> Nơi ở năng lượng mặt trời trong AFK Arena: hướng dẫn từng bước    

Solar Abode trong AFK Arena: Hướng dẫn nhanh

Đấu trường AFK

The Solar Abode là sự kiện lần thứ 12 của Hành trình kỳ thú tại Đấu trường AFK, nơi game thủ có cơ hội giao tranh tốt, kiểm tra khả năng của tướng mình trong những trận chiến khá khó khăn.

Nhiệm vụ của người chơi là tiêu diệt 6 tên trùm ở trung tâm địa điểm. Đánh bại từng người trong số họ sẽ loại bỏ một trong những bức tường chặn quyền truy cập vào rương chính của địa điểm, nơi người dùng sẽ nhận được một hiện vật mạnh mẽ làm giải thưởng.

Điểm đặc biệt của cấp độ là ông chủ chỉ được đại diện bởi một kẻ thù. Do đó, những anh hùng có sát thương khu vực được tuyển vào đội sẽ vô dụng ở đây, cần có những nhân vật mạnh mẽ có thể gây sát thương lớn cho một mục tiêu.

Và, tất nhiên, cấp độ không thể thiếu các câu đố. Đường dẫn đến các con trùm sẽ bị chặn bởi các ô màu, việc tắt chúng được điều khiển bằng các đòn bẩy đặc biệt.

Những anh hùng tốt nhất để vượt qua

Các ông chủ rất đa dạng và yêu cầu một cách tiếp cận cá nhân. Đừng bao giờ quên về phe phái và tiền thưởng có thể có. Tốt nhất là sử dụng các ký tự sau:

  • côn đồ họ rất tuyệt với Tasi, Arden và Seyrus.
  • người mang ánh sáng sẽ gây sát thương tối đa cho Varek.
  • Tyne và Fawkes không thể chịu đòn mồ mả.

Khả năng cá nhân của các anh hùng cũng đáng xem xét:

  • Ứng dụng này Nemora là một người chữa bệnh tuyệt vời, bên cạnh việc quyến rũ ông chủ.
  • Lucius có thể chữa lành một số lượng lớn các anh hùng cùng một lúc.
  • Baden, Thain và Kaz - Sự lựa chọn tốt nhất để gây sát thương tối đa mỗi giây lên một kẻ thù.
  • Shemira luôn gây sát thương tối đa và tự hồi máu.
  • Atalia không có phần thưởng phe phái, vì vậy nó phù hợp với mọi đối thủ, nhờ sát thương mỗi giây cao nhất.

Đường đến các ông chủ

Đòn bẩy là một câu đố khác, nhưng chúng đơn giản hơn một chút so với các vị trí khác sử dụng cơ chế tương tự. Cần di chuyển trên bản đồ chiều kim đồng hồ, chiến đấu với mọi đối thủ trên đường đi, tăng cường sức mạnh cho các anh hùng của bạn bằng các thánh tích. Trong trường hợp này, hầu hết các anh hùng ở cấp độ 200 là đủ, nhưng tốt hơn hết là Shemira nên có cấp độ từ 220 trở lên.

Di chuyển ngay từ đầu, phải đi bỏ qua đòn bẩy có thể nhìn thấy. Nếu bạn bắt đầu kích hoạt chúng ngay bây giờ, các ô sẽ bị lẫn lộn và đó là lúc việc hoàn thành cấp độ sẽ trở nên thực sự khó khăn. Trên đường đi, bạn sẽ gặp trại địch và rương vàng.

Đối phó với các đối thủ có sẵn, người chơi cần đi qua gần như toàn bộ bản đồ để có thể tại điểm có cần gạt màu vàng. Tới đây, 15 di tích được tuyển chọn. Tiếp theo, điều quan trọng là phải tuân theo một thuật toán rõ ràng:

  1. Cần gạt ở bên trái bản đồ được kích hoạt và cần gạt màu xanh ở bên phải.
  2. Các doanh trại bổ sung của kẻ thù đã được mở - chúng phải được dọn sạch ngay lập tức.
  3. Ở dưới cùng, một đòn bẩy màu đỏ được kích hoạt và một đòn bẩy màu xanh ở bên phải.
  4. Việc dọn dẹp trại hoàn tất và trận chiến với các đối thủ chính bắt đầu.

trận đánh trùm

Tính năng vị trí trong ông chủ miễn nhiễm để kiểm soát. Do đó, việc đặt những vị tướng có thể khuất phục được tâm trí của kẻ thù là vô ích. Nó là vô ích để cast silence hoặc stun. Tốt hơn là nên ưu tiên cho những anh hùng có DPS tối đa mỗi giây.

Nhóm nên được xây dựng xung quanh Shemirs kết hợp với tàn bạo hoặc Lucius và bổ sung sự sắp xếp này với các nhân vật khác.

Thứ tự của các ông chủ

Trước hết, nó là giá trị đối phó với Arden, là đối thủ dễ dàng nhất. Tính toán hồi máu hợp lý, dùng chiêu cuối để gây sát thương, đừng quên những chiêu độc Shemirs.

Thứ hai nên bị tiêu diệt cáo. Đây cũng không phải là cuộc chiến khó khăn nhất, vì vậy chiến thuật tương tự như trong giai đoạn trước sẽ được thực hiện ở đây.

Cuộc chiến thứ ba nên được tổ chức với seyrus, và ở đây sẽ khó khăn hơn nhiều! Ngay cả khi lựa chọn di tích, bạn cũng cần chú ý đến khả năng phòng thủ tốt. Họ sẽ rất cần cho trận này.

Đối thủ tiếp theo là Thein. Đây cũng là một trận chiến rất khó khăn, nơi di vật phòng thủ quyết định rất nhiều. Nếu bạn không may mắn với các di tích và không có cổ vật phòng thủ tốt, việc khởi động lại địa điểm sẽ dễ dàng hơn.

Sau khi hoàn thành giai đoạn này, tốt hơn là nên nghỉ ngơi một thời gian ngắn, vì hai trong số những đối thủ khó chơi nhất vẫn còn ở trận chung kết.

Nếu có Shemira trong đội, bạn cần đặt cô ấy vào trung tâm, đưa tất cả các thiết bị để trốn tránh. Trong trường hợp này, cô ấy sẽ tự mình thu thập hầu hết chiêu cuối vareka. Sử dụng các đơn vị hỗ trợ trong cận chiến là vô ích, nếu không Varek sẽ đơn giản móc vào chúng và nhanh chóng tiêu diệt chúng.

Vâng và cuối cùng trùm cuối - Tasi! Và sẽ khá khó khăn để vượt qua nó, rất có thể bạn sẽ phải hành động theo hai đội. Mặc dù có vẻ ngoài dễ thương nhưng cô ấy cực kỳ nguy hiểm.

Trong trận chiến đầu tiên, khi tấn công cùng đội của Shemira, sẽ có thể loại bỏ tối đa một nửa máu của kẻ thù. Sau đó, cô ấy yếu đi một chút và có thể bị đội dự bị kết liễu. Việc lựa chọn chính xác các di tích cũng rất quan trọng.

Phần thưởng cấp độ

Ngoài những thứ thông thường như vàng, vị trí còn có phần thưởng quan trọng - hiện vật "Niềm tin của Dara", giúp tăng đáng kể cơ hội ra đòn chí mạng và độ chính xác của anh hùng.

Hiện vật "Niềm tin của Dara"

Chúng tôi hy vọng hướng dẫn này hữu ích! Bạn có thể chia sẻ bí mật và mẹo của mình để vượt qua giai đoạn này trong phần bình luận bên dưới.

Đánh giá bài viết này
Thế giới game di động
Thêm một lời nhận xét