> Arlott sa Mobile Legends: gabay 2024, pagpupulong, kung paano maglaro bilang isang bayani    

Arlott sa Mobile Legends: gabay 2024, ang pinakamahusay na build, kung paano maglaro

Mga Gabay sa Mobile Legends

Si Arlott ay isang tapat na gumagala na may mahirap na kapalaran, na naging mahusay na kumander ng hukbo ng demonyo. Isang manlalaban at isang mamamatay-tao sa isang tao, na pinagkalooban ng mapangwasak na pinsala at ginagampanan ang papel ng pangunahing mailap na nagbebenta ng pinsala at humahabol. Sa gabay, sasabihin namin sa iyo kung anong mga kakayahan ang ipinagkaloob sa kanya ng mga developer, ipakita ang ugnayan sa pagitan nila, ang pinakamahusay na mga item, emblem at spell para sa karakter, at sa huli ay ibabahagi namin ang mga panalong taktika ng paglalaro para sa kanya.

Suriin din Tier-list ng mga bayani mula sa Mobile Legends sa aming website!

Si Arlott ay humaharap sa pisikal na pinsala, at ang kanyang mga istatistika ay napakabalanse: siya ay pantay na mahusay sa pag-atake, kaligtasan at kontrol. Ito ay itinuturing na hindi ang pinakamahirap na master. Sa kabuuan, ang karakter ay may 4 na kasanayan, ang isa ay gumagana nang pasibo. Tingnan natin ang bawat kakayahan.

Passive Skill - Demonic na Pagtingin

Demonic na tingin

Ang bayani ay pinagkalooban ng isang demonyong mata, salamat sa kung saan maaari niyang markahan ang mga kalaban na pinakamalapit sa kanya. Ang label ay may bisa sa loob ng 8 segundo. Bawat 8 segundo, awtomatiko niyang minarkahan ang isang karakter ng kaaway na malapit sa Arlott.

Ang mga kasanayan sa pagkontrol ng mga kaalyadong kasamahan sa koponan ay mag-a-activate din ng passive na kakayahan kung si Arlott ay malapit sa kalaban sa sandaling iyon.

Unang Kasanayan - Walang takot na Strike

walang takot na welga

Ini-swing ng karakter ang kanyang sandata pasulong sa minarkahang direksyon. Kapag tumama ito sa isang kalaban, tumataas ang pisikal na pinsala, na siyang kabuuan ng kabuuang pisikal na pag-atake. Nag-aaplay din ito ng area stun effect. Ang mga kalaban na nasa dulong hangganan ay natigilan ng isang segundo.

Ang kakayahan ay may mahabang cooldown, kaya subukang tamaan ang maraming mga kaaway nang sabay-sabay. Kaya mamarkahan mo ang higit pang mga target gamit ang iyong indibidwal na marka.

Pangalawang Kasanayan - Paghihiganti

Paghihiganti

Si Arlott ay sumusugod patungo sa isang markadong kalaban, na humarap sa mas mataas na pisikal na pinsala kapag natamaan. Habang gumagalaw, hindi maaantala ang kakayahang ito. Kung Markahan din ang target, magkakaroon ng dobleng pinsala ang skill at agad na ire-reset ang cooldown: agad na magagamit muli ng bayani ang kakayahang ito. Mababawi din ni Arlott ang 7% ng kanyang kabuuang mga puntos sa kalusugan. Kapag gumagamit ng dash laban sa mga minions o monsters, ang porsyento ng pagbawi ng HP ay hinahati.

Ang kasanayan ay garantisadong makakaharap sa kritikal na pinsala kapag natamaan ang mga bayani gamit ang Marka.

Ultimate - Huling hit

Huling hit

Ang bayani ay humahampas sa isang lugar na hugis pamaypay gamit ang kanyang sibat, hinihiwa ang lahat ng mga character sa minarkahang lugar. Kapag na-hit, tumataas ang pisikal na pinsala nito, at itinutulak din sila sa gilid ng zone at ipapakita ang kanilang lokasyon sa mapa sa maikling panahon.

Gumamit ng isang kasanayan upang ilagay ang mga marka sa lahat ng mga kampeon ng kaaway nang sabay-sabay at kontrolin ang mga ito. Subukang ilipat ang mga ito patungo sa iyong mga kaalyadong karakter upang ang mga kalaban ay hindi magkaroon ng pagkakataon na mabilis na umatras.

Angkop na mga emblema

Dahil ang Arlott ay kumbinasyon ng isang matiyagang manlalaban at isang mailap na mamamatay sa isang bayani, na maaaring pumalit sa isang roamer o isang linya ng karanasan, nag-compile kami ng dalawang bersyon ng mga emblema. Ilalarawan namin ang bawat pagpupulong nang mas detalyado.

Mga Assassin Emblems

Assassin Emblems para kay Arlott

Isang epektibong pagpipilian para sa paglalaro sa linya ng karanasan. Papataasin nila ang pagpasok, pinsala at bilis ng paggalaw ng karakter. Talento"Break" ay magpapataas ng pisikal na pagtagos, at "madugong piging»dadagdagan ang vampirism mula sa mga kasanayan. "Nakamamatay na pag-aapoy"ay magbibigay-daan sa iyo na sunugin ang kaaway at magdulot ng karagdagang adaptive damage sa kanya.

Mga emblema ng tangke

Mga emblema ng tangke para kay Arlott

Mga Emblem ng Tank magagamit mo ito hindi lamang sa paggala, kundi pati na rin sa linya ng karanasan kung kulang ka sa survivability. Ang mga emblem na ito ay magpapataas sa dami ng kalusugan at hybrid na pagtatanggol, pati na rin ang pagtaas ng rate ng pagbabagong-buhay ng HP. Dapat kunin ang mga talento mula sa set ng emblem ng manlalaban para masulit ang build: "Tibay'"madugong piging'"Tapang'.

Pinakamahusay na Spells

  • Paghihiganti - isang magandang pagpipilian para sa mga mandirigma, na dapat parehong humarap ng maraming pinsala at sumipsip ng mga pag-atake mula sa mga bayani ng kaaway. Gamitin ito kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang pulutong ng mga kalaban upang bawasan ang lahat ng papasok na pinsala at i-on ito laban sa mga kalaban mismo.
  • Flash - Isang kapaki-pakinabang na spell na nagbibigay sa player ng karagdagang instant dash. Maaari itong isama sa mga kasanayan upang lumikha ng malalakas na combo, o gamitin bilang isang paraan upang simulan ang isang labanan o pag-atras.
  • torpor - nagbibigay ng kontrol sa mga bayani ng kaaway. Sa madaling sabi, ginagawa silang bato, na ginagawang hindi sila makagalaw o gumamit ng anumang mga kasanayan. Sa kumbinasyon ng mga tamang kakayahan, makakatulong ito upang ma-neutralize ang buong koponan ng kaaway.
  • Pagbabahagi - isang mandatoryong spell kung plano mong laruin si Arlott sa kagubatan. Nagbibigay ito ng totoong pinsala sa minarkahang halimaw at nagbabago sa paglipas ng panahon, na nag-a-unlock ng mga karagdagang epekto. Maaari ding gamitin laban sa mga minions, malalaking boss, o mga bayani ng kaaway.

Mga nangungunang build

Naghanda kami ng dalawang build option para sa Arlott, na angkop para sa parehong paglalaro sa linya at sa paggala. Sa unang pagpipilian, mahalaga para sa kanya na pagsamahin ang pinsala sa proteksyon, ngunit, bilang isang tangke at suporta, ang bayani ay mangangailangan ng higit pang mga item sa kaligtasan.

Bilang karagdagang kagamitan, maaari mong ilagay sa iyong reserba "Kalasag ni Athena' (gamitin kapag masyadong mataas ang magic damage) at 'Sinaunang cuirass”, na maaaring kolektahin sa pagtatapos ng laro upang mapataas ang iyong survivability.

Para sa line play

Ang pagpupulong ni Arlott para sa paglalaro sa linya

  1. Matibay na bota.
  2. Walang katapusang laban.
  3. Trident.
  4. Hinampas ni Hunter.
  5. Blade of Despair.
  6. Kawalang-kamatayan.

Mga ekstrang kagamitan:

  1. Kalasag ni Athena.
  2. Sinaunang cuirass.

Para sa roaming

Arlott assembly para sa paglalaro sa roam

  1. Kawalang-kamatayan.
  2. Mga bota ng mandirigma - pagbabalatkayo.
  3. Sinaunang cuirass.
  4. Kalasag ni Athena.
  5. Breastplate ng Brute Force.
  6. Queen's Wings.

Paano maglaro bilang Arlott

Si Arlott ay isang makapangyarihang mamamatay-tao at manlalaban, na pinagkalooban ng mga kasanayan sa pagkontrol at mataas na kakayahang mabuhay. Bilang karagdagan, siya ay napaka-mobile at kahit na mailap para sa kanyang mga karibal, maaari siyang gumalaw nang halos walang limitasyon sa tulong ng isang haltak.

Ngunit kung ang mga bayani ay hindi minarkahan, kung gayon ang cooldown ng mga kasanayan ay magiging masyadong mataas. Siya ay napakalakas sa unang dalawang yugto ng laro, ngunit nahuhuli sa huling bahagi ng laro, kaya tapusin ang laban sa lalong madaling panahon.

Ang bayani ay napakalakas sa mass battle, ngunit lubos na nakadepende sa mga control effect. Para gawing mas epektibo si Arlott, ilagay siya sa isang team na may malalakas na controllers - Atlas, Tigril, Lolita. Salamat sa kanilang mga kakayahan, hindi mo na kailangang gamitin ang iyong sariling mga kasanayan upang markahan ang iyong mga kalaban. Gayundin tungkol sa karakter ay magpapakita ng kanyang sarili sa isang koponan na may aurora и Lo Yi.

Mas mabuting huwag kunin si Arlott kung mayroon ang kalabang koponan Kaya, Martis o Choo Nakabatay sila sa mga nakakaabala na kasanayan at pinagkalooban ng malakas na pinsala, kaya maaari silang makagambala nang malaki sa laban.

Paano maglaro bilang Arlott

Simula ng laro. Kunin ang papel na iyong pinili - isang manggugubat o isang manlalaban. Pumunta sa sakahan. Tandaan na ikaw ay napakalakas sa simula, kaya bilang isang assassin, pumunta sa gank nang maaga hangga't maaari. Kahit na may mga hindi nakolektang item, nakikitungo ka ng malakas na pinsala at kontrol.

Bilang isang manlalaban, maaari mong madaling itulak ang iyong kalaban sa kanilang sariling tore at mangibabaw sa lane. Huwag lumayo sa iyong lane hanggang sa itulak mo ang unang tore. Ngunit bantayan ang mapa at tulungan ang iyong mga kaalyado sa kalapit na kagubatan: dalhin ang pagong sa kanila o sumali sa mga gank.

Ang pinakamagandang kumbinasyon para kay Arlott sa mga mass fight:

  1. Pangalawang kasanayan. Para mapalapit sa napiling kaaway at mabigla sila, gamitin ang iyong gitling.
  2. Unang Kasanayan. Pagkatapos ay gamitin ang indayog ng sibat. Sa ganitong paraan, masindak mo ang iyong mga kalaban at bibigyan sila ng mga espesyal na Marka.
  3. Pangalawang kasanayan. Gumamit muli ng gitling. Haharapin mo ang nagwawasak na dobleng kritikal na pinsala at ibabalik ang ilan sa iyong nawalang kalusugan.
  4. Ultimate. Mag-strike sa isang lugar na hugis fan, kinakalkula ang tilapon upang ang mga kaaway ay nasa isang maginhawang posisyon para sa iyo. Huwag ilipat ang mga ito palapit sa tore ng ibang tao. Siguraduhin na sila, sa kabaligtaran, ay malayo sa kanya hangga't maaari. Maaari mong subukang itapon ang mga ito sa iyong mga kasamahan sa koponan o kahit sa ilalim ng iyong sariling tore.
  5. Pamamanhid o Paghihiganti. Kung pipiliin mo ang isa sa dalawang spell na ito, maaari mong gamitin ang mga ito para ma-stun ang mga kaaway o ipakita ang papasok na pinsala mula sa kanila.
  6. Pangalawang kasanayan. Hangga't ang mga kaaway ay nakapila sa ilalim ng mga marker, maaari mong gamitin ang gitling hangga't kailangan mo. Hanggang sa bumagsak ang Marks, agad itong nagre-recharge at nagdudulot ng matinding pinsala.

Tandaan na maaari mong gamitin ang gitling mula sa pangalawang kasanayan bilang isang paraan upang umatras. Paano kung mayroon ka sa iyong arsenal Flash, maaari mo itong i-activate kasama ng gitling upang mapataas ang iyong radius ng paggalaw. Kaya maaari kang mag-atake nang direkta mula sa mga bushes, kahit na ang mga kalaban ay masyadong malayo.

Average na laro. Dito, nananatiling malakas si Arlott, at sa pagdating ng mga item, matibay din. Itulak pababa ang unang tore sa linya ng karanasan at pumunta sa iyong mga kaalyado. Mag-set up ng mga ambus sa mga palumpong at kumita ng mga patay.

Mahalaga para sa iyo na huwag kalimutan ang tungkol sa pagsasaka at pagtulak, dahil sa huling yugto ay bumababa ang lakas ng bayani, at siya ay mas mababa sa iba pang mga pangunahing dealer ng pinsala. Mas mahusay na makarating sa huli na laro at makuha ang buong build bago sila, upang hindi maging mas mababa sa kanila sa lakas.

Kapag ang mga kasamahan sa koponan ay nagsimulang bumuo sa isang grupo, pagkatapos ay sumama sa kanila kung ikaw ay isang manlalaban. Pumasok sa labanan pagkatapos ng tangke at gumamit ng malakas na combo. Kung ang koponan ay walang tangke, kung gayon ang papel ng initiator ay maaaring mahulog sa iyong mga balikat, ngunit pagkatapos ay mag-ingat at bumili ng higit pang mga item para sa proteksyon.

Bilang isang jungler, maaari ka ring magpalipat-lipat kasama ang iyong koponan, ngunit medyo malayo: magsasaka sa kakahuyan, magtago sa mga palumpong. Kumuha ng likod ng mga kaaway upang atakehin ang mahihinang mahahalagang target tulad ng mga salamangkero at mga arrow. Ang pagkakaroon ng pagsira sa mga pangunahing dealer ng pinsala, magiging mas madali para sa iyo na makitungo sa natitirang koponan.

late game. Mag-ingat at huwag subukang maglaro nang mag-isa laban sa buong koponan. Malakas ka pa rin, ngunit may mga bayani na higit na nakahihigit sa iyo sa pinsala (halimbawa, Martis). Maglaro sa ngalan ng koponan at huwag masyadong lumayo kung may iba pang mga nagsisimula - mga tangke, mga manlalaban.

Tumutok sa pagsira ng mga gusali nang mas mabilis. Pick up Lords para tumulong na itulak ang lane at sirain ang mga depensa sa base ng kalaban. Maghanap ng malungkot na manipis na mga target sa kagubatan - salamangkero, shooters, assassins.

Si Arlott ay isang versatile hero na may malalakas na kasanayan at kawili-wiling mekanika. Hindi siya mahirap i-master tulad ng ibang mga character, kaya pagkatapos ng ilang pagsasanay ay matututuhan mo kung paano siya gampanan ng maayos. Nais ka naming good luck at ipaalala sa iyo na sa mga komento lagi kaming masaya na sagutin ang mga karagdagang tanong!

I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento

  1. sumang-ayon

    Gumagamit ako ng mga fighter emblem at ayos lang sa akin

    Sumagot
  2. Димон

    Mangyaring i-update ang impormasyon tungkol kay Arlott, dahil ang kanyang pangalawang kasanayan at ultimate ay lubos na na-nerf

    Sumagot
    1. admin

      Ang gabay ay na-update.

      Sumagot
  3. Taigib

    May libreng arlott ako kahapon, akala ko basura siya, pero naglaro ako at napagtanto ko na halos hindi na siya maka-counter, napakabilis niya at kung gagamitin mo ng tama ang mga build, ligtas kang makakalabas ng 3 magkasunod na kalaban, inirerekumenda ko ang diskarteng ito 2,1,2,3,2, malamang na bibili ako ng arlott at ipinapayo ko sa lahat na maglaro para sa kanya

    Sumagot
  4. Arlottmeiner (tuktok ng Samara)

    Hindi ako isang nangungunang manlalaro, ngunit kailangan ni arlott ng suporta mula sa buong koponan. dahil sa refarming maaari niyang patayin ang lahat, at ito ay hindi adk sa refarming, siya ay magiging mas mahusay, mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang forester. kung mayroon kang arlott sa iyong koponan, subukang tulungan siyang pumatay ng mga kalaban. laging tulungan siyang makakuha ng refarm. ito ay mahalaga. mas maganda mag invest sa arlott kaysa sa adk, dahil babalik si adk sa late game, pero si arlott sa late game walang gagawin.

    Sumagot
  5. Siguradong hindi mlbb player.

    Nilampasan ni Martis sa huling laro si Arlott. Oo Oo.

    Sumagot
  6. Arlott

    Ang karakter ay maaaring hindi mahirap para sa mga nagsisimula, ngunit ang kanyang cap ng kasanayan ay mataas, kaya hindi ko siya irerekomenda sa isang tao na hindi talaga nagkakamali sa laro.
    Sa pamamagitan ng mga kumbinasyon, ito ay nakasalalay sa sitwasyon, kaya hindi na kailangang magsulat ng maling pananampalataya.
    Isusulat ko ang mga pangunahing kaalaman:
    Ang numero ay nagpapahiwatig ng kasanayan mula sa ibaba pataas: O - stupor, P-passive, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.

    Solo draw:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Pinakamataas na pinsala sa isang target.
    Kung ikaw ay nasa ilalim ng tore at ang kalaban ay nasa tabi nito, subukang hilahin siya sa ilalim ng tore gamit ang iyong ult:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Ang mga mass fight ay maaaring iba at maaari ring magsimula, alinman sa isang gitling o sa isang ult. Depende kung may nag-hang ng control o hindi.

    Sumagot
  7. Hellboy

    May kaugnayan ba ang pagpupulong sa isang tangke?

    Sumagot
    1. Lalaking Tanso

      Sa tingin ko ito ay dapat lamang itayo bilang isang tangke.
      Narito ang isang tip:
      1) Tank emblems na may 1 o 2 muna, tapusin ang kanyang HP.
      2) Ang unang item ay situational: tumayo laban sa pisikal na pinsala - storm belt, tumayo laban sa pinsala ng salamangkero - Athena's shield, tumayo laban sa isang nakakagamot na kaaway - dominasyon ng yelo.
      3) Ang pangalawang item ay bota: alinman sa pisikal na pagtatanggol, o isang mago, o para sa mana.
      4) Karagdagang mga item ayon sa sitwasyon, ngunit dapat na isang storm belt at isang protective helmet.
      5) Subukang gamitin ang skill 2 hangga't maaari. Ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng torpor at higit pang mga target.

      Sumagot
  8. Gg

    May mas maraming kumbinasyon?

    Sumagot
  9. Artem

    SALAMAT!

    Sumagot