> AFK அரங்கில் தெய்வீக உலகம்: ஒத்திகை வழிகாட்டி    

AFK அரங்கில் தெய்வீக உலகம்: விரைவான நடை

AFK அரினா

தெய்வீக உலகம் என்பது ஒரு புதிர் சாகசமாகும், இது காலத்தின் உச்சங்களின் உலகில் விரிவடைகிறது. இணைப்பு 1.14.1 AFK அரங்கம். 2 தீவுகளில் போர்ட்டல்களை சரியாகச் செயல்படுத்துவதே வீரரின் பணியாகும், இதற்கு வரைபடத்தில் ஒரே மாதிரியான 3 வகையான முத்திரைகளைக் கண்டுபிடித்து இயக்க வேண்டும். காலத்தின் சிகரங்களின் பழைய பாரம்பரியத்தின் படி, எந்த சாகசத்திலும் தந்திரங்கள் இல்லை, ஆனால் நுணுக்கங்கள் உள்ளன! தெய்வீக உலகின் ஒரு அம்சம் என்னவென்றால், எதிரிக்கு எதிரான ஒவ்வொரு வெற்றியின் போதும் மேடையின் ஒரு பகுதி அகற்றப்படுகிறது.

இறுதி வெற்றிக்கு, வீரர் உலகின் அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் சேகரிக்க வேண்டும். தீவுகளுக்கு டெலிபோர்ட் செய்யாமல், பொதுவான வரைபடத்தைச் சுற்றி பயணிப்பதன் மூலம் தங்க மார்பகங்களைக் காணலாம். ஆனால் நிகழ்வின் முக்கிய வெகுமதியை எடுக்க - 2 படிக மார்பகங்கள், உங்களுக்கு டெலிபோர்ட்டேஷன் தேவைப்படும்.

மார்புக்கான பாதை 2 முத்திரைகள் வழியாக செல்கிறது: சூரிய மற்றும் சந்திர.

சூரிய முத்திரை

சோலார் தீவைச் செயல்படுத்த, குறிப்பிட்ட வரிசையில் டெலிபோர்ட்டில் இருந்து பக்கங்களுக்குச் செல்லும் 3 பாதைகளில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.

சூரிய முத்திரை

  1. மேல் - இடது.
  2. கீழே - இடது.
  3. சரி.

செயல்களை மையத்தில் சரியாகச் செய்தால், சூரிய முத்திரையின் போர்டல் ஒளிரும். வீரர் அதன் மீது நின்று ஒரு படிக மார்புடன் தீவுக்குச் செல்ல வேண்டும். வெகுமதி மிகவும் நல்லது - தாராஸ் கிரேஸ் கலைப்பொருளின் 20 துண்டுகள், இது அதிக அளவு ஏய்ப்பு கொண்ட ஹீரோக்களுக்கு ஒரு சிறந்த கூடுதலாக இருக்கும், ஒரு பெரிய அளவிலான சேதத்தை உறிஞ்சும் திறனுக்கு நன்றி, இது ஹீரோவை கிட்டத்தட்ட அழிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது.

கிரேஸ் தாரா

சந்திர முத்திரை

சந்திர தீவைச் செயல்படுத்த, சூரிய முத்திரையைப் போலவே, ஒரு போர்ட்டலைக் கண்டுபிடித்து அதிலிருந்து மூன்று வழிகளில் செல்ல வேண்டியது அவசியம்.

சந்திர முத்திரை

  • மேலே - வலதுபுறம்.
  • விட்டு.
  • கீழ் - வலது.

முந்தைய வழக்கைப் போலவே, வரைபடத்தின் மையத்தில் ஒரு டெலிபோர்ட் செயல்படுத்தப்படும்.

வரைபடத்தின் மையத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யவும்

வீரர் அதன் மீது நின்று ஒரு படிக மார்புடன் மற்றொரு தீவில் தன்னைக் காண்கிறார். வெகுமதி காவிய ஹீரோ ஷெமிராவாக இருக்கும் - விளையாட்டின் சிறந்த டேமேஜ் டில்லர் "டோர்மெண்டட் சோல்ஸ்" என்ற தனித்துவமான திறனுடன் முழு எதிரி அணியையும் தாக்கி பைத்தியக்காரத்தனமான சேதத்தை எதிர்கொள்கிறார்.

காவிய நாயகன் ஷெமீர்

பத்தியின் அம்சங்கள்

நிகழ்வு குறிப்பிட்டது மற்றும் செயல்பாட்டின் போது செயல்களின் தெளிவு தேவைப்படுகிறது. இறுதிவரை கடந்து செல்ல, பல நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்:

  1. குறுகிய பாதைகளில் செல்லுங்கள். தீவுகள் மறைந்து வருவதால், இது ஒவ்வொரு கும்பலையும் அழிக்கக்கூடிய நிகழ்வு அல்ல. எதிலும் கவனம் சிதறாமல், குறுகிய வழியில் இலக்கை அடைவதே வீரரின் பணி.
  2. கடந்து செல்லும் போது, ​​ஆட்டோபாய் முற்றிலும் முரணாக உள்ளது. எதிரிகள் படிப்படியாக வலுவடைகிறார்கள், எளிய போட்டியாளர்கள் முதலாளிகளுடன் மாறி மாறி வருகிறார்கள். மிகவும் சக்திவாய்ந்த எதிரிகள் மீது குற்றச்சாட்டுகளை வைத்திருப்பது நல்லது, மேலும் திறன்களைப் பயன்படுத்தாமல் சாதாரண கும்பல்களை அழிக்க முயற்சிப்பது நல்லது.
  3. நினைவுச்சின்னம் தேர்வு. பல வழிகளில், பத்தியின் வெற்றி (குறிப்பாக ஹீரோக்கள் பம்பிங் செய்வதற்கான எல்லையில் இருந்தால்) செயல்பாட்டில் கைவிடப்படும் நினைவுச்சின்னங்கள் மற்றும் கடந்து செல்லும் ஹீரோக்களுக்கான கடிதப் பரிமாற்றத்தைப் பொறுத்தது.
  4. ஒவ்வொரு தீவுகளையும் கடந்த பிறகு தெய்வீக உலகத்தை மீண்டும் தொடங்கலாம். சிறந்த ஒத்திகை 3 ரன்களில் உள்ளது, அங்கு முதல் இரண்டில் வீரர் ஒரு படிக மார்பை எடுக்கிறார், மூன்றாவது பிளேத்ரூவில் அவர் தங்க மார்பகங்களை சேகரிக்கிறார்.
    கடந்து சென்ற பிறகு தங்க மார்பகங்கள்

எனவே, ஒரு சுவாரஸ்யமான புதிரைத் தீர்ப்பதன் மூலம், பயனர் ஒரு நல்ல தாக்கும் ஹீரோவையும் சேதத்தை உறிஞ்சும் சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருளையும் பெறுகிறார். நிச்சயமாக, நிகழ்வு ஆரம்பநிலைக்கானது அல்ல, மேலும் காலத்தின் உச்சத்தை எட்டும்போது கூட, நீங்கள் அவசரப்படக்கூடாது.

கட்டுரையை மதிப்பிடுங்கள்
மொபைல் கேம்களின் உலகம்
கருத்தைச் சேர்