నవంబర్ 8 న, మొబైల్ లెజెండ్స్లో మరొక భారీ నవీకరణ విడుదల చేయబడింది, దీనిలో డెవలపర్లు పాత్రల మెకానిక్లను కొద్దిగా మార్చారు, కొత్త హీరోని జోడించారు జాయ్, కొత్త ఈవెంట్లను అందించారు మరియు ఆర్కేడ్ గేమ్ మోడ్లను మార్చారు.
ఫలితంగా, ఆటగాళ్ళు బ్యాలెన్స్కు సంబంధించి కొత్త సవాళ్లను ఎదుర్కొన్నారు - కొన్ని పాత్రలు వారి బలం మరియు చలనశీలతలో ఇతరుల కంటే గొప్పవి. అదే సమయంలో, పాత బలమైన హీరోలు నీడలో పడిపోయారు. ఇన్-గేమ్ బ్యాలెన్స్ యొక్క నవీకరణతో, డెవలపర్లు తలెత్తిన ఇబ్బందులను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించారు. రేటింగ్ మరియు MPL మ్యాచ్ల డేటా ఆధారంగా మార్పులు చేయబడ్డాయి.
హీరో మార్పులు
ప్రారంభించడానికి, సానుకూల దిశలో మార్చబడిన పాత్రలను మేము పరిశీలిస్తాము, వారి ప్రజాదరణను పెంచడానికి ప్రయత్నిస్తాము. మా వెబ్సైట్లోని గైడ్లలో మీరు ప్రతి హీరో గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చు అనే రిమైండర్.
అలుకార్డ్ (↑)
ఆటగాళ్ళు క్లిష్ట సమస్యను ఎదుర్కొన్నారు - మ్యాచ్ల చివరి దశలో అలుకార్డ్ మనుగడ సాగించలేదు. ఇప్పుడు డెవలపర్లు అల్టిమేట్ సమయంలో అతని యుక్తిని పెంచారు మరియు కొత్త బఫ్తో నైపుణ్యాల కూల్డౌన్ను తగ్గించారు. అయితే, బ్యాలెన్స్ కోసం, మొదటి నైపుణ్యం సవరించబడింది.
నైపుణ్యం 1 (↓)
శాంతించు: 8–6 -> 10.5–8.5 సె.
అల్టిమేట్ (↑)
- వ్యవధి: 8 -> 6 సె.
- కొత్త ప్రభావం: అల్ట్ ఉపయోగించిన తర్వాత, ఇతర సామర్థ్యాల శీతలీకరణ సగానికి తగ్గించబడుతుంది.
హిల్డా (↑)
హిల్డా యొక్క దాడులు ఒక లక్ష్యంపై కేంద్రీకరించబడ్డాయి, ఇది ఎల్లప్పుడూ జట్టు మ్యాచ్ల ఆకృతికి సరిపోదు. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, డెవలపర్లు ఆమె పాసివ్ బఫ్ను మరియు అంతిమంగా మార్చారు.
నిష్క్రియ నైపుణ్యం (↑)
మార్పులు: ఇప్పుడు హిల్డా యొక్క ప్రతి ప్రాథమిక దాడి లేదా నైపుణ్యం శత్రువుపై అడవి భూముల గుర్తును ఉంచుతుంది, ఇది లక్ష్యం యొక్క మొత్తం రక్షణను 4% తగ్గిస్తుంది, ఇది 6 రెట్లు వరకు ఉంటుంది.
అల్టిమేట్ (↓)
మార్పులు: డెవలపర్లు గుర్తించబడిన శత్రువుల భౌతిక రక్షణను 40% వరకు తగ్గించే ప్రభావాన్ని తొలగించారు.
బెలెరిక్ (↑)
కొత్త నవీకరణలో, వారు బెలెరిక్కు దూకుడును జోడించడానికి ప్రయత్నించారు, ఎందుకంటే మ్యాచ్లలో ట్యాంక్ ఎల్లప్పుడూ ఇనిషియేటర్గా పనిచేస్తుంది. ఇది చేయుటకు, రెండవ నైపుణ్యం మెరుగుపడింది.
నైపుణ్యం 2 (↑)
- శాంతించు: 12–9 -> 14–11 సె.
- కొత్త ప్రభావం: ప్రతిసారి డెడ్లీ స్పైక్స్ ట్రిగ్గర్ అయినప్పుడు, కూల్డౌన్ 1 సెకను తగ్గుతుంది.
వైవ్స్ (↑)
ఆట ప్రారంభ దశలో మాంత్రికుడు బలహీనంగా కనిపించాడు. అంతిమాన్ని నియంత్రించడం కష్టం, నియంత్రణ దాదాపు పని చేయలేదు. ఇప్పుడు, డెవలపర్లు టచ్లు, స్లయిడ్ మరియు ప్రత్యర్థులపై స్థిరీకరణ విధించే భూభాగాల యొక్క ఖచ్చితత్వాన్ని ఆప్టిమైజ్ చేసారు.
నైపుణ్యం 2 (↑)
- స్లోడౌన్ ప్రభావం: 35–60% -> 50–75%.
- అల్టిమేట్ (↑)
- స్లోడౌన్ ప్రభావం: 60% -> 75%.
ఆలిస్ (↑)
చివరి అప్డేట్లో, మేము మధ్య మరియు చివరి దశల్లో ఆలిస్లో గేమ్ను మెరుగుపరచడానికి ప్రయత్నించాము, కానీ మెరుగుదలలు సరిపోలేదు. బ్యాలెన్స్ కోసం, పాత్ర యొక్క పనితీరు మళ్లీ పెరిగింది.
అల్టిమేట్ (↑)
- ఆధార నష్టం: 60–120 -> 90.
- అదనపు నష్టం: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
- మన ఖర్చు: 50–140 -> 50–160.
లాపు-లాపు (↑)
తీవ్రమైన మార్పులు లాపు-లాపుపై ప్రభావం చూపాయి. తగినంత చైతన్యం మరియు శత్రువుల బలహీనమైన మందగింపు గురించి ఫిర్యాదుల కారణంగా, డెవలపర్లు మెకానిక్లను పూర్తిగా పునర్నిర్మించారు. ఇప్పుడు అతను తన మొదటి సామర్థ్యంతో ప్రత్యర్థులను నెమ్మదించడు, కానీ ఉల్ట్ చురుకుగా ఉన్నప్పుడు ధైర్యం యొక్క సంచితం పెరిగింది.
నిష్క్రియ నైపుణ్యం (~)
మొదటి నైపుణ్యం ఇకపై పాసివ్ బఫ్ని యాక్టివేట్ చేయదు.
అల్టిమేట్ (↑)
దాని తర్వాత ఉపయోగించిన అంతిమ మరియు సామర్థ్యాలు ధైర్యాన్ని 3 రెట్లు ఎక్కువ ఆశీర్వాదాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తాయి.
ఖలీద్ (↑)
గేమ్లో పాత్ర యొక్క అస్పష్టమైన స్థానాలు అతని స్లైడింగ్ సామర్థ్యాన్ని సవరించవలసి వచ్చింది. ప్రస్తుతానికి, ఫైటర్ మరింత సహాయక పాత్రలో ఉంది, కానీ ఇప్పటికీ సోలో లైన్ను ప్లే చేస్తుంది.
నిష్క్రియ నైపుణ్యం (↑)
- స్పీడ్ బూస్ట్: 25% -> 35%.
- తరలింపు నుంచి ఇసుక చేరడం 70%కి తగ్గింది.
బీన్ (↑)
పాత్ర చాలా నష్టాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ ఫైటర్గా అతని ప్రధాన పాత్ర ఆటను ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయలేదు. గతంలో, బేన్ తన జట్టుకు టీమ్ఫైట్స్లో మద్దతు ఇవ్వలేకపోయాడు మరియు దగ్గరి రక్షణను అందించలేకపోయాడు. ఇప్పుడు ఈ సమస్య నియంత్రణ సూచికలను మెరుగుపరచడం ద్వారా పరిష్కరించబడింది.
అల్టిమేట్ (↑)
నియంత్రణ వ్యవధి: 0,4 -> 0,8 సె.
హైలోస్ (↑)
ట్యాంక్ దాని అంతిమ కూల్డౌన్లో గణనీయమైన మార్పును పొందింది, మ్యాచ్లలో దానిని మరింత బలంగా మరియు మరింత చురుకైనదిగా చేయాలనే ఆశతో.
అల్టిమేట్ (↑)
శాంతించు: 50-42 -> 40-32 సె.
ఇప్పుడు తక్కువ శుభవార్త గురించి మాట్లాడుకుందాం - ఇందులో చాలా మంది హీరోలు ఉన్నారు మెటా, ఇప్పుడు అవి ప్రతికూల దిశలో మారాయి. కొంతమందికి, ఇది ఒక ప్లస్ కావచ్చు, ఎందుకంటే విజయవంతమైన ఘర్షణ అవకాశాలు పెరుగుతాయి. అయితే, మెయినర్లకు సమాచారం సంతృప్తికరంగా ఉండదు.
పాకిటో ()
బలమైన ఫైటర్ కొంతవరకు మార్చబడింది. ప్రత్యర్థులు ఎదుర్కొనే అవకాశాలను పెంచడానికి దాని చలనశీలతను తగ్గించింది.
నిష్క్రియ నైపుణ్యం (↓)
కదలిక వేగం పెరుగుదల వ్యవధి: 2,5 -> 1,8 సె.
బెనెడెట్టా ()
ఒక ప్రొఫెషనల్ బెనెడెట్టా కోసం ఆడితే, ఆట యొక్క తరువాతి దశలలో, ప్రత్యర్థులు చాలా ఇబ్బందులు ఎదుర్కొంటారు. డెవలపర్లు సామర్థ్యాల శీతలీకరణను పెంచడం ద్వారా కిల్లర్ను తక్కువ మొబైల్గా మార్చారు.
నైపుణ్యం 1 (↓)
శాంతించు: 9-7 -> 10-8 సె.
సామర్థ్యం 2 (↓)
శాంతించు: 15-10 -> 15-12 సె.
అకై (↓)
ఈ పాత్ర బలమైన నియంత్రణ మరియు పెరిగిన సత్తువతో ఆపుకోలేని ట్యాంక్ అని నిరూపించబడింది, కాబట్టి అతను కొంతవరకు బలహీనపడ్డాడు.
నైపుణ్యం 1 (↓)
శాంతించు: 11-9 -> 13-10 సె.
సూచికలు (↓)
ప్రాథమిక ఆరోగ్య పాయింట్లు: 2769 -> 2669.
డిగ్గీ (↓)
డిగ్గీ విషయానికొస్తే, ఇక్కడ వారు అల్టిమేట్ను మార్చాలని నిర్ణయించుకున్నారు, తద్వారా దానిపై ఉన్న ఆటగాళ్ళు అతనిని మరింత జాగ్రత్తగా చూసుకుంటారు.
అల్టిమేట్ (↓)
శాంతించు: 60 -> 76-64 సె.
ఫాషా ()
వినాశకరమైన AoE నష్టం, అనేక రకాల దాడులతో ఒక మొబైల్ మాంత్రికుడు అసమతుల్యతకు కారణమయ్యాడు. డెవలపర్లు ఆమె దాడులను కొద్దిగా మార్చారు, వాటిని నెమ్మదిగా చేసారు, కానీ నష్టాన్ని మార్చలేదు.
రెక్క నుండి రెక్క (↓)
శాంతించు: 18 -> 23 సె.
కలువ ()
లిలియాకు వ్యతిరేకంగా లేన్లో నిలబడి ఉన్నవారికి ఆట ప్రారంభంలో మరియు ఇతర దశలలో ప్రత్యర్థికి గణనీయమైన నష్టం ఉందని తెలుసు. హీరో మొదటి నిమిషాల్లో తక్కువగా బయటపడటానికి మరియు మిగిలిన వాటిని టవర్లకు నొక్కకుండా ఉండటానికి, ప్రారంభ దశలో అతనికి కొన్ని సూచికలు తగ్గించబడ్డాయి.
నైపుణ్యం 2 (↓)
- ఆధార నష్టం: 100–160 -> 60–150.
- పేలుడు నష్టం: 250–400 -> 220–370.
లెస్లీ ()
మెటా నుండి షూటర్ ఇప్పుడు ర్యాంక్ మోడ్లో పూర్తిగా నిషేధించబడ్డాడు లేదా జట్టులో మొదటి వ్యక్తిగా ఎంపికయ్యాడు. గత అప్డేట్ల ద్వారా బలపడిన లెస్లీ మధ్య మరియు చివరి దశలలో బాగా రాణిస్తుంది, దానిని మేము సరిదిద్దాలని నిర్ణయించుకున్నాము.
నైపుణ్యం 1 (↓)
- శాంతించు: 5–2 -> 5–3 సె.
- అదనపు భౌతిక దాడి: 85–135 -> 85–110.
కాయ (↓)
ప్రారంభ దశలలో, బలమైన మొదటి సామర్థ్యం మరియు బఫ్ కారణంగా పాత్ర తన శత్రువులను సులభంగా అధిగమించింది, ఇప్పుడు మొదటి మరియు మధ్య దశలలో అతని సూచికలు తగ్గించబడ్డాయి.
నైపుణ్యం 1 (↓)
శాంతించు: 6.5–4.5 -> 9–7 సె.
నిష్క్రియ నైపుణ్యం (↓)
పక్షవాతం ఛార్జీకి నష్టం తగ్గింపు: 8% -> 5%
మార్టిస్ (↓)
మెటాలోకి ప్రవేశించిన ఫైటర్ పరివర్తన చెందింది, ఎందుకంటే ఇది చాలా ఇబ్బందిని కలిగించింది మరియు గేమ్ మధ్య దశ తర్వాత అక్షరాలా అజేయంగా మారింది.
నిష్క్రియ నైపుణ్యం (↓)
పూర్తి ఛార్జీలతో ఫిజికల్ అటాక్ బోనస్ ఇప్పుడు హీరో స్థాయి కంటే 10 రెట్లు పెరిగింది, కానీ 6 పెరిగింది.
గేమ్ప్లే మరియు యుద్దభూమి మార్పులు
మద్దతు యొక్క కదలికను పెంచడానికి, డెవలపర్లు మ్యాచ్లలో సాధారణ మెకానిక్లకు మార్పులు చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు. ఇప్పుడు, శత్రువు హీరోని గుర్తించే ప్రక్రియ వారి కోసం చాలా సరళీకృతం చేయబడింది. నవీకరణ ద్వారా ఎవరు ప్రభావితమయ్యారు:
- ఏంజెలా (1 నైపుణ్యం) మరియు ఫ్లోరిన్ (2 నైపుణ్యం) — ఈ నైపుణ్యాలతో శత్రువును కొట్టినప్పుడు, వారు పాత్ర యొక్క ప్రస్తుత స్థానాన్ని తక్కువ సమయం వరకు బహిర్గతం చేయగలరు.
- ఎస్టేస్ (2 నైపుణ్యం) - నైపుణ్యంతో గుర్తించబడిన ప్రాంతం దానిలోని ప్రత్యర్థులను నిరంతరం హైలైట్ చేస్తుంది.
- మటిల్డా (1 సామర్థ్యం) మరియు కాయే (1 నైపుణ్యం) సామర్థ్యం యొక్క వ్యవధిని పెంచింది, వాటిని ఇతర మద్దతులతో లైన్లోకి తీసుకువస్తుంది.
మీ ప్రధాన హీరోలు లేదా అడ్డుకోవడం కష్టంగా ఉన్నవారు మార్పుల ద్వారా ప్రభావితమైతే, ఆవిష్కరణలను అధ్యయనం చేయమని మేము మీకు సలహా ఇస్తున్నాము. వాటిలో కొన్ని యుద్ధ వ్యూహాలను గణనీయంగా మారుస్తాయి. అంతే, మొబైల్ లెజెండ్స్లోని తాజా అప్డేట్లతో మేము మిమ్మల్ని ఎప్పటికప్పుడు అప్డేట్ చేస్తూనే ఉంటాము.