குஃப்ரா என்பது உயிர்வாழும் தன்மை மற்றும் வலுவான கூட்டத்தை கட்டுப்படுத்தும் விளைவுகளைக் கொண்ட ஒரு தொட்டியாகும். குழுவில் துவக்கி மற்றும் ஆதரவின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறது, கூட்டாளிகளைப் பாதுகாக்கிறது. இந்த வழிகாட்டியில், ஒரு கதாபாத்திரமாக எவ்வாறு சரியாக விளையாடுவது, சின்னங்களின் தொகுப்புகள் மூலம் அவர் என்ன குறிகாட்டிகளை அதிகரிக்க வேண்டும், எந்த உபகரணங்கள் அவரது திறனை வளர்க்க உதவும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் கூறுவோம்.
மேலும் பாருங்கள் எழுத்துகளின் தற்போதைய அடுக்கு பட்டியல் எங்கள் இணையதளத்தில்!
ஹீரோ திறன்கள்
தரநிலையின்படி, பாத்திரம் 4 திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. அவற்றில் மூன்று செயலில் உள்ளன, ஒன்று செயலற்ற பெருக்கம் மற்றும் கூடுதல் செயல்படுத்தல் இல்லாமல் செயல்படுகிறது. அடுத்து, அவை ஒவ்வொன்றையும் கருத்தில் கொண்டு, வழிகாட்டியின் முடிவில் சிறந்த கலவையை உருவாக்குவோம்.
செயலற்ற திறன் - சாபம் எழுத்துப்பிழை
ஒவ்வொரு 12 வினாடிகளுக்கும், அந்தக் கதாபாத்திரம் ஒரு பழங்கால சாபத்தை தனது அடுத்தடுத்த அடிப்படை தாக்குதலை அதிகரிக்கச் செய்யும். அடியின் வரம்பை அதிகரிக்கிறது, கூடுதல் மாய சேதத்தை சமாளிக்கிறது, இது மொத்த உடல் தாக்குதலின் கூட்டுத்தொகை மற்றும் தாக்கப்பட்ட எதிரியின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தின் 6% ஆகும். ஹீரோ வெற்றிகரமாக எதிரியைத் தாக்கினால், அடுத்த 30 வினாடிகளுக்கு அவர் 1,5% வேகத்தைக் குறைப்பார், மேலும் குஃப்ரா தனது மொத்த உடல்நலப் புள்ளிகளில் 8% ஐ மீட்டெடுப்பார்.
ஒரு பாத்திரம் தனது திறமைகளால் எதிரிகளை கட்டுப்படுத்தும் போது, சாப மந்திரத்தின் கூல்டவுன் 4 வினாடிகள் குறைக்கப்படுகிறது.
முதல் திறமை - கொடுங்கோலன் பழிவாங்கல்
கதாபாத்திரம் தனது சொந்த சரங்களுக்கு நன்றி தரையில் இருந்து தள்ளி, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் குதிக்கிறது. அவர் தனது பாதையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் அதிகரித்த உடல் சேதத்தை சமாளிக்கிறார், இது அவரது ஆரோக்கிய புள்ளிகளை அதிகரிப்பதன் மூலம் அதிகரிக்கிறது. பாதையின் முடிவில் அல்லது எதிரி ஹீரோவுடன் மோதும்போது, குஃப்ரா கூடுதல் சேதத்தை (எதிரியின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தின் அடிப்படையில்) சமாளிக்கிறார், மேலும் அவரை சிறிது நேரம் காற்றில் தட்டுகிறார்.
தூக்கி எறியப்படும் போது, எதிராளி எந்த திறமையையும் பயன்படுத்த முடியாது அல்லது நகர்த்த முடியாது.
இரண்டாவது திறன் - துள்ளல் பந்து
குஃப்ரா தனது சொந்த கட்டுகளில் தன்னை போர்த்திக்கொண்டு, ஒரு பெரிய துள்ளல் பந்தாக மாறுகிறார். இந்த நிலையில் இருக்கும் போது, அவரது மொத்த பாதுகாப்பு 30% அதிகரித்துள்ளது.எதிர்ப்பாளர்கள் தொட்டி வழியாக செல்ல முயற்சிக்கும் போதெல்லாம், அவர்கள் சிறிது நேரம் காற்றில் வீசப்படுவார்கள்.
தரையிறங்கியவுடன், பந்து ஒரு பகுதியில் அதிகரித்த மாய சேதத்தை கையாள்கிறது, இது ஹீரோவின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தின் கூட்டுத்தொகையாகும், மேலும் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகளை மெதுவாக்குகிறது.
அல்டிமேட் - கொடுங்கோலரின் கோபம்
கதாபாத்திரம் அனைத்து எதிரி ஹீரோக்களையும் தனக்கு முன்னால் இழுத்து தள்ளுகிறது. ஒப்பந்தங்கள் உடல் சேதத்தை அதிகரிக்கின்றன மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் 1,25 வினாடிகள் தாக்கும் வேகத்தை குறைக்கிறது.
ஒரு சுவரைத் தாக்கும் எதிரிகள் திறனின் 150% சேதத்திற்கு சமமான கூடுதல் உடல் சேதத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். மேலும், அவர்கள் மெதுவாக இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் அதே நேரத்திற்கு திகைக்கிறார்கள்.
பொருத்தமான சின்னங்கள்
குஃப்ராவாக விளையாடும்போது, பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம் தொட்டி சின்னங்கள். பெரும்பாலான போட்டிகளுக்கு ஏற்ற தற்போதைய திறமைகளின் தொகுப்பு கீழே உள்ளது. எதிரிகளால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் அல்லது தனிப்பட்ட விருப்பம் மற்றும் விளையாட்டு பாணியைப் பொறுத்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திறமைகளை மாற்றலாம்.
- நிலைப்புத்தன்மை - +6 உடல் மற்றும் மந்திர பாதுகாப்பு.
- ஆயுள் - ஹீரோவின் ஹெச்பி 50% க்கும் குறைவாக இருக்கும்போது பாதுகாப்பு அதிகரிக்கும்.
- அதிர்ச்சி அலை - எதிரிகளுக்கு கூடுதல் மந்திர சேதம் (சுகாதார புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து).
சிறந்த எழுத்துப்பிழை
- ஃப்ளாஷ் - குஃப்ராவின் சிறந்த எழுத்துப்பிழை. அவரது வேகமான கட்டணத்திற்கு நன்றி, அவர் அணிகளுக்கு இடையே சண்டையைத் தொடங்கலாம், பின்வாங்கும் எதிரிகளை விரைவாகப் பிடிக்கலாம் அல்லது ஆபத்தான அடியைத் தவிர்க்க சரியான நேரத்தில் பின்வாங்கலாம்.
மேல் கட்டம்
இந்த தொட்டி போர்க்களத்தில் நீண்ட காலம் உயிர்வாழ அனுமதிக்கும் உபகரணங்களை ஒன்று சேர்ப்பதற்கு ஏற்றது. இது ரோமில் விளையாடப்படுகிறது. எதிர் அணியில் நிலவும் சேதத்தைப் பொறுத்து பொருட்களை மாற்றலாம்.
- போர்வீரரின் பூட்ஸ் - உருமறைப்பு.
- ஒளிரும் கவசம்.
- அழியாத்தன்மை.
- பனியின் ஆதிக்கம்.
- குயின்ஸ் விங்ஸ்.
- ஆரக்கிள்.
குஃப்ராவாக விளையாடுவது எப்படி
குஃப்ரா ஒரு வித்தியாசமான கதாபாத்திரம், அது விளையாடுவதற்கு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். நன்மைகளில் - வரம்பிற்குட்பட்ட திறன்கள், குழு போருக்கான பயனுள்ள திறன்கள். இது மிகவும் மொபைல் மற்றும் உறுதியான தொட்டி, இது பிடிக்கவும் கொல்லவும் கடினமாக உள்ளது. மொபைல் ஹீரோக்களுக்கு எதிரான போர்களில் நன்றாக உணர்கிறேன், எடுத்துக்காட்டாக, லான்சலாட் அல்லது ஹரித். அனைத்து திறன்களும், ஒரு வழி அல்லது வேறு, வெகுஜன கட்டுப்பாட்டுக்கு கூர்மைப்படுத்தப்படுகின்றன.
மற்ற டாங்கிகளுடன் ஒப்பிடும்போது, ஹீரோவின் அடிப்படை ஹெச்பி மிகவும் குறைவாக உள்ளது. ஒரு துவக்கி மற்றும் ஆக்கிரமிப்பாளராக செயல்படுகிறது, ஆனால் கூட்டாளிகளைப் பாதுகாப்பதில் மிகவும் பலவீனமாக உள்ளது. அவரது கட்டுப்பாடு குறுகியது, மற்றும் சேதம் சிறியது.
விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒரு ஆதரவாக, நீங்கள் முழு வரைபடத்தையும் சுதந்திரமாக நகர்த்தலாம் - முதல் நிமிடங்களில் கூட குஃப்ரா மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் மற்றும் மொபைல். மற்றவர்கள் விவசாயம் செய்வதைத் தடுப்பதே உங்கள் முக்கியப் பணி. உடன் குதிக்கவும், உங்கள் எதிரிகளை கூட்டாளிகள் அல்லது வன அரக்கர்களிடமிருந்து விலக்கி, உங்கள் கவனத்தை உங்கள் பக்கம் ஈர்க்கவும்.
அதை நினைவில் கொள் குஃப்ரா - பாதுகாப்பில் பலவீனமானவர். இருப்பினும், அவர் ஒரு தூண்டில் நன்றாக செயல்படுகிறார், இதைப் பயன்படுத்தி உங்கள் எதிரிகளை கோபப்படுத்துங்கள், எப்போதும் அவர்களின் மூக்கின் கீழ் சுழலும்.
சிறந்த திறன் சேர்க்கைகள்
குழு சண்டையில் குஃப்ராவுக்கு உதவும் பல பயனுள்ள சேர்க்கைகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம்:
- உங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்குங்கள் முதல் திறமை - எனவே நீங்கள் விரைவில் போட்டியாளர்களின் கூட்டத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடித்து சுருக்கமாக அவர்களை திகைக்க வைப்பீர்கள். பிறகு அழுத்தவும் இறுதி, எதிரிகளை ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தள்ள முயற்சிக்கவும் அல்லது சுவரில் அடிக்க முயலுங்கள். அடுத்து, மேம்படுத்தப்பட்டதைப் பயன்படுத்தவும் அடிப்படை தாக்குதல் - எனவே குஃப்ரா இலக்கை மெதுவாக்குவார் மற்றும் அவரது ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பார். பின்னர் பந்தைக் குறிப்பிடவும் இரண்டாவது திறன் மேலும் கூட்டத்தில் வட்டமிட்டு, தப்பிக்க வாய்ப்பளிக்கவில்லை. முடிந்ததும், மீண்டும் பயன்படுத்தவும் அடிப்படை தாக்குதல்.
- இரண்டாவது சேர்க்கையில், உடனடியாக தொடங்க பரிந்துரைக்கிறோம் இறுதிஉங்கள் எதிரிகளை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துவதற்கு. பின்னர் பயன்படுத்தி வெடிப்புகள் போரின் அடர்ந்த பகுதிக்குள் செல்லுங்கள். அடுத்து, பயன்படுத்தவும் முதல் திறமை - உங்கள் எதிரிகளை திகைக்கச் செய்யுங்கள். வேலைநிறுத்தம் வலுப்பெற்றது அடிப்படை தாக்குதல்கூட்டத்தை குறைக்கிறது. முடிவில் பயன்பாட்டில் இரண்டாவது திறமைஅனைத்து கவனத்தையும் ஈர்க்கிறது.
நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் இரண்டாவது திறன் மற்றும் தப்பிக்க - ஒரு பந்து வடிவத்தில், குஃப்ரா பாதுகாப்பை அதிகரித்துள்ளார், மேலும் அவரை அடைவது மிகவும் கடினம். மேலும், பின்வாங்கும்போது, ஒரு கோடு முதல் திறமை.
நடுத்தர மற்றும் பிற்பகுதியில், மூலோபாயம் மாறாது. ஆக்ரோஷமாக இருங்கள் - வரைபடத்தைச் சுற்றி எதிரிகளைத் துரத்தவும், கூட்டாளிகளுக்கு அவர்களை முன்னிலைப்படுத்தவும், ஒவ்வொரு கும்பலிலும் பங்கேற்று அவற்றை சரியாகத் தொடங்கவும். கதாபாத்திரம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தாது, மேலும் அவரது கட்டுப்பாடு மிகவும் குறுகியதாக உள்ளது, எனவே எஞ்சியிருப்பது கவனச்சிதறலுடன் வேலை செய்வதுதான். தனியாக வெகுதூரம் செல்லாதீர்கள் அல்லது நீங்கள் பதுங்கியிருக்கும் அபாயம் உள்ளது, இருப்பினும் ஹீரோவின் இயக்கம் அவ்வளவு ஆபத்தானது அல்ல.
கதாபாத்திரத்தின் திறமைகள் மிகவும் எளிதானது, ஆனால் மற்ற தொட்டிகளுடன் ஒப்பிடும் போது விளையாட்டின் பாணி குறிப்பிட்டது. குஃப்ரா மற்றும் எளிதான வெற்றிகளில் தேர்ச்சி பெறுவதில் உங்களுக்கு நல்வாழ்த்துக்கள்! கருத்துகளில் ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதில் நாங்கள் எப்போதும் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்.
எந்த ஹீரோக்களுக்கு எதிராக குஃப்ரா நல்லவர்?
மொபைல் லெஜண்ட்ஸில் உள்ள வலிமையான தொட்டி எது?
டைக்ரில்
அணியில் கொஞ்சம் கொழுப்பு இருந்தால் எந்த பாரசீகத்தை எடுக்க வேண்டும் என்று சொல்லுங்கள்?
ஜான்சன், ஹைலோஸ், பெலெரிக், பார்ட்ஸ் அல்லது யுரேனஸுக்கு ஏற்றது. ஆனால் தேர்வு எதிரி அணியைப் பொறுத்தது, எதிரிகள் எதிர்த் தேர்வை எடுக்காமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.