> اے ایف سی ایرینا میں مسخ شدہ دنیا: واک تھرو گائیڈ    

AFK میدان میں وارپڈ ورلڈ: فاسٹ واک تھرو

اے ایف کے ایرینا

دی وارپڈ ورلڈ اے ایف کے ایرینا میں وقت کی ایک اور چوٹی کا واقعہ ہے۔ یہ پہیلی اکثر کھلاڑیوں کو الجھا دیتی ہے اور بہت کم صارفین اسے پہلی بار مکمل کرنے میں کامیاب ہوتے ہیں۔ پلیئر کے 15-20 مرحلے کو مکمل کرنے کے بعد نقشہ باب 4 میں کھل جاتا ہے۔ اس دنیا کی سب سے بڑی مشکل یہاں تک کہ بھاری ہجوم اور زیادہ نقصان اور XP والے مالکان نہیں ہیں، بلکہ پلوں اور ٹیلی پورٹس کی مسلسل تباہی ہے۔ نتیجے کے طور پر، غلط سمت کا انتخاب کرنے کے بعد، گیمر جلد یا بدیر خود کو ایک جال میں پاتا ہے۔

یہ بات قابل غور ہے کہ ایونٹ کو اب بھی اہم انعام - کرسٹل چیسٹ حاصل کرنے کے لیے اچھی پمپنگ کی ضرورت ہے۔ انہیں حاصل کرنے کے لیے، آپ کو کم از کم 200 آسنشن لیول کی ضرورت ہے۔ تاہم، اچھی خبر بھی ہے! نقشہ سنہری سینوں سے بھرا ہوا ہے، آپ مالکان سے ملے بغیر ان کے ذریعے بھاگ سکتے ہیں، اور آپ ہجوم سے کافی حقیقت پسندانہ نمٹ سکتے ہیں۔

وارپڈ ورلڈ کا واک تھرو

ایونٹ کے آرام سے گزرنے کے لئے، اہم چیز سطح کے میکانکس کی پیروی کرنا ہے. آپ کو پہلے پورٹل A کو چالو کرنا ہوگا، جس کے بعد کھلاڑی کو جزیرے پر لے جایا جائے گا - ایک پورٹل، جہاں 4 سنہری سینے اس کے منتظر ہیں۔ پرسکون طریقے سے سونا اکٹھا کرنے کے بعد، آپ کو پورٹل A پر واپس جانے کے لیے مرکزی حصے پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہے۔ اس کے بعد، آپ کو پورٹل B پر نیچے جانے کی ضرورت ہے۔ جزیرے پر، صرف مرکز پر کھڑے ہو کر اور واپس لوٹنے سے دشمن کو نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔ منتقلی مہر.

وارپڈ ورلڈ کا واک تھرو

  1. اس کے بعد، کھلاڑی پورٹل C پر جاتا ہے۔ یہ آسان نہیں ہوگا، متبادل طور پر 2 جزیروں میں 233 اور 235 کی سطح کے دشمنوں کے ساتھ منتقل ہونا۔ یہاں گیمر دوبارہ سونے کے 4 چیسٹوں کا انتظار کر رہا ہے۔
  2. اس کے مطابق، پہلے جزیرے سے گزرنے کے بعد، آپ کو دوسرے جزیرے پر جانے کے لیے پورٹل C کو دوبارہ فعال کرنے کی ضرورت ہے۔
  3. لیکن اس کے بعد، آپ کو پورٹل C سے گزرتے ہوئے دشمن کی سطح 310 تک اور پھر بائیں طرف جانے کی ضرورت ہے، عملی طور پر پورٹل A پر واپس جانا، راستے میں سونا جمع کرنا۔

تاہم، کسی بھی حالت میں پورٹل کو چالو نہیں کیا جانا چاہئے! سطح 219 اور 238 کے مخالفین کے درمیان ایک پل نمودار ہوگا۔ پل کو عبور کرنے کے بعد، آپ کو ڈی سیل پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہے، جو آپ کو ایک الگ جزیرے پر لے جائے گا، جہاں سونے کے ساتھ 2 مزید سینے کھلاڑی کا انتظار کریں گے، اور واپسی کی مہر کے ساتھ واپس جائیں گے۔

اس کے بعد، کرسٹل سینے شروع ہوتے ہیں، ان کی حفاظت مشکل مالکان کرتے ہیں جن کو پمپنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ پاس کرنے کے دو اختیارات ہیں:

  1. پل کو عبور کرنے سے پہلے باس کو فوری طور پر تباہ کر دیا جاتا ہے، جس کے بعد باقی 3 حاصل ہو جاتے ہیں۔
  2. کھلاڑی ان کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جس کے بعد وہ واپسی کی مہر کے ساتھ پورٹل D پر جاتا ہے اور باقی باس کو ختم کرتا ہے۔

اس طرح، کھلاڑی کہیں بھی پلوں کو غیر فعال نہیں کرتا اور خود کو کسی ایسے جال میں نہیں پاتا جو اسے آگے بڑھنے سے روکتا ہو۔

مالکان کا گزرنا

مالکان کو منتقل کرنے کے لئے، آپ کو صحیح سامان اور ٹیم کی ایک مخصوص ساخت کی ضرورت ہوگی. اگلا، ہم آئٹمز اور ہیروز کا بہترین سیٹ دکھائیں گے جو لیول کے لیے اہم انعامات حاصل کرنے میں مدد کریں گے۔

تجویز کردہ گیئر

مخالفین سے نمٹنے کے لیے، مندرجہ ذیل نمونوں کو ذخیرہ کرنے کی سفارش کی جاتی ہے:

  • خیانت کا لاکٹ۔
  • چاند اور سورج پتھر۔
  • ہارن آف وار۔
  • مکڑی کے دستانے۔
  • آگ اور برف کے ہیرالڈس
  • مہلک اور زہر کو گلے لگانا۔

کمانڈ کا ڈھانچہ

کھلاڑی کے نقشے پر، 6 مختلف مالکان انتظار کر رہے ہیں، یہ ہیں۔ نیمورا، آئس شیمیرا، کین، برننگ برٹس، پاگل آرڈن اور گروٹسک میج. اس کے مطابق، ان کے تحت ٹیم کی مناسب ساخت کا انتخاب کرنا ضروری ہے.

ابھی کے لیے، بہترین آپشن ایک گروپ ہے: لوسیئس - شیمیرا - روزالینا - روون - بیلنڈا۔. ایک متبادل لنک یہ ہوگا: شمیرا - روزالینا - راون - لیکا - خسوس.

یہ انتخاب کیوں؟ شمیرا اور روزالینا کے امتزاج میں، وہ ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں، دشمن کے لیے ایک حقیقی گوشت کی چکی بنتے ہیں۔ شمیرا کے ڈبل الٹ کی بدولت وہ اعتماد کے ساتھ کسی بھی دشمن کو شکست دے سکتی ہے۔ روون کی وجہ سے، شمیرا کی طاقت پھر سے بڑھ جاتی ہے، اس کے علاوہ شفا یابی ظاہر ہوتی ہے، ہیروز کی حمایت کرتی ہے۔ روون اور بیلنڈا اتحادیوں کی توانائی کی ترقی میں اضافہ کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ الٹی کا زیادہ استعمال ہوتا ہے۔

مضمون کی درجہ بندی کریں
موبائل گیمز کی دنیا
نیا تبصرہ شامل کریں