiko mikali, au kutumika kama njia ya kuanzisha mapigano au kurudi nyuma.
  • kimbunga - inatoa udhibiti wa mashujaa wa adui. Kwa ufupi huzigeuza kuwa mawe, na kuzifanya zishindwe kusonga au kutumia ujuzi wowote. Pamoja na uwezo sahihi, itasaidia kugeuza timu nzima ya adui.
  • Kulipiza kisasi - Spell ya lazima ikiwa unapanga kucheza Arlott kupitia msitu. Hushughulikia uharibifu wa kweli kwa mnyama aliye na alama na hubadilika kwa wakati, na kufungua athari za ziada. Inaweza pia kutumika dhidi ya marafiki, wakubwa wakubwa, au mashujaa adui.

Miundo ya Juu

Tumeandaa chaguzi mbili za ujenzi kwa Arlott, ambazo zinafaa kwa kucheza kwenye mstari na kuzurura. Katika chaguo la kwanza, itakuwa muhimu kwake kuchanganya uharibifu na ulinzi, lakini, kama tank na msaada, shujaa atahitaji vitu zaidi vya kuishi.

Kama vifaa vya ziada, unaweza kuweka kwenye hifadhi yako "Ngao ya Athena' (tumia wakati uharibifu wa uchawi ni mkubwa sana) na'Cuiras ya kale”, ambayo inaweza kukusanywa mwishoni mwa mchezo ili kuongeza uwezo wako wa kuishi.

Kwa uchezaji wa mstari

Mkutano wa Arlott kwa kucheza kwenye mstari

  1. Boti za kudumu.
  2. Pambano lisilo na mwisho.
  3. Trident.
  4. Mgomo wa wawindaji.
  5. Blade ya Kukata Tamaa.
  6. Kutokufa.

Vifaa vya vipuri:

  1. Ngao ya Athena.
  2. Cuiras ya kale.

Kwa kuzurura

Arlott mkutano kwa ajili ya kucheza katika roam

  1. Kutokufa.
  2. Boti za shujaa - kuficha.
  3. Cuiras ya kale.
  4. Ngao ya Athena.
  5. Bamba la kifua la Nguvu ya Brute.
  6. Mabawa ya Malkia.

Jinsi ya kucheza kama Arlott

Arlott ni muuaji na mpiganaji mwenye nguvu, aliyepewa ujuzi wa kudhibiti na uwezo wa juu wa kunusurika. Kwa kuongezea, yeye ni wa rununu sana na hata haonekani kwa wapinzani wake, anaweza kusonga karibu bila kikomo kwa msaada wa jerk.

Lakini ikiwa mashujaa hawajawekwa alama, basi baridi ya ujuzi itakuwa ya juu sana. Ana nguvu sana katika hatua mbili za kwanza za mchezo, lakini anaanguka nyuma katika mchezo wa mwisho, kwa hivyo kumaliza mechi mapema iwezekanavyo.

Shujaa ana nguvu sana katika vita vya wingi, lakini hutegemea sana athari za udhibiti. Ili kumfanya Arlott afaulu zaidi, mweke kwenye timu yenye vidhibiti vikali - Atlasi, Tigril, Lolita. Shukrani kwa uwezo wao, sio lazima hata utumie ujuzi wako mwenyewe kuashiria wapinzani wako. Pia kuhusu mhusika atajionyesha katika timu na aurora и Lo Yi.

Afadhali usichukue Arlott ikiwa timu pinzani ina Kaya, Martis au Chu Wao ni msingi wa ujuzi wa kukatiza na wamepewa uharibifu mkubwa, hivyo wanaweza kuingilia kati sana katika mechi.

Jinsi ya kucheza kama Arlott

Mwanzo wa mchezo. Chukua nafasi ya chaguo lako - msitu au mpiganaji. Nenda kulima. Kumbuka kuwa wewe ni hodari sana mwanzoni, kwa hivyo kama muuaji, nenda kwa gank mapema iwezekanavyo. Hata kwa vitu ambavyo havijakusanywa, unashughulikia uharibifu mkubwa na udhibiti.

Kama mpiganaji, unaweza kusukuma mpinzani wako kwa urahisi kwenye mnara wao na kutawala njia. Usiende mbali na njia yako hadi usukuma mnara wa kwanza. Lakini weka macho kwenye ramani na uwasaidie washirika wako katika msitu wa karibu: chukua turtle pamoja nao au ushiriki kwenye magenge.

Mchanganyiko bora kwa Arlott katika mapigano ya watu wengi:

  1. Ustadi wa pili. Ili kumkaribia adui aliyechaguliwa na kuwashangaza, tumia dashi yako.
  2. Ustadi wa Kwanza. Kisha tumia swing ya mkuki. Kwa njia hii utawashangaza wapinzani wako na kuwapa Alama maalum.
  3. Ustadi wa pili. Tumia dashi tena. Utakabiliana na uharibifu mbaya maradufu na kurejesha baadhi ya afya yako iliyopotea.
  4. Mwisho. Piga katika eneo lenye umbo la shabiki, ukihesabu njia ili maadui wawe katika nafasi nzuri kwako. Usiwasogeze karibu na mnara wa mtu mwingine. Hakikisha kwamba wao, kinyume chake, wako mbali naye iwezekanavyo. Unaweza kujaribu kuwatupa kwa wenzako au hata chini ya mnara wako mwenyewe.
  5. Ganzi au Kisasi. Ukichagua mojawapo ya miiko hii miwili, unaweza kuzitumia kuwashangaza maadui au kuonyesha uharibifu unaokuja kutoka kwao.
  6. Ustadi wa pili. Mradi maadui wamepangwa chini ya alama, unaweza kutumia dashi kwa muda mrefu kama unahitaji. Hadi Alama ziondoke, huchaji tena papo hapo na kuleta uharibifu mkubwa sana.

Kumbuka kwamba unaweza kutumia dashi kutoka kwa ustadi wa pili kama njia ya kurudi nyuma. Nini ikiwa unayo kwenye arsenal yako Flash, unaweza kuiwasha pamoja na dashi ili kuongeza eneo lako la harakati. Kwa hivyo unaweza kushambulia moja kwa moja kutoka kwenye misitu, hata wakati wapinzani wako mbali sana.

Mchezo wa wastani. Hapa, Arlott inabakia kuwa na nguvu, na kwa ujio wa vitu, pia ni ngumu. Sukuma chini mnara wa kwanza kwenye mstari wa uzoefu na uende kwa washirika wako. Weka waviziao vichakani na upate mauaji.

Ni muhimu kwako usisahau kuhusu kilimo na kusukuma, kwa sababu kwa hatua ya marehemu nguvu za shujaa hupungua, na yeye ni duni kwa wafanyabiashara wengine kuu wa uharibifu. Ni bora kufika kwenye mchezo wa marehemu na kupata muundo kamili mbele yao, ili usiwe duni kwao kwa nguvu.

Wenzi wa timu wanapoanza kujiunda katika kundi moja, basi nenda pamoja nao ikiwa wewe ni mpiganaji. Ingiza vita baada ya tanki na utumie mchanganyiko wenye nguvu. Ikiwa timu haina tank, basi jukumu la mwanzilishi linaweza kuanguka kwenye mabega yako, lakini basi kuwa makini na kununua vitu zaidi kwa ajili ya ulinzi.

Kama mtu wa msituni, unaweza pia kuzunguka na timu yako, lakini uwe mbali kidogo: kulima msituni, jifiche vichakani. Kupata nyuma ya maadui kushambulia malengo dhaifu muhimu kama vile mages na mishale. Baada ya kuharibu wafanyabiashara kuu wa uharibifu, itakuwa rahisi kwako kushughulika na timu iliyobaki.

mchezo marehemu. Kuwa mwangalifu na usijaribu kucheza peke yako dhidi ya timu nzima. Bado una nguvu, lakini kuna mashujaa ambao wanakuzidi kwa uharibifu mkubwa (kwa mfano, Martis). Cheza kwa niaba ya timu na usiende mbele sana ikiwa kuna waanzilishi wengine - mizinga, wapiganaji.

Kuzingatia kuharibu majengo kwa kasi zaidi. Chukua Lords ili kusaidia kusukuma njia na kuharibu ulinzi kwenye msingi wa mpinzani. Tafuta malengo nyembamba ya upweke msituni - wachawi, wapiga risasi, wauaji.

Arlott ni shujaa hodari na ujuzi dhabiti na mechanics ya kuvutia. Yeye sio mgumu kujua kama wahusika wengine, kwa hivyo baada ya mafunzo machache utajifunza jinsi ya kucheza naye vizuri. Tunakutakia bahati nzuri na kukukumbusha kuwa katika maoni tunafurahiya kila wakati kujibu maswali ya ziada!

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni

  1. kubali

    Ninatumia nembo za mpiganaji na ni sawa kwangu

    jibu
  2. Dimoni

    Tafadhali sasisha maelezo kuhusu Arlott, kwa sababu ujuzi wake wa pili na wa mwisho umechanganyikiwa sana

    jibu
    1. admin

      Mwongozo umesasishwa.

      jibu
  3. Taigib

    Nilikuwa na arlott ya bure jana, nilidhani alikuwa takataka lakini alicheza na kugundua kuwa karibu hakupinga, yeye ni haraka sana na ikiwa unatumia ujenzi kwa usahihi, unaweza kuwatoa wapinzani 3 kwa usalama, napendekeza mbinu hii. 2,1,2,3,2, Mimi labda nitanunua Arlotte na kushauri kila mtu kumchezea

    jibu
  4. Arlottmeiner (juu ya Samara)

    Mimi si mchezaji wa juu, lakini arlott anahitaji kuungwa mkono na timu nzima. kwa sababu kwenye ukulima anaweza kuua kila mtu kabisa, na hii sio adk juu ya ukulima tena, atakuwa bora zaidi, hata muhimu zaidi kuliko msitu. ikiwa una arlott katika timu yako, jaribu kumsaidia kuua wapinzani. daima kumsaidia kupata ufugaji. ni muhimu. ni bora kuwekeza katika arlott kuliko adk, kwa sababu adk atarudi katika mchezo wa marehemu, lakini arlott katika mchezo wa marehemu hatafanya chochote.

    jibu
  5. Hakika si mchezaji wa mlbb.

    Martis katika mchezo wa marehemu anampita Arlott. Ndiyo ndiyo.

    jibu
  6. Arlott

    Huenda mhusika asiwe mgumu kwa wanaoanza, lakini ustadi wake uko juu, kwa hivyo nisingempendekeza kwa mtu ambaye hachezi kabisa kwenye mchezo.
    Kwa mchanganyiko, inategemea hali hiyo, kwa hivyo hakuna haja ya kuandika uzushi.
    Nitaandika zile kuu:
    Nambari inaonyesha ustadi kutoka chini kwenda juu: O - stupor, P-passive, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.

    Mchoro wa pekee:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Uharibifu wa juu kwa lengo moja.
    Ikiwa umeshikiliwa chini ya mnara na adui yuko karibu nayo, jaribu kumvuta chini ya mnara na ult yako:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Mapigano ya wingi yanaweza kuwa tofauti na yanaweza pia kuanza, ama kwa dashi au kwa ult. Inategemea kama mtu Hung kudhibiti au la.

    jibu
  7. Hellboy

    Je! kusanyiko kwenye tanki linafaa?

    jibu
    1. Mtu wa shaba

      Nadhani inapaswa kujengwa tu kama tanki.
      Hapa kuna kidokezo:
      1) Nembo za tank na 1 au 2 kwanza, maliza HP yake.
      2) Kitu cha kwanza ni cha hali: simama dhidi ya uharibifu wa kimwili - ukanda wa dhoruba, simama dhidi ya uharibifu wa mage - ngao ya Athena, simama dhidi ya adui wa uponyaji - utawala wa barafu.
      3) Kitu cha pili ni buti: ama ulinzi wa kimwili, au mchawi, au kwa mana.
      4) Vitu zaidi kulingana na hali hiyo, lakini lazima iwe ukanda wa dhoruba na kofia ya kinga.
      5) Jaribu kutumia ujuzi 2 iwezekanavyo. Hii inaweza kupatikana kwa njia ya torpor na malengo zaidi.

      jibu
  8. Gg

    Je! una mchanganyiko zaidi?

    jibu
  9. Artem

    ASANTE!

    jibu