> AFK அரங்கில் சூரிய உறைவிடம்: ஒத்திகை வழிகாட்டி    

AFK அரங்கில் சூரிய உறைவிடம்: விரைவான நடை

AFK அரினா

சோலார் அபோட் என்பது AFK அரங்கில் நடந்த அற்புதமான பயணங்களின் 12 வது நிகழ்வாகும், அங்கு விளையாட்டாளர்கள் ஒரு நல்ல சண்டையை நடத்துவதற்கு வாய்ப்பு உள்ளது, மிகவும் கடினமான போர்களில் தங்கள் சாம்பியன்களின் திறன்களை சோதிக்கிறது.

இடத்தின் மையத்தில் உள்ள 6 முதலாளிகளை அழிப்பதே வீரர்களின் பணி. அவை ஒவ்வொன்றையும் தோற்கடிப்பது, இருப்பிடத்தின் பிரதான மார்புக்கான அணுகலைத் தடுக்கும் சுவர்களில் ஒன்றை நீக்குகிறது, அங்கு பயனர்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருளைப் பரிசாகப் பெறுவார்கள்.

மட்டத்தின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், முதலாளி ஒரே ஒரு எதிரியால் மட்டுமே குறிப்பிடப்படுகிறார். எனவே, அணியில் சேர்க்கப்பட்ட பகுதி சேதமுள்ள ஹீரோக்கள் இங்கு பயனற்றவர்களாக இருப்பார்கள்; ஒரு இலக்குக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய சக்திவாய்ந்த கதாபாத்திரங்கள் தேவை.

மற்றும், நிச்சயமாக, நிலை புதிர்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது. முதலாளிகளுக்கான பாதை வண்ண ஓடுகளால் தடுக்கப்படும், அதன் பணிநிறுத்தம் சிறப்பு நெம்புகோல்களால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது.

கடந்து செல்ல சிறந்த ஹீரோக்கள்

முதலாளிகள் மிகவும் மாறுபட்டவர்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட அணுகுமுறை தேவை. பிரிவுகள் மற்றும் சாத்தியமான போனஸ் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். பின்வரும் எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது:

  • குண்டர்கள் அவர்கள் தாசி, ஆர்டன் மற்றும் செயரஸ் ஆகியோருடன் சிறந்தவர்கள்.
  • ஒளி தாங்கிகள் வரேக்கு அதிகபட்ச சேதத்தை கொடுக்கும்.
  • டைன் மற்றும் ஃபாக்ஸ் ஹிட்களை எடுக்க முடியாது கல்லறையில் பிறந்தவர்.

ஹீரோக்களின் தனிப்பட்ட திறன்களையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு:

  • சாம்பியன் நெமோரா ஒரு சிறந்த குணப்படுத்துபவர், முதலாளியை வசீகரிப்பதோடு மட்டுமல்லாமல்.
  • லூசியஸ் ஒரே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஹீரோக்களை குணப்படுத்த முடியும்.
  • பேடன், தைன் மற்றும் காஸ் - ஒரு எதிரி மீது வினாடிக்கு அதிகபட்ச சேதத்திற்கான சிறந்த தேர்வு.
  • ஷெமிரா எப்போதும் அதிகபட்ச சேதத்தை சமாளிக்கிறது மற்றும் தன்னை குணப்படுத்துகிறது.
  • அட்டாலியா பிரிவு போனஸ் இல்லை, எனவே இது எந்த எதிரிக்கும் ஏற்றது, வினாடிக்கு அதிக சேதத்திற்கு நன்றி.

முதலாளிகளுக்கான பாதை

நெம்புகோல்கள் மற்றொரு புதிர், ஆனால் அவை ஒத்த இயக்கவியலைப் பயன்படுத்தும் மற்ற இடங்களை விட சற்று எளிமையானவை. வரைபடத்தில் நகர்த்த வேண்டும் கடிகார, வழியில் அனைத்து எதிரிகளையும் எதிர்த்துப் போராடுவது, உங்கள் ஹீரோக்களை நினைவுச்சின்னங்களால் பலப்படுத்துதல். இந்த வழக்கில், பெரும்பாலான ஹீரோக்களின் லெவல் 200 போதுமானதாக இருக்கும், ஆனால் ஷெமிரா 220 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிலைகளைக் கொண்டிருப்பது நல்லது.

ஆரம்பத்தில் நகரும், போக வேண்டும் காணக்கூடிய நெம்புகோல்களை புறக்கணித்தல். நீங்கள் இப்போது அவற்றைச் செயல்படுத்தத் தொடங்கினால், ஓடுகள் கலக்கப்படும், மேலும் அந்த நிலையை முடிப்பது மிகவும் கடினமாகிவிடும். வழியில் நீங்கள் எதிரி முகாம்களையும் தங்க மார்பகங்களையும் சந்திப்பீர்கள்.

கிடைக்கக்கூடிய எதிரிகளைக் கையாள்வதில், வீரர் இருக்க கிட்டத்தட்ட முழு வரைபடத்தையும் பார்க்க வேண்டும் மஞ்சள் நெம்புகோல் கொண்ட புள்ளியில். இந்த கட்டத்தில், 15 நினைவுச்சின்னங்கள் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்படுகின்றன. அடுத்து, தெளிவான வழிமுறையைப் பின்பற்றுவது முக்கியம்:

  1. வரைபடத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள நெம்புகோல் செயல்படுத்தப்பட்டது மற்றும் வலது பக்கத்தில் நீலமானது.
  2. கூடுதல் எதிரி முகாம்கள் திறக்கப்பட்டுள்ளன - அவை உடனடியாக அழிக்கப்பட வேண்டும்.
  3. கீழே, ஒரு சிவப்பு நெம்புகோல் செயல்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் வலதுபுறத்தில் நீலமானது.
  4. முகாம்களை அகற்றுவது முடிந்தது, முக்கிய எதிரிகளுடனான போர் தொடங்குகிறது.

முதலாளி சண்டைகள்

இருப்பிட அம்சம் கட்டுப்படுத்த முதலாளி நோய் எதிர்ப்பு சக்தி. எனவே, எதிரியின் மனதை அடக்கும் சாம்பியன்களை வைப்பது பயனற்றது. மௌனம் காப்பதோ, திகைப்பதோ பயனற்றது. வினாடிக்கு அதிகபட்ச டிபிஎஸ் உள்ள ஹீரோக்களுக்கு முன்னுரிமை கொடுப்பது நல்லது.

சுற்றிலும் அணி கட்டமைக்கப்பட வேண்டும் ஷெமிர்கள் ஜோடியாக ப்ரூடஸ் அல்லது லூசியஸ் மேலும் இந்த ஏற்பாட்டை மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் நிறைவு செய்யுங்கள்.

முதலாளிகளின் ஆணை

முதலில், அதைக் கையாள்வது மதிப்பு ஆர்டன், எளிதான எதிரியாக. சரியாக சிகிச்சைமுறை கணக்கிட, சேதம் ult பயன்படுத்த, விஷம் திறன்களை பற்றி மறந்துவிடாதே ஷெமிர்கள்.

இரண்டாவது அழிக்கப்பட வேண்டும் நரி. இது மிகவும் கடினமான சண்டை அல்ல, எனவே முந்தைய கட்டத்தில் இருந்த அதே தந்திரோபாயங்கள் இங்கே செய்யும்.

உடன் மூன்றாவது போராட்டம் நடத்தப்பட வேண்டும் சிரஸ், இங்கே அது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்! நினைவுச்சின்னங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது கூட, நீங்கள் நல்ல தற்காப்பு திறன்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும். இந்தப் போருக்கு அவர்கள் மிகவும் தேவைப்படுவார்கள்.

அடுத்த எதிரி தெய்ன். இது மிகவும் கடினமான போர், தற்காப்பு நினைவுச்சின்னங்கள் நிறைய தீர்மானிக்கின்றன. நீங்கள் நினைவுச்சின்னங்களுடன் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால் மற்றும் நல்ல தற்காப்பு கலைப்பொருட்கள் இல்லை என்றால், இருப்பிடத்தை மறுதொடக்கம் செய்வது எளிதாக இருக்கும்.

இந்த கட்டத்தை முடித்த பிறகு, ஒரு குறுகிய இடைவெளி எடுப்பது நல்லது, ஏனெனில் இரண்டு கடினமான எதிரிகள் இறுதிப் போட்டிக்கு இருந்தனர்.

அணியில் ஷெமிரா இருந்தால், ஏய்ப்புக்கான அனைத்து உபகரணங்களையும் கொடுத்து அவளை மையத்தில் வைக்க வேண்டும். இந்த விஷயத்தில், அவள் தன் மீது உள்ள பெரும்பகுதியை சேகரிப்பாள் வரேகா. நெருக்கமான போரில் ஆதரவு அலகுகளைப் பயன்படுத்துவது பயனற்றது, இல்லையெனில் வரேக் வெறுமனே அவற்றைக் கவர்ந்து விரைவாக அழித்துவிடும்.

நன்றாக இறுதியாக இறுதி முதலாளி - தாசி! அதை கடந்து செல்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், பெரும்பாலும், நீங்கள் இரண்டு அணிகளில் செயல்பட வேண்டும். அவளுடைய அழகான தோற்றம் இருந்தபோதிலும், அவள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு ஆபத்தானவள்.

முதல் போரில், ஷெமிராவின் அணியுடன் தாக்கும்போது, ​​​​எதிரியின் ஆரோக்கியத்தில் அதிகபட்சமாக பாதியை அகற்ற முடியும். அதன் பிறகு, அவள் கொஞ்சம் பலவீனமடைகிறாள், அவளை ரிசர்வ் குழுவால் முடிக்க முடியும். நினைவுச்சின்னங்களின் சரியான தேர்வும் மிகவும் முக்கியமானது.

நிலை வெகுமதி

தங்கம் போன்ற வழக்கமான விஷயங்களுக்கு கூடுதலாக, இருப்பிடத்திற்கு ஒரு முக்கிய வெகுமதி உள்ளது - கலைப்பொருள் "தாராவின் நம்பிக்கை", இது ஹீரோவின் முக்கியமான வெற்றி மற்றும் துல்லியத்திற்கான வாய்ப்பை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது.

கலைப்பொருள் "தாராவின் நம்பிக்கை"

இந்த வழிகாட்டி பயனுள்ளதாக இருந்தது என்று நம்புகிறோம்! கீழே உள்ள கருத்துகளில் உங்கள் ரகசியங்கள் மற்றும் மேடையைக் கடப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.

கட்டுரையை மதிப்பிடுங்கள்
மொபைல் கேம்களின் உலகம்
கருத்தைச் சேர்