> Apeirophobia'daki tüm seviyelerin gözden geçirilmesi: eksiksiz rehber 2023    

Apeirophobia: moddaki tüm seviyeleri geçme (0'dan 16'ya)

Roblox

Apeirophobia, Roblox'taki en iyi korku oyunlarından biridir. Bu modun amacı, oyuncuyu korkutmak, çok çeşitli duygular uyandırmaktır ve Apeirofobi bu konuda harika bir iş çıkarır. Mod, İnternet folklorunun korkutucu ve zorlayıcı tuhaflıkları ve aynı zamanda sıradanlıkları ile ayırt edilen arka odalara (Arka Odalar) dayanmaktadır.

Apeirophobia, Temmuz 2022'de yayınlandı. 200 milyondan fazla ziyaret toplamayı başardı. Proje, bir milyondan fazla oyuncu tarafından favorilere eklendi. Burası arsa, arkadaşlarınızla birlikte gidebilirsiniz. Şu anda 17 seviyesi vardır. Geçiş oldukça zor olabilir. Bu makale, konumlar arasında hareket etmekte zorluk çeken oyuncular için oluşturulmuştur.

Tüm seviyelerin geçişi

Tüm seviyeler ve bunlarla ilgili bilgiler aşağıda listelenmiştir: nasıl doğru geçilir, bulmacalar nasıl çözülür, hangi rakiplerle karşılaşabilirsiniz vb.

Modu kendi başınıza geçmek daha ilginç olacak, ancak bir noktada çok zor olduğu ortaya çıkarsa, oyunda sıkılmamak için yine de doğru pasaja göz atmaya değer.

Seviye 0 - Lobi

Düzey 0 Dış - Lobi

Bu aşama tanıtım videosundan hemen sonra başlar. Temsil etmek büyük ofis gelişigüzel düzenlenmiş duvarlar ile sarı tonlarda. Yumurtlamanın yanında duvarda bir yaprak bulunabilir.

İngilizce seviyenin ana canavarı denir gaf. Bu, ince siyah ipliklerden oluşan insansı bir figür. İkinci düşman neredeyse aynı görünüyor, ancak kafası yerine büyük bir kamerası var. Diğer bir varlık ise Hayalet Gülen. Tehlike arz etmiyor. Ona baktıktan sonra yüksek bir ses ve korkutucu bir çığlık belirecek.

0. seviyede bulunabilen Düşman Uluyan

Genel olarak, geçmek lobi gayet basit. En iyi taktik durmamak ve ertelememektir. Başlangıçta herhangi bir yöne gidebilir ve duvarlarda siyah oklar arayabilirsiniz. Ardından onları takip edin, havalandırmaya ulaşın ve merdivenleri kullanarak içeri girin. Biraz ileri gitmeye devam ediyor ve seviye tamamlanacak. Düşmanla buluştuğunda, durmaya değil koşmaya da değer, o zaman kaçmak kolay olacaktır.

Seviye 1 - Havuzlu Oda

Seviye 1 - havuz odası

Havalandırmadan çıkışla başlar. İlerlemeniz ve sonunda fayanslarla döşenmiş geniş bir odaya girmeniz gerekecek. Her yer mavi, lacivert, gri tonlarında. Duvarlar ve çeşitli öğeler rastgele yerleştirilir. Suyla dolu zeminde girintiler belirdi - bir tür havuz.

Burada da görünüyor Hayalet Gülen, ancak, ana düşman denir Denizyıldızı. Bu, birkaç dokunaçtan oluşan, büyük bir ağzı ve dişleri olan bir yaratıktır. Yavaş hareket eder, Denizyıldızından kaçmak kolaydır, ancak seviyenin küçük olması nedeniyle onunla sık sık karşılaşmanız gerekecektir.

Denizyıldızı, Havuz Odasında yerel bir düşmandır.

Seviyeyi geçmek için bulmanız gerekir 6 valfler ve vidalayın. Onları aramanın en iyi yolu, duvarlar ve tavan boyunca uzanan borulardır. Bazı vanaları bulmak daha zor olacaktır. Örneğin, biri su altında, diğeri birkaç duvar arasında.

Ne zaman 6-th vana açılacak, metalik bir gıcırtı duyabilirsiniz. Şimdi, odaya bir geçit bulunana kadar duvarlar boyunca, konumun kenarları boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Daha önce bulmak mümkündü ama giriş bir ızgarayla kapatılmıştı.

Tüm vanaları bulduktan sonra açılacak olan kapı

İçeride suyla dolu bir delik olacak. İçine atlayıp sonuna kadar yüzmelisin. Yol önce aşağı, sonra yukarı çıkar. Sonunda, seviyeyi tamamlamak için atlamanız gereken bir uçurum olacak.

Bir sonraki seviyeye geçmek için atlamanız gereken yere iniş

Seviye 2 - Pencereler

Seviye 2 Dış - Pencereler

Son derece kolay seviye. Birkaç dakika içinde geçebilirsin ama üzerinde hiç canavar yok. Pencereye ulaşmak ve aşağı atlamak gerekiyor. Bundan sonra kahraman bir sonraki yerde uyanacak. En başta resimde gösterilen merdivenlerden ve ardından koridor boyunca gitmek daha iyidir, bu en hızlı yol olacaktır.

Seviyeyi daha hızlı tamamlamak için en başta nereye gitmeliyim?

Seviye 3 - Terk Edilmiş Ofis

Terk edilmiş ofis - üçüncü seviye

Bu aşama zordan daha sıkıcı ve sıkıcı. Üzerinde sadece bir canavar var - tazı. Dört ayak üzerinde hareket eden ve tamamen kara kütleden oluşan insansı bir yaratıktır.

Tazı 3. seviyede bulundu

Bu düşman tamamen kördür, ancak geçerken dikkate alınması gereken mükemmel bir işitme duyusuna sahiptir. Onunla buluşurken, durmaya ve Tazı'nın gitmesini beklemeye değer. Seviyede çömelerek hareket etmek daha iyidir, ancak düşman uzaktaysa koşabilirsiniz.

  • İlk önce ofiste bulmanız gerekiyor 3 anahtar. Bunu yapmak için tüm kutuları açmanız gerekir. Son olarak, onların yardımıyla ofis alanının karşısında bulunan ızgarayı açmanız gerekiyor.
  • Şimdi bulmalıyız 8 düğmelerine basın ve onlara basın. Onları büyük bir açık odaya açılan hemen hemen tüm odalarda bulabilirsiniz. Bazıları için dar geçitlerden geçmek zorunda kalacaksınız, bu yüzden daha dikkatli bakmalısınız.
  • Tüm düğmeler bulunduğunda karakteristik bir ses duyulacaktır. Havuzlu sahnede kafesin açılmasına benzer. Seviyenin başladığı yerin yanında bulunan odaya gelip merdivenlerden yukarı çıkmaya devam ediyor.

Konum, arkadaşlarla geçmek için çok daha kolaydır. Varlığın dikkati kolayca dağılacak ve tüm tuşların ve düğmelerin toplanması hızlanacaktır.

Seviye 4 - Kanalizasyon

Kanalizasyon neye benziyor - seviye 4

Bu kısım bir havuz odasını andırıyor. Burada düşman yok. En başta endişelenemez ve sakince geçemezsiniz. Her şeyden önce, resimde gösterilen sol koridor boyunca gitmek en iyisidir.

Daha hızlı gitmek için seviyede nereye gidilmeli

Yan odada - ters yöne gidin ve merdivenlere ulaşın.

Labirente götüren yol

Bu noktada en zor aşama başlıyor - labirent. Karakteristik özelliği cam zemindir. Aşağıdan geçiş başladıktan sonra su yükselecektir. Karaktere ulaşmadan geçmek gerekecektir.

Oyunculardan biri labirentin tam bir haritasını çıkardı. Duvarlar ve sütunlar siyah olarak gösterilmiştir. Soldaki kırmızı nokta labirentten çıkışı gösteriyor. Turuncu renk en kısa yolu, yeşil renk ise her şeyi toplamanın en uygun yolunu gösterir. küreler düzeyinde (bunlar için gereklidir) 100% geçen). Sonunda, geçmeniz gereken beyaz, parlak bir geçit olacak.

Modun hayranları tarafından oluşturulan seviye labirent haritası

Seviye 5 - Mağara sistemi

Seviye 5 Dış Cephe - Mağara Sistemleri

Bir mağara sistemi şeklinde yapılmış oldukça tatsız bir yer. Her yer karanlık ve nereye gidileceği belli değil. Yerel düşman denir Deri Yürüteç. Yaklaşık olarak seviyenin ortasında görünecektir. Oyunculardan birini öldürerek derisini alır.

Yerel düşman - öldürdüğü oyuncuların derilerini çalan tehlikeli bir Deri Gezgini

Bu seviyeyi zorlaştıran belirsizliktir. Geçmek için bir portal bulmanız gerekiyor. Mor bir ışıltı verecektir. Ve net bir uğultu sesi.

Sizi bir sonraki seviyeye taşıyan mor portal

Kulaklıkla oynayarak geçişi kolaylaştırabilirsiniz. Tıklama sesi Skin Volker'ı gösterir. Onunla buluşmak büyük olasılıkla ölümcül olacak. Portala götürecek uğultu sesine doğru gidin.

Seviye 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Canavardan hızla kaçmanız gereken görünüm seviyesi 6

Bu aşamanın karmaşıklığı, dinamiklerde ve durmadan koşma ihtiyacında yatmaktadır. Burada tek bir düşman var - Titan Gülen veya gülümseyen titan. Beyaz noktalı gözleri ve geniş bir gülümsemesi olan, son derece hızlı hareket eden, siyah maddeden yapılmış büyük bir yaratıktır.

Titan Smiler seviyedeki oyuncuyu kovalıyor

Seviyenin tüm noktası hızlı koş ve durma. Görünüşün hemen ardından en baştan ilerlemeye değer. Konum oldukça doğrusaldır, ancak sürekli olarak ortaya çıkan engeller karışacaktır. Sonunda geçmeniz gereken parlak pembe bir kapı olacak.

Seviyenin sonu olan pembe kapı

Seviye 7 - Son mu?

Seviye 7 - Son mu?

Diğerlerinden daha kolay bir adım. Burada ölemezsin, hiç düşman yok. Geçmek için farklı odalarda birkaç bulmacayı çözmeniz gerekiyor.

Ortada raflar ve bir bilgisayar bulunan ilk odaya girdikten sonra, odanın içinde dolaşmanız ve top sayısını saymanız gerekir. toplam var 7 çiçek türleri ve her renge kaç top ait olduğunu hatırlamanız veya yazmanız gerekir.

Ardından, bilgisayardaki bilgileri incelemeniz gerekir. Belirtilen yedi renk vardır ve her birinin kendi anlamı vardır. 1 karşı 7. Örneğin, kırmızı = 1, sarı = 5 vb

Tam top sayısını öğrendikten sonra, kodu bilgisayara girmeniz gerekir. Kendiniz hesaplamanız gerekir. İlk önce, ilk sayının top sayısını yazmanız gerekir, yani. kırmızı. Ardından rengin seri numarasını yazınız. Örneğin, bir kırmızı top bulundu. O zaman yazman gerekiyor "11". Ardından, numaranın altında yazan renge gidin. 2o zaman 3 ve benzeri. Rakamlar boşluksuz yazılmalıdır. Örneğin, " kodunu alabilirsiniz.1112231627 anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur.

Kodun doğru olduğu ortaya çıkarsa, sağ altta hatırlanması gereken dört basamaklı bir sayı görünecektir. Aynı odada bulunan kod kilidine girilmelidir. Bundan sonra demir bir kapı açılacaktır.

Alınan şifreyi girmeniz gereken kod kilidi

Ayrıca konumu geçmek oldukça kolay olacaktır. Kitap raflarıyla dolu bir odaya girdiğinizde zorluklar başlayacak. Onlardan birinde duracak книгаdört haneli kodlarla doldurulur. Hepsini yakındaki kod kilidinde denemelisiniz. Kombinasyonlardan biri kapıyı açacaktır.

Tüm şifre kombinasyonlarıyla rezervasyon yapın

En zor kısım bitti. Konum boyunca ilerlemeye ve başka bir bilgisayar bulmaya devam ediyor. İçine bir harf girin y (küçük y, ingilizce klavye düzeni), onaylayın ve bekleyin 100% indirmek. Bir sonraki seviyeye açılan kapı açılacak.

Bir sonraki aşamaya giden açık kapı

Seviye 8 - Tüm ışıklar kapalı

Seviye XNUMX Labirent

En zor ve tatsız seviyelerden biri. Karanlık ve tehlikeli bir düşman nedeniyle minimum görünürlüğe sahip son derece büyük bir labirent - Deri hırsızı, ölümcül olabilecek bir toplantı. Ona karşı koymanın tek yolu, bölgede epeyce bulunan dolaplarda saklanmaktır.

Rejimin en tehlikeli muhaliflerinden biri olan Skin Stealer

Meraklılar geçişte yardımcı olacak bir harita oluşturdular. Sol altta, sarı kare en başta göründüğü yeri işaretler. Ortaya çekilen sandalyeli odada, düşmanla karşılaşma şansı en yüksek. Sarı yol boyunca, doğrudan konumun karşı köşesine gitmeniz gerekiyor.

Hayran Yapımı Kademe 8 Haritası

Seviye 9 - Yükseliş

9. seviyeden ekran görüntüsü

Bu aşamada, önceki zorlu seviyeye ara vermek mümkün olacaktır. Burada canavar yok ve görev olabildiğince basit - su kaydırakları bulmanız gerekiyor. Bunlardan birine dokunmak sizi bir sonraki konuma götürecektir. Aşağıdaki haritayı kullanabilirsiniz, yumurtlama yeri yeşil bir dikdörtgen, slaytlar kırmızıdır.

Oyuncular tarafından oluşturulan seviye haritası

Bu konumun ana dezavantajı küçük bir şanstır. seviye 10 ila 4 yerine al. Bunun neyle bağlantılı olduğu ve bilerek yapılıp yapılmadığı bilinmiyor.

Seviye 10 - Uçurum

Abyss adlı 10. seviye neye benziyor?

Uzun ve zor seviye. İki varlık içerir. Birinci - Hayalet Gülen. 0 aşamasında görülebiliyordu, sadece oyuncuyu korkuttu ve tehlike oluşturmadı, burada da aynı şekilde davranıyor. ikinci düşman Titan Gülen. Daha önce ondan kaçmak gerekiyordu (6 konum). Burada o kadar hızlı olmaması iyi.

Harita oldukça büyük. Köşelerde kapıları kilitle kapatılmış binalar var. Bu binalardan birinde bir çıkış olacak. Asıl mesele doğru anahtarı bulmak ve onları konum genelinde bulunan dolaplarda aramanız gerekiyor.

Seviye 11 - Depo

Aynı kattan depo

En kolay aşama değil, ancak düşmanların tamamen yokluğu onu çok daha kolaylaştırıyor. Geçmek için birkaç bölümden geçmeniz gerekiyor - zorlu bir engelli parkurdan geçmeniz gereken bir ofis ve bir depo.

Başlamak için, konumun ilk bölümünde, üzerinde olduğu gibi renkli topların olduğu raflı bir oda bulmanız gerekiyor. 7 seviye. Tüm renkleri hatırlamak gerekir, birincisi girişe en yakın olan, sonuncusu ise en uzak olanıdır. Kaldırırken, diğerlerini hatırlamanız gerekir. Şimdi renkleri aynı sırayla düzenlemeniz gereken kilitli bir kapı bulmanız gerekiyor.

Şifre için tüm topları bulmanız ve hatırlamanız gereken bir oda

Açık salonda masalardan birinin üzerinde levye olacaktır. Bununla birlikte, panolarla kaplı kapıyı açmanız gerekir. İçinde bir harf girmeniz gereken bir dizüstü bilgisayar var. igrek (İngilizce y). Bundan sonra metal kapılar açılacak ve deponun bulunduğu kısma gidilecek.

Depoda, birçok raf, pano ve diğer unsurlardan oluşan oldukça uzun bir engel parkurundan geçmeniz gerekir. Uçuruma düşerek kolayca ölebileceğiniz için acele etmemek daha iyidir. Sonunda girişi siyah oklarla işaretlenmiş bir oda olacak.

Parkur depodan nereye gitmeli?

İçeride başka bir labirente giriş olacak. İçinde dar bir alanda farklı nesneler üzerinde hareket etmeniz gerekiyor. Sonunda almaya değer bir anahtar var. Bundan sonra, labirentte, alınan anahtarın metal kapıyı açacağı yeni bir odaya giden bir çıkış bulmanız gerekir. Açık odada başka bir anahtar var.

Geri dönmek gerekiyor. Kapıların açıldığı yerde sağa dönün ve tekrar küçük bir parkurdan geçin. Sonunda, alınan anahtarla kapıyı açın. Daha önce ulaşılması imkansız olan engelli parkurun bir kısmı açılacak. Sonunda, yanındaki kırmızı düğmeye basılarak açılabilen başka bir metal kapı olacak.

12. seviyeye geçmek için çıkışa gitmeye az kaldı.

11. seviyenin sonu

Seviye 12 - Yaratıcı Zihinler

12. seviyede resimlerin nereye yerleştirileceği

Düşman yaratıklarla uğraşmak zorunda kalmayacağınız üst üste ikinci seviye. Geçmek için ayarlamanız gerekir 3 bazı resimler doğru sırayla. Aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Yerleştirilmeleri gereken yer, mekanda ana karakterin göründüğü yerin hemen önündedir.

Tüm resimlerin doğru düzenlenmesi

Apeirophobia hayranları bu seviye için de bir harita oluşturdu. Onun sayesinde gerekli tüm resimleri toplamak daha kolay olacak. Turuncu kare, görünümün yerini, pembe kenarlıklı mavi dikdörtgen ise resimlerin yerini gösterir. Mavi dikdörtgenler resimlerin kendisidir. Sonunda, en üstteki kırmızı dikdörtgene gitmeye devam ediyor. Tablolar yerleştirildiğinde açılacak olan çıkış burasıdır.

Seviye 12 kartı. Tüm odaları ve gerekli resimleri gösteriyor.

Seviye 13 - Eğlence Odaları

Seviye 13 - Eğlence Odaları'ndan ekran görüntüsü

Özellikle öncekilerle karşılaştırıldığında son derece zor bir aşama. Burada tek düşman var Particiler. Bu düşmanın ana özelliği, yalnızca kamera açıkken görülebilmesidir. Ayrıca oyuncuların arkasına ışınlanabilir.

Partiye gidenler, oyundaki en tehlikeli rakiplerden biridir.

Kendinizi bu düşmandan korumak için, güvenli bir mesafeyi korurken ona olabildiğince uzun süre bakmalısınız. Bir süre sonra hala ışınlanıyor. ışınlanma hakkında Particiler belirli bir sesi gösterecektir. Çok yakın durursanız, bir kalp atışı duyacaksınız. Bu durumda karakteri öldürmemesi için uzaklaşmaya değer. Dikkatini dağıtabilecek arkadaşlarla seviye atlamanın en kolay yolu.

Konumun kendisi iki ana bölüme ayrılmıştır. İlkinde yıldız şeklinde beş düğme bulmanız gerekiyor.. Her şeyin tıklanması gerekiyor. Son butondan sonra bir sonraki aşamaya geçiş kapısı açılacaktır.

Yıldız şeklindeki düğmelerden biri

İkinci aşama bir tür labirenttir.. Üç parti içerir. Her birinin yumuşak bir oyuncağı var. Hepsinin de toplanması gerekiyor. Tüm oyuncaklarla oditoryuma gitmeniz ve sahnedeki kapıdan geçmeniz gerekiyor.

İkinci aşamadaki oyuncaklardan biri

Seviye 14 - Enerji santrali

Santralin uzun koridoru

Birçok uzun koridoru olan oldukça büyük bir kompleks. Yerel düşman Iz süren avcı. Oyuncunun/oyuncuların yakınında rastgele ortaya çıkar. Stalker oyuncuyu korkuttuğunda açılır сигнализация. Alarm hala çalışırken görünümü tekrarlanırsa karakter ölecektir.

Seviyede karşılaşılan Düşman Stalker

Yumurtlama alanında bir elektrik kutusu var. Açılmalı ve teller kesilmelidir. tornavida и cıvata kesici, seviyede aramaya değer. Kesilen her tel bir alarm verir, bu nedenle hızlı bir şekilde kesmeye değer. Bundan sonra yeni bir oda açılacaktır.

Açılması ve tellerin kesilmesi gereken bir elektrik panosu

Yeni odada bir bilgisayar olacak. Üzerinde, daha önce karşılaştığınız diğer PC'lerde olduğu gibi, küçük bir giriş yapmanız gerekir. igrek (y) ve eylemi onaylayın. Bundan sonra, bir sonraki seviyeye giden kapı açılacaktır.

Bir sonraki aşamaya açılan kapıyı açan bilgisayarlı oda

Kolları olan bir oda bularak geçiş basitleştirilebilir. Onların yardımıyla, takipçiyle görüştükten sonra alarmı kapatabilirsiniz (dikkat).

Seviye 15 - Son sınırın okyanusu

Tekne ve canavar ile 15. seviyeden ekran görüntüsü

Büyük bir su kütlesi olan sahne. Dağlar ve adalarla çevrilidir. Burada tek bir düşman var - kamelha. Varlık, mekanda göründükten hemen sonra ortaya çıkar ve tekneyi sonuna kadar takip eder.

Kameloha - tekneyi kovalayan yerel düşman

Geçiş sırasında tekneyi çıkan deliklerden onarmak ve geminin yavaşlayıp durmaması için zaman zaman motoru çalıştırmak gerekiyor. Birkaç dakika sonra ekran kararacak ve seviye sona erecektir.

Seviye 16 - Hafızayı Parçalamak

Son, 16. seviye neye benziyor?

içinde son aşama apeirofobi. Seviye 0'ı temsil eder, ancak oldukça karanlıktır ve siyah bir madde ile kaplıdır. Burada tehlikeli bir düşman var - deforme uluyan. Ayrıca bir karakter de bulabilirsiniz. deniz tarağı. Bu beyaz bir oyuncak ayı. Yeterince yaklaşırsanız, oyuncuyu korkutur ve kaybolur.

deforme uluyan - Son derece güçlü bir rakip. Koşuyor быстрее karakter (robux için geliştirmeler satın almazsanız) ve ona kolayca yetişir. Onunla savaşmanın tek yolu onu bir duvara çarptırmaktır. Kızgın olduğu bir animasyon oynayacak. Bu kaçmanın zamanı geldi.

Deforme Uluyan, 16. seviyede oyuncuyu kovalıyor

En başta okları bulmanız gerekiyor. Neredeyse yumurtlama alanında görünürler. Onları takip ederek bulmanız gerekir benzin, maçlar и Ayı tuzağı. Geliştiricilerin sağladığı gibi, bir nesne her alındığında, yakınlarda bir düşman belirecektir.

Son öğeyi bulma tuzak, yerde bir daire bulmanız gerekiyor. İçine bir tuzak koyabilirsiniz. Düşmanı beklemek ve tuzağa düştüğünden emin olmak için kalır. Bundan sonra, oyuncunun canavarı ateşe verdiği ve öldürdüğü son sinema başlayacak.

Bu konumdan geçtikten sonra, yalnızca geliştiricilerden yeni seviyelerin yayınlanmasını beklemek kalır. İyi şanlar!

Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle

  1. miyav

    ÇOK HAVALI

    cevap
    1. Dimon

      evet harika, canavarın resminin eklenmemiş olması üzücü

      cevap