Apeirophobia روبلوکس پر بہترین ہارر گیمز میں سے ایک ہے۔ اس موڈ کا مقصد کھلاڑی کو خوفزدہ کرنا، جذبات کی ایک وسیع رینج کو جنم دینا ہے، اور Apeirophobia اس کا بہت اچھا کام کرتا ہے۔ موڈ بیک رومز (بیک رومز) پر مبنی ہے - انٹرنیٹ لوک کہانیوں کے عناصر، جو ان کی خوفناک اور پریشان کن عجیب و غریب کیفیت اور ایک ہی وقت میں عام ہیں۔
ایپیروفوبیا جولائی 2022 میں جاری کیا گیا تھا۔ وہ 200 ملین سے زیادہ وزٹ جمع کرنے میں کامیاب رہی۔ اس پروجیکٹ کو ایک ملین سے زیادہ کھلاڑیوں نے فیورٹ میں شامل کیا ہے۔ یہ جگہ پلاٹ ہے، آپ اپنے دوستوں کے ساتھ جا سکتے ہیں۔ اس کی فی الحال 17 سطحیں ہیں۔ گزرنا کافی مشکل ہو سکتا ہے۔ یہ مضمون ان کھلاڑیوں کے لیے بنایا گیا ہے جنہیں مقامات سے گزرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
تمام سطحوں کا گزرنا
تمام درجات ذیل میں درج ہیں، نیز ان کے بارے میں معلومات: صحیح طریقے سے کیسے گزریں، پہیلیاں کیسے حل کریں، آپ کن مخالفین کا سامنا کر سکتے ہیں، وغیرہ۔
موڈ خود سے گزرنا زیادہ دلچسپ ہوگا، لیکن اگر کسی موقع پر یہ بہت مشکل نکلا، تو پھر بھی صحیح راستے پر جھانکنے کے قابل ہے تاکہ کھیل میں بور نہ ہوں۔
لیول 0 - لابی
یہ مرحلہ انٹرو ویڈیو کے فوراً بعد شروع ہوتا ہے۔ کی نمائندگی کرتا ہے۔ بڑا دفتر تصادفی طور پر ترتیب دی گئی دیواروں کے ساتھ پیلے رنگ کے رنگوں میں۔ سپون کے قریب، دیوار پر ایک پتی مل سکتی ہے۔
انگریزی میں لیول کا مین مونسٹر کہلاتا ہے۔ ہولر. یہ ایک انسانی شکل ہے، پتلی سیاہ دھاگوں پر مشتمل ہے۔ دوسرا دشمن لگ بھگ ایک جیسا نظر آتا ہے لیکن اس کے پاس سر کے بجائے بڑا کیمرہ ہے۔ ایک اور ہستی ہے۔ پریت مسکراہٹ. اسے کوئی خطرہ نہیں ہے۔ اسے دیکھنے کے بعد، ایک تیز آواز اور ایک خوفناک چیخ نکلے گی۔
عام طور پر، پاس لابی بہت آسان. بہترین حربہ یہ ہے کہ نہ روکا جائے اور نہ ہی تاخیر کی جائے۔ شروع میں، آپ کسی بھی سمت جا سکتے ہیں اور دیواروں پر سیاہ تیر تلاش کر سکتے ہیں۔ پھر ان کی پیروی کریں، وینٹیلیشن تک پہنچیں اور سیڑھیوں کا استعمال کرتے ہوئے اندر چڑھیں۔ یہ تھوڑا آگے جانے کے لئے رہتا ہے، اور سطح مکمل ہو جائے گا. دشمن سے ملتے وقت بھاگنا بھی فائدہ مند ہے اور نہ رکنا تو ٹوٹنا آسان ہو جائے گا۔
سطح 1 - تالابوں والا کمرہ
یہ وینٹیلیشن سے باہر نکلنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے. آپ کو آگے جانا ہوگا اور آخر میں ٹائلوں سے بنے ہوئے ایک بڑے کمرے میں جانا پڑے گا۔ ہر جگہ نیلا، گہرا نیلا، سرمئی ٹونز۔ دیواریں اور مختلف عناصر تصادفی طور پر رکھے گئے ہیں۔ پانی سے بھرے فرش میں اشارے نمودار ہوئے - ایک قسم کے تالاب۔
یہ یہاں بھی ظاہر ہوتا ہے۔ پریت مسکراہٹتاہم، اہم دشمن کہا جاتا ہے سٹارفش. یہ ایک بڑا منہ اور دانتوں والی مخلوق ہے، جس میں کئی خیمے ہوتے ہیں۔ وہ آہستہ آہستہ چلتا ہے، اسٹار فش سے بچنا آسان ہے، لیکن سطح کے چھوٹے سائز کی وجہ سے، آپ کو اکثر اس سے ملنا پڑے گا۔
سطح کو منتقل کرنے کے لئے، آپ کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے 6 والوز اور ان پر پیچ. ان کو تلاش کرنے کا بہترین طریقہ ان پائپوں کے ذریعے ہے جو دیواروں اور چھت کے ساتھ چلتے ہیں۔ کچھ والوز کو تلاش کرنا مشکل ہوگا۔ مثال کے طور پر، ان میں سے ایک پانی کے نیچے ہے، اور دوسرا کئی دیواروں کے درمیان ہے۔
جب 6-واں والو آن ہو جائے گا، آپ دھاتی کریک سن سکتے ہیں۔ اب آپ کو دیواروں کے ساتھ ساتھ، مقام کے کناروں کے ساتھ ساتھ جانے کی ضرورت ہے، جب تک کہ کمرے کا راستہ نہ مل جائے۔ اس سے پہلے اسے تلاش کرنا ممکن تھا، لیکن داخلی دروازہ ایک جھنڈی سے بند تھا۔
اندر پانی سے بھرا ہوا سوراخ ہوگا۔ آپ کو اس میں کودنا ہے اور آخر تک تیرنا ہے۔ پہلے راستہ نیچے کی طرف جاتا ہے، پھر اوپر۔ آخر میں آپ کو سطح کو مکمل کرنے کے لئے میں کودنے کی ضرورت ہے کہ ایک abyss ہو جائے گا.
لیول 2 - ونڈوز
انتہائی آسان سطح۔ آپ چند منٹوں میں گزر سکتے ہیں، لیکن اس پر کوئی راکشس نہیں ہیں۔ کھڑکی تک پہنچ کر نیچے کودنا ضروری ہے۔ اس کے بعد، ہیرو اگلے مقام پر جاگ جائے گا۔ بالکل شروع میں، تصویر میں بتائی گئی سیڑھیوں کے ساتھ جانا بہتر ہے، اور پھر کوریڈور کے ساتھ، یہ تیز ترین راستہ ہوگا۔
لیول 3 - چھوڑا ہوا دفتر
یہ مرحلہ مشکل سے زیادہ بورنگ اور بورنگ ہے۔ اس پر صرف ایک عفریت ہے - ہاؤنڈ. یہ ایک انسان نما مخلوق ہے جو چاروں طرف حرکت کرتی ہے اور مکمل طور پر سیاہ ماس پر مشتمل ہوتی ہے۔
یہ دشمن مکمل طور پر اندھا ہے، لیکن اس کی سماعت بہترین ہے، جسے گزرتے وقت دھیان میں رکھنا چاہیے۔ اس سے ملاقات کرتے وقت، یہ روکنے اور ہاؤنڈ کے جانے کا انتظار کرنے کے قابل ہے۔ ایک کراؤچ میں سطح کے ارد گرد منتقل کرنا بہتر ہے، لیکن اگر دشمن دور ہے، تو آپ بھاگ سکتے ہیں.
- سب سے پہلے آپ کو دفتر میں تلاش کرنے کی ضرورت ہے 3 چابی. ایسا کرنے کے لیے، آپ کو تمام خانوں کو کھولنے کی ضرورت ہے۔ آخر میں، ان کی مدد سے، آپ کو گریٹ کھولنے کی ضرورت ہے، جو دفتر کی جگہ کے سامنے واقع ہے۔
- اب ہمیں ڈھونڈنا ہے۔ 8 بٹن دبائیں اور انہیں دبائیں. آپ انہیں تقریباً ہر کمرے میں تلاش کر سکتے ہیں جو ایک بڑے کھلے کمرے کی طرف جاتا ہے۔ کچھ کے لیے، آپ کو تنگ راستوں سے گزرنا پڑے گا، اس لیے آپ کو زیادہ احتیاط سے دیکھنا چاہیے۔
- جب تمام بٹن مل جائیں گے، ایک خاص آواز سنائی دے گی۔ یہ تالابوں کے ساتھ اسٹیج میں جالی کو کھولنے کی طرح ہے۔ کمرے میں آنا باقی ہے، جو اس جگہ کے قریب واقع ہے جہاں سے لیول شروع ہوتا ہے اور سیڑھیاں چڑھتے ہیں۔
مقام دوستوں کے ساتھ گزرنا بہت آسان ہے۔ ہستی آسانی سے مشغول ہو جائے گی، اور تمام چابیاں اور بٹنوں کا مجموعہ تیز ہو جائے گا۔
سطح 4 - سیوریج
یہ حصہ پول روم سے ملتا جلتا ہے۔ یہاں کوئی دشمن نہیں ہے۔ بہت شروع میں، آپ فکر نہیں کر سکتے ہیں اور پرسکون طریقے سے گزر سکتے ہیں. سب سے پہلے، بائیں راہداری کے ساتھ جانا بہتر ہے، جس کی تصویر میں اشارہ کیا گیا ہے۔
اگلے کمرے میں - مخالف سمت میں جائیں اور سیڑھیوں تک پہنچیں۔
اس وقت، سب سے مشکل مرحلہ شروع ہوتا ہے - بھول بھلیاں. اس کی خصوصیت شیشے کا فرش ہے۔ نیچے سے گزرنے کے آغاز کے بعد، پانی بڑھ جائے گا. کردار تک پہنچنے سے پہلے گزرنا ضروری ہو گا۔
ایک کھلاڑی نے بھولبلییا کا مکمل نقشہ بنایا۔ دیواریں اور کالم سیاہ رنگ میں دکھائے گئے ہیں۔ بائیں طرف سرخ نقطہ بھولبلییا سے باہر نکلنا ہے۔ نارنجی رنگ مختصر ترین راستے کی نشاندہی کرتا ہے، اور سبز رنگ ہر چیز کو جمع کرنے کا سب سے آسان طریقہ ہے۔ شعبوں سطح پر (ان کی ضرورت ہے۔ 100% گزرنا)۔ آخر میں ایک سفید چمکتا ہوا راستہ ہوگا جس میں سے آپ کو جانا ہوگا۔
لیول 5 - غار کا نظام
کافی ناخوشگوار مقام، غاروں کے نظام کی شکل میں بنایا گیا ہے۔ ہر طرف اندھیرا ہے اور کچھ سمجھ نہیں آرہا کہ کہاں جانا ہے۔ مقامی دشمن کہلاتا ہے۔ سکن واکر. یہ تقریبا سطح کے وسط میں ظاہر ہوگا۔ کھلاڑیوں میں سے ایک کو مارنے کے بعد، وہ اس کی جلد لیتا ہے.
یہ غیر یقینی صورتحال ہے جو اس سطح کو مشکل بناتی ہے۔ پاس کرنے کے لیے، آپ کو ایک پورٹل تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ جامنی رنگ کی چمک دے گا۔ اور صاف گونجنے والی آواز۔
آپ ہیڈ فون کے ساتھ کھیل کر گزرنے کو آسان بنا سکتے ہیں۔ ٹک ٹک کی آواز جلد وولکر کی نشاندہی کرتی ہے۔ اس کے ساتھ ملاقات، زیادہ تر امکان، مہلک ہو جائے گا. گونجتی ہوئی آواز کی طرف جائیں جو پورٹل کی طرف لے جائے گی۔
سطح 6 - "!!!!!!!!!!!!"
اس مرحلے کی پیچیدگی حرکیات اور رکے بغیر چلانے کی ضرورت میں ہے۔ یہاں صرف ایک دشمن ہے - ٹائٹن سمائلر یا ٹائٹن مسکرا رہا ہے۔. یہ سیاہ مادے سے بنی ایک بڑی مخلوق ہے جس میں سفید نقطے والی آنکھیں اور ایک وسیع مسکراہٹ ہے، جو انتہائی تیزی سے حرکت کرتی ہے۔
سطح کا پورا نقطہ تیزی سے چلائیں اور رکیں نہیں۔. یہ ظہور کے فورا بعد، بالکل شروع میں آگے بڑھنے کے قابل ہے. مقام کافی لکیری ہے، لیکن مسلسل پیدا ہونے والی رکاوٹیں مداخلت کریں گی۔ آخر میں ایک چمکتا ہوا گلابی دروازہ ہوگا جس سے آپ کو گزرنا ہوگا۔
سطح 7 - اختتام؟
باقی کے مقابلے میں آسان قدم۔ تم یہاں مر نہیں سکتے، کوئی دشمن نہیں ہے۔ پاس کرنے کے لیے، آپ کو مختلف کمروں میں کئی پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہے۔
ایک بار جب پہلے کمرے میں ریک اور درمیان میں ایک کمپیوٹر ہوتا ہے، آپ کو کمرے کے چاروں طرف جانے اور گیندوں کی تعداد گننے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کل ہے۔ 7 پھولوں کی اقسام اور آپ کو یاد رکھنے یا لکھنے کی ضرورت ہے کہ ہر رنگ کی کتنی گیندیں ہیں۔
اگلا، آپ کو کمپیوٹر پر معلومات کا مطالعہ کرنے کی ضرورت ہے. سات رنگوں کی نشاندہی کی گئی ہے، جن میں سے ہر ایک کا اپنا مطلب ہے۔ 1 پر 7. مثال کے طور پر، سرخ = 1، پیلا = 5 وغیرہ
گیندوں کی صحیح تعداد سیکھنے کے بعد، آپ کو کمپیوٹر میں کوڈ داخل کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کا حساب آپ کو خود کرنا ہوگا۔ پہلے آپ کو پہلے نمبر کی گیندوں کی تعداد لکھنے کی ضرورت ہے، یعنی سرخ پھر رنگ کا سیریل نمبر لکھیں۔ مثال کے طور پر ایک سرخ گیند ملی۔ پھر آپ کو لکھنا ہوگا "11" اگلا، نمبر کے نیچے لکھا ہوا رنگ پر جائیں۔ 2پھر 3 اور اسی طرح. نمبر خالی جگہوں کے بغیر لکھے جانے چاہئیں۔ آپ کو، مثال کے طور پر، کوڈ مل سکتا ہے "1112231627".
اگر کوڈ درست نکلا تو نیچے دائیں جانب چار ہندسوں کا نمبر ظاہر ہوگا جسے یاد رکھنا ضروری ہے۔ اسے کوڈ لاک میں داخل کرنا ضروری ہے، جو ایک ہی کمرے میں واقع ہے۔ اس کے بعد لوہے کا دروازہ کھلے گا۔
مقام پر مزید گزرنے کے لئے کافی آسان ہو جائے گا. جب آپ کتابوں کی الماریوں سے بھرے کمرے میں داخل ہوں گے تو مشکلات شروع ہو جائیں گی۔ ان میں سے ایک پر کھڑا ہوگا۔ کتابچار ہندسوں کے کوڈز سے بھرا ہوا ہے۔ آپ کو ان سب کو قریبی کوڈ لاک پر آزمانا چاہیے۔ مجموعوں میں سے ایک دروازہ کھول دے گا۔
سب سے مشکل حصہ ختم ہو گیا ہے۔ مقام کے ساتھ مزید جانا اور دوسرا کمپیوٹر تلاش کرنا باقی ہے۔ اس میں ایک خط درج کریں۔ y (چھوٹا y، انگریزی کی بورڈ لے آؤٹ)، تصدیق کریں اور انتظار کریں۔ 100٪ ڈاؤن لوڈ کریں. اگلے درجے کا دروازہ کھل جائے گا۔
لیول 8 - تمام لائٹس بند ہیں۔
سب سے مشکل اور ناخوشگوار سطحوں میں سے ایک۔ یہ ایک انتہائی بڑی بھولبلییا ہے جس میں اندھیرے کی وجہ سے کم سے کم مرئیت اور ایک خطرناک دشمن ہے۔ جلد چوری کرنے والا، ایک ملاقات جس کے ساتھ مہلک ہو سکتا ہے. اس کے خلاف مزاحمت کرنے کا واحد طریقہ لاکروں میں چھپانا ہے، جن میں سے کچھ جگہ پر موجود ہیں۔
شائقین نے ایک نقشہ بنایا ہے جو گزرنے میں مدد دے گا۔ نیچے بائیں طرف، پیلا مربع بالکل شروع میں ظاہری جگہ کو نشان زد کرتا ہے۔ کرسی کے ساتھ کمرے میں، جو درمیان میں کھینچی گئی ہے، دشمن سے ملنے کا سب سے زیادہ موقع ہے۔ آپ کو پیلے رنگ کے راستے سے سیدھے مقام کے مخالف کونے تک جانے کی ضرورت ہے۔
سطح 9 - عروج
اس مرحلے پر، مشکل پچھلی سطح سے وقفہ لینا ممکن ہو گا۔ یہاں کوئی راکشس نہیں ہیں، اور کام ممکن حد تک آسان ہے - آپ کو پانی کی سلائیڈیں تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ ان میں سے کسی ایک کو چھونے سے آپ اگلے مقام پر پہنچ جائیں گے۔ آپ مندرجہ ذیل نقشہ استعمال کر سکتے ہیں، اسپن کا مقام سبز مستطیل ہے، سلائیڈیں سرخ ہیں۔
اس مقام کا بنیادی نقصان ایک چھوٹا سا موقع ہے۔ لیول 10 سے 4 کے بجائے حاصل کریں۔. یہ کس چیز سے جڑا ہوا ہے اور کیا یہ جان بوجھ کر کیا گیا تھا معلوم نہیں ہے۔
سطح 10 - Abyss
لمبی اور سخت سطح۔ یہ دو اداروں پر مشتمل ہے۔ پہلا - پریت مسکراہٹ. اسے اسٹیج 0 پر دیکھا جا سکتا تھا، اس نے صرف کھلاڑی کو ڈرایا اور کوئی خطرہ نہیں لایا، یہاں وہ اسی طرح برتاؤ کرتا ہے۔ دوسرا دشمن ٹائٹن سمائلر. اس سے پہلے بھاگنا ضروری تھا (6 مقام) یہ اچھا ہے کہ وہ یہاں اتنا تیز نہیں ہے۔
نقشہ کافی بڑا ہے۔ مقفل دروازوں والی عمارتیں کونوں میں واقع ہیں۔ ان عمارتوں میں سے ایک میں باہر نکلنا ہوگا۔ اہم بات یہ ہے کہ صحیح چابی تلاش کی جائے، اور آپ کو انہیں پورے محل وقوع میں موجود لاکرز میں تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔
لیول 11 - گودام
آسان ترین مرحلہ نہیں، لیکن دشمنوں کی مکمل عدم موجودگی اسے بہت آسان بنا دیتی ہے۔ گزرنے کے لیے، آپ کو کچھ حصوں سے گزرنا ہوگا - ایک دفتر اور ایک گودام، جس کے ذریعے آپ کو ایک مشکل رکاوٹ کے راستے سے گزرنا پڑے گا۔
شروع کرنے کے لیے، مقام کے پہلے حصے میں آپ کو شیلف کے ساتھ ایک کمرہ تلاش کرنا ہوگا جس پر رنگین گیندیں ہوں، جیسا کہ 7 سطح تمام رنگوں کو یاد رکھنا ضروری ہے، جب کہ پہلا رنگ وہ ہے جو داخلی راستے سے قریب ترین ہے، آخری رنگ سب سے دور ہے۔ جیسا کہ آپ ہٹاتے ہیں، آپ کو دوسروں کو یاد رکھنا چاہئے. اب آپ کو ایک تالا والا دروازہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے جس میں آپ کو رنگوں کو اسی ترتیب سے ترتیب دینے کی ضرورت ہے۔
کھلے کمرے میں، میزوں میں سے ایک پر ایک کوہ ہوگا۔ اس کے ساتھ، آپ کو بورڈوں کے ساتھ چڑھا ہوا دروازہ کھولنے کی ضرورت ہے۔ اندر ایک لیپ ٹاپ ہے جس میں آپ کو ایک حرف داخل کرنے کی ضرورت ہے۔ igrek (انگریزی y)۔ اس کے بعد، دھات کے دروازے کھلیں گے، اور یہ گودام کے ساتھ حصہ میں جانے کے لئے نکلے گا.
گودام میں، آپ کو بہت سے ریک، بورڈز اور دیگر عناصر کے بجائے طویل رکاوٹ والے کورس سے گزرنا ہوگا۔ جلدی نہ کرنا بہتر ہے، کیونکہ آپ کھائی میں گر کر آسانی سے مر سکتے ہیں۔ آخر میں ایک کمرہ ہوگا، جس کے داخلی دروازے پر سیاہ تیروں کا نشان ہے۔
اندر ایک اور بھولبلییا کا داخلی راستہ ہوگا۔ اس میں آپ کو ایک تنگ جگہ میں مختلف اشیاء پر گھومنے کی ضرورت ہے۔ آخر میں اٹھانے کے قابل ایک کلید ہے۔ اس کے بعد، آپ کو ایک نئے کمرے میں بھولبلییا سے باہر نکلنے کی ضرورت ہے، جہاں موصول ہونے والی کلید دھاتی دروازے کو کھول دے گی. کھلے کمرے میں ایک اور چابی ہے۔
واپس جانے کی ضرورت ہے۔ اس جگہ پر جہاں دروازے کھلے تھے، دائیں مڑیں اور دوبارہ ایک چھوٹے سے پارکور سے گزریں۔ آخر میں، موصول ہونے والی چابی سے دروازہ کھولیں۔ رکاوٹ کورس کا ایک حصہ کھول دیا جائے گا، جس تک پہنچنا پہلے ناممکن تھا۔ اس کے آخر میں ایک اور دھاتی دروازہ ہوگا، جسے اس کے ساتھ لگے سرخ بٹن کو دبا کر کھولا جا سکتا ہے۔
12ویں درجے پر جانے کے لیے باہر نکلنے کے لیے تھوڑا سا باقی ہے۔
سطح 12 - تخلیقی ذہن
ایک قطار میں دوسری سطح، جس میں آپ کو دشمن مخلوق کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا۔ پاس کرنے کے لئے، آپ کو بندوبست کرنے کی ضرورت ہے 3 کچھ تصاویر صحیح ترتیب میں۔ یہ ذیل کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ وہ جگہ جہاں انہیں رکھنے کی ضرورت ہے وہ اس جگہ کے بالکل سامنے ہے جہاں مرکزی کردار مقام پر ظاہر ہوتا ہے۔
Apeirophobia کے پرستاروں نے اس سطح کے لیے بھی ایک نقشہ بنایا۔ اس کا شکریہ، تمام ضروری تصاویر کو جمع کرنا آسان ہو جائے گا. نارنجی مربع ظاہری شکل کی جگہ کی نشاندہی کرتا ہے، گلابی سرحد کے ساتھ نیلے رنگ کا مستطیل پینٹنگز کے مقام کی نشاندہی کرتا ہے۔ نیلے مستطیل خود تصویریں ہیں۔ آخر میں، سب سے اوپر سرخ مستطیل پر جانا باقی ہے۔ یہ وہ راستہ ہے جو پینٹنگز کے رکھے جانے پر کھلے گا۔
لیول 13 - تفریحی کمرے
ایک انتہائی مشکل مرحلہ، خاص طور پر جب پچھلے سے موازنہ کیا جائے۔ یہاں صرف ایک دشمن ہے۔ پارٹی والے. اس دشمن کی سب سے بڑی خصوصیت یہ ہے کہ اسے صرف کیمرہ آن ہونے سے ہی دیکھا جا سکتا ہے۔ وہ کھلاڑیوں کے پیچھے ٹیلی پورٹ بھی کر سکتا ہے۔
اپنے آپ کو اس دشمن سے بچانے کے لیے، آپ کو محفوظ فاصلہ برقرار رکھتے ہوئے اسے زیادہ سے زیادہ دیر تک دیکھنے کی ضرورت ہے۔ تھوڑی دیر بعد، وہ اب بھی ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔ ٹیلی پورٹیشن کے بارے میں پارٹی والے ایک مخصوص آواز کی نشاندہی کرے گا۔ اگر آپ اس کے بہت قریب کھڑے ہوں گے تو آپ کو دل کی دھڑکن سنائی دے گی۔ اس صورت میں، یہ دور منتقل کرنے کے قابل ہے تاکہ وہ کردار کو قتل نہ کرے. دوستوں کے ساتھ سطح کو منتقل کرنے کا سب سے آسان طریقہ جو اسے مشغول کر سکتے ہیں۔
مقام خود کو دو اہم حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ پہلے میں آپ کو ستارے کی شکل میں پانچ بٹن تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔. ہر چیز پر کلک کرنا ہے۔ آخری بٹن کے بعد اگلے مرحلے کا گیٹ کھل جائے گا۔
دوسرا مرحلہ بھولبلییا کی ایک قسم ہے۔. اس میں تین جماعتیں شامل ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کے پاس ایک نرم کھلونا ہے۔ ان سب کو بھی جمع کرنے کی ضرورت ہے۔ تمام کھلونوں کے ساتھ، آپ کو آڈیٹوریم میں جانے اور اسٹیج پر دروازے سے گزرنے کی ضرورت ہے۔
لیول 14 - پاور اسٹیشن
کافی لمبی کوریڈورز کے ساتھ کافی بڑا کمپلیکس۔ مقامی مخالف اسٹاکر. یہ تصادفی طور پر کھلاڑی/کھلاڑیوں کے قریب پھیلتا ہے۔ جب اسٹاکر کھلاڑی کو ڈراتا ہے، تو یہ آن ہو جائے گا۔ سگنلنگ. اگر الارم کے کام کرنے کے دوران اس کی ظاہری شکل دہرائی جائے تو کردار مر جائے گا۔
سپون سائٹ پر ایک برقی خانہ ہے۔ اسے کھولنا چاہیے اور تاروں کو کاٹنا چاہیے۔ سکریو ڈرایور и بولٹ کٹر، جو سطح میں تلاش کرنے کے قابل ہیں۔ ہر کٹی ہوئی تار ایک الارم بند کرتی ہے، اس لیے یہ جلدی سے کاٹنے کے قابل ہے۔ اس کے بعد ایک نیا کمرہ کھل جائے گا۔
نئے کمرے میں کمپیوٹر ہوگا۔ اس پر، دوسرے پی سیز کی طرح جن کا آپ نے پہلے سامنا کیا ہے، آپ کو ایک چھوٹا سا داخل کرنے کی ضرورت ہے۔ igrek (y) اور کارروائی کی تصدیق کریں۔ اس کے بعد اگلی سطح کی طرف جانے والا گیٹ کھل جائے گا۔
لیور کے ساتھ ایک کمرہ ڈھونڈ کر گزرنے کو آسان بنایا جا سکتا ہے۔ ان کی مدد سے، آپ اسٹاکر (توجہ) سے ملاقات کے بعد الارم کو بند کر سکتے ہیں۔
سطح 15 - آخری سرحد کا سمندر
اسٹیج، جو پانی کا ایک بڑا جسم ہے۔ یہ پہاڑوں اور جزیروں سے گھرا ہوا ہے۔ یہاں صرف ایک دشمن ہے - کاملوہا. ہستی محل وقوع پر ظاہر ہونے کے فوراً بعد ظاہر ہوتی ہے اور کشتی کا بالکل آخر تک پیچھا کرتی ہے۔
گزرنے کے دوران، یہ ضروری ہے کہ کشتی کو ظاہر ہونے والے سوراخوں سے مرمت کریں اور وقتاً فوقتاً انجن کو آن کرتے رہیں تاکہ جہاز کی رفتار کم ہو کر رک نہ جائے۔ چند منٹوں کے بعد سکرین سیاہ ہو جائے گی اور سطح ختم ہو جائے گی۔
سطح 16 - بکھرنے والی یادداشت
میں آخری مرحلہ ایپیروفوبیا. سطح 0 کی نمائندگی کرتا ہے، بلکہ سیاہ اور سیاہ مادہ سے ڈھکا ہوا ہے۔ یہاں ایک خطرناک دشمن ہے۔ ڈیفارمڈ ہولر. آپ کو ایک کردار بھی مل سکتا ہے۔ کلم. یہ ایک سفید ٹیڈی بیئر ہے۔ اگر آپ اس کے کافی قریب پہنچ جائیں تو یہ کھلاڑی کو ڈرا کر غائب ہو جائے گا۔
ڈیفارمڈ ہولر - ایک انتہائی مضبوط حریف۔ وہ بھاگ رہا ہے تیز کردار (اگر آپ روبوکس کے لیے بہتری نہیں خریدتے ہیں) اور آسانی سے اس کے ساتھ مل جاتے ہیں۔ اس سے لڑنے کا واحد راستہ اسے دیوار سے ٹکرا دینا ہے۔ ایک اینی میشن چلے گا جس میں وہ ناراض ہے۔ یہ بھاگنے کا وقت ہے۔
بہت شروع میں، آپ کو تیر تلاش کرنے کی ضرورت ہے. وہ تقریباً سپون سائٹ پر ظاہر ہوتے ہیں۔ ان کے بعد، آپ کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے گیس, میچ и ریچھ کا جال. جب بھی کسی چیز کو اٹھایا جائے گا، ایک دشمن قریب ہی ظاہر ہوگا، جیسا کہ ڈویلپرز نے فراہم کیا ہے۔
آخری شے کی تلاش جال، آپ کو فرش پر ایک دائرہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ اس میں جال ڈال سکتے ہیں۔ یہ دشمن کا انتظار کرنا اور اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ وہ کسی جال میں پھنس جائے۔ اس کے بعد، فائنل سنیما شروع ہو جائے گا، جس میں کھلاڑی آگ لگاتا ہے اور عفریت کو مار ڈالتا ہے۔
اس مقام سے گزرنے کے بعد، یہ صرف ڈویلپرز کی طرف سے نئی سطحوں کے اجراء کا انتظار کرنا باقی ہے۔ اچھی قسمت!
یہ بہت اچھا ہے
ہاں ٹھنڈا، یہ افسوس کی بات ہے کہ عفریت کی تصویر شامل نہیں کی گئی۔