> اے ایف کے ایرینا میں الہی دنیا: واک تھرو گائیڈ    

AFK میدان میں الہی دنیا: تیز واک تھرو

اے ایف کے ایرینا

ڈیوائن ورلڈ ایک پزل ایڈونچر ہے جو وقت کی چوٹیوں کی دنیا پر پھیلتا ہے، جس میں متعارف کرایا گیا پیچ 1.14.1 AFK ایرینا. کھلاڑی کا کام 2 جزائر پر پورٹلز کو صحیح طریقے سے فعال کرنا ہے، جس کے لیے نقشے پر 3 ایک جیسی قسم کی مہروں کو تلاش کرنے اور آن کرنے کی ضرورت ہوگی۔ وقت کی چوٹیوں کی پرانی روایت کے مطابق، کسی بھی مہم جوئی میں کوئی چالیں نہیں ہوتیں، بلکہ باریکیاں ہوتی ہیں! الہی دنیا کی ایک خصوصیت یہ ہے کہ دشمن پر ہر فتح کے ساتھ پلیٹ فارم کا کچھ حصہ ہٹا دیا جاتا ہے۔

حتمی فتح کے لیے کھلاڑی کو دنیا کے تمام خزانے جمع کرنا ہوں گے۔ گولڈن چیسٹ جزائر پر ٹیلی پورٹ کیے بغیر، محض عمومی نقشے کے ارد گرد سفر کرتے ہوئے مل سکتے ہیں۔ لیکن ایونٹ کا مرکزی انعام لینے کے لیے - 2 کرسٹل چیسٹ، آپ کو ٹیلی پورٹیشن کی ضرورت ہوگی۔

سینے کا راستہ 2 مہروں سے ہوتا ہے: شمسی اور قمری.

شمسی مہر

شمسی جزیرے کو فعال کرنے کے لیے، آپ کو مخصوص ترتیب میں ٹیلی پورٹ سے اطراف کی طرف موڑتے ہوئے 3 راستوں کے ساتھ جانا ہوگا۔

شمسی مہر

  1. اوپر - بائیں.
  2. نیچے - بائیں۔
  3. ٹھیک ہے۔

اگر اعمال مرکز میں صحیح طریقے سے انجام پائے ہیں، تو شمسی مہر کا پورٹل روشن ہو جائے گا۔ کھلاڑی کو اس پر کھڑے ہونے اور کرسٹل سینے کے ساتھ جزیرے پر جانے کی ضرورت ہے۔ انعام کافی اچھا ہے - دارا کے گریس آرٹفیکٹ کے 20 ٹکڑے، جو کہ ہیروز کے لیے اعلیٰ سطح کی چوری کے ساتھ ایک بہترین اضافہ ہو گا، بھاری مقدار میں نقصان کو جذب کرنے کی صلاحیت کی بدولت، جو ہیرو کو تقریباً ناقابل تسخیر بنا دیتا ہے۔

گریس دارا

چاند کی مہر

قمری جزیرے کو فعال کرنے کے لیے، یہ بھی ضروری ہے، جیسا کہ شمسی مہر کے معاملے میں، ایک پورٹل تلاش کرنا اور اس سے تین طریقوں سے جانا ہے۔

چاند کی مہر

  • اوپر - دائیں طرف۔
  • بائیں.
  • نیچے - دائیں

پچھلے کیس کی طرح، نقشے کے بیچ میں ایک ٹیلی پورٹ چالو ہو جائے گا۔

نقشے کے مرکز میں ٹیلی پورٹ

کھلاڑی اس پر کھڑا ہوتا ہے اور اپنے آپ کو کرسٹل سینے کے ساتھ ایک اور جزیرے پر پاتا ہے۔ انعام مہاکاوی ہیرو شمیرا کو ملے گا - ایک منفرد صلاحیت کے ساتھ گیم میں بہترین ڈیمیج ڈیلر "Tormented Souls" جو دشمن کی پوری ٹیم کو مارتا ہے اور پاگل نقصان کا سودا کرتا ہے۔

مہاکاوی ہیرو شیمیر

گزرنے کی خصوصیات

واقعہ مخصوص ہے اور عمل درآمد کے دوران کارروائیوں کی وضاحت کی ضرورت ہے۔ اسے انجام تک پہنچانے کے لیے کئی شرائط کو پورا کرنا ضروری ہے:

  1. مختصر ترین راستے اختیار کریں۔ چونکہ جزیرے غائب ہو رہے ہیں، یہ ایسا واقعہ نہیں ہے جہاں آپ ہر ہجوم کو تباہ کر دیں۔ کھلاڑی کا کام کسی بھی چیز سے مشغول ہوئے بغیر، مختصر ترین طریقے سے مقصد تک پہنچنا ہے۔
  2. گزرتے وقت، آٹوبوائے بالکل contraindicated ہے. دشمن آہستہ آہستہ مضبوط ہوتے جاتے ہیں، سادہ حریف مالکان کے ساتھ متبادل ہوتے ہیں۔ سب سے زیادہ طاقتور مخالفین پر الزام عائد کرنا بہتر ہے، اور یہ بہتر ہے کہ قابلیت کا استعمال کیے بغیر عام ہجوم کو تباہ کرنے کی کوشش کریں۔
  3. اوشیش کا انتخاب۔ بہت سے طریقوں سے، گزرنے کی کامیابی (خاص طور پر اگر ہیرو پمپنگ کے لیے بارڈر لائن پر ہیں) ان آثار پر منحصر ہے جو اس عمل میں گر جاتے ہیں اور گزرنے کے لیے دستیاب ہیروز سے ان کی خط و کتابت۔
  4. ہر ایک جزیرے سے گزرنے کے بعد الہی دنیا دوبارہ شروع کی جا سکتی ہے۔ مثالی واک تھرو 3 رنز میں ہے، جہاں پہلے دو میں کھلاڑی کرسٹل چیسٹ لیتا ہے، اور تیسرے پلے تھرو میں وہ گولڈن چیسٹ جمع کرتا ہے۔
    گزرنے کے بعد سنہری سینے

اس طرح، ایک دلچسپ پہیلی کو حل کرکے، صارف کو ایک اچھا حملہ آور ہیرو اور نقصان کو جذب کرنے کے لیے ایک طاقتور نمونہ ملتا ہے۔ بلاشبہ، واقعہ ابتدائیوں کے لیے نہیں ہے، اور وقت کی چوٹیوں پر پہنچ کر بھی، آپ کو اس میں جلدی نہیں کرنی چاہیے۔

مضمون کی درجہ بندی کریں
موبائل گیمز کی دنیا
نیا تبصرہ شامل کریں