> AFC அரங்கில் சிதைந்த உலகம்: ஒத்திகை வழிகாட்டி    

AFK அரங்கில் வார்ப்ட் வேர்ல்ட்: ஃபாஸ்ட் வால்க்த்ரூ

AFK அரினா

வார்ப்ட் வேர்ல்ட் என்பது AFK அரங்கில் நடக்கும் மற்றொரு பீக்ஸ் ஆஃப் டைம் நிகழ்வு ஆகும். இந்த புதிர் பெரும்பாலும் வீரர்களை குழப்புகிறது, மேலும் சில பயனர்கள் முதல் முறையாக அதை முடிப்பதில் வெற்றி பெறுகிறார்கள். வீரர் 15-20 வது கட்டத்தை முடித்த பிறகு, அத்தியாயம் 4 இல் வரைபடம் திறக்கப்படும். இந்த உலகின் முக்கிய சிரமம் அதிக சேதம் மற்றும் எக்ஸ்பி கொண்ட கனரக கும்பல் மற்றும் முதலாளிகள் கூட அல்ல, ஆனால் பாலங்கள் மற்றும் டெலிபோர்ட்களை தொடர்ந்து அழிப்பது. இதன் விளைவாக, தவறான திசையைத் தேர்ந்தெடுத்ததால், விளையாட்டாளர் விரைவில் அல்லது பின்னர் ஒரு வலையில் தன்னைக் காண்கிறார்.

முக்கிய வெகுமதியைப் பெறுவதற்கு நிகழ்வுக்கு இன்னும் நல்ல உந்தி தேவை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது - படிக மார்பகங்கள். அவற்றைப் பெற, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 200 அசென்ஷன் நிலை தேவை. இருப்பினும், ஒரு நல்ல செய்தியும் உள்ளது! வரைபடம் தங்க மார்பகங்களால் நிரம்பியுள்ளது, நீங்கள் முதலாளிகளைச் சந்திக்காமல் அவற்றைக் கடந்து செல்லலாம், மேலும் நீங்கள் கும்பல்களை மிகவும் யதார்த்தமாக சமாளிக்கலாம்.

சிதைந்த உலகின் நடைப்பயணம்

நிகழ்வின் வசதியான பாதைக்கு, முக்கிய விஷயம், நிலை இயக்கவியலைப் பின்பற்றுவது. நீங்கள் முதலில் போர்டல் A ஐ செயல்படுத்த வேண்டும், அதன் பிறகு வீரர் தீவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவார் - ஒரு போர்டல், அங்கு அவருக்கு 4 தங்க மார்பகங்கள் காத்திருக்கின்றன. தங்கத்தை நிதானமாக சேகரித்த பிறகு, நீங்கள் A போர்ட்டலுக்குத் திரும்புவதற்கு மையப் பகுதியில் நிற்க வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் B போர்ட்டலுக்குச் செல்ல வேண்டும். தீவில், எதிரியை புறக்கணிக்க முடியும், அதன் மையத்தில் நின்று திரும்பவும் பரிமாற்ற முத்திரை.

சிதைந்த உலகின் நடைப்பயணம்

  1. அடுத்து, வீரர் போர்ட்டல் சிக்கு செல்கிறார். இது எளிதாக இருக்காது, 2 மற்றும் 233 நிலைகளின் எதிரிகளுடன் 235 தீவுகளுக்கு மாறி மாறி மாற்றுகிறது. இங்கே விளையாட்டாளர் மீண்டும் 4 தங்கப் பெட்டிகளுக்காக காத்திருக்கிறார்.
  2. அதன்படி, முதல் தீவைக் கடந்த பிறகு, 2வது தீவுக்குச் செல்ல நீங்கள் போர்டல் சியை மீண்டும் இயக்க வேண்டும்.
  3. ஆனால் அதன் பிறகு, நீங்கள் போர்ட்டல் C ஐ எதிரி நிலை 310 வரை சென்று பின்னர் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டும், நடைமுறையில் போர்டல் A க்கு திரும்பி, வழியில் தங்கத்தை சேகரிக்க வேண்டும்.

இருப்பினும், எந்த சூழ்நிலையிலும் போர்ட்டலை செயல்படுத்தக்கூடாது! 219 மற்றும் 238 நிலைகளின் எதிர்ப்பாளர்களுக்கு இடையே ஒரு பாலம் தோன்றும். பாலத்தைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் டி முத்திரையில் நிற்க வேண்டும், அது உங்களை ஒரு தனி தீவுக்கு அழைத்துச் செல்லும், அங்கு தங்கத்துடன் மேலும் 2 மார்புகள் வீரருக்கு காத்திருக்கின்றன, மேலும் திரும்பும் முத்திரையுடன் திரும்பும்.

அடுத்து, படிக மார்பகங்கள் தொடங்குகின்றன, உந்தி தேவைப்படும் கடினமான முதலாளிகளால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. தேர்ச்சி பெற இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

  1. பாலத்தை கடப்பதற்கு முன்பு முதலாளி உடனடியாக அழிக்கப்படுகிறார், அதன் பிறகு மீதமுள்ள 3 அடையப்படுகிறது.
  2. வீரர் அவர்களுடன் தொடங்குகிறார், அதன் பிறகு அவர் திரும்பும் முத்திரையுடன் போர்டல் D க்கு நகர்ந்து மீதமுள்ள முதலாளியை முடிக்கிறார்.

இதனால், வீரர் எங்கும் பாலங்களை செயலிழக்கச் செய்யவில்லை, மேலும் அவரை நகர்த்துவதைத் தடுக்கும் ஒரு பொறியில் தன்னைக் காணவில்லை.

முதலாளிகளின் பத்தியில்

முதலாளிகளை அனுப்ப, உங்களுக்கு சரியான உபகரணங்கள் மற்றும் குழுவின் ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பு தேவைப்படும். அடுத்து, நிலைக்கான முக்கிய வெகுமதிகளைப் பெற உதவும் உருப்படிகள் மற்றும் ஹீரோக்களின் உகந்த தொகுப்பைக் காண்பிப்போம்.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட கியர்

எதிரிகளை சமாளிக்க, பின்வரும் கலைப்பொருட்களை சேமித்து வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது:

  • துரோகத்தின் தொங்கல்.
  • சந்திரன் மற்றும் சூரிய கல்.
  • போர் கொம்பு.
  • சிலந்தி கையுறைகள்.
  • நெருப்பு மற்றும் பனியின் ஹெரால்ட்ஸ்
  • கொடிய மற்றும் விஷம் தழுவுதல்.

கட்டளை அமைப்பு

பிளேயரின் வரைபடத்தில், 6 வெவ்வேறு முதலாளிகள் காத்திருக்கிறார்கள், இவை நெமோரா, ஐஸ் ஷெமிரா, கேன், பர்னிங் ப்ரூடஸ், மேட் ஆர்டன் மற்றும் கோரமான மேஜ். அதன்படி, அவற்றின் கீழ் அணியின் பொருத்தமான அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம்.

இப்போதைக்கு, சிறந்த விருப்பம் ஒரு கொத்து: லூசியஸ் - ஷெமிரா - ரோசலினா - ரோவன் - பெலிண்டா. ஒரு மாற்று இணைப்பு இருக்கும்: ஷெமிரா - ரோசலினா - ரோவன் - லிகா - காசோஸ்.

ஏன் இந்தத் தேர்வு? ஷெமிரா மற்றும் ரோசலினாவின் கலவையில், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்து, எதிரிக்கு உண்மையான இறைச்சி சாணையாக மாறுகிறார்கள். ஷெமிராவின் இரட்டை உத்திக்கு நன்றி, அவள் எந்த எதிரியையும் நம்பிக்கையுடன் தோற்கடிக்க முடியும். ரோவன் காரணமாக, ஷெமிராவின் வலிமை மீண்டும் அதிகரிக்கிறது, மேலும் குணமடைகிறது, ஹீரோக்களை ஆதரிக்கிறது. ரோவன் மற்றும் பெலிண்டா கூட்டாளிகளின் ஆற்றல் வளர்ச்சியை அதிகரிக்கின்றனர், அதாவது இறுதியானது அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கட்டுரையை மதிப்பிடுங்கள்
மொபைல் கேம்களின் உலகம்
கருத்தைச் சேர்