> Paglikha ng laro sa Roblox Studio: mga pangunahing kaalaman, interface, mga setting    

Nagtatrabaho sa Roblox Studio: paggawa ng mga play, interface, mga setting

Roblox

Maraming mga tagahanga ng Roblox ang gustong lumikha ng kanilang sariling mode, ngunit hindi laging alam kung saan magsisimula at kung ano ang kailangan para dito. Sa artikulong ito, makikita mo ang mga pangunahing pangunahing kaalaman sa pagbuo ng mga lugar sa Roblox Studio, na makakatulong sa iyong simulan ang iyong paglalakbay bilang isang developer.

Paano mag-download ng Roblox Studio

Ang lahat ng mga mode ay nilikha sa isang espesyal na programa - Roblox Studio. Ang makina na ito ay partikular na nilikha para sa platform at pinapayagan ang lahat na lumikha ng kanilang sariling mga laro.

Naka-install ang Roblox Studio kasama ang regular na kliyente ng laro, kaya upang mai-install ang makina kailangan mo lang maglunsad ng anumang paglalaro nang isang beses. Pagkatapos nito, ang mga shortcut para sa parehong mga programa ay lilitaw sa desktop.

Window ng pag-install ng Roblox Studio

Nagtatrabaho sa Creator Hub

Creator Hubsiya Creator Center — isang espesyal na pahina sa website ng Roblox kung saan maginhawa mong mapamahalaan ang iyong mga paglalaro at matuto nang higit pa tungkol sa paggawa ng mga ito, pati na rin magtrabaho sa mga item, advertising, atbp. Upang ipasok ito, i-click lamang ang pindutan Lumikha sa tuktok ng site.

Button na Lumikha sa tuktok ng website ng Roblox.com

Sa kaliwang bahagi ng Creator Center maaari mong tingnan ang analytics sa mga ginawang item, advertising, at pananalapi. Ang impormasyon tungkol sa mga nilikhang dula ay matatagpuan sa Mga nilikha и analitika.

Creator Center, kung saan maaari mong pamahalaan ang mga paglalaro at matutunan kung paano gawin ang mga ito

  • Tapalodo sa itaas ay magpapakita ng parehong impormasyon tulad ng sa Mga nilikha, Palengke ay magbibigay-daan sa iyo upang makita ang iba't ibang mga modelo ng mga bagay na maaaring gamitin sa mga dula.
  • Tab mga taong may talento ay magpapakita sa mga koponan at developer na handang makipagtulungan at makakatulong sa paglikha ng laro.
  • forums - ito ay isang forum, at Roadmap — isang koleksyon ng mga kapaki-pakinabang na tip para sa mga developer.

Ang pinakakapaki-pakinabang na tab ay dokumentasyon. Naglalaman ito ng dokumentasyon, iyon ay, tumpak na mga tagubilin na magiging kapaki-pakinabang kapag gumagawa ng mga dula.

Ang mga tagalikha ng Roblox ay nagsulat ng maraming mga aralin at mga detalyadong tagubilin na makakatulong sa iyong maunawaan ang anumang mahirap na paksa. Ito ay sa bahaging ito ng site na mahahanap mo ang maraming kapaki-pakinabang na impormasyon.

Ilang aral sa paglikha ng mga lugar mula sa mga gumawa ng Roblox

Interface ng Roblox Studio

Sa pagpasok, binabati ng programa ang gumagamit ng isang alok na sumailalim sa pagsasanay sa mga pangunahing kaalaman sa pagtatrabaho sa makina. Ito ay angkop para sa mga nagsisimula, sa kabila ng katotohanan na ito ay ganap na ginawa sa Ingles.

Ang unang window ng Roblox Studio na nag-aalok ng pagsasanay para sa mga nagsisimula

Upang lumikha ng isang bagong laro kailangan mong pindutin ang pindutan bago sa kaliwang bahagi ng screen. Ang lahat ng nilikhang laro ay makikita sa Aking Mga Larong.

Bago ka magsimula, kakailanganin mong pumili ng template. Pinakamabuting magsimula sa Baseplate o Klasikong Baseplate at idagdag na ang mga kinakailangang elemento sa kanila, ngunit maaari kang pumili ng isa pa, na magkakaroon ng mga paunang naka-install na bagay.

Mga template para sa mga mode sa Roblox Studio

Pagkatapos pumili ng isang template, magbubukas ang isang buong window na gumagana. Ito ay maaaring mukhang sobrang kumplikado sa simula, ngunit ito ay medyo madaling maunawaan.

Workspace ng Roblox Studio

Ginagawa ng mga pindutan sa tuktok na menu ang sumusunod:

  • Ilagay – i-paste ang kinopyang bagay.
  • Kopya - kinokopya ang napiling bagay.
  • Putulin - tinatanggal ang napiling bagay.
  • Kopyahin - duplicate ang napiling bagay.
  • Pumili - kapag pinindot, pipili ang LMB ng isang item.
  • Ilipat - inililipat ang napiling item.
  • Sukat - binabago ang laki ng napiling item.
  • Iikot iniikot ang napiling item.
  • Editor - binubuksan ang menu ng pamamahala ng landscape.
  • Toolbox - nagbubukas ng menu na may mga item na maaaring idagdag sa mapa.
  • bahagi - nagdaragdag ng mga figure (desks) sa mapa - sphere, pyramid, cube, atbp.
  • UI - pamamahala ng user interface.
  • Mag-import ng 3D - pag-import ng mga modelong 3D na ginawa sa iba pang mga programa.
  • Material Manager и Kulay - nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang materyal at kulay ng mga bagay nang naaayon.
  • pangkat - pangkatin ang mga bagay.
  • Lock - nagla-lock ng mga bagay upang hindi sila maigalaw hanggang sa ma-unlock ang mga ito.
  • anchor - pinipigilan ang isang bagay mula sa paggalaw o pagbagsak kung ito ay nasa hangin.
  • maglaro, Resume и Itigil Pinapayagan ka nitong simulan, i-pause at ihinto ang paglalaro, na kapaki-pakinabang para sa pagsubok.
  • Mga Setting ng Laro - mga setting ng laro.
  • Pagsusulit ng Koponan и Lumabas sa Laro pagsubok ng koponan at paglabas mula sa laro, mga function para sa magkasanib na pagsubok ng lugar.

Menu Mga kagamitan и Editor bukas sa kaliwang bahagi ng screen, sa kanan makikita mo ang search engine (Explorer). Ipinapakita nito ang lahat ng mga bagay, bloke, mga karakter na ginagamit sa dula.

Button sa kaliwang tuktok talaksan nagbibigay-daan sa iyong magbukas o mag-save ng file. Mga tab Tahanan, modelo, awatara, Pagsubok, tingnan и Plugins kailangan upang gumana sa iba't ibang bahagi ng mode - mga modelong 3D, plugin, atbp.

Upang mag-navigate, kailangan mong gamitin ang mouse, gulong upang ilipat, RMB upang paikutin ang camera.

Paglikha ng unang lugar

Sa artikulong ito, gagawa kami ng pinakasimpleng mode na makakatulong sa iyong maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa pagtatrabaho Roblox studio. Magsimula tayo sa paglikha ng landscape. Upang gawin ito kailangan mong pindutin ang pindutan Editor at piliin ang pindutan lumikha.

Ang unang window ng Terrain Editor para sa pagbuo ng terrain

Lilitaw ang isang transparent na figure, kung saan bubuo ang landscape. Maaari mong ilipat ito gamit ang mga kulay na arrow, at sa pamamagitan ng pag-click sa mga bola maaari mong baguhin ang laki. Sa kaliwang bahagi dapat mong i-configure ang henerasyon - anong uri ng landscape ang gagawin, magkakaroon ba ng mga kuweba dito, atbp. Sa dulo kailangan mong mag-click ng isa pang pindutan lumikha.

Parallelepiped para sa paglikha ng isang landscape sa mode

Pagkatapos gumawa ng landscape, maaari mo itong baguhin sa pamamagitan ng pag-click sa menu Editor ang pindutan Edit. Kasama sa mga magagamit na tool ang paggawa ng mga burol, pagpapakinis, pagpapalit ng tubig, at iba pa.

Nakabuo ng landscape sa mode

Ngayon ay kailangan mong hanapin sa tamang menu SpawnLocation - isang espesyal na platform kung saan lilitaw ang mga manlalaro, i-click ito at, gamit ang Move tool, itaas ito upang ito ay mas mataas sa antas ng lupa.

Pagkatapos nito maaari kang mag-click sa pindutan maglaro at subukan ang resultang mode.

Pagpapatakbo ng laro sa Roblox Studio

Hayaang magkaroon ng isang maliit na obbi sa mapa. Nangangailangan ito ng mga bagay na idinagdag sa pamamagitan ng Bahagi. Gamit iskala, Ilipat и Paikutin, maaari kang lumikha ng isang maliit na parkour. Upang maiwasan ang pagbagsak ng mga bloke, ang bawat isa sa kanila ay dapat piliin at i-secure gamit ang isang pindutan Angkla.

Halimbawa ng isang simpleng obby sa mode

Ngayon magdagdag tayo ng kulay at materyal sa mga bloke. Madaling gawin ito sa pamamagitan ng pagpili ng bloke at ang nais na materyal/kulay gamit ang naaangkop na mga pindutan.

May kulay na mga elemento ng obbi

Pag-publish at pag-set up ng mode

Kapag ang laro ay ganap na handa, kailangan mong pindutin ang pindutan talaksan sa kaliwang itaas at pumili sa drop-down na window I-save sa Roblox bilang…

Drop-down na window mula sa File button kung saan maaari mong i-publish ang mode

Magbubukas ang isang window kung saan kakailanganin mong punan ang ilang impormasyon tungkol sa mode - pangalan, paglalarawan, genre, device kung saan maaari itong ilunsad. Matapos pindutin ang pindutan I-save ang ang ibang mga manlalaro ay makakapaglaro.

Mga setting ng impormasyon ng lugar

Maaari mong i-configure ang laro sa Creator Center, lalo na sa menu Mga nilikha. Ang mga istatistika tungkol sa pagbisita sa mode, pati na rin ang iba pang mga kapaki-pakinabang na setting, ay magagamit doon.

Mga setting ng mode sa Creator Hub

Paano lumikha ng magagandang dula

Ang mga sikat na mode kung minsan ay humanga sa iba't ibang mga posibilidad at nakakahumaling sa mahabang panahon. Upang lumikha ng mga naturang proyekto kailangan mong magkaroon ng iba't ibang mga kasanayan at kakayahan.

Una sa lahat, kailangan mong malaman ang isang programming language C + + o Lua, o mas mabuti pa pareho. Sa pamamagitan ng pagsulat ng mga script, maaari kang lumikha ng medyo kumplikadong mga mekanika, halimbawa, mga quest, transportasyon, plot, atbp. Maaari mong matutunan ang mga programming language na ito gamit ang maraming mga aralin at kurso sa Internet.

Upang lumikha ng magagandang 3D na modelo, dapat mong matutunan kung paano gamitin ang program Blender. Ito ay libre, at maaari mong simulan ang paggawa ng iyong mga unang modelo pagkatapos ng ilang oras ng pag-aaral. Ang mga nilikhang bagay ay ini-import sa Roblox Studio at ginagamit sa mode.

Interface ng Blender program, kung saan maaari kang gumawa ng mga 3D na modelo

Ang bawat manlalaro ay maaaring lumikha ng kanyang sariling paglalaro. Kung sa tingin mo ay kulang ka sa ilang partikular na kasanayan, maaari mong i-develop ang laro kasama ng ibang mga user.

I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento