> ரோப்லாக்ஸில் உள்ள கதவுகள்: வழிகாட்டி, அனைத்து அரக்கர்களும், ஒத்திகை    

ராப்லாக்ஸில் டோர்ஸ்: சதி, விளையாட்டு, அரக்கர்கள், ஒத்திகை

Roblox

கதவுகள், இது குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட பிரபலமான இடம் LSPLASH 2021 இல். விளையாட்டு அதன் தனித்தன்மை, செயல்படுத்தும் நிலை மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு காரணமாக விரைவாக பிரபலமடைந்தது. தி டோர்ஸ் பல லெட்ஸ் பிளே மற்றும் வீடியோக்களுக்கு உட்பட்டது. ஆன்லைன் பல பல்லாயிரக்கணக்கான பயனர்களை சென்றடைகிறது. அடுத்து, இந்த பயன்முறையை இன்னும் விரிவாகக் கருத்தில் கொண்டு உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் பதிலளிப்போம்.

உள்ளடக்கம்

இடம் சதி

பயன்முறையில் முழு கதைக்களம் இல்லை. தற்போது ஒரு அத்தியாயம் உள்ளது 100 வீரர் செல்ல வேண்டிய அறைகள். அவற்றில் சில 50 மற்றும் 100 போன்ற முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டவை, அங்கு நீங்கள் வடிவத்துடன் மோத வேண்டும். இந்த அசுரனைப் பற்றி நீங்கள் பிரிவில் மேலும் அறியலாம் அரக்கர்களின் வகைகள்.

இந்த நேரத்தில், பயன்முறை வளர்ச்சியின் ஆல்பா கட்டத்தில் உள்ளது. இதன் பொருள் இது இன்னும் உருவாக்கப்பட்டு வருகிறது, நிச்சயமாக, நீண்ட காலத்திற்கு மேம்படுத்தப்படும். புதிய அத்தியாயங்கள் வெளியிடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, அத்துடன் புதிய அரக்கர்கள் மற்றும் அறைகள் சேர்க்கப்படும்.

விளையாட்டு மற்றும் பயன்முறை அம்சங்கள்

விளையாட்டின் அனைத்து இடங்களும் ஹோட்டல் அறைகள். இந்த நேரத்தில் அவற்றில் சரியாக 100 உள்ளன. வீரர் அனைத்தையும் கடந்து செல்ல வேண்டும். முதலில், இந்த பணி எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் காலப்போக்கில், அரக்கர்கள் மேலும் மேலும் அடிக்கடி தோன்றும், மேலும் அறைகள் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும். புதிர்கள் மற்றும் இருண்ட அறைகள் தோன்றும்.

பத்தியின் போது ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட அறைகள் உள்ளன. அவர்களின் தோற்றம் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டது. சிலர் ஓட வேண்டும் சிகா, மற்றவற்றில் - இருந்து புள்ளிவிவரங்கள். மற்ற எல்லா இடங்களும் தோராயமாகத் தோன்றும்.

பெரும்பாலான அறைகளில் இழுப்பறைகள் மற்றும் அலமாரிகளுடன் கூடிய பெட்டிகளும் உள்ளன. ஒரு இலகுவான, வைட்டமின்கள் அல்லது பிற பொருளைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு வாய்ப்பு இருப்பதால், அவை சரிபார்க்கப்பட வேண்டியவை. அவை எப்போதும் நாணயங்களைக் கொண்டிருக்கும். ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கி, விளையாட்டில் பயனுள்ளதாக இருக்கும் பயனுள்ள விஷயங்களை வாங்குவதற்கு அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ப்ரீ-ரன் கடையில் இருக்கும் பொருட்கள் இங்கே:

  1. முதன்மை விசை - எந்த கோட்டைக்கும்.
  2. வைட்டமின்கள் - 10 வினாடிகள் வேகப்படுத்த.
  3. விளக்கு அல்லது லைட்டர் - விளக்குகளுக்கு (விளக்கு பிரகாசமாக).

கதவுகளில் இழுப்பறைகளின் மார்பு

பத்தியின் போது சந்திக்கக்கூடிய பல பொருட்கள் உள்ளன:

  • பேட்டரிகள் - ஒளிரும் விளக்கை சார்ஜ் செய்ய.
  • முக்கிய - சில கதவுகளில் பூட்டுகளைத் திறக்கிறது (முதன்மை விசைகளைப் போல வேலை செய்கிறது).
  • எலும்புக்கூடு திறவுகோல் - சாவியின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு, இது ஒரு ஆலையுடன் ஒரு ரகசிய அறையைத் திறக்கும், வழக்கமான கதவுகள் ஒரு பூட்டுடன் மற்றும் அறைகளுக்கு ஒரு பாதை.

பயன்முறையில் பல முக்கிய நாணயங்கள் உள்ளன, அவை வெவ்வேறு இடங்களில் செலவிடப்படலாம்:

  • கைப்பிடிகள் - முன் ரன் கடையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  • நாணயங்கள் - ஜெஃப்ஸ் ஸ்டோரில் செலவிடப்படுகிறது.

அலமாரிகளும் உள்ளன. அரக்கர்களிடமிருந்து மறைக்க அவை தேவை. நீங்கள் நீண்ட நேரம் உறையில் அமர்ந்தால், ஹைட் அசுரன் தோன்றி, பிளேயரை அலமாரியில் இருந்து வெளியேற்றி, செயல்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க அளவு ஆரோக்கியத்தை எடுத்துக்கொள்வார் என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம்.

விளையாட்டு லாபியில் தொடங்குகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்க வீரர்கள் நுழையக்கூடிய பல லிஃப்ட்கள் உள்ளன. தனியாகவும் ஒரு குழுவாகவும் விளையாடுவது சாத்தியம் 2, 3 அல்லது 4 மக்கள்.

டோர்ஸ் ஒரு இண்டி விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்டது ஸ்பூக்கியின் ஜம்ப் ஸ்கேர் மேன்ஷன், 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் இலவசமாக விநியோகிக்கப்பட்டது நீராவி. இந்த விளையாட்டில், வீரர் ஒரு சபிக்கப்பட்ட மாளிகையில் நுழைகிறார் மற்றும் தப்பிப்பதற்காக ஆயிரம் அறைகள் வழியாக செல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.

ஸ்பூக்கியின் ஜம்ப் ஸ்கேர் மேன்ஷனில் இருந்து ஸ்கிரீன்ஷாட்

சிலுவை ஏன் தேவை, அதை எங்கே கண்டுபிடிப்பது

சிலுவை கதவுகளில் மிகவும் பயனுள்ள பொருட்களில் ஒன்றாகும். பின்வரும் இடங்களில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்:

  1. இரண்டு படுக்கைகளுக்கு இடையில் சுவரில்.
  2. கதவுக்கு மேலே, ஹல்ட் ஹால்வேயில்.
  3. ஜெஃப் கடையில் (கதவு 52).
  4. டிரஸ்ஸர்களில் (டிராயர்கள்).

இந்த உருப்படி ஒரு அரக்கனைக் கொல்லும் (தவிர சிகா и புள்ளிவிவரங்கள்), ஆனால் உயிரினம் அதன் பிறகு விளையாட்டில் தொடர்ந்து தோன்றும். நீங்கள் பார்க்கவில்லை என்றால் அலறல் மற்றும் சிலுவையைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள், இந்த அசுரன் இறந்துவிடும் மற்றும் 5 நிமிடங்களுக்கு விளையாட்டில் தோன்றாது. "5 நிமிடம் நிறுத்த முடியுமா?" என்று ஒரு சாதனை கூட உள்ளது.

சிலுவையால் உருவாக்கப்பட்ட சங்கிலிகளிலிருந்து சிக் மற்றும் உருவம் வெடிக்கும். சங்கிலிகள் நீல நிறத்தில் இருந்து சிவப்பு நிறமாக மாறும், இறுதியில் அரக்கர்கள் தங்களை விடுவித்துக் கொள்ள முடியும். ஆனால் இது இருந்தபோதிலும், அவை சுமார் 20-30 வினாடிகளுக்கு நிறுத்தப்படும்.

சிலுவையை செயல்படுத்த, நீங்கள் அதை உங்கள் கைகளில் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு அசுரன் சிலுவையுடன் மோதும்போது, ​​​​உருப்படியிலிருந்து நீலச் சங்கிலிகள் தோன்றும், இது உயிரினத்தை தரையின் கீழ் இழுத்துச் செல்லும், மேலும் சிலுவை ஒரு தடயமும் இல்லாமல் மறைந்துவிடும்.

டோர்ஸில் உள்ள அரக்கர்களின் வகைகள்

பத்தியின் போது, ​​​​நிச்சயமாக அரக்கர்கள் இருப்பார்கள். அவர்களில் சிலர் கிட்டத்தட்ட எந்த ஆபத்தையும் ஏற்படுத்தாது அல்லது ஒரு சிறிய அளவு ஆரோக்கியத்தை நீக்குகிறார்கள். மற்றவர்கள் தவறான அணுகுமுறையுடன் தோல்விக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறார்கள். அனைத்து நிறுவனங்களையும் கற்றுக்கொள்வது பத்தியை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

இருப்பினும், மிகவும் சுவாரஸ்யமான பத்தியில், அனைத்து அரக்கர்களையும் ஒரே நேரத்தில் படிக்க வேண்டாம் என்று நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். டெவலப்பர்கள் இதே போன்ற ஆலோசனைகளை வழங்குகிறார்கள். இறப்பு உள்ளே கதவுகள் - ஒவ்வொரு அசுரனையும் தோற்கடிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் விளையாட்டின் ஒரு பகுதி.

படம் | உருவம்

உள்ளே தோன்றும் உயிரினம் 50 и 100 அறைகள். மற்ற விளையாட்டில் காணப்படவில்லை. அவர் பார்க்க முடியாது, ஆனால் அவர் நன்றாக கேட்க முடியும். அவர்கள் நெருங்கியவுடன் வீரரைத் துரத்தத் தொடங்குவார்கள். ஒரு துண்டு எங்குள்ளது என்பதை நீங்கள் எப்போதும் அறிந்திருந்தால், மேலும் குனிந்து நகர்ந்தால் அதைக் கடந்து செல்வது எளிது. பிடிக்கும் உருவத்திலிருந்து தப்பிக்க, நீங்கள் மறைவை மறைக்க வேண்டும். ஒரு மினி-கேம் தொடங்கும் வாய்ப்பு உள்ளது, அங்கு நீங்கள் சரியான நேரத்தில் விசைகளை அழுத்த வேண்டும் Q и E.

மான்ஸ்டர் உருவம்

சிக் | தேடுங்கள்

பல அறைகள் சாட்சியமளிக்கும் ஒரு அரக்கன், சுவர்களில் கண்கள் தோன்றும். அவர்கள் கவனிக்காமல் இருக்க முடியாது. இதுபோன்ற பல அறைகளுக்குப் பிறகு, கண்கள் இல்லாத ஒரு நீண்ட நடைபாதை தோன்றுகிறது. நீங்கள் அதன் மீது நடக்க ஆரம்பித்தால், அதில் ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும் Sic தரையில் இருந்து தோன்றும். இந்த பாத்திரம் வீரரை உடனடியாக கொன்றுவிடும். தப்பிக்க, நீங்கள் தடைகள், தீ மற்றும் கைகளை ஏமாற்றி, பல அறைகள் வழியாக ஓட வேண்டும்.

அசுரன் சிக்

ஹைட் | மறை

சந்திக்கவே முடியாத எதிரி. வீரர் அதிக நேரம் அலமாரியில் அமர்ந்திருக்கும் போது தோன்றும். முதலில், விளிம்புகள் கருமையாகி அடர் சிவப்பு நிறத்தில் நிரப்பத் தொடங்குகின்றன. பின்னர் கல்வெட்டுகள் உள்ளன வெளியே போ (ஆங்கிலம் - வெளியே வா). சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, பிளேயர் தானாகவே அலமாரிக்கு வெளியே தூக்கி எறியப்படுவார் 40% ஆரோக்கியம். அறை எண் பெரியது, நீங்கள் அலமாரியில் உட்காரக்கூடிய நேரம் குறைவாக இருக்கும். ஹைட் ஆட்டக்காரரை தொந்தரவு செய்யாது 50, 99 и 100 நீங்கள் நிறைய தங்குமிடத்தில் உட்கார வேண்டிய அறைகள்.

மான்ஸ்டர் ஹைட்

அவசரம் | அவசரம்

நீங்கள் அதிகம் சந்திக்கும் உயிரினம். தற்செயலாக தோன்றும். ஒரு புதிய அறையின் நுழைவாயிலில் ஒளிரும் விளக்குகள் அவரது வருகைக்கு சாட்சியமளிக்கின்றன. தூரத்தில், படிப்படியாக நெருங்கி, சலசலக்கும் ஒலி கேட்கும். ஒரு அலமாரியில் அல்லது படுக்கைக்கு அடியில் முடிந்தவரை விரைவாக மறைத்து, ரஷ் பறக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டியது அவசியம். அவர் வீரரை அடித்தால், அவர் 100% ஆரோக்கியத்தை எடுத்துக்கொள்வார், மேலும் விளையாட்டு முடிவடையும்.

மான்ஸ்டர் ரஷ்

அலறல் | அலறல்

தற்செயலாக தோன்றிய இருண்ட அறைகளில் தோன்றும் ஒரு நிறுவனம் (உதாரணமாக, அனைத்து விளக்குகளையும் உடைத்து ரஷ் உருவாக்கிய இருளில் தோன்ற முடியாது). தோன்றும், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க ஒலியை உருவாக்குகிறது psst, வீரரை அழைப்பது போல். அதன் பிறகு, சுற்றிப் பார்ப்பதன் மூலம் அதை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சில நொடிகளில் இதைச் செய்ய உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், ஸ்க்ரீச் பிளேயரைத் தாக்கி எடுத்துச் செல்லும் 40% ஆரோக்கியம்.

நீங்கள் அவரை சரியான நேரத்தில் கண்டுபிடித்தாலும், அவர் இன்னும் தாக்குவார், ஆனால் ஆரோக்கியத்தை பறிக்க மாட்டார் என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு.

அசுரன் அலறல்

கண்கள் | கண்கள்

இந்த அசுரன் கண்களின் கூட்டம். அறைக்குள் நுழையும் போது தோராயமாக தோன்றும். உடனே கேமராவை அவனிடம் இருந்து எடு. சில வினாடிகளுக்கு மேல் உற்றுப் பார்த்தால், கண்கள் பயனரைக் கொன்றுவிடும். கடந்து செல்ல, அதைப் பார்க்காமல், அதிலிருந்து வெளிப்படும் ஒளியால் வழிநடத்தப்பட்டு, சுற்றிச் செல்ல வேண்டியது அவசியம். ஹெட்ஃபோன்களுடன் விளையாடும்போது, ​​வெளிப்படும் ஒலியின் மூலம் செல்லவும் முடியும்.மான்ஸ்டர் கண்கள்

Hult | நிறுத்து

ஹல்ட்டின் தோற்றம் ரஷுடன் எளிதில் குழப்பமடைகிறது. ரஷின் தோற்றம் இல்லாமல் நீண்ட ஒளிரும் ஒளியால் இது சாட்சியமளிக்கிறது. அடுத்த அறை நீங்கள் கீழே ஓட வேண்டிய ஒரு நீண்ட குறுகிய நடைபாதையாக இருக்கும். நீல நிறத்தில் தோன்றும் திரையில் உள்ள அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றுவது மதிப்பு. வார்த்தையில் விரியும், திரும்பிச் செல்லவும் ஓடு - ஓடி, நிறுத்தத்தைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும். இந்த உயிரினம் ஒரே வெற்றியில் வீரரிடமிருந்து 40 ஹெல்த் பாயிண்ட்களை எடுக்கும்.

மான்ஸ்டர் ஹல்ட்

பதுங்கியிருந்து | பதுங்கியிருத்தல்

அதன் நடத்தையில் ரஷை ஒத்த ஒரு உயிரினம். அவர்களை குழப்புவது எளிது என்பதால், அவர் மிகவும் ஆபத்தானவராக மாறுகிறார். வித்தியாசம் என்னவென்றால், அம்புஷ் நீல நிறத்திற்கு பதிலாக பச்சை நிறத்தில் ஒளிர்கிறது, மேலும் ஒரு வரிசையில் பல முறை அறையைச் சுற்றி ஓடுகிறது. ரஷுக்குப் பழக்கப்பட்ட ஒரு வீரர் மறைவிலிருந்து வெளியே வந்து, இரண்டாவது முறையாக அறை வழியாகச் செல்லும் அம்புஷால் கொல்லப்படலாம். வீரர் இறப்பதற்கு மான்ஸ்டர் 1 வெற்றியை மட்டுமே சமாளிக்க வேண்டும்.

இந்த அசுரன் மிகவும் அரிதானது, அறை 50 வரை, ஆனால் அதைக் கடந்த பிறகு, அவரைச் சந்திப்பதற்கான வாய்ப்பு கணிசமாக அதிகரிக்கிறது.

மான்ஸ்டர் பதுங்கியிருந்து

திமோதி | திமோதி

பெட்டிகளில் தோன்றும் ஒரு அரிய அசுரன். அவர் அமர்ந்திருந்த பெட்டியைத் திறந்ததும் பலத்த சத்தத்துடன் தாக்குதல். ஆரோக்கியத்தில் 5% மட்டுமே எடுக்கிறது, எனவே இது நடைமுறையில் ஆபத்தானது அல்ல. பணம் மற்றும் பொருட்களைப் பெறுவதற்காக பெட்டிகளைத் திறப்பதற்கு அடிமையான பயனர்களை பயமுறுத்துவதற்காக திமோதி பயன்முறையில் சேர்க்கப்பட்டார்.

மான்ஸ்டர் திமோதி

ஜாக் | ஜாக்

மிகவும் பயமுறுத்தக்கூடிய முற்றிலும் பாதிப்பில்லாத நிறுவனம். ஒரு அலமாரி அல்லது ஒரு புதிய அறைக்குள் நுழையும் போது, ​​வாய்ப்புகளுடன் தோன்றும் 5% и 0,05% முறையே. வீரருக்கு எந்த சேதத்தையும் ஏற்படுத்தாது. வீரர் பதுங்கியிருந்து அல்லது ரஷிலிருந்து மறைந்திருக்கும் போது அதன் தோற்றம் மிகவும் விரும்பத்தகாதது, மற்றொரு அரக்கனுக்கு முற்றிலும் தயாராக இல்லை.

தட்டுதல் ஒலிகள் அவருடனான சந்திப்பைக் குறிக்கின்றன என்று வீரர்களிடையே ஒரு கோட்பாடு உள்ளது, ஆனால் இதுவரை இவை ரசிகர்களின் யூகங்கள் மட்டுமே.

மான்ஸ்டர் ஜாக்

தடுமாற்றம் | தடுமாற்றம்

பாதிப்பில்லாத அசுரன். அறையில் ஏதாவது ஏற்றப்படாதபோது அது தோன்றும். அவர் அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​வீரர் திடீரென்று திரும்பி, தடுமாற்றத்தைப் பார்க்கிறார். நிறுவனம் பிளேயரில் இயங்கி, அடுத்த அறைக்கு அவர்களை நகர்த்துகிறது (இது மல்டிபிளேயர் பயன்முறையாக இருந்தால், அது பயனரை மற்ற பிளேயர்களுக்கு நகர்த்தும்).

அசுரன் எந்த சேதத்தையும் சமாளிக்கவில்லை, ஆனால் சில நேரங்களில் வீரரை பயமுறுத்தலாம். தோற்றத்தில் சிகாவைப் போன்றது, ஆனால் கருப்பு மற்றும் ஊதா நிற பிக்சல்களுடன்.

மான்ஸ்டர் தடுமாற்றம்

ஜன்னல்கள் மற்றும் நிழல் | ஜன்னல் மற்றும் நிழல்

இரண்டு வெவ்வேறு அரக்கர்கள். ஜன்னலுக்கு வெளியே மின்னல் தாக்கும்போது முதலில் தோன்றும், பிளேயருக்கு எதுவும் செய்யாது. இது இன்னும் கொஞ்சம் ரகசியம். இரண்டாவது, குறைந்த வாய்ப்பில், கதவு திறக்கப்படும் போது, ​​விரைவாக பயனரை பயமுறுத்துகிறது.

மான்ஸ்டர் நிழல்

போலி | போலி

தவறான எண் எண்ணுடன் கதவில் காணலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் கதவு எண் 30 க்கு செல்லலாம், அதற்கு அடுத்ததாக எண் 32 உடன் ஒரு கதவு இருக்கும். இது இந்த அசுரனால் உருவாக்கப்பட்ட தவறான பத்தியாகும். அதனுடன் மோதாமல் இருக்க, வெளியேறும் எண்ணை உன்னிப்பாக கவனிக்கவும். ஒரு வெற்றிக்கு 40% ஆரோக்கியத்தை நீக்குகிறது.

மான்ஸ்டர் டூப்

வெற்றிட | வெற்றிடமானது

உடல் சாரத்தை முற்றிலுமாக அகற்றக்கூடிய ஒரு புதிய அரக்கன். அதனால்தான் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் இது வீரர்களுக்கு கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது மற்றும் கருப்பு வெற்றிடமாக தெரிகிறது.

இந்த நிறுவனத்தின் முக்கிய பணி, பயனர் தொலைந்து போனால், தனியாக வெகுதூரம் சென்றால், அவரை குழுவின் முக்கிய பகுதிக்கு திருப்பி அனுப்புவதாகும். தோன்றிய பிறகு, இந்த அசுரன் பிளேயரின் 40% ஹெச்பியை நீக்குகிறது.

நகரும் போது, ​​ஒரு ஃபிளாஷ் தோன்றும் மற்றும் இந்த நேரத்தில், வெற்றிடத்தை சேதப்படுத்துகிறது. இது மல்டிபிளேயரில் மட்டுமே தோன்றும், ஆனால் சிங்கிள் பிளேயரில் உருவாகும் அரிய பிழை உள்ளது.

மான்ஸ்டர் வெற்றிடம்

கண்ணி | கண்ணி

கிரீன்ஹவுஸில் காணப்படும் ஒரு பச்சை அசுரன். தற்செயலாக தோன்றும். இது வீரருக்கு ஆபத்தானது, ஏனெனில் அது அவர் உருவாக்கும் பொறியில் அவரை ஈர்க்கக்கூடும், இது பயனரை 3 வினாடிகள் தாமதப்படுத்தும். ஒரு தாக்குதலில் 10% ஹெச்பியை எடுத்துக்கொள்ளலாம். ஆபத்தைத் தவிர்க்க, ஒளி மூலத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

மான்ஸ்டர் கண்ணி

ஜெஃப் | ஜெஃப்

ஒரு வியாபாரியான ஒரு பாதுகாப்பான மற்றும் நட்பு அரக்கன். வீரர்களுக்கு பல்வேறு பொருட்களை விற்கலாம். இந்த உயிரினம் அதன் வானொலியை அடிக்கடி அழுத்தினால், எதிரியாகி, வீரரைத் தாக்கும்.

மான்ஸ்டர் ஜெஃப்

எல் கோப்லினோ | எல் கோப்லினோ

ஜெஃப் கடையில் ஒரு சிவப்பு பூதம் கிடைத்தது. நீங்கள் இந்த அசுரனிடம் பேசலாம். டெவலப்பர்கள் இந்த நிறுவனத்தில் பல்வேறு கருத்துகளைச் சேர்த்துள்ளனர், இது உரையாடலில் பயன்படுத்தும்.

நீங்கள் பாபின் எலும்புக்கூட்டை சிலுவையால் கொன்றால், எல் கோப்லினோ முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கத் தொடங்குவார்!

மான்ஸ்டர் எல் கோப்ளின்

பாப் | பாப்

ஜெஃப் கடையில் தோன்றும் மற்றொரு நல்ல அசுரன். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அதனுடன் தொடர்புகொள்வது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. ஆனால் சில சூழ்நிலைகளில், வீரர்களின் திரையில் ஒரு கத்தி தோன்றலாம், இது எலும்புக்கூட்டுடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு தோராயமாக தூண்டப்படுகிறது. மிகவும் அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், எலும்புக்கூடு வீரரைத் தாக்கக்கூடும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு குறுக்கு உதவியுடன் அவரை கொல்ல முடியும்.

மான்ஸ்டர் பாப்

வழிகாட்டும் ஒளி | வழிகாட்டும் ஒளி

தீங்கு விளைவிக்காத பயனுள்ள உயிரினம். இது சில இடங்களில் நீல நிற ஒளியை வெளியிடுவதன் மூலமும், இறந்த பிறகு குறிப்புகளை வழங்குவதன் மூலமும் வீரர்களுக்கு உதவுகிறது. வழிகாட்டி விளக்கு கதவுகள், பொருள்கள் மற்றும் முக்கியமான பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்துகிறது, மேலும் சில நிறுவனங்களை எவ்வாறு தவிர்ப்பது என்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகளுடன் மரண செய்திகளை வழங்குகிறது. அவர் இருட்டு அறைகள், பூட்டிய அறைகள், நூலகம், மின்சார அறை, வரைதல் புதிர் அறை மற்றும் துரத்தலின் போது தோன்றுகிறார்.

வழிகாட்டும் ஒளி

கதவுகளை எவ்வாறு கடப்பது

அனைத்து நிலைகளும், அரக்கர்களைப் பற்றிய நல்ல அறிவைக் கொண்டு, அவை காலப்போக்கில் மிகவும் கடினமாக இருந்தாலும், மிகவும் எளிமையாக கடந்து செல்கின்றன. நிலைகள் கடினமானதாக இருக்கலாம். 50 и 100, இதன் பத்தி கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

50 நிலை

இது முதலில் தோன்றும் நூலகம் எண்ணிக்கை. அதனால் அது ஆபத்தை ஏற்படுத்தாது, நீங்கள் பெட்டிகளின் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், மேலும் முக்கியமாக குந்துவதன் மூலம் நகரவும்.

ஒரு அலமாரியில் மறைந்திருந்தால், ஹைட் தாக்காது, ஆனால் ஒரு மினி-கேம் தோன்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, அதில் நீங்கள் விசைகளை சரியாக அழுத்த வேண்டும். Q и E அல்லது இடது и சரி சுட்டி பொத்தான், தட்டுகிறது இதயத்துடிப்பு. இரண்டு பிழைகளுக்குப் பிறகு, பயனர் தானாகவே அலமாரியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

மட்டத்திலிருந்து வெளியேற, நீங்கள் கதவிலிருந்து குறியீட்டைக் கண்டுபிடித்து புரிந்துகொள்ள வேண்டும், பின்னர் அதை உள்ளிடவும். அப்போதுதான் நூலகத்தை விட்டு வெளியேற முடியும்.

நூலகம், நிலை 50

குறியீட்டிலிருந்து எண்கள் புத்தக அலமாரிகளில் உள்ளன. ஒவ்வொரு புத்தகத்திற்கும் ஒரு சின்னமும் அதற்குரிய எண்களும் உள்ளன. குறியீடு கொண்டுள்ளது 5 எண்கள், ஆனால் நூலகத்தில் நீங்கள் காணலாம் 8 புத்தகங்கள்.

என்ன எண்கள் தேவை என்பதை சரியாகக் கண்டுபிடிக்க, நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள அட்டவணையை நீங்கள் அடைய வேண்டும். அதன் மீது ஐந்து உருவங்கள் கொண்ட காகிதம் இருக்கும். அவற்றுடன் தொடர்புடைய எண்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், ஒரு குறியீட்டை உருவாக்க முடியும்.

நிலை 50 குறிப்பு தாள்

சரியான தருணத்திற்காக காத்திருந்த பிறகு, நீங்கள் அந்த உருவத்தை கடந்து மலைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். நடுவில் ஒரு சேர்க்கை பூட்டு இருக்கும், அங்கு நீங்கள் கடவுச்சொல்லை விரைவில் உள்ளிட வேண்டும்.

நிலை 100 (மின்சாரம்)

நூறாவது அறை தற்போது கடைசியாக உள்ளது. இது விளையாட்டின் முடிவு மற்றும் முதல், இதுவரை ஒரே அத்தியாயம் பின்வருமாறு.

  1. முதலில் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம். அப்போது ஒரு அறை இருக்கும், அதில் நிறைய பலகைகள், கதவுகள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பூட்டிய அறை இருக்கும், நாங்கள் அதை முதன்மை விசைகள் மூலம் திறக்கிறோம் (உங்களிடம் இருந்தால்).
  2. அடுத்து, முன்னால் இருக்கும் நெம்புகோலை அழுத்தவும். அடுத்து, மூலையில் இருந்து ஒரு உருவம் வெளிவரும். முன்னோக்கி ஓடி மறைவை மறைத்து.
    100 அறையில் நெம்புகோல்
  3. ஒரு சிறு விளையாட்டு தொடங்கும். அதில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக அழுத்த வேண்டும். ஒரு தடவை தப்பு பண்ணினா ஒன்னும் ஆகாது, எல்லாமே செஞ்சுடும். ஆனால் இரண்டாவது முறை நீங்கள் அலமாரியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள், நீங்கள் இழப்பீர்கள். வெற்றி பெற, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு வெளியே நடத்த வேண்டும்.
  4. மினி-கேமை முடித்த பிறகு, உருவம் வெளியேறும் வரை நாம் காத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் மறைந்திருந்து வலம் வர வேண்டும்.
  5. பின்னர் பொத்தான்களைச் சேகரிக்கச் செல்லுங்கள், அவை அறைகளில் இருக்கும், ஆனால் அவை ஒரு உருவத்தால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் உங்கள் கைப்பிடியில் செல்ல வேண்டும்.
    மின் அறையில் பொத்தான்
  6. நீங்கள் பொத்தான்களை சேகரிக்கும் போது (அவை இரண்டாவது மாடியில் இருக்கும் அறையில் உருவம் வெளியேறிய இடத்திற்கு அடுத்ததாக இருக்கலாம்), முதன்மை விசைகளுடன் நீங்கள் திறந்த அறைக்குச் செல்லவும். உங்களிடம் முதன்மை விசைகள் இல்லையென்றால், 2 வது மாடிக்குச் சென்று, சாவியைத் தேடி, அறையைத் திறக்கவும். ஒரு கவசம் இருக்கும், நீங்கள் அதில் 10 பொத்தான்களை வைக்க வேண்டும்.
    மின் பலகத்தில் பொத்தான்கள்
  7. பின்னர் ஒரு வெட்டுக் காட்சி இருக்கும், அங்கு அந்த உருவம் வெறும் கம்பியில் அடியெடுத்து வைக்கும் மற்றும் நெருப்பு தொடங்குகிறது. அதன் பிறகு, அசுரன் ஜன்னலுக்கு வெளியே குதிக்கிறது.
    உருவம் மற்றும் நெருப்புடன் வெட்டப்பட்ட காட்சி
  8. அடுத்து, ஷீல்டைக் கிளிக் செய்து மினி-கேமை விளையாடுங்கள். எண்ணுக்கு அடுத்துள்ள சதுரம் நிரப்பப்பட்டிருந்தால், இந்த பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். அது வர்ணம் பூசப்படவில்லை என்றால், கிளிக் செய்ய வேண்டாம். முடிவில் (நிலை 3 இல்), ஒரு எண்ணுக்கு பதிலாக, "??" அடையாளம் இருக்கும். இந்த எண்ணை நாம் யூகிக்க வேண்டும்.
    மின்சார அறை மினி-கேம்
  9. நீங்கள் அதை யூகிக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் தப்பிக்கும் லிஃப்ட் இயக்கப்படும், மேலும் அந்த உருவம் ஒரு கேடயத்துடன் அறையில் கதவை உடைக்கும்.
  10. நீங்கள் லிஃப்ட் அமைந்துள்ள அறைக்கு 2 வது மாடிக்கு ஓடி, முடிந்தவரை விரைவாக அதை அடைய வேண்டும். அதன் பிறகு, அதில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
    பாதையின் முடிவில் கடைசி லிஃப்ட்
  11. பின்னர் ஒரு வெட்டுக் காட்சி தோன்றும், அங்கு ஒரு சோர்வான வீரர் தரையில் அமர்ந்து காத்திருக்கிறார். அப்போது மேலே இருந்து சத்தம் கேட்கிறது. அது லிஃப்ட் மீது குதிக்கும் உருவம். அவள் லிஃப்ட் வைத்திருக்கும் கயிறுகளை துண்டிக்கிறாள்.
  12. உருவம் இறந்துவிடுகிறது, மேலும் வீரர் நிலவறையில் விழுகிறார். திரை திடீரென்று இருட்டாகி, கல்வெட்டைப் பார்க்கிறோம் கதவுகளைத். இது அத்தியாயத்தின் முடிவு, நீங்கள் விளையாட்டை முடித்துவிட்டீர்கள்.

அறைகள்

அறைகள் விளையாட்டின் கடினமான தளம் மற்றும் 1000 அறைகளைக் கொண்டுள்ளது. அறைகளைத் திறக்க, கீழே உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.

அறைகளுக்கு எப்படி செல்வது

  1. வாங்க முதன்மை விசைகள் ஜெஃப் கடையில் (கதவு 52) அல்லது அவற்றைக் கண்டுபிடி.
  2. வாங்க அல்லது கண்டுபிடிக்க எலும்புக்கூடு திறவுகோல், அறை 60 இல் உள்ள பத்தியைத் திறக்க இது தேவைப்படுகிறது.
    எலும்புக்கூடு திறவுகோல்
  3. உள்ளே இறங்கு பெரிய அடித்தளம் (அறை 62) மற்றும் அங்கு கண்டுபிடிக்கவும் நெம்புகோல் கைசெயல்படுத்த வேண்டும். அதைப் பெற, காற்றோட்டம் வழியாக குனிந்து செல்லுங்கள்.
    அறைகளுக்கான நெம்புகோல்
  4. முந்தைய அறைக்குத் திரும்பவும், அதில் நிறைய பெட்டிகள் வெவ்வேறு திசைகளில் திரும்பியுள்ளன.
    அலமாரிக்கு பின்னால் ரகசிய கதவு
  5. இந்த பெட்டிகளில் ஒன்று பின்னால் இருக்கும் இரகசிய பாதை. அதை உள்ளிட்டு பிரமை வழியாக செல்லுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் அழைக்கப்படும் கதவுக்கு அருகில் இருப்பீர்கள் ஏ-000. அடித்தளத்தில் உள்ள நெம்புகோல் இயக்கப்படவில்லை என்றால், நீங்கள் இந்த கதவுக்கு செல்ல முடியாது.
    அறைகளுக்கு நுழைவு
  6. லாக்பிக்களைப் பயன்படுத்தவும்சங்கிலிகளை அகற்ற வேண்டும்.
  7. எலும்புக்கூடு விசையைப் பயன்படுத்தவும் A-000 கதவை திறக்க.
  8. ஹோட்டலில் தங்கக்கூடாது பொத்தானை அழுத்த வேண்டாம் தோன்றும் சாளரத்தில்.
    61 கதவுகளைத் திறந்த பிறகு தட்டு
  9. முடிந்தது, இப்போது நீங்கள் அறைகள் வழியாக செல்லலாம்.

நீங்கள் ஒரு விசாலமான அறையில் இருப்பீர்கள், அதில் ஒரு சிறப்பு இயந்திர துப்பாக்கி உள்ளது. 10 தங்க நாணயங்களுக்கு, நீங்கள் அதில் ஒரு தனித்துவமான பச்சை விளக்கு வாங்கலாம், இது அழைக்கப்படுகிறது ஷேக்லைட். அதை சார்ஜ் செய்ய பேட்டரிகள் தேவையில்லை, அதை அசைக்கவும். இருப்பினும், கட்டணம் மிக விரைவாக நுகரப்படுகிறது.

அறைகளில் விளக்கு

ஒளிரும் விளக்கு தேவையில்லை என்று தோன்றினால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள்! நீங்கள் கடந்து செல்லும் ஒவ்வொரு அறையிலும் இருட்டாகிவிடும்!

அறைகளில் அரக்கர்கள்

இந்த தளத்தில் பல்வேறு நிறுவனங்கள் உள்ளன, அவற்றை நாங்கள் பின்னர் விவாதிப்போம். A-60, A-90, A-120 ஆகிய ஆபத்தான அரக்கர்கள் ஒரே நேரத்தில் தோன்றலாம்.

இங்கே வழங்கப்பட்ட அனைத்து அரக்கர்களும் சிலுவையால் பாதிக்கப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

  • ஏ-60 - போல் அவசரம், விரைவாக பறக்கிறது, ஆனால் ஒளியுடன் வீரரை எச்சரிக்காது. நீங்கள் ஒலி மூலம் மட்டுமே செல்ல முடியும்: அது பறக்கிறது என்று நீங்கள் நினைத்தால், குளிர்சாதன பெட்டி அல்லது அலமாரியில் மறைக்கவும். பொதுவாக கதவு A-60 க்குப் பிறகு தோன்றும், ஆனால் விதிவிலக்குகள் உள்ளன. கண்களால் ஒரு சிதைந்த சிவப்பு புன்னகை போல் தோன்றும், அது பயனரை உடனடியாக கொன்றுவிடும்.
    மான்ஸ்டர் ஏ-60 அறைகள்
  • ஏ-90 - திரை தோன்றினால் தோன்றும் குறி நிறுத்து. இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும் மற்றும் கேமராவை திருப்ப வேண்டாம். மேலும், நீங்கள் அலமாரி மற்றும் குந்து செல்ல முடியாது, இல்லையெனில் ஹீரோ 90 சுகாதார புள்ளிகளை இழப்பார். பல இயக்கங்கள் இருந்தால், நீங்கள் முதல் அடியிலிருந்து இறக்கலாம். நடுவில் வெள்ளைக் கையுடன் சிவப்பு சாலைப் பலகை போல் தெரிகிறது. எரிச்சலூட்டும், ஏனெனில் நீங்கள் மறைக்க வேண்டியிருக்கும் போது அது பெரும்பாலும் A-60 அல்லது A-120 அசுரனுடன் தோன்றும்.
    அறைகளில் மான்ஸ்டர் ஏ-90
  • ஏ-120 - போன்ற ஒரு அசுரன் அம்புஷா. 1 முதல் 6 முறை பறக்கிறது. இது A-90 இலிருந்து தோன்றலாம், ஆனால் அது மெதுவாக இருக்கும். சிவப்பு கண்களுடன் சிவப்பு புன்னகை போல் தெரிகிறது. ஆட்டக்காரர் அடித்தால் உடனடியாக கொல்லப்படும்.
    அறைகளில் A-120
  • ஆர்வமுள்ள ஒளி ஒரு பாதிப்பில்லாத அசுரன் போல் தெரிகிறது வழிகாட்டும் ஒளி. அவரைப் போலல்லாமல், இந்த சாரம் நடைமுறையில் எதையும் முன்னிலைப்படுத்தாது. அறிவுரைகளை வழங்கி மூடிய கதவு A-000ஐ மஞ்சள் நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்துகிறது.
    ஆர்வமுள்ள ஒளி

வா அறைகளில் இல்லை! நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு குளிர்சாதன பெட்டிகள் மற்றும் பெட்டிகளில் மறைக்க முடியும்.

பயன்முறை கட்டுப்பாடு

  • விசைகளை டப்ளியு நடைபயிற்சிக்கு பொறுப்பானவர்கள், கேமராவை சுழற்றுவதற்கு கணினி மவுஸ் பொறுப்பு.
  • நீங்கள் நெருங்கும்போது கதவுகள் தானாகவே திறக்கும்.
  • விசை ஒன்றுக்கு E நீங்கள் கதவுகளைத் திறக்க வேண்டும், பொருட்களை எடுக்க வேண்டும், தங்குமிடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும், பெட்டிகள் மற்றும் பூட்டுகளைத் திறக்க வேண்டும். விதிவிலக்கு பெட்டிகளில் தோன்றும் நாணயங்கள். வசதிக்காக அவை தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன.

கதவுகள் மற்றும் பிற பொருட்களுக்கான சாவிகளைக் கண்டறிதல்

அவ்வப்போது பூட்டப்பட்ட கதவுகள் உள்ளன. அவற்றைத் திறக்க, சாவியைக் கண்டுபிடிக்க அனைத்து அட்டவணைகள், இழுப்பறைகள் மற்றும் இழுப்பறைகளை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும். அடுத்த அறை எண் கொண்ட குறிச்சொல்லுக்கு நன்றி, இது மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. அதை எடுத்த பிறகு, நீங்கள் மூடிய கதவுக்குச் சென்று பிடிக்க வேண்டும் Eகோட்டையைப் பார்த்து.

இதேபோல், மற்ற பொருட்களையும் தேடுவது மதிப்பு. இருட்டில் பயனுள்ள லைட்டர்கள், ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும் வைட்டமின்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை நீங்கள் காணலாம்.

Minecraft க்கான கதவுகள் வரைபடம்

பல பிரபலமான பயன்முறைகளைப் போலவே, டோர்ஸும் ரசிகர்களை படைப்பாற்றல் பெற தூண்டியுள்ளது. பயன்முறையானது பொம்மைகள், விசிறி திட்டங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் Minecraft க்கான வரைபடங்களை உருவாக்குகிறது.

புனைப்பெயரில் Minecraft பயனர் குரோமா கிளவுட் அசல் இடத்தை மீண்டும் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கியது. தற்போது உருவாக்கப்பட்டுள்ளது 2/10 அட்டைகள். வளர்ச்சி தீவிரமாக நடந்து வருகிறது.

இந்த வரைபடம் இணையதளத்தில் பொதுவில் கிடைக்கச் செய்யப்பட்டுள்ளது. மின்கிராஃப்ட் கிரகம், நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியும் இந்த இணைப்பு மூலம். அதே பக்கத்தில் திட்டத்தின் வீடியோ மதிப்பாய்வு உள்ளது.

Minecraft இல் கதவுகள் வரைபடம்

ஆட்சியைப் பற்றி ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், கருத்துகளில் அவர்களிடம் கேட்க மறக்காதீர்கள்!

கட்டுரையை மதிப்பிடுங்கள்
மொபைல் கேம்களின் உலகம்
கருத்தைச் சேர்

  1. Arkhip

    நன்றி, அது உங்களுடன் விரைவாகச் சென்றது

    பதில்
  2. தீவிர சிகிச்சையில் கண்ணாடி

    நான் நீண்ட காலமாக கதவுகளை விளையாடி வருகிறேன், ஆனால் சில அரக்கர்களைப் பற்றி நான் கேள்விப்பட்டதே இல்லை.

    பதில்
  3. கடந்து வந்த கதவுகள்

    வணக்கம் படைப்பாளி. கருத்துகள் இடுகையிடப்பட்ட உடனேயே தோன்ற வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன். இல்லையெனில் கருத்து தோன்றுவதற்கு 6-40 நாட்கள் காத்திருக்க வேண்டும்.

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது சாத்தியமில்லை, பின்னர் நிறைய ஸ்பேம் தோன்றும்.

      பதில்
  4. கடந்து வந்த கதவுகள்

    வணக்கம் நிர்வாகி, மின்கிராஃப்டிற்கான கதவு வரைபடத்தை நீக்க வேண்டும் அல்லது புதுப்பிக்க வேண்டும் என்று சொல்ல மறந்துவிட்டேன், இல்லையெனில் அது ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது... 8)

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      வரைபடம் இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது.

      பதில்
  5. எலெனா ஷுயிஸ்கயா

    நண்பர்களே, நான் மற்ற நாள் ஒருமுறை இறுதி வரை டோர்ஸ் முடித்தேன்.

    பதில்
  6. கடந்து வந்த கதவுகள்

    ஒரு ரகசியம் சொல்லவா? பின்னர் 10 கருத்துகளை எழுதுங்கள், நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்!)

    பதில்
  7. கடந்து வந்த கதவுகள்

    A-60 Sika, A-120 Rush மற்றும் Ambush போன்ற உருவங்களை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும், இதனால் அவை உடனடியாக கொல்லப்படும். மற்றும் Void Dupa Halta Screech மற்றும் Hyde ஆகியவை 40% சேதத்தை எடுத்துச் செல்கின்றன. திமோதி 5% சேதத்தையும், ஸ்னீர் 10% சேதத்தையும் கையாள்கிறார். மேலும் வழிகாட்டும் ஒளி ஆர்வமுள்ள லைட் பாப் ஜெஃப் மற்றும் எல் கோப்லினோ சேதத்தை ஏற்படுத்தாது.
    மேலும் பாப் ஒரு வீரரை மிகவும் அரிதாகவே தாக்க முடியும், ஆனால் ஜெஃப் அவரது வானொலியில் கிளிக் செய்தால் அவரையும் சிலுவையால் அழிக்க முடியும், மேலும் எல் கோப்லினோவும் பாப்பை சிலுவையால் அழிக்க முடியும்.

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      நன்றி, கட்டுரையைப் புதுப்பித்துள்ளோம்.

      பதில்
  8. ஆஆஆஆஆமொகஸ்

    நான் ஒருமுறை 18வது கதவில் சத்தம் கேட்டது, இருப்பினும் அது சில கதவின் 80வது இடத்தில் தோன்ற வேண்டும்.

    பதில்
  9. WhiteDMITRY

    எல்லாவற்றையும் விரிவாக விளக்கியதற்கு மிக்க நன்றி, இப்போது டோர்ஸ் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்று எனக்குத் தெரியும்! அனைத்துப் பொருட்களையும், அனைத்து அரக்கர்களையும், மற்றும் விளையாட்டை எப்படி விரிவாக முடிப்பது போன்றவற்றை இங்கே சேர்த்ததற்கு மிக்க நன்றி.

    பதில்
  10. பீட்டர்

    2323443

    பதில்
  11. கடந்து வந்த கதவுகள்

    வணக்கம் நிர்வாகி. வெற்றிடத்தையும் தடுமாற்றத்தையும் புதுப்பித்ததற்கு நன்றி. கட்டுரை சிறப்பாக வந்திருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன். நாம் அதை கொஞ்சம் மேம்படுத்த வேண்டும், இது கதவுகளுக்கு சிறந்த வழிகாட்டியாக இருக்கும். இங்கே என்ன சேர்க்க வேண்டும்: அறைகளைப் பற்றி நீங்கள் சொல்ல வேண்டும் (இந்தத் தளத்தைப் பற்றி என்னிடம் கருத்து உள்ளது, 30% ஆரோக்கியத்தை அகற்றும் அரக்கர்களைப் பற்றி வேறு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பாருங்கள், நீங்கள் அதை 40% ஆரோக்கியத்துடன் மாற்ற வேண்டும். (கதவுகளில் 30% ஆரோக்கியத்தை அகற்றும் அரக்கர்கள் இல்லை) , மேலும் அனைத்து பொருட்களையும் சேர்த்து பழையவற்றை புதுப்பிக்கவும்.
    ப்ரீ-ரன் கடையில் உள்ள பொருட்கள்:
    இலகுவானது - இருண்ட அறைகளில் வீரரை முன்னிலைப்படுத்துகிறது.
    ஒளிரும் விளக்கு - ஒரு இலகுவான ஆனால் வலுவானது போல் செயல்படுகிறது.
    லாக்பிக்ஸ் - பூட்டக்கூடிய கதவுகளைத் திறக்கிறது.
    வைட்டமின்கள் - வீரரை 10 வினாடிகளுக்கு வேகமாக்குகிறது.
    மற்ற பாடங்கள்:
    பேட்டரிகள் - ஒளிரும் விளக்கை சார்ஜ் செய்யலாம்.
    திறவுகோல் - பூட்டுடன் கதவுகளைத் திறக்கிறது (மாஸ்டர் கீ போல வேலை செய்கிறது).
    எலும்புக்கூடு விசை என்பது சாவியின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும், ஆனால் திறக்க முடியும்: ஒரு ஆலை கொண்ட ஒரு ரகசிய அறை, அறைகள் மற்றும் சாதாரண பூட்டிய கதவுகளையும் திறக்க முடியும்.
    நாணயங்கள்:
    கைப்பிடிகள் - முன் ரன் கடையில் பயன்படுத்தப்படும்.
    நாணயங்கள் - ஜெஃப் கடையில் செலவிடப்பட்டது.
    கிரியேட்டர் தயவு செய்து இதை சேர்க்கவும் இல்லையெனில் நான் வருத்தப்பட்டு நான் புதுப்பித்ததை எழுதுவேன். நன்றி! மற்றும் இப்போதைக்கு ;)

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      புதுப்பிக்கப்பட்ட கட்டுரை! அறைகள் பற்றிய ஒரு பகுதி சேர்க்கப்பட்டது, புதுப்பிக்கப்பட்ட உருப்படிகள்! உங்களுக்கும் நன்றி =)

      பதில்
  12. கடந்து வந்த கதவுகள்

    மாஃபியா, நீங்கள் விளக்கும்போது, ​​​​உங்களிடம் தவறுகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, வெறுமை என்ன செய்கிறது மற்றும் நீங்கள் சொன்னது போல் "எதுவும் செய்யாது", அது உண்மையில் செய்கிறது, அது என்ன செய்கிறது என்பதை எனது கருத்தில் படிக்கவும். மேலும் அறை ஏற்றப்படாமல், கைவிடப்பட்ட மருத்துவமனை 60 கதவுகளில் (அரிதாக 65 கதவுகளில்) தோன்றும் போது மட்டுமே தடுமாற்றம் தோன்றும், 50 கதவுகளில் அல்ல, இவை உங்கள் தவறுகளில் சில மட்டுமே, தயவுசெய்து இதுபோன்ற செய்திகளை எழுத வேண்டாம், உங்களுக்கு விளையாட்டைப் பற்றி அதிகம் தெரியாது என்பதால்.

    மேலும் மர்பி, உங்கள் நண்பர் ஒரு தாளை எடுத்தால், மற்றொரு லீவ்ஸ் இன்ஃபினிட்டியை எடுக்கவும்

    பதில்
  13. கடந்து வந்த கதவுகள்

    எனவே கட்டுரை படைப்பாளருக்கு வணக்கம்! நீங்கள் கட்டுரையைப் புதுப்பித்து, தடுமாற்றம் மற்றும் உள்நுழைவை புதுப்பிக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். தயவுசெய்து கட்டுரையைப் புதுப்பிக்கவும் அல்லது நான் எல்லாவற்றையும் வீணாக எழுதினேன்.

    தடுமாற்றம் ஒரு பாதிப்பில்லாத அசுரன். அறையில் ஏதாவது ஏற்றப்படாதபோது அது தோன்றும். அவர் தோன்றும்போது, ​​​​வீரர் திடீரெனத் திரும்பி, தடுமாற்றத்தைப் பார்க்கிறார். அவர் பிளேயரை நோக்கி ஓடி உங்களை அடுத்த அறைக்கு நகர்த்துகிறார் (நீங்கள் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் விளையாடினால், அவர் உங்களை மற்ற வீரர்களுக்கு நகர்த்துவார்). இது எந்த சேதத்தையும் ஏற்படுத்தாது. தோற்றத்தில், அவர் ஸிகாவை ஒத்த வடிவத்தில் இருக்கிறார், ஆனால் ஊதா நிற க்யூப்ஸ் (பிக்சல்கள்) கொண்ட கருப்பு. தடுமாற்றம் சேதத்தை சமாளிக்கவில்லை என்றாலும், சில சமயங்களில் அது வீரரை பயமுறுத்தலாம்.

    வெற்றிடமோ அல்லது வெற்றிடமோ - வீரர் தனது நண்பர்களுக்கு 5 கதவுகளுக்குப் பின்னால் இருந்தால், இந்த அசுரன் தோன்றி 40 ஹெச்பி எடுக்கும். அவரை பார்க்க முடியாது. அவர் உங்களை நகர்த்தும்போது, ​​​​ஒரு ஃபிளாஷ் உள்ளது, அந்த நேரத்தில் அவர் பிளேயரிடமிருந்து சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். அவர் மல்டிபிளேயரில் மட்டுமே தோன்றுகிறார், ஆனால் சிங்கிள் பிளேயரில் அவர் உருவாக்கக்கூடிய ஒரு அரிய பிழை உள்ளது.

    அவ்வளவுதான், அட்மின் தயவு செய்து கட்டுரையை அப்டேட் செய்து இதையும் சேர்க்கவும். இதை நீங்கள் சேர்க்கவில்லை என்றால், நான் இதையெல்லாம் வீணாக எழுதினேன். வருகிறேன்.

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      கட்டுரை புதுப்பிக்கப்பட்டது!

      பதில்
  14. அது (கடந்த கதவுகள்)

    கட்டுரையை உருவாக்கியவர் எனக்கு பதிலளித்தார்! கருத்துகளை எழுதுவேன். நிர்வாகி, படித்ததற்கு நன்றி. ஹூரே! நிஜ வாழ்க்கையில், என் பெயர் கான்ஸ்டான்டின் :) அந்தக் கட்டுரையில் ஹோட்டல்+ அப்டேட் எதுவும் இல்லை என்பதைக் கவனித்தேன், மற்றவர்கள் படிக்கும்படி இந்தக் கருத்துக்களைச் செய்தேன். யாரும் அவற்றைப் படிக்காததைக் கவனித்தேன் மற்றும் கட்டுரையைப் பார்ப்பதை நிறுத்தினேன். 3 மாதங்களுக்குப் பிறகு, கட்டுரை புதுப்பிக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டேன். நான் அதைப் படித்தேன், அங்கு எனது கருத்துகள் எனக்கு முட்டாள்தனமாக இருந்தன என்பதை உணர்ந்தேன் ...

    பதில்
  15. அது கதவுகளைக் கடந்தது)

    கவனம்: எனது கருத்துக்களைப் பார்த்தீர்களா? இல்லையென்றால், பாருங்கள் (இந்த கட்டுரையில் எனது புனைப்பெயர் "கதவுகளைக் கடந்தது"). எனவே, இந்த கட்டுரையை உருவாக்கியவர் எனது கருத்துகளைப் பார்த்து கட்டுரையைப் புதுப்பித்துள்ளார் !!! கருத்துகளில் நான் எழுதியதைச் சேர்த்தேன். ஊராஆஆஆ!!! நீங்கள் என்னை நம்பவில்லை என்றால் பாருங்கள் :)

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      அத்தகைய கருத்துகளை எழுதியதற்கு நன்றி =) கட்டுரையைப் புதுப்பிக்க அவர்கள் நிறைய உதவினார்கள்!

      பதில்
  16. மாஃபியா

    A-60, A-90, A-120 பற்றி அனைவருக்கும் ஒரு கேள்வி உள்ளது. அதனால். உருவத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு தலையுடன் ஒரு சாவியை வாங்க வேண்டும் (இந்த அரக்கர்களை நீங்கள் விரும்பினால்), பல பெட்டிகள் இருக்கும் ஒரு அறை விரைவில் தோன்றும், அவற்றில் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு ரகசிய பாதை உள்ளது, நீங்கள் அதன் வழியாக சென்று திறக்கவும். சாவியுடன் கூடிய கதவு, இது அறைகள் போன்றது, ஆனால் அது டர்ஸ் , இந்த மோடில் நீங்கள் அவற்றைப் பார்ப்பீர்கள்

    பதில்
  17. மாஃபியா

    அநாமதேயரே, நீங்கள் சிலுவையால் அரக்கர்களில் ஒருவரைக் கொன்றால், அவர்கள் அங்கே இருப்பார்கள், நீங்கள் யாரையும் சிலுவையால் கொல்லவில்லை என்றால், ஹார்ட் மோட் இருக்கும். (எனக்கு தெரிந்தவரையில்)

    பதில்
  18. மாஃபியா

    பலர் வெற்றிடத்தைப் பற்றிக் கேட்டனர். வெற்றிடம் ㅡ இது ஒரு இருண்ட வெற்றிடம், அது எதையும் செய்யாது. தடுமாற்றம், பிழை மற்றும் தடுமாற்றம் போன்றவை. அவர்கள் வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால், இது ஒரு அசுரன், அதன் பெயர் பிழை. பிளேயர் மற்றவர்களுக்கு 5 அறைகள் பின்னால் இருந்தால், அது பிளேயரை மற்றவர்களுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறது.

    பதில்
  19. மாஃபியா

    நான் டர்ஸ் முடித்தேன், இதோ சில குறிப்புகள். கண்கள் சுவர்களில் தோன்றினாலும், விளக்குகள் ஒளிர்கின்றன என்றால், ரஷ் இருக்காது. ஒரு சில கதவுகள் Siq இருக்கும். அதை எப்படி நிறைவேற்றுவது என்று நான் முன்பே எழுதினேன். 50 க்குப் பிறகு கதவு மருத்துவமனையைச் சந்திக்கும் (கைவிடப்பட்டது), அடுத்த அறைக்கு கதவுக்கு மேலே ஒரு குறுக்கு இருக்கும், சில சந்தர்ப்பங்களில் அதை எடுக்கலாம், சிலவற்றில் அது இல்லை. முதலில், ஒரு ஒளிரும் விளக்கை வாங்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அனைத்து பெட்டிகளையும் தேடுங்கள், பேட்டரிகள் இருக்கும், உங்களுக்கு அவை உண்மையில் தேவை. விளையாட்டில் பணத்தை மிச்சப்படுத்துங்கள், நீங்கள் படத்தைக் கடந்த பிறகு, சிலுவை உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதற்கு 500 செலவாகும், சேமிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், மேலும் சிக் இருந்தால், சிலுவை அதை எவ்வாறு வைத்திருக்கும் என்பதை நீங்கள் பார்க்க வேண்டியதில்லை. , இதை சேமி. பதுங்கியிருந்து 4 முறை பறக்கும், ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் 5 இல் மறைந்துவிடும். டூப்.
    பக்கவாட்டில் கதவுக்கு அருகில் நின்று, கதவுக்கு பின்னால் தட்டுப்பட்டால், வெளியேறவும் அதை அடையாளம் காணலாம்.
    இது உதவும் என்று தோன்றுகிறது: 3

    பதில்
    1. எலெனா ஷுயிஸ்கயா

      ஒளி நீண்ட நேரம் சிமிட்டினால், அது நிறுத்தப்படும்

      பதில்
  20. ஆர்டிஜி

    இப்போது எல்லாம் சரியாகிவிட்டால் டோர்ஸ் செல்ல முயற்சிப்பேன், பிறகு இருமுறை நன்றி

    பரிந்துரைக்கு நன்றி

    பதில்
  21. anonym

    மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது நன்றி

    பதில்
  22. மர்பி (ரோப்லாக்ஸ்)

    மூலம், சிக் வழியாக எப்படி செல்வது என்பதற்கான உதவிக்குறிப்பு இங்கே உள்ளது, "சிக் என்னைக் கொல்கிறது" என்று அவர்கள் எழுதும் கருத்துகளில் நான் காண்கிறேன். முதலில் எனக்கும் இந்த பிரச்சனை இருந்தது, ஆனால் காலப்போக்கில் நான் கற்றுக்கொண்டேன். பாருங்கள், பல ஆண்டுகளாக ஓடுங்கள், நீங்கள் பாதையை மிக விரைவாக ஆராய்ந்து உடனடியாக நீல நட்சத்திரங்களுக்கு ஓட வேண்டும், எனவே 3 கதவுகள் இருக்கும், 3 வது கதவில் நீங்கள் கைகள் மற்றும் எரியும் சரவிளக்குகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். உங்களை விட உயரமான கைகளிலிருந்து - குந்து, குறைந்த கைகளிலிருந்து - விலகிச் செல்லுங்கள். நல்ல அதிர்ஷ்டம் :)

    பதில்
  23. மர்பி (ரோப்லாக்ஸ்)

    மூலம், சில சமயங்களில் நான் தாளில் உள்ள உருவத்தின் மீது கதவின் மறைக்குறியீட்டில் இருந்தேன், என் மூளை என்னை ஒரு முறை வீழ்த்தியது, நான் இந்த தாளை ஒப்படைத்தேன், நிச்சயமாக ... ஒரு நண்பரிடம்!

    பதில்
  24. anonym

    அலமாரிக்கு பின்னால் அறை 61 இல் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, தளம் வழியாகச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் இரண்டு முதன்மை சாவிகள் மற்றும் ஒரு மண்டை ஓட்டுடன் ஒரு சாவியைக் கொண்டு கதவைத் திறக்கலாம், பின்னர் நீங்கள் வேறு சில பயன்முறையில் தோன்றலாம், ஆனால் கதவுகளைப் போலவே இருக்கும். இது என்ன?

    பதில்
  25. tpr_danchuk

    நான் ஏற்கனவே அறை 50 க்கு சென்று 2 முறை படம் மூலம் கொல்லப்பட்டேன்

    பதில்
  26. மாவில்

    Minecraft இல் இது என்ன

    பதில்
  27. ஆஆஆஆஆமொகஸ்

    ஒருமுறை பதுங்கியிருந்து என்னிடம் மாட்டிக்கொண்டார், அவர் அறை வழியாக 13 முறை ஓட்டினார். சிக் அல்லது ரஷ் எப்பொழுதும் என்னைக் கொன்றுவிடுவார்கள், ஆனால் நான் ஒருமுறை படம்பிடித்தேன். உங்கள் அறிக்கையில் சிலவற்றை மறந்துவிட்டீர்கள்.

    பதில்
  28. tpr danchuk

    சிக் என்னை எப்பொழுதும் கொல்கிறான்

    பதில்
    1. தெரியாத

      கட்டுரை வெறும் இடம், நான் 5 நட்சத்திரங்களை வைத்தேன்

      பதில்
  29. என்ன செய்ய

    "பயனர் பெயர்" அவசரத்தால் நான் தொடர்ந்து கொல்லப்படுகிறேன்

    பதில்
  30. பிளாட்டோ

    போலி சாவிகள் இருக்குமா?

    பதில்
  31. விக்டர்

    எல்லாம் நன்றாக விளக்கப்பட்டுள்ளது, நான் விளையாட்டை பரிந்துரைக்கிறேன்!

    பதில்
  32. anonym

    அருமையான கட்டுரை, ஆனால் நான் கதவுகளைக் கடந்தேன் (சில கருத்துகளில் நான் "கதவுகளைக் கடந்தேன்"). வாருங்கள், கட்டுரையைப் புதுப்பிக்கவும்!

    `

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      புதுப்பிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம்!

      பதில்
      1. பெயர் இல்லை

        வழிகாட்டும் ஒளியைச் சேர்க்கவும்!

        பதில்
        1. நிர்வாகம்

          இந்த உட்பொருளைச் சேர்த்தது.

          பதில்
  33. எகடெரினா

    விளையாட்டுக்கு மிகவும் பெரிய நன்றி மற்றும் அரக்கர்கள் குளிர்ச்சியாக இருக்கிறார்கள்

    பதில்
  34. நாவல்

    விளையாட்டு மிகவும் மோசமாக இருந்தது, விளையாட ஆலோசனை இல்லை

    பதில்
  35. கடந்து வந்த கதவுகள்

    உருவம் - பெரிய வாயைக் கொண்ட பெரிய அரக்கனைப் போல முதன்முதலில் கொல்லும் ஆனால் வாயில் பெரிய பற்கள் இல்லை. கத்துபவர் உன்னை தூக்கி சாப்பிடுவது போல் தெரிகிறது. நீங்கள் அருகில் வந்தால், நீங்கள் இழப்பீர்கள், அவள் பார்க்கவில்லை, ஆனால் நன்றாகக் கேட்கிறாள், எனவே ஷட்டருக்குச் செல்லுங்கள், எனவே நீங்கள் அலமாரிக்குள் ஓடி அவள் அருகில் இருந்தால் அவள் உன்னைக் கேட்காது, பின்னர் ஒரு சிறிய விளையாட்டு தோன்றும், நீங்கள் செய்ய வேண்டும் நீங்கள் ஒரு முறை தவறு செய்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் வலமிருந்து இடமாக அழுத்தவும், எல்லாம் சிவப்பு நிறமாக மாறாது, ஆனால் இரண்டாவது முறை அவள் உங்களை அலமாரியில் இருந்து வெளியே இழுப்பாள், காலப்போக்கில் நீங்கள் தோல்வியடைவீர்கள், ஆனால் அவளால் முடியும் வெளியேறாதே கேபினட்டின் அருகில் ஒரு நிமிடம் காத்திருங்கள், நீங்கள் உள்ளே நுழைந்து அவளிடமிருந்து ஓடிவிடலாம்.
    விரைவில் நூலகம் மற்றும் சுவிட்ச்போர்டு பற்றி சொல்கிறேன்.

    பதில்
    1. டிமோதி

      இது ஒரு பயங்கரமான விளையாட்டு, ஆனால் நான் அதை விளையாட விரும்புகிறேன். இரண்டு முறை நூலகம் வழியாகச் சென்றேன், ஒருமுறை நண்பருடன் மற்றொரு முறை தனியாகவும். ஆனால் ஒரு தந்திரம் உள்ளது. உங்களிடம் மோசமான இணையம் இருந்தால், தெரியாதவர்களால் நீங்கள் கொல்லப்படுவீர்கள், விளையாட்டு முடிவடையும் மற்றும் வழிகாட்டும் ஒளியிலிருந்து எந்த செய்தியும் இருக்காது

      பதில்
    2. கதவுகள் வழியாக செல்ல முயன்றார்

      நீங்கள் சொன்னபடி செய்தேன், ஆனால் அந்த உருவம் இன்னும் என்னைக் கொன்றது

      பதில்
  36. கடந்து வந்த கதவுகள்

    சிக் விளையாட்டின் 1 முதலாளி. வெளிச்சம் சிமிட்டினால், அவசரம் இல்லாமல், அறையில் ஒரு கண் இருந்தால், விரைவில் ஒரு நோய் வரும் என்று அர்த்தம். வழக்கமாக உங்களைப் பின்தொடரும் கண்களுடன் அறைகள் வழியாகச் செல்லுங்கள். இந்த கண்கள் திடீரென்று மறைந்துவிடும் ஒரு பெரிய தாழ்வாரத்தை நீங்கள் பார்த்தால், இப்போது ஒரு சிகா துரத்தல் இருக்கும் (கண்கள் இல்லை மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய தாழ்வாரம் இருந்தால், சிகா இருக்காது). உங்களுக்காக ஒரு பெரிய தாழ்வாரம் விழுந்து, சிகாவின் கண்கள் இருந்தால், துரத்தல் இருக்காது, கண்கள் காணாமல் போனால் மட்டுமே, அது தொடங்கும். துரத்தலை எப்படி கடப்பது? தரையில் இருந்து சேறு தோன்றியது, ஒரு கண் கொண்ட ஒரு மனிதன் அதிலிருந்து வெளியே வருகிறான். கீழே விழுந்த கேபினட்களுக்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம். எந்த கேபினட்டின் கீழ் நீங்கள் குந்த வேண்டும் என்பதற்கு வழிகாட்டும் விளக்கு உதவும். அலமாரிகளுக்குக் கீழே குனிந்து எழுந்திருங்கள், பிறகு வலதுபுறமாக இடதுபுறமாக ஒரு முட்கரண்டி தோற்றத்தைக் காண்பீர்கள், அடுத்த கதவு அங்கு ஓடுவதைக் காண்பீர்கள், ஆனால் நீண்ட நேரம் விலகிச் செல்லாதீர்கள் இல்லையெனில் சிக் உங்களைக் கொன்றுவிடும், எனவே சில கதவுகளை ஓடுங்கள். சிக் கைகள் கொண்ட ஒரு அறையை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், நீங்கள் அவற்றைத் தொடத் தேவையில்லை, இல்லையெனில் நீங்கள் இழக்க நேரிடும், கீழே விழுந்த சரவிளக்குகளும் உள்ளன, அவை தீயில் எரியும் அவை மொத்தம் 40 ஹெச்பியைச் சமாளிக்கின்றன, அவற்றில் மூன்று உள்ளன. நீங்கள் இந்த அறை வழியாக ஓடும்போது, ​​​​சிக்கின் முன் கதவு மூடுகிறது (ஒருவேளை வழிகாட்டும் விளக்கு அதை மூடுகிறது) சிக் அதை 3 முறை தட்டுகிறது மற்றும் இந்த கதவுக்குப் பிறகு வெளியேறுகிறது, ஒரு டூப் தோன்றக்கூடும். சிக் 5 கதவுகளை இயக்க வேண்டும்
    65-75 கதவுகளில் 2 சிகா துரத்தல்கள் இருக்கும், பர்னிச்சர் வழியாக மட்டும் எந்தப் பாதையும் இருக்காது, மேலும் 8 கதவுகளின் இந்த துரத்தல் தொடரும், பெரும்பாலும் இவை ஃபோர்க்குகள் ஆனால் இறுதியில் சிகா கைகளுடன் ஒரு அறை உள்ளது. . லிஃப்டில் 100 கதவுகளில், நீங்கள் சிகா கண்களைக் காணலாம்.
    முதல் முயற்சியிலேயே சிக் கொல்லப்படுகிறார்

    பதில்
  37. anonym

    ஒருமுறை எனக்கு ஒரு பிழை இருந்தது, இரண்டு அறைகள் ஒன்றாக ஒன்றிணைந்தன, மேலும் ஒரு பெரிய கருப்பு கோளமும் இருந்தது, எனக்கும் அத்தகைய சூழ்நிலை இருந்தது, நான் 48 மணிக்கு 49 கதவுகளைத் திறக்கிறேன், நான் ஒரு சத்தம் கேட்கிறேன், நான் திரும்பினேன், ஒரு தடுமாற்றம் உள்ளது. இது நன்று?

    பதில்
    1. பெயர் இல்லை

      ஆம், அதாவது அறை தவறாக உருவாக்கப்பட்டது

      பதில்
    2. ஒலெக்

      ஆம் நன்று

      பதில்
  38. ஷிசா_000

    ரஷை அம்புஷ் என்று குழப்பியபோது எனக்கு அப்படி ஒரு வழக்கு இருந்தது.அவர் 1 முறை கடந்துவிட்டார், நான் அலமாரியை விட்டு வெளியேறினேன். நான் ஒரு அறிமுகமில்லாத அரக்கனைப் பார்த்தேன், பயந்து, சுவரில் குதித்து, அமைப்புக்கு வெளியே பறந்தேன். ஸ்க்ரீச் மற்றும் க்ளிட்ச்சின் மாபெரும் கேலிக்கூத்து இருந்தது.

    பதில்
  39. கடந்து வந்த கதவுகள்

    தடுமாற்றம் அல்லது தடுமாற்றம் - அறையில் ஏதாவது ஏற்றப்படவில்லை என்றால், நீங்கள் தரையில் விழுந்து, அமைப்புகளில் சிக்கிக்கொண்டீர்கள், இணையத்தில் சிக்கல்கள் இருந்தால், தடுமாற்றம் உடனடியாக அடுத்த அறைக்கு (ஒரு விளையாட்டாக இருந்தால்) மற்ற வீரர்களுக்கு நகர்கிறது. (பல வீரர்கள் இருந்தால்) சேதத்தை ஏற்படுத்தாது. ஒரு சிக் மட்டும் ஊதா மற்றும் பிக்சலேட்டட் போல் தெரிகிறது.
    வெறுமை - தோழர்களே எனக்காக காத்திருங்கள். ஒரு வீரர் அணிக்கு 5 கதவுகள் பின்னால் இருந்தால், அறையின் கதவுகள் மூடப்படும், அதன் பிறகு ஒரு சிறிய வெடிப்பு ஏற்பட்டு நீங்கள் மற்ற வீரர்களுக்கு மாற்றப்படுவீர்கள் (வெறுமை என்பது 2-4 வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டில் மட்டுமே நடக்கும்)

    பதில்
  40. கடந்து வந்த கதவுகள்

    அறைகள் (ரஷ்ய அறைகள்) ஒரு தளம் (விளையாட்டில் 2 தளங்கள் உள்ளன: ஹோட்டல் மற்றும் அறைகள்) இது விளையாட்டில் மிகவும் கடினம், இது 1000 அறைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை கடந்து செல்வது கடினம் மற்றும் மிகச் சிலரே தேர்ச்சி பெற்றனர். அறைகளை எவ்வாறு திறப்பது? நாங்கள் எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறோம் அல்லது ஜெஃப் கடையில் (கதவு 52) ஒரு எலும்புக்கூடு-சாவியை வாங்குகிறோம் அல்லது கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் அறை 62 ஐ அடைகிறோம் (பெரிய அடித்தளம்) நாங்கள் ஒரு நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்தோம், மேலும் மேலே செல்ல மாட்டோம், ஆனால் கடந்த அறைக்குச் செல்லுங்கள், நிறைய உள்ளன பெட்டிகள் பக்கமாக திரும்பியது
    அவற்றில் ஒன்றில் நாங்கள் ஒரு சிறிய தளம் வழியாக ஒரு ரகசிய பாதை வழியாக செல்கிறோம், நீங்கள் பெரிய அடித்தளத்தில் நெம்புகோலை அழுத்தவில்லை என்றால், எல்லாம் ஒரு கேட் மூலம் மூடப்படும், நீங்கள் அதை அழுத்தினால், அது இருக்காது. அதன் மேலே ஒரு கதவு A-000 என்று எழுதப்பட்டுள்ளது. ஒரு சங்கிலியை மாஸ்டர் சாவியுடன் திறக்கவும், மற்றொன்றைத் திறக்கவும். விளையாட்டில் 2-4 வீரர்கள் இருந்தால் எலும்புக்கூடு சாவியால் கதவைத் திறக்கிறோம், பின்னர் ஐகான் “ஹோட்டல் வழியாக யார் மேலும் செல்வார்கள் மற்றும் அறைகள் வழியாக யார் செல்வார்கள்” என்று தோன்றுகிறது, நாங்கள் எதையும் அழுத்த மாட்டோம் இல்லையெனில் நீங்கள் ஹோட்டல் வழியாக செல்வீர்கள், அது தயாராக உள்ளது, அங்கே ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியுடன் அறை A-000 இருக்கும், 10 தங்க நாணயங்களுக்கு பின்னால் நாங்கள் ஒருவித பச்சை ஒளிரும் விளக்கை வாங்குகிறோம் ( இது ஷேக் லைட் என்று அழைக்கப்படுகிறது) சார்ஜ் செய்ய வழக்கமான ஃப்ளாஷ் லைட் போன்ற பேட்டரிகள் தேவையில்லை, ஆனால் சார்ஜ் செய்ய குலுக்க வேண்டும் ஆனால் சார்ஜ் மிக மிக வேகமாக முடிவடைகிறது "ஏன் இங்கே அறைகளில் அது ஒளியாக இருக்கிறது" என்று நமக்குத் தோன்றும். ஆனால் ஒவ்வொரு அறையிலும் வெளிச்சம் இல்லை, அது படிப்படியாக இருட்டாகி, ஷேக்லைட் கைக்கு வரும், அறைகளில் உள்ள பொருட்களைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், முதலில், இந்த எல்லா நிறுவனங்களுக்கும் கிராஸ் வேலை செய்யாது!!!
    அசுரன் A-60 ஒரு அவசரத்தைப் போன்றது, அது விரைவாகப் பறக்கிறது, ஆனால் ஒளியுடன் எச்சரிக்காது, அது பறக்கிறது என்று நீங்கள் நினைத்தால் மட்டுமே நீங்கள் ஒலியின் மூலம் உங்களை நோக்குநிலைப்படுத்த முடியும், குளிர்சாதன பெட்டி அல்லது அலமாரியில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். இது பொதுவாக A-க்குப் பிறகு தோன்றும். 60 கதவுகள், ஆனால் விதிவிலக்குகள் உள்ளன. கண்களால் ஒரு சிதைந்த சிவப்பு புன்னகை போல் தெரிகிறது.
    இந்த அடையாளத்திற்குப் பிறகு திரையில் ஸ்டாப் அடையாளம் இருந்தால், மான்ஸ்டர் ஏ-90 தோன்றும், நாம் நிறுத்த வேண்டும் மற்றும் கேமராவை இயக்க வேண்டாம், கேபினட்டிற்குள் செல்ல வேண்டாம், குந்து செல்ல வேண்டாம், இல்லையெனில் அது 90 ஹெச்பி வரை குறைக்கும் , மற்றும் அது வலுவாக நகர்ந்தால், அது உங்களை முதல் முறையாக கொன்றுவிடும். நடுவில் வெள்ளைக் கையுடன் சிவப்பு சாலைப் பலகை போல் தெரிகிறது. நீங்கள் மறைக்க வேண்டியிருக்கும் போது அசுரன் A-60 அல்லது A-120 உடன் அடிக்கடி தோன்றும் எரிச்சலூட்டும், ஆனால் பேய்கள் மெதுவாக இருப்பதால் உயிர்வாழ வாய்ப்பு உள்ளது.
    அவை மூன்றும் A-60 A-90 A-120 தோன்றும். அறைக்குப் பிறகு தோன்றும்
    அ -90.
    A-120 - பதுங்கியிருப்பதைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு அசுரன் 1 முதல் 6 முறை வரை பறக்கிறது. ஒருவேளை அது A-90 உடன் தோன்றும், பின்னர் அது மெதுவாக இருக்கும். சிவந்த புன்னகையும் சிவந்த கண்களும் போல் தெரிகிறது.
    க்யூரியஸ் லைட் - ஒரு பாதிப்பில்லாத அசுரன், இது ஒரு வழிகாட்டும் விளக்கு போல் தெரிகிறது ஆனால் அது இறக்கும் போது எதையும் முன்னிலைப்படுத்தாது.
    அறைகளில் ஹைட் குளிர்சாதன பெட்டிகளில் இல்லை, நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு பெட்டிகளில் மறைக்க முடியும்.

    பதில்
  41. கடந்து வந்த கதவுகள்

    சிலுவையைப் பற்றி சொல்லச் சொன்னீர்கள்.
    டோர்ஸ் அல்லது டர்ஸில் சிலுவை மிகவும் பயனுள்ள பொருளாகும், இது இரண்டு படுக்கைகளுக்கு இடையில் உள்ள சுவரில், கதவுக்கு மேலே, ஹல்ட் ஹால்வேயில், ஜெஃப் கடையில் (கதவு 52) மற்றும் டிரஸ்ஸர்களில் (டிராயர்கள்) காணப்படுகிறது. இந்த உருப்படி ஒரு அரக்கனைக் கொல்லும் (சிக் மற்றும் உருவத்தைத் தவிர)
    ஆனால் அதற்குப் பிறகும் அசுரன் விளையாட்டில் தொடர்ந்து தோன்றும் (நீங்கள் கத்தியைப் பார்த்து கத்தியின் சிலுவையைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், அது 5 நிமிடங்களுக்கு விளையாட்டில் தோன்றாது மற்றும் சாதனை கூறுகிறது "நீங்கள் 5 நிமிடங்கள் நிறுத்த முடியுமா? ") செயின் கிராஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட சங்கிலிகளிலிருந்து சிக் மற்றும் உருவம் கிழிக்கப்படும், அவை நீல நிறத்தில் இருந்து சிவப்பு நிறத்திற்குச் சென்று இறுதியில் உடைந்துவிடும், ஆனால் இது 20-30 வினாடிகளுக்கு அவற்றை நிறுத்தும். சிலுவையைச் செயல்படுத்த, ஒரு அசுரன் சிலுவையுடன் மோதும்போது அதை உங்கள் கைகளில் பிடிக்க வேண்டும், சிலுவையிலிருந்து நீலச் சங்கிலிகள் தோன்றும், அது அசுரனை தரையின் கீழ் கொண்டு செல்லும் மற்றும் சிலுவை ஒரு தடயமும் இல்லாமல் மறைந்துவிடும்.

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      கட்டுரையில் தகவலைச் சேர்த்ததற்கு நன்றி.

      பதில்
  42. கடந்து வந்த கதவுகள்

    பலா - ஒரு பயமுறுத்தும் உயிரினம் கதவுக்கு வெளியே தோன்றும் முரண்பாடுகள் -0.05% மற்றும் அலமாரியில் -5%
    இது வீரரை மிகவும் பயமுறுத்துகிறது மற்றும் சேதத்தை ஏற்படுத்தாது, அவசரமாக அல்லது பதுங்கியிருந்து பலா பறந்தால், அது அலமாரியில் தோன்றலாம், நீங்கள் அங்கு நுழைய முடியாது, பின்னர் அது தோன்றினால் உங்களுக்கு அவசரம் அல்லது பதுங்கியிருந்து வழங்கப்படும். அறையில், அது இரத்தம் தோய்ந்த சாயலை எடுத்து, நூலகத்தில் தோன்றும், பின்னர் நூலகம் சிவப்பு நிறமாக மாறும், அந்த உருவம் பயங்கரமாக மாறும், அதை எப்படி விவரிப்பது என்று கூட எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அதைக் காணலாம் படத்தில் ஜாக்குடன் மட்டுமே இருக்கும் படத்தில், உண்மையில் அவரிடம் இல்லாத ஒரு தொப்பி இருக்கும், மேலும் படத்தில் “கேப்டன் ஜாக்” என்று கையெழுத்திடப்படும்.

    பதில்
  43. கடந்து வந்த கதவுகள்

    விண்டோஸ் அல்லது சாலி - ஒரு பாதிப்பில்லாத உயிரினம், இது ஒரு சிறிய சதவீதத்துடன் சாளரத்தில் தோன்றும், மின்னல் மின்னலுடன், அடுத்தது மறைந்துவிடும். இது சிறிய வெள்ளை கண்களுடன் ஒரு சிறிய புன்னகை போல் தெரிகிறது.
    நிழல் - நீங்கள் கதவைத் திறக்கும்போது ஒரு சிறிய அலறலுடன் மிகவும் அரிதான மற்றும் பாதிப்பில்லாத உயிரினம் தோன்றும். கத்துபவர் நிழலும் ஒளியும் சிமிட்டுவது போல் தெரிகிறது.
    முன்பு, அவர் ஒரு *w*n*n* மனிதனைப் போல தோற்றமளித்தார், ஆனால் ரோப்லாக்ஸின் விதிகளின்படி, அப்படி இருக்க முடியாது.

    பதில்
    1. டெனிஸ்

      Супер!

      பதில்
  44. கடந்து வந்த கதவுகள்

    ஹைட் - ஒரு வீரர் நீண்ட நேரம் தங்குமிடத்தில் அமர்ந்திருக்கும் போது தோன்றும் ஒரு உயிரினம், முதலில் ஒரு அலமாரி அல்லது படுக்கையில், ஏதாவது ஒளிரத் தொடங்குகிறது, பின்னர் "வெளியே வாருங்கள்" என்று ஆங்கிலத்தில் கல்வெட்டுகளுடன் ஃப்ளிக்கர்கள், பின்னர் பிளேயர் தானாகவே வெளியேற்றப்படும். அலமாரியும் ஹைடும் 40/100 ஹெச்பியை எடுத்துச் செல்லும், மேலும் 10 வினாடிகள் "வீட்டுக்குள்" நுழைய முடியாது "ஏதோ தங்குமிடத்திற்குள் நுழையவில்லை" என்ற தலைப்புடன் அவர் எதையும் போல் தெரியவில்லை, ஆனால் சாதனையில் அவர் படம் ஒளிரும் வெள்ளைக் கண்கள் போல் தெரிகிறது.

    பதில்
  45. கடந்து வந்த கதவுகள்

    ஸ்க்ரீச் என்பது இருட்டு அறைகளில் மட்டும் தோன்றி பிஎஸ்டி என்ற சத்தத்தை எழுப்பும் ஒரு உயிரினம். உங்களைக் கடித்து 40/100 ஆரோக்கியத்தைப் பறித்துவிடும்.அங்கே காணவில்லை என்றால் முதலில் கீழே பார்ப்பது நல்லது, மேலே பார்ப்பது நல்லது, அங்கே கிடைக்கவில்லை என்றால், விரைவாகப் பக்கங்களைப் பாருங்கள், ஆனால் அது அரிதாகவே தோன்றும். அவை எப்படியோ தொடர்புடையவை.

    பதில்
  46. கடந்து வந்த கதவுகள்

    பதுங்கியிருத்தல் - அவசரத்திற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் சற்று வேகமாகவும், ஆனால் வெளிச்சத்தில் உங்களை எச்சரிக்கவில்லை, முதல் விமானத்திற்குப் பிறகு விளையாட்டைத் தொடர்ந்தால், நீங்கள் ஒலியின் மூலம் மட்டுமே உங்களை நோக்குநிலைப்படுத்த முடியும், ஆனால் இல்லை, அது மீண்டும் திரும்பும். 6 முறை வரை பறந்தது.அது இரண்டு முறை பறந்த பிறகு நீங்கள் மறைவிலிருந்து வெளியே வந்து உறங்கச் செல்லுங்கள், அதன் ஒலி மறையும் வரை. அவர் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு முறை முட்டையிடுகிறார், ஆனால் அவர் அதிகமாக முட்டையிடுவது மிகவும் அரிது. பச்சை நிறத்தில்.

    பதில்
  47. கடந்து வந்த கதவுகள்

    ரஷ் நம்பமுடியாத வேகமான ஒரு அசுரன்.
    அவர் விரைகிறார் என்பதை அறிய, விளக்குகள் கண் சிமிட்டும்போது நீங்கள் அதைப் பார்க்க வேண்டும், சலசலக்கும் சத்தம் கேட்கிறது, அதாவது க்ளோசட்டில் ஓடுங்கள்! ஹைட் உங்களை வெளியே தள்ளவில்லை என்று.
    ஒரு பயங்கரமான பிக்சல் ஹெட் ஒரு பெரிய புன்னகையுடன் அடர் நீல நிறத்தில் ஒளிர்வது போல் தெரிகிறது. சிகாவின் கண்களுடன் அறையில் தோன்ற முடியாது, நூலகம் மற்றும் மின்சார அறையில் மிகவும் துரத்துகிறது.

    பதில்
  48. சாசெட்😁

    கட்டுரையில் அறைகளைக் குறிப்பிடாதது மிகவும் மோசமானது

    பதில்
  49. zeplikas

    நான் தொடர்ந்து 2 முறை திமோதியுடன் இருந்தேன், நான் முன்னோக்கிச் சென்றபோது அத்தகைய பிழை இருந்தது, அது என்னைத் திருப்பித் தந்தது, பின்னர் நான் குதித்தேன், நான் குதித்தேன், நான் விழுந்தபோது ஒரு தடுமாற்றம் வந்தது, தெரியாத நபரால் இறந்தேன்

    பதில்
    1. ம்ம் சரி

      சமீபத்தில், திமதி தொடர்ந்து ஒவ்வொரு அறையிலும் என்னுள் நகர்ந்தார்

      பதில்
  50. மத்தேயு

    குளிர்!!!

    பதில்
  51. ரத்மிர்

    அறைகளைப் பற்றிச் சேர்க்கவும், இது மிகவும் அவசியம், எனக்கு எழுத வேண்டாம்

    பதில்
  52. டெனிஸ்

    எப்படி பதிவிரக்கம் செய்வது

    பதில்
  53. புதுப்பித்தல்

    தயவு செய்து ஒரு சூப்பர் ஹார்ட் மோட் பிரிவைச் சேர்க்கவும், அது இப்போது வெளிவந்துள்ளது, மேலும் பல புதிய அரக்கர்களை நான் கீழே பட்டியலிடுவேன்.
    - பேராசை: வீரர் நிறைய நாணயங்களைச் சேகரித்தால் அவரைக் கொல்லுங்கள்
    தீய விசை: நமக்குப் பிடித்த வரவேற்பு அறையில் சாவியை எடுக்கத் தேவையில்லை
    - சுமார் 5-7 புதிய அவசரங்கள்: மறைவை மறைத்து
    ஊதா நிற டூப் கதவு: திறந்தவுடன், அது வீரரைக் கொன்றுவிடும் (கதவைத் திறந்த வீரர் விலகிச் சென்றால், அவர் எப்படியும் இறந்துவிடுவார்) மற்றும் அருகிலுள்ள பிற வீரர்களைக் கொல்லும்
    காரில் -சிக்: அவனிடமிருந்து ஓடிவிடு
    - noob Figure: 50 கதவு: சத்தம் போடாதீர்கள் மற்றும் கதவைத் திறக்க 10-DIGIT குறியீட்டை சேகரிக்கவும்
    அனைத்து அரக்கர்களும் கொல்லப்படலாம்: புனித கைக்குண்டு (புனித கைக்குண்டு), ஓடிவிடு, இல்லையெனில் அது உன்னைக் கொன்றுவிடும்.
    நீங்கள் ஒரு சூப்பர் டேப்லெட்டை கதவுகளில் பெறலாம், அறைகளில் அல்ல: நீங்கள் அதை ஜெஃப் இடமிருந்து வாங்கலாம்.
    எலும்புக்கூடு சாவி மற்றும் சிலுவை விலை உயர்ந்துள்ளது ...

    பதில்
  54. விற்பனை

    நீங்கள் பதுங்கியிருந்து கடக்க முடியாவிட்டால், இது உங்களுக்கானது. சுருக்கமாக அவர் முன்னோக்கி ஓடும்போது, ​​நீங்கள் 3 வினாடிகள் காத்திருக்கவும்
    வெளியே ஏற
    அவர் பறந்து செல்லும் வரை மீண்டும் செய்யவும்

    பதில்
  55. விற்பனை

    க்ரோச் டோர்களுக்கு ஒரு நல்ல வழிகாட்டி, ஆனால் ப்ரீ-ரன் கடையில் உள்ள பொருட்களைப் பற்றி எதுவும் கூறப்படவில்லை
    எனவே அவர்களைப் பற்றி நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்
    முதன்மை விசை - எந்த பூட்டுக்கும்
    வைட்டமின்கள் - வேகப்படுத்த
    விளக்கு / இலகுவான - அனைவருக்கும் தெரியும்

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      சேர்த்ததற்கு நன்றி!

      பதில்
  56. மேக்ஸ்

    சிலுவையைப் பற்றி எழுதுங்கள் (அது எப்படி வேலை செய்கிறது என்று எனக்குத் தெரியும்), ஆனால் மற்றவர்கள் ஆர்வமாக இருப்பார்கள். மற்றும் (A) மூன்று அரக்கர்களைக் கொண்ட அறைகள். ஏ-60, ஏ-90, ஏ-120. இங்க ரூம் இல்லன்னா நானே சொல்றேன். A-60 (நான் இதை ஒரு காபி மேக்கர் என்று அழைக்கிறேன்) இது ரஷ் போன்றது. இந்த ஒலியை நீங்கள் கேட்டால், லாக்கர்களில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள் (அவற்றில் ஹைட் இல்லை). அறை A-60க்குப் பிறகு முட்டையிடுகிறது. A-90 ஒரு வெள்ளைக் கையுடன் "நிறுத்து" என்பதைக் குறிக்கும் ஒரு அடையாளத்தைக் காட்டுகிறது, இந்த அடையாளத்தைக் காணும்போது நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும். நீங்கள் தாமதமாக நிறுத்தவில்லை அல்லது நிறுத்தவில்லை என்றால், A-90 உங்கள் ஆரோக்கியத்தில் 40-60% எங்காவது எடுத்துச் செல்லும். A-120 எப்படி தேர்ச்சி பெறுவது என்பதை நான் நேர்மையாக மறந்துவிட்டேன், எனவே அதை நீங்களே படியுங்கள். கருத்து உங்களுக்கு பிடித்திருந்தது என்று நம்புகிறேன்

    பதில்
    1. அண்ணா

      அவர்களை எங்கே சந்தித்தீர்கள்? நான் எவ்வளவு விளையாடினேன் என்று பார்த்ததில்லை.

      பதில்
      1. மிஷா

        அறைகளில் 1000 அறைகள் உள்ளன மற்றும் நான்கு அரக்கர்கள் ஆர்வமுள்ள ஒரு காபி மேக்கர் (a-60) a-90 மற்றும் 200, சிலருக்கு யூடியூபர் Knyazich இன் ரசிகர் பதிப்புகளில், இந்த எந்த நிறுவனங்களிலும் குறுக்கு வேலை செய்யாது. சிலுவை ஆர்வமுள்ள ஒளியைத் தவிர எல்லாவற்றிலும் வேலை செய்தது

        பதில்
      2. கதவுகளில் புரோ

        சுருக்கமாக, இந்த பெண், “நீங்கள் அவர்களை எங்கே சந்தித்தீர்கள்? நான் எவ்வளவு விளையாடினேன் என்பதை நான் பார்த்ததில்லை", எனவே, இவை ஏ-டோர்ஸில் மட்டுமே காணக்கூடிய ஏ-என்டிட்டிகள், மேலும் நீங்கள் அவற்றை இப்படிப் பெறலாம்:
        52 கதவுகளில் நீங்கள் ஒரு எலும்புக்கூடு சாவியை (மெடாலியன்) வாங்குகிறீர்கள், மருத்துவமனைக்குச் செல்லுங்கள், ஒரு அடித்தளம் உள்ளது, சுவிட்சைப் பயன்படுத்துங்கள், முந்தைய அறைக்குச் செல்லுங்கள், அதில் பெட்டிகளும் இருக்கும், அதில் ஒரு ரகசிய பாதை உள்ளது.

        பதில்
  57. Artyom

    நன்றி! நான் வலைத்தளங்களை உருவாக்க பயிற்சி செய்கிறேன். அவற்றில் ஒன்று கதவுகளைப் பற்றியது. உங்கள் தகவல் மிகவும் உதவியது!

    பதில்
  58. மரியா

    நூறாவது அறையை எப்படி கடப்பது

    பதில்
    1. ஜெப்லிகாஸ்

      சுருக்கமாக, நீங்கள் ஒரு முதன்மை விசையை (100 கதவுகள் வரை) எடுத்து சாம்பல் நிற கதவைத் திறந்து, பின்னர் நெம்புகோலை அழுத்தவும் (அது பெரிய கருப்பு கதவுக்கு அடுத்தது), பின்னர் உருவம் மறைந்தவுடன் சாம்பல் கதவுக்குள் ஓடுங்கள், உருகிகளைத் தேடுங்கள். (அவற்றில் 8 மட்டுமே உள்ளன) நீங்கள் எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடித்து, சாம்பல் கதவு வழியாக ஓடுங்கள், லிஃப்ட்டில் ஓடும்போது மினி-கேம் வழியாகச் செல்லுங்கள், எல்லாம் முடிந்தது

      பதில்
  59. கார்னோவ் செமியோன்

    கட்டுரை மிகவும் நன்றாக உள்ளது, ஆனால் ஒரு புதுப்பிப்பு இருந்தது

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      கட்டுரையில் புதிய அரக்கர்கள் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளனர்! இந்த பொருளில் வேறு என்ன சேர்க்க வேண்டும் என்பதை கருத்துகளில் எழுதுங்கள், நாங்கள் அதை படிப்படியாக புதுப்பிப்போம்!

      பதில்
  60. KTOTOO

    வர்த்தகர் ஜெஃப் எந்த வாசலில் தோன்றுகிறார் என்பதை தயவுசெய்து எழுதவும்

    பதில்
    1. யா

      அவர் 51 க்குப் பிறகு தோன்றுகிறார், 52 இல் அவர் தோன்றுகிறார்.

      பதில்
    2. anonym

      52 கதவுகளுக்கு

      பதில்
    3. 52 இல்

      அறை 52 இல் ஜெஃப் கடை

      பதில்
  61. anonym

    நான் நலமாக இருக்கிறேன்

    பதில்
  62. மயக்க மருந்து

    சிலர் ரஷ் அவர்களைக் கொன்றுவிடுகிறார்கள் என்று எழுதுகிறார்கள்... உண்மையைச் சொல்வதானால், நான் அதிகபட்சமாக 3 முறை ரஷால் இறந்தேன்.
    நான் இன்னும் இந்த விளையாட்டை முடிக்கவில்லை என்பதால், இந்த விளையாட்டைப் பற்றி எனக்கு அதிகம் தெரியாது என்று சொல்லலாம் (.
    அத்தகைய அரக்கர்களை நான் அறிந்திருக்கவில்லை:
    - வெற்றிடம்
    -ஜாக்
    -ஜன்னல்
    - நிழல்
    இதுபோன்ற பல அரக்கர்களை நான் அறியாததை என்னால் விளக்க முடியும்:
    அவர்கள் என்னைச் சந்திக்கவில்லை, அனைவருக்கும் தோன்றுவது மிகவும் அரிதானது. விண்டோஸை என்னால் கவனிக்க முடிந்தது, ஆனால் நான் அதிக கவனம் செலுத்தவில்லை (. நான் வெற்றிடத்தைப் பார்க்கவில்லை, ஏனென்றால் இருட்டில் எப்பொழுதும் எனக்கு ஏதாவது வெளிச்சம் இருக்கும்.
    இந்த வழிகாட்டியை உருவாக்கியவர்களுக்கு நான் ஒரு பெரிய நன்றி சொல்ல விரும்புகிறேன், இந்த விளையாட்டின் பத்தியில் அனைவருக்கும் நல்வாழ்த்துக்கள்;)!

    பதில்
  63. மரியா

    நானும் டோர்ஸ் விளையாடுகிறேன், ஆனால் அவசரம் என்னைக் கொன்றுவிடுகிறது

    பதில்
  64. ஹ்ருஷ்கா பியாடோச்…கே மற்றும் டைரி | கதவுகள்

    ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………
    இந்த கட்டுரைக்கு மிக்க நன்றி
    ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………
    உண்மை, நான் நீண்ட காலமாக கதவுகளைக் கடந்துவிட்டேன்
    ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………
    ஆனாலும் (=) நன்றி

    பதில்
  65. ?

    மிக்க நன்றி, இது திடீரென்று டோர்ஸில் உள்ள அனைத்து அரக்கர்களைப் பற்றியும் சுவாரஸ்யமாக மாறியது, மேலும் எனக்கு 3-4 பேய்கள் தெரியாது என்பதை உணர்ந்தேன்! ஆனால் ஸ்னீரைப் பற்றியோ அல்லது ஈகோ எப்படி இருக்கிறது என்பது பற்றியோ எனக்கு மட்டும் புரியவில்லை... ஆனால் மிக்க நன்றி !!!

    பதில்
    1. சீக் கதவுகள்

      விளையாட்டு மிகவும் அருமையாக உள்ளது ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் sik என்னை ஒரு டூப்பின் உதவியுடன் கொல்லும் போது நான் sik ஐ துரத்தும்போது கண்களால் படங்களும் உள்ளன ஆனால் இன்னும் இந்த விளையாட்டு கதவுகளுக்கு மிகவும் அருமையான விளையாட்டு நன்றி

      பதில்
      1. மிரோஸ்

        நானும் ஒவ்வொரு முறையும்

        பதில்
  66. கிரில்

    உங்களுக்குத் தெரியாத பல அரக்கர்களை நீங்கள் அடையாளம் காண முடியும், மேலும் ஏதாவது அறிவுறுத்துவது உதவும்

    பதில்
  67. திமா

    நான் பல அரக்கர்களை சந்திக்கவில்லை, ஆனால் இந்த தளத்திற்கு நன்றி என்ன செய்வது என்று எனக்குத் தெரியும்

    பதில்
  68. ஜாக்

    நிறுத்தத்துடன் தாழ்வாரத்தைக் கடக்கும்போது, ​​கல்வெட்டுகள் திரும்பி ஓடி ஆங்கிலத்தில் தோன்றும் (திருப்புப் பகுதி) மற்றும் (ரன்)

    பதில்
    1. .

      பகுதி அல்ல, ஆனால் சுற்றி

      பதில்
  69. டயானா

    உண்மைகள் சுவாரஸ்யமாகவும் கல்வியாகவும் இருந்தது.

    பதில்
  70. அவசரத்தில்

    நான் விளையாட வேண்டும்

    பதில்
  71. ?

    கூல்! நன்றி

    பதில்
  72. ???

    மற்றும் அலமாரியில் இருந்து வெளியேற, நீங்கள் E ஐ அழுத்த வேண்டுமா?

    பதில்
    1. திங்கள்

      இல்லை, W பட்டன் அல்லது மேல் அம்புக்குறியை அழுத்தவும்

      பதில்
      1. அனஸ்தேசியா

        நான் இறுதியாக டோர்ஸில் உள்ள ஒவ்வொரு அரக்கனையும் அறிந்தேன். மிகவும் தகவல், நான் அதை Roblox இல் காணலாம்

        பதில்
    2. பதுங்கியிருந்து

      <> அழுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை

      பதில்
    3. Katia

      இல்லை. ஜாய்ஸ்டிக்கை முன்னோக்கி இழுக்க வேண்டியது அவசியம், அப்போதுதான் நீங்கள் வெளியேறுவீர்கள்.

      பதில்
  73. டைமன்ஸ்75

    இங்குதான் ரகசிய அறைகளில் இருந்து ஆயிரமாவது அறைக்குச் செல்லும் அரக்கர்கள், அவர்கள் என்ன அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்று எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில் நினைவில் இல்லை.

    பதில்
    1. .

      அறைகள் அறைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அரக்கர்கள் A-60, A-90 மற்றும் A-120. ஏ-1000 முதலாளியும் இருப்பது போல் தெரிகிறது

      பதில்
  74. ...

    எனக்கு 8 வயதாக இருந்தாலும் கதவுகளைப் பற்றி எனக்கு எல்லாம் தெரியும்

    பதில்
    1. ஜெப்லிகாஸ்

      எனக்கும் 8 வயது, நான் டோர்ஸில் தேர்ச்சி பெற்றேன், எனக்கு அறைகளுடன் 2 சாதனைகள் மட்டும் இல்லை

      பதில்
  75. அசனாலி

    குளிர்! அறைகள் பற்றி மற்றொரு கட்டுரை எழுதவும்

    பதில்
  76. ஷர்திக்

    வெற்றிடமானது ஒரு தடுமாற்றம் மாற்றாகும்

    பதில்
    1. ஜெப்லிகாஸ்

      ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரிடமிருந்து பின்தங்கியிருந்தால் இந்த அசுரன் தோன்றாது

      பதில்
  77. AAA

    வெற்றிடம் யார் என்று சொல்லுங்கள். அவர் விளையாட்டில் இருக்கிறார் என்று என் நண்பர் என்னிடம் கூறினார்

    பதில்
    1. மைக்கேல் டி

      புதிய புதுப்பிப்பில் (DOORS HOTEL + UPTADE) அது எளிதாக இருந்தால் தடுமாற்றத்தை மாற்றும்

      இடதுபுறம் - ஒளி அணைந்துவிடும், கதவு உங்களுக்கு முன்னால் மூடுகிறது, அது நண்பர்களிடம் மூடப்படும்

      உள்ளே சென்று அறை தவறாக ஏற்றப்பட்டதா? இது ஒரு தடுமாற்றம், அவர் உங்களை மீண்டும் உதைத்து 2 வினாடிகள் கத்தியைக் காட்டுவார் (இது அறையை ஏற்றுவதற்கான நேரம்) மற்றும் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்க மாட்டார்

      பதில்
  78. anonym

    இங்குள்ள அனைத்து அரக்கர்களும் இன்னும் A-60 A-90 A-120 அல்ல, மேலும் சிலவற்றின் பெயர் எனக்குத் தெரியாது ...

    பதில்
    1. டிமிட்ரி

      இந்தக் கட்டுரையில் 1000 அறைகள் உள்ளன, ஆனால் அறைகளைப் பற்றி அல்ல, ஆனால் அரக்கர்களைப் பற்றி பேசுகிறது

      பதில்
      1. பதுங்கியிருத்தல்

        சுருக்கமாக, படத்தில் இருந்து தந்திரோபாயங்கள்:
        நூலகத்தை விட்டு வெளியேறும் முன் இரண்டு தூண்கள் உள்ளன, அவற்றுக்கும் சுவருக்கும் இடையில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, எனவே அது இந்த இடைவெளிகளில் ஊர்ந்து செல்கிறது, அந்த உருவம் நம்மைப் பிடிக்காது.

        பதில்
    2. anonym

      டோர்ஸ் A-60 இன் சிறிய வாய்ப்புடன் முட்டையிடலாம். இதோ A-90; A-120 அவை அறைகளில் மட்டுமே தோன்றும்

      பதில்
    3. anonym

      ஆம், A-60 A-90 A-120 உள்ளது மேலும் இல்லை.

      பதில்
  79. டாரியா

    நன்றி. எல்லாம் மிகவும் தெளிவாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கிறது. அரக்கர்களுடன் புகைப்படங்கள் இருப்பது எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது.

    பதில்
    1. நிர்வாகம்

      நீங்கள் கட்டுரையை விரும்பியதில் நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்!

      பதில்
  80. anonym

    இந்த ஆண்டு டிசம்பரில் இரண்டாவது தளம் சேர்க்கப்படும் என்றும் போலி அமைச்சரவைகள் இருக்கும் என்றும் அவர் கூறுகிறார்

    பதில்
    1. டிமிட்ரி

      …. தரை ஆம் பெட்டிகள் தெரியும்

      பதில்
  81. டானா

    தயவு செய்து டோர்ஸின் முழு விளக்கத்தையும் எழுதுங்கள்

    பதில்
  82. ஜூலியா

    மெழுகுவர்த்தி எங்கே கிடைக்கும்?

    பதில்
    1. Memnmishtgin

      அவள் ஒரு சிறிய வாய்ப்புடன் மேஜையில் படுத்துக் கொள்வாள்

      பதில்
    2. ரீடா

      அவள் ஒரு வரையறுக்கப்படாத அறையில் ஒரு மேஜையில் நின்று கொண்டிருக்கிறாள்.

      பதில்
    3. anonym

      அவள் மேஜையில் இருக்கிறாள்

      பதில்
  83. இவான்

    சமீபத்தில் கதவு போல் நடிக்கும் ஒரு அரக்கனைச் சேர்த்துள்ளார்.
    நீங்கள் அதைத் திறக்க முயற்சித்தால், அசுரன் வீரரை பெரிதும் பயமுறுத்துவார் மற்றும் அவரது மொத்த ஆரோக்கியத்தில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்வார்.

    பதில்
    1. தயாவின்

      இது போலியானது

      பதில்
    2. விளிம்பில்

      இது "டூப்" அல்லது "ஏமாற்றுபவர்".
      கதவு எண்ணை எப்போதும் கண்காணிக்கவும்.
      மேலும் அவர் எப்பொழுதும் எந்த உயிரையும் எடுத்துக்கொள்கிறார்

      பதில்
  84. திரு ஃபோடூரினோ

    ஏமாற்றுக்காரர்கள் எங்கே

    பதில்
  85. உலக

    மற்றும் வெற்றிடம் யார்???

    பதில்
    1. Rgmesnsenpcchk?

      ஈவோவைப் பார்க்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களிடமிருந்து விலகிச் சென்றால், நீங்கள் அவர்களுக்கு டெலிபோர்ட் செய்து உங்கள் ஆரோக்கியத்தில் 1/3 பகுதியை அகற்றுவீர்கள்.

      பதில்
      1. :)

        எனவே இதுதான்

        பதில்
    2. செவ்கா

      உண்மையில், இது யார்?

      பதில்
    3. .

      வெற்றிடம் என்பது தடுமாற்றத்தை மாற்றத் தொடங்கிய ஒரு அரக்கன்.
      இது மற்ற வீரர்களுக்கு பின்னால் இருக்கும் ஒரு வீரரை டெலிபோர்ட் செய்கிறது. ஒரு சிறிய வாய்ப்பில் நீங்கள் அதை பார்க்க முடியும்.
      அவரது வெளிப்பாடு மிகவும் எளிதானது, மற்ற வீரர்கள் ஓடும்போது அசையாமல் நிற்கவும்.
      வெற்றிடத்தின் வெளிப்பாடுகள் பின்வருமாறு புரிந்து கொள்ளப்படலாம்: கதவு உங்களுக்கு முன்னால் மூடப்படும், அறை இருட்டாகிவிடும்.
      மேலும் இது எந்த உயிரையும் எடுக்கும். நீங்கள் (ஒருவேளை) அதில் ஒரு சிலுவையைப் பயன்படுத்தலாம்

      பதில்
  86. anonym

    எங்கே டூப்

    பதில்
    1. ஸ்பீட்வெல்

      கவனமாக பாருங்கள், நீங்கள் பார்ப்பீர்கள்

      பதில்
    2. ஸ்பீட்வெல்

      அங்கே அவர் இருக்கிறார்

      பதில்
      1. வணக்கம், நான் பதுங்கியிருந்து தாக்குவதை விரும்புகிறேன்

        பதுங்கியிருப்பவர் பல முறை மறைவை மறைக்க வேண்டும், உள்ளே மற்றும் வெளியே செல்ல வேண்டும், மேலும் 2 முதல் 6 முறை வரை

        பதில்