> Найкращі зв'язки героїв у AFK Arena: ТОП-2024    

Хороші зв'язки героїв в АФК Арена: для PVP, кампанії, босів

АФК Арена

Успіх перемоги в рівнях та битві з іншими гравцями у популярній грі AFK ARENA багато в чому залежить від грамотного підбору героїв у команду. Для успішного проходження навіть найскладніших рівнів та івентів ми пропонуємо 10 зв'язок, кожна з яких створена під своє завдання. Це команди оборони та атаки, для битв з гільдійськими босами та для участі у PVP.

Склад команд визначався за результатами тестування безліччю гравців, згідно з результативністю їх перемог. Однак варто розуміти, що гра динамічна і постійно вносяться коригування в поведінку супротивників, тому результативність може бути різною.

Якщо у вас є свої напрацьовані зв'язки героїв для успішного проходження гри, будемо раді коментарям після статті! Публікуйте опис переваг власної зв'язки – можливо, вона також буде включена до списку найсильніших.

Команда Торнадо (ур.161 для PVP та PVE)

Команда Торнадо (ур.161 для PVP та PVE)

До складу увійшли Брутус, Тазі та Ліка, Немора та Айрон. Зв'язка схожа на відомий білд із Шемірою. Однак тут вона змінюється на Айрона, здатного на початку бою притягнути трьох супротивників. Далі Брутус достатньо атакувати їх за допомогою вихору, і ворожа команда втрачає свої переваги.

Також тут є хороше лікування та контроль противниківа бонус від чотирьох героїв однієї фракції значно впливає на результативність.

Мінусами є мала живучість і невисока шкода без використання ульти. Фракція Дикунів украй залежна від ухилення і, навіть незважаючи на добрі показники, може просто не пощастити.

Знищувачі Вріцца (полювання на боса гільдії)

Знищувачі Врізза (полювання на боса гільдії)

До складу входять Шеміра, Люцій, Тейн, Фокс та Ізабелла.

Іноді в AFK ARENA зустрічаються дуже складні супротивники. Один з них - бос гільдії Вріцц, Знищення якого стає серйозним завданням навіть для вмілих гравців. Ця команда включає 4-х персонажів з максимальними параметрами саме проти цього ворога.

Єдине слабке місце – Люцій, проте за його допомогою забезпечується тривале виживання групи.

Ця комбінація підходить виключно для битв з цим босом.

Світла фракція (проходження 5-6 глави компанії)

Світла фракція (проходження 5-6 глави компанії)

На старті гри користувачеві випадає чимало героїв цієї фракції. Однак скласти з них якісну комбінацію буває досить важко.

До складу входять Люцій, Естрільда, Райна та Аталія, Белінда.

  • У цій зв'язці зібрані герої з гарною шкодою та потенціалом зцілення. Райна досить швидко набирає ульту і за рахунок неї завдає величезної шкоди.
  • Аталія здатна завдавати шкоди тиловим персонажам противника, вибиваючи підтримку і цілителів, знімаючи навантаження з Люція.

Перевагами є: максимальний фракційний бонус і хороші показники втрати для старту гри Проте команда має і слабке місце – героя Аталії. Її не завжди легко здобути, а також у персонажа мало очок здоров'я.

Команда для автобою (PVP та PVE)

Команда для авто-бою (PVP та PVE)

Сюди входять Естрільда ​​та Люцій, Арден, Немора та Тазі.

Основною перевагою цієї зв'язки є максимальний контроль над кількома супротивниками. Забезпечується це Арденом і Тазі (масовий контроль), і навіть Неморой (крім сильного лікування, здатна контролювати конкретного ворожого персонажа).

Завдяки Люції забезпечується потужна підтримка тиммейтів і недопущення противників до героїв другої лінії.

Зв'язка отримує фракційні бонуси (3+2). Її сильні сторони – контроль та виживання. Проте втрата окремо взятих юнітів слабкий і підвищується за рахунок взяття супротивника під управління.

Початок гри (до 9 розділу)

Початок гри (до 9 розділу)

Тут знадобляться Белінда та Люцій, Шеміра, Фокс та Хоган.

Фішка зв'язки у можливості Фокса вивести з ладу одного ворога на тривалий період. Також Беліндою та Шемірою забезпечується шкода AoE, а Люцій дає підвищену виживання всього складу. Контролю у зв'язки замало, але є бонус фракції за 4 героя.

Проходження історії (PVE)

Проходження історії (PVE)

У команді складаються Савес, Люцій, а також Брутус, Немора та Скрег.

Останній приймає основну шкоду на початку бою і вмирає. Навіщо, начебто, таке треба? Але Скрег відтягує шкоду від інших тиммейтів, а його здатністьрозплата» завдає великої шкоди супротивникам.

Тим часом решта союзних персонажів спокійно завдає шкоди. При цьому два герої-цілителя дозволяють протриматися досить довго, щоб інші розібралися зі своїми ворогами.

Команда оборони для PVP

Команда оборони для PVP

У складі Ульмус та Люцій, а також Тазі, Фокс та Немора.

Ключовою фішкою є завдання протриматися на полі бою 1,5 хвилини (адже, як відомо, якщо противник не знищений до кінця таймера, згідно з правилами гри, програють нападаючі).

Завдяки присутності чотирьох героїв з навичками контролю та 2-х цілителів шансів протриматися протягом цього часу дуже багато.

Також варто наголосити на можливості Фокса знімати дебафи, що буде ідеально для оборони. Відповідно, шкода у зв'язки вкрай слабка, і застосування її в нападі не має сенсу.

Проходження історії (до глави 18)

Проходження історії (до глави 18)

Сюди потрапляють Шеміра з Люцієм, Немора, Ліка та Тазі.

У Люціуса швидке відновлення енергії при атаках ворогів, а головне – щит від шкоди, що діє на всіх тиммейтів, а не лише задню лінію. Це дозволяє Шемір протриматися протягом усього бою і завдати непоправної шкоди ворогові. Комбінація героїв має хороший контроль і бонус від трьох персонажів однієї фракції.

Мідгейм (проходження кампанії 61-160 рівнів)

Мідгейм (проходження кампанії 61-160 рівнів)

Входять Тейн та Езіж, а також Міраель, Райна та Немора.

Головною перевагою є потужний щит вогню від Міраель, що надійно прикриває Езіжа, виграючи час для його здатності тяжіння. У результаті всі противники стягуються в центр, де Міраель розносить їх потужною атакою.

Ця зв'язка - одна з найсильніших за збитками завдяки участі Райни і Тейна.

Зоряна команда (проходження вище рівня 161 та PVP в атаці)

Зоряна команда (проходження вище рівня 161 та PVP в атаці)

У складі Шеміра та Брутус, а також Немора, Ліка та Тазі. Потужна та збалансована збірка персонажів за всіма правилами ведення бою.

Її єдиним слабким місцем є брак танка, тому якщо ворог має сильну одномоментну шкоду, то комбо не потягне. У решті випадків зв'язка добре тримається, завдяки виживаності Шеміри та її потужної ульте.

Також команда підійде для битви з Аталією, що доставляє зазвичай безліч проблем знищенням відразу 2-3 героїв команди.

Черепаха (оборонна команда для 161+ рівнів)

У складі Люцій та Брутус, а також Немора, Ліка та Тазі.

Розрахована переважно на оборону та максимальну живучість. Уповільнюючи противника, інші герої допомагають Брутус зробити його справу. Також можна замінити останнього на Шеміру, якщо вдасться забезпечити її виживання.

Команда Могилонароджених (161+ рівні компанії)

Команда Могилонароджених (161+ рівні компанії)

У складі Шеміра та Брутус, а також Грежул, Немора та Фераель. Тут є одразу 3 героя фракції Могилонароджених.

Завдяки Грежулу, увага ворогів надійно відволікається від інших героїв, поки Брутус із Шемірою завдають шкоди, а Фераель витягує енергію з противника, не даючи застосовувати ульту.

Також варто відзначити непоганий перехоплення втрат Неморой. Достатньо потужна лінія танків та фракційний бонус дозволяють легко розправлятися з потужними суперниками.

Висновки

Ці зборки є найбільш актуальними зараз. Згодом можуть виникати нові ситуації у грі, змінюватись баланс персонажів, що змінить ефективність даних команд. Проте без серйозних змін, рівень їхньої корисності змінюватиметься не надто сильно, і їхня сила зберігатиметься ще довгий час.

Оцініть статтю
Світ мобільних ігор
Додати коментар або відгук

  1. Pavel_1000_22

    Новая фракция «Драконы» намного лучше и эффективней и подойдут для Пве и Пвп — то есть универсальная сборка.
    перша:
    Джером, Кассий, Палмер, Хильдвин, Пулина.
    Хорошая выживаемость, хороший урон. С помощью трёх героев отхила смогут и выжить и нанести большой удар.
    Мінуси:
    Джером стоит на передней линии и может раньше всех умереть и если Кассий не сможет сделать отхил, то это гг
    Вторая сборка:
    Джером, Кассий, Палмер, Найла, Пулина.
    Плюси:
    Так же хорошая выживаемость, но с Найла с помощью пузыря поднимает противника и держит его в пузыре и этого будет достаточно, чтобы Джером и Палмер смогли отхилиться и продолжать наносить большой урон

    Відповісти