> AFK Arena'da sisli orman: adım adım kılavuz    

AFK Arena'da Sisli Orman: Hızlı Çözüm Yolu

AFK Arenası

1.38 Güncellemesi, Harika Yolculukların bir sonraki bölümünü AFK ARENA'ya getirdi - "Sisli Orman". Oyuncular, birkaç ilginç ve sıra dışı bulmacanın ve ilginç bir patronun geçmesini bekliyor.

seviyeyi geçmek

En başta, etkinlik haritasına girerken oyuncu üç düşman kampı görecek. Temizlenmeleri gerekiyor, ardından yeni bir çift düşmana giden yol açılacak. Onları yenmek merkeze giden yolu açacaktır.

Şimdi demiryolu bulmacası. Haritanın diğer bölümlerine erişimi açan ana noktadır. Önemli olan tüm eylemleri doğru sırayla gerçekleştirmektir, çünkü seviyenin farklı bölümlerindeki canavarlar tamamen farklı güçlere sahiptir ve bunları artan sırayla geçmek daha iyidir. Ne kadar çok kalıntıyı yönetirseniz, başarılı tamamlama şansınız o kadar yüksek olur.

Bu aşamada başka bir işlem yapmadan kule ile etkileşime geçmeniz yeterlidir.

Sonra gerek sonraki kuleye git ve etkinleştir. Bu, sol üst ve sağ köşelerde anahtarlar gerektirecektir (sırasıyla basma sırası aynıdır).

Portallar kulelere açılacak. Ardından taret etkinleştirilir ve ana karakterin sağ kuleyi etkinleştirmek için sol kuleye girmesi gerekir.

Haritanın mevcut bölümünde her şey yapılır ve ilerleyebilirsiniz. Sol altta bulunan switch ile etkileşime girip sağdaki taretten sol taraftaki namluya vurarak ateş etmek gerekiyor. Kamplar ve sandıklarla seviyenin yeni bir bölümüne giden yol açılacak.

Oyuncunun haritanın açılan bölümüne gitmesi, merkezdeki kampları temizlemesi gerekiyor. Yerel sandık birkaç kutsal emanet ve 100 elmas içerecek.

Ardından, namlunun yok edildiği haritanın sol tarafına gitmeniz gerekiyor. Kamplarla çevrili mavi bir kol olacak. Kolun geleneksel bir temizliği ve aktivasyonu vardır.

Yukarıdaki boşlukta düşmanlar var ve oradaki geçit bir namlu ile kapatılmış. Açmanız gerekiyor, bu yüzden sağ alttaki anahtarı ve sağ tareti kullanmanız gerekiyor.

Açık alanda kampları temizlemeniz, sandıkları ve emanetleri toplamanız gerekiyor. Seviyenin oldukça basit bir parçası.

Bir sonraki bölümü açmak için ihtiyacınız olacak sol üst ve sağ alttaki anahtarları etkinleştirin. Portal, oyuncunun yolundan kaldırılacak. Ardından, sağdaki müdahale eden namluya ateş etmesi için soldaki tareti etkinleştirmeniz gerekir. Yerel kamplarda birkaç yüksek kaliteli kalıntı topluyoruz.

Açık alanda güçlü rakipler olmadığı için kampları sakince temizliyoruz. Ancak kalıntılar, başka düşmanları yenmede büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

  • Şimdi gerekli haritanın sağ alt tarafına git и kırmızı kola ulaşmak.
  • Bu gerektirecektir sağ üst ve sol alttaki anahtarı kullanın.
  • Şimdi ihtiyacım var sol kuleden ateş. Portalı etkinleştirmek için eylemlerin sırası önemlidir.

Açılan harita parçasında, kalıntıları ve sandıkları olan birkaç düşman kampı olacak. Ana şey kırmızı kola ulaşmak ve onunla etkileşime geçmek. Haritanın daha fazla geçişi ona bağlı.

Ardından, kullanıcının merkezi açıklığa geri dönmesi, sağ alttaki anahtarı ve sağdaki tareti etkinleştirmesi gerekir.

Atış, sol taraftaki namluyu yok edecektir.

Açılan alanda on adet çağırma parşömeni bulunan bir ödül sandığı bulunacaktır. Ayrıca tüm düşman kamplarını temizlemek ve kalan sandıkları toplamak daha iyidir. Boss haritasının son kısmı kaldı.

Son bölümü açmak bu seviyede en zor olanıdır. Merkez vadide belirli bir hareket düzeni gerektirir.

  • İlk önce ihtiyacın var mavi kolla etkileşim kurun.
  • Sonraki etkinleştirildi sağ üste, ardından sağ alta ve sola geçer (bu sırayla), sağ alt kısmın etkinleştirilmesi şimdi tekrarlanır.
  • kalıntılar soldaki tareti etkinleştir.

Bu adımları tamamladıktan sonra, sol alttaki anahtarı yeniden etkinleştirmeli ve alt tareti sola yerleştirerek ondan kalan namluya ateş etmelisiniz.

Ardından, kırmızı kola geri dönmeniz ve sonraki yolu tıkayan taşı kaldırmak için onu etkinleştirmeniz gerekir.

Oyuncunun yolun sonuna ulaşması, düşman kamplarını yok etmesi ve kalıntıları stoklaması gerekiyor. Sonunda patrona giden yolu açacak bir anahtar olacak.

patron dövüşü

Konumun ana düşmanının müfrezesinin temeli, Işık Taşıyıcıların yanı sıra Mezot ve Atalia'dır. İkincisi, takımınızın arka hattına çok güçlü hasar verir.

En iyi seçenek, Shemira (artan hasar için) ve Lucius'u (kalkan olarak kullanmak) takım haline getirmek olacaktır. Bu durumda patronu yenme şansı çok yüksek olacaktır.

Etkinlik Ödülleri

Sisli Orman Etkinlik Ödülleri

Ödüller açısından konumu oldukça güzel. Oldukça basit bir geçiş için kullanıcı şunları alacaktır:

  1. 10 astrolojik harita (5 bin elmasa eşdeğer).
  2. 10 adet çağırma parşömeni.
  3. 200 elmas
  4. Pek çok güçlendirici ve amblem.
Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle