> דורכקוק פון אַלע לעוועלס אין Apeirophobia: גאַנץ פירער 2023    

אַפּיראָפאָביאַ: דורכגיין אַלע לעוועלס אין די מאָדע (פון 0 צו 16)

ראָבלאָקס

אַפּיראָפאָביאַ איז איינער פון די בעסטער גרויל שפּילערייַ אויף ראָבלאָקס. דער ציל פון דעם מאָדע איז צו יבערשרעקן די שפּילער, צו אַרויסרופן אַ ברייט קייט פון ימאָושאַנז, און Apeirophobia טוט אַ גרויס אַרבעט. דער מאָדע איז באזירט אויף באַקרומז (Backrooms) - עלעמענטן פון אינטערנעט פאָלקלאָר, וואָס זענען אונטערשיידן דורך זייער שרעקלעך און סטריינינג מאָדנעקייט און אין דער זעלביקער צייט וואָכעדיק.

אַפּיראָפאָביאַ איז באפרייט אין יולי 2022. זי געראטן צו זאַמלען איבער 200 מיליאָן וויזיץ. די פּרויעקט איז צוגעגעבן צו פאַוואָריטעס דורך מער ווי אַ מיליאָן פּלייַערס. דעם אָרט איז פּלאַנעווען, איר קענען גיין צוזאמען מיט דיין פרענדז. עס דערווייַל האט 17 לעוועלס. די דורכפאָר קענען ווערן גאַנץ שווער. דער אַרטיקל איז באשאפן פֿאַר פּלייַערס וואָס האָבן שוועריקייטן צו מאַך דורך לאָוקיישאַנז.

דורכפאָר פון אַלע לעוועלס

אַלע לעוועלס זענען ליסטעד אונטן, ווי געזונט ווי אינפֿאָרמאַציע וועגן זיי: ווי צו פאָרן ריכטיק, ווי צו סאָלווע פּאַזאַלז, וואָס קעגנערס איר קענען פּנים, אאז"ו ו.

דער מאָדע וועט זיין מער טשיקאַווע צו פאָרן אויף דיין אייגן, אָבער אויב אין עטלעכע פונט עס איז געווען צו שווער, עס איז נאָך ווערט צו קוקן אין די ריכטיק דורכפאָר צו נישט באַקומען באָרד אין די שפּיל.

מדרגה 0 - פויע

מדרגה 0 עקסטעריאָר - פויע

דעם בינע סטאַרץ רעכט נאָך די ינטראָו ווידעא. רעפּראַזענץ גרויס אָפיס אין געל טאָנעס מיט ראַנדאַמלי עריינדזשד ווענט. לעבן די רויג, אַ בלאַט קענען זיין געפֿונען אויף דער וואַנט.

די הויפּט פאַרזעעניש פון דער מדרגה אין ענגליש איז גערופן כאַולער. דאָס איז אַ הומאַנאָיד פיגור, קאַנסיסטינג פון דין שוואַרץ פֿעדעם. דער צווייטער שונא זעט אויס כמעט די זעלבע, אבער האט א גרויסער אַפּאַראַט אנשטאט א קאפ. אן אנדער ענטיטי איז פאַנטאָם שמייכל. זי שטעלט נישט קיין סכנה. נאכ ן קוק ן אוי ף אי ר װע ט זי ך דערשײנע ן א הילכי ק קלאנג , או ן א שרעקלעכער .

פייַנט כאַולער, וואָס קענען זיין געפֿונען אין מדרגה 0

אין אַלגעמיין, פאָרן פויע שיין פּשוט. דער בעסטער טאַקטיק איז נישט צו האַלטן און נישט אָפּלייגן. אין די אָנהייב, איר קענען גיין אין קיין ריכטונג און קוקן פֿאַר שוואַרץ עראָוז אויף די ווענט. דערנאָך נאָכגיין זיי, דערגרייכן די ווענאַליישאַן און קריכן ין ניצן די טרעפּ. עס בלייבט צו גיין אַ ביסל פאָרויס, און די מדרגה וועט זיין געענדיקט. ווען באַגעגעניש מיט די פייַנט, עס איז אויך ווערט צו לויפן און נישט האַלטן, דעמאָלט עס וועט זיין גרינג צו ברעכן אַוועק.

מדרגה 1 - צימער מיט פּאָאָלס

מדרגה 1 - בעקן צימער

עס סטאַרץ מיט די אַרויסגאַנג פון די ווענטאַליישאַן. איר וועט האָבן צו גיין פאָרויס און אין די סוף באַקומען אין אַ גרויס פּלאַץ פּאַוועד מיט טיילז. אומעטום בלוי, טונקל בלוי, גרוי טאָנעס. ווענט און פאַרשידן עלעמענטן זענען ראַנדאַמלי געשטעלט. ינדענטיישאַנז ארויס אין די שטאָק אָנגעפילט מיט וואַסער - אַ מין פון פּאָאָלס.

עס אויך אויס דאָ פאַנטאָם שמייכל, אבער, דער הויפּט פייַנט איז גערופן Starfish. דאָס איז אַ באַשעפעניש מיט אַ גרויס מויל און ציין, וואָס באשטייט פון עטלעכע טענטאַקאַלז. ער באוועגט סלאָולי, יסקייפּינג פון סטאַרפיש איז גרינג, אָבער רעכט צו דער קליין גרייס פון דער מדרגה, איר וועט האָבן צו טרעפן אים אָפט.

סטאַרפיש איז אַ היגע פייַנט אין די בעקן רום

צו פאָרן די מדרגה, איר דאַרפֿן צו געפֿינען 6 וואַלווז און שרויף זיי אויף. דער בעסטער וועג צו קוקן פֿאַר זיי איז דורך די פּייפּס וואָס לויפן צוזאמען די ווענט און סטעליע. עטלעכע פון ​​​​די וואַלווז וועט זיין שווער צו געפֿינען. פֿאַר בייַשפּיל, איינער פון זיי איז אונטער וואַסער, און די אנדערע איז צווישן עטלעכע ווענט

ווען 6-טה וואַלוו וועט זיין אויסגעדרייט אויף, איר קענען הערן אַ מעטאַלליק קריכן. איצט איר דאַרפֿן צו גיין צוזאמען די ווענט, צוזאמען די עדזשאַז פון דעם אָרט, ביז אַ דורכפאָר צו די צימער איז געפֿונען. מע ן הא ט מע ן פריע ר געפונע ן , אבע ר דע ר ארײנגאנ ג אי ז געװע ן פארמאכ ט מי ט א רײט .

די טיר וואָס וועט עפענען נאָך געפונען אַלע די וואַלווז

אינעווייניק וועט זיין אַ לאָך אָנגעפילט מיט וואַסער. איר האָבן צו שפּרינגען אין עס און שווימען צו די סוף. ערשטער דער וועג פירט אַראָפּ, דעמאָלט אַרויף. אין די סוף עס וועט זיין אַ תהום וואָס איר דאַרפֿן צו שפּרינגען אין צו פאַרענדיקן די מדרגה.

אַראָפּגאַנג ווו איר האָבן צו שפּרינגען צו גיין צו דער ווייַטער מדרגה

מדרגה 2 - Windows

לעוועל 2 עקסטעריאָר - Windows

גאָר גרינג מדרגה. איר קענען פאָרן אין אַ פּאָר פון מינוט, אָבער עס זענען קיין מאָנסטערס אויף עס. עס איז נייטיק צו דערגרייכן די פֿענצטער און שפּרינגען אַראָפּ. נאָך דעם, דער העלד וועט וועקן זיך אין דער ווייַטער אָרט. אין די אָנהייב, עס איז בעסער צו גיין אויף די טרעפּ אין די בילד, און דעמאָלט אויף די קאָרידאָר, דאָס וועט זיין די פאַסטאַסט וועג.

ווו זאָל איך גיין אין די זייער אָנהייב צו פאַרענדיקן די מדרגה פאַסטער

מדרגה 3 - פארלאזן אָפיס

פארלאזן אָפיס - דריט מדרגה

דער בינע איז מער נודנע און נודנע ווי שווער. עס איז בלויז איין פאַרזעעניש אויף עס - Hound. עס איז אַ הומאַנאָיד באַשעפעניש וואָס באוועגט אויף אַלע פיר און באשטייט אין גאנצן פון שוואַרץ מאַסע.

הונט געפֿונען אין מדרגה 3

דע ר שונא ט אי ז אינגאנצ ן בלינד , אבע ר הא ט אויסגעצײכנטע ר געהער , װא ס דאר ף גענומע ן װער ן ב ײ דע ר פארבײ . ווען באַגעגעניש מיט אים, עס איז ווערט סטאָפּפּינג און ווארטן פֿאַר די כאַונד צו לאָזן. עס איז בעסער צו מאַך אַרום די מדרגה אין אַ קראָוטש, אָבער אויב דער פייַנט איז ווייַט אַוועק, איר קענען לויפן.

  • ערשטער איר דאַרפֿן צו געפֿינען אין די אָפיס 3 שליסל. צו טאָן דאָס, איר דאַרפֿן צו עפענען אַלע די באָקסעס. צום סוף, מיט זייער הילף, איר דאַרפֿן צו עפענען די רייַבן, וואָס איז ליגן אַנטקעגן די אָפיס פּלאַץ.
  • איצט מיר האָבן צו געפֿינען 8 קנעפּלעך און דריקן זיי. איר קענען געפֿינען זיי אין כּמעט אַלע רומז וואָס פירן צו אַ גרויס עפענען פּלאַץ. פֿאַר עטלעכע, איר וועט האָבן צו גיין דורך שמאָל פּאַסידזשיז, אַזוי איר זאָל קוקן מער קערפאַלי.
  • ווען אַלע קנעפּלעך זענען געפונען, אַ כאַראַקטעריסטיש געזונט וועט זיין געהערט. עס איז ענלעך צו די עפן פון די לאַטאַס אין דער בינע מיט פּאָאָלס. עס בלייבט צו קומען צו די צימער, וואָס איז ליגן לעבן דעם אָרט ווו די מדרגה סטאַרץ און גיין אַרויף די טרעפּ.

דער אָרט איז פיל גרינגער צו פאָרן מיט פרענדז. די ענטיטי וועט זיין לייכט דיסטראַקטאַד, און די זאַמלונג פון אַלע שליסלען און קנעפּלעך וועט פאַרגיכערן.

מדרגה 4 - קאַנאַליזאַציע

ווי די קאַנאַל קוקט ווי - מדרגה 4

דעם טייל ריזעמבאַלז אַ בעקן צימער. ס'איז דא נישטא קיין שונאים. אין די זייער אָנהייב, איר קענען נישט זאָרג און קאַמלי פאָרן. ערשטער פון אַלע, עס איז בעסטער צו גיין צוזאמען די לינקס קאָרידאָר, וואָס איז געוויזן אין די בילד.

ווו צו גיין אויף דער מדרגה צו גיין פאַסטער

אין דער ווייַטער צימער - גיין אין די פאַרקערט ריכטונג און דערגרייכן די טרעפּ.

דער דרך וואָס פירט צו די מייז

אין דעם פונט, די מערסט שווער בינע הייבט זיך - מייז. זייַן כאַראַקטעריסטיש שטריך איז די גלאז שטאָק. נאָך די אָנהייב פון די דורכפאָר פון אונטן, וואַסער וועט העכערונג. עס וועט זיין נייטיק צו פאָרן איידער עס ריטשאַז די כאַראַקטער.

איינער פון די פּלייַערס געמאכט אַ גאַנץ מאַפּע פון ​​די לאַבירינטה. ווענט און שפאלטן זענען געוויזן אין שוואַרץ. די רויט פּונקט אויף די לינקס איז די אַרויסגאַנג פון די מייז. דער מאַראַנץ קאָליר ינדיקייץ די שאָרטיסט וועג, און די גרין איז די מערסט באַקוועם וועג צו זאַמלען אַלץ. ספערעס אויף דער מדרגה (זיי זענען דארף פֿאַר 100% גייט פארביי). אין די סוף עס וועט זיין אַ ווייַס גלאָוינג דורכפאָר דורך וואָס איר מוזן גיין.

לאַבירינטה מאַפּע באשאפן דורך פאַנס פון מאָדע

מדרגה 5 - קאַווע סיסטעם

מדרגה 5 עקסטעריאָר - קאַווערן סיסטעמען

גאַנץ אַ פּריקרע אָרט, געמאכט אין די פאָרעם פון אַ סיסטעם פון קאַוועס. אומעטום איז פינצטערניש און נישט קלאר וואו צו גיין. די היגע פייַנט איז גערופן הויט וואָקער. עס וועט דערשייַנען בעערעך אין די מיטן פון די מדרגה. מאָרד איינער פון די פּלייַערס, ער נעמט זיין הויט.

לאקאלע פייַנט - אַ געפערלעך הויט וואָקער, סטילינג די סקינס פון די פּלייַערס ער געהרגעט

עס איז די אַנסערטאַנטי וואָס מאכט דעם מדרגה שווער. צו פאָרן, איר דאַרפֿן צו געפֿינען אַ טויער. עס וועט געבן אַ לילאַ שייַנען. און אַ קלאָר באַזינג געזונט.

לילאַ טויער וואָס נעמט איר צו דער ווייַטער מדרגה

איר קענען פאַרפּאָשעטערן די דורכפאָר דורך פּלייינג מיט כעדפאָונז. א טיקטאַק געזונט ינדיקייץ הויט וואָלקער. באַגעגעניש מיט אים, רובֿ מסתּמא, וועט זיין פאַטאַל. גיין צו די באַזינג געזונט וואָס וועט פירן צו די טויער.

מדרגה 6 - "!!!!!!!!!!"

אויסזען מדרגה 6, אין וואָס איר דאַרפֿן צו געשווינד לויפן אַוועק פון די פאַרזעעניש

די קאַמפּלעקסיטי פון דעם בינע ליגט אין די דינאַמיק און די נויט צו לויפן אָן סטאָפּפּינג. עס איז דאָ נאָר איין פייַנט - די טיטאַן סמילער אָדער סמיילינג טיטאַן. עס איז אַ גרויס באַשעפעניש געמאכט פון שוואַרץ ענין מיט ווייַס דאַטיד אויגן און אַ ברייט שמייכל, מאָווינג גאָר שנעל.

טיטאַן סמילער טשייסינג די שפּילער אין דער מדרגה

די גאנצע פונט פון די מדרגה לויפט שנעל און שטעל נישט אפ. עס איז ווערט פאָרויס אין די אָנהייב, מיד נאָך די אויסזען. דער אָרט איז גאַנץ לינעאַר, אָבער קעסיידער ערייזינג מניעות וועט אַרייַנמישנ זיך. אין די סוף עס וועט זיין אַ גלאָוינג ראָזעווע טיר וואָס איר דאַרפֿן צו גיין דורך.

די ראָזעווע טיר וואָס איז דער סוף פון דער מדרגה

מדרגה 7 - דער סוף?

מדרגה 7 - דער סוף?

א גרינגערע שריט ווי די איבעריקע. ד א קענס ט ניש ט שטארבן , ס׳זײנע ן גארניש ט קײ ן שונאים . צו פאָרן, איר דאַרפֿן צו סאָלווע עטלעכע פּאַזאַלז אין פאַרשידענע רומז.

אַמאָל אין דער ערשטער צימער מיט ראַקס און אַ קאָמפּיוטער אין די מיטל, איר דאַרפֿן צו גיין אַרום די צימער און ציילן די נומער פון באַללס. עס איז אַ גאַנץ 7 טייפּס פון בלומען און איר דאַרפֿן צו געדענקען אָדער שרייַבן אַראָפּ ווי פילע באַללס געהערן צו יעדער קאָליר.

ווייַטער, איר דאַרפֿן צו לערנען די אינפֿאָרמאַציע אויף די קאָמפּיוטער. עס זענען זיבן פארבן אנגעוויזן, יעדער פון וואָס האט זייַן אייגן טייַטש פון 1 צו 7. פֿאַר בייַשפּיל, רויט = 1, געל = 5 אאז"ו ו

ווייל געלערנט די פּינטלעך נומער פון באַללס, איר דאַרפֿן צו אַרייַן די קאָד אין די קאָמפּיוטער. מע דאַרף דאָס אַלײן אױסרעכענען. ערשטער איר דאַרפֿן צו שרייַבן די נומער פון באַללס פון דער ערשטער נומער, ד.ה. רויט. דערנאָך שרייַבן די סיריאַל נומער פון די קאָליר. פֿאַר בייַשפּיל, איין רויט פּילקע איז געפונען. דעמאָלט איר דאַרפֿן צו שרייַבן "11". ווייַטער, גיין צו די קאָליר וואָס איז געשריבן אונטער די נומער 2, then 3 און אזוי ווייטער. נומערן מוזן זיין געשריבן אָן ספּייסאַז. איר קען באַקומען, פֿאַר בייַשפּיל, די קאָד "1112231627".

אויב די קאָד איז ריכטיק, אַ פיר-ציפֿער נומער וועט דערשייַנען אויף די דנאָ רעכט, וואָס מוזן זיין דערמאנט. עס מוזן זיין אריין אין די קאָד שלאָס, וואָס איז ליגן אין די זעלבע פּלאַץ. נאָך דעם, אַן אייַזן טיר וועט עפענען.

קאָד שלאָס אין וואָס איר דאַרפֿן צו אַרייַן די באקומען פּאַראָל

ווייַטער אויף דעם אָרט וועט זיין גאַנץ גרינג צו פאָרן. די שוועריקייטן וועלן אָנהייבן ווען איר אַרייַן אַ פּלאַץ פול פון ביכערשעלווז. אויף איינער פון זיי וועט שטיין די בוךאָנגעפילט מיט פיר-ציפֿער קאָודז. איר זאָל פּרובירן זיי אַלע בייַ די קאָד שלאָס נירביי. איינער פון די קאַמבאַניישאַנז וועט עפענען די טיר.

ספר מיט אַלע קאַמבאַניישאַנז פון פּאַסווערדז

די שווערסטע טייל איז איבער. עס בלייבט צו גיין ווייַטער צוזאמען דעם אָרט און געפֿינען אן אנדער קאָמפּיוטער. אַרייַן אַ בריוו אין עס y (קליין י, ענגליש קלאַוויאַטור אויסלייג), באַשטעטיקן און וואַרטן 100% אראפקאפיע. דער טויער צו דער ווייַטער מדרגה וועט עפענען.

עפענען טויער לידינג צו דער ווייַטער בינע

מדרגה 8 - אַלע די לייץ זענען אַוועק

לעוועל XNUMX לאַבירינטה

איינער פון די מערסט שווער און פּריקרע לעוועלס. עס איז אַ גאָר גרויס לאַבירינטה מיט מינימאַל וויזאַביליטי רעכט צו פינצטערניש און אַ געפערלעך פייַנט - הויט סטילער, א באגעגעניש , מי ט װעלכע ר קענע ן זײ ן פאטאל . דער בלויז וועג צו אַנטקעגנשטעלנ זיך אים איז צו באַהאַלטן אין לאַקערז, פון וואָס עס זענען גאַנץ אַ ביסל אויף דעם אָרט.

הויט סטילער, איינער פון די מערסט געפערלעך קעגנערס פון די רעזשים

ענטוזיאַסץ האָבן באשאפן אַ מאַפּע וואָס וועט העלפן אין די דורכפאָר. אין די דנאָ לינקס, די געל קוואַדראַט מאַרקס די אָרט פון אויסזען אין די אָנהייב. אין די צימער מיט די שטול, וואָס איז ציען אין די מיטל, די העכסטן געלעגנהייַט פון באַגעגעניש די פייַנט. איר דאַרפֿן צו גיין צוזאמען די געל דרך, גלייַך צו די פאַרקערט ווינקל פון דעם אָרט.

פאָכער געמאכט טיר 8 מאַפּע

מדרגה 9 - אַססענסיאָן

סקרעענשאָט פֿון מדרגה 9

אין דעם בינע, עס וועט זיין מעגלעך צו נעמען אַ ברעכן פון די שווער פריערדיקן מדרגה. עס זענען קיין מאָנסטערס דאָ, און די אַרבעט איז ווי פּשוט ווי מעגלעך - איר דאַרפֿן צו געפֿינען וואַסער סליידז. רירנדיק איינער פון זיי וועט ברענגען איר צו דער ווייַטער אָרט. איר קענען נוצן די פאלגענדע מאַפּע, די רויג אָרט איז אַ גרין גראָדעק, די סליידז זענען רויט.

מדרגה מאַפּע באשאפן דורך פּלייַערס

דער הויפּט כיסאָרן פון דעם אָרט איז אַ קליין געלעגנהייַט באַקומען אַנשטאָט פון מדרגה 10 צו 4. מיט וואָס דאָס איז פֿאַרבונדן און צי עס איז געשען בכוונה איז אומבאַקאַנט.

מדרגה 10 - תהום

ווי אַזוי קוקט די 10 מדרגה מיט די נאָמען Abyss

לאַנג און שווער מדרגה. עס כּולל צוויי ענטיטיז. ערשטער - פאַנטאָם שמייכל. מען האָט אים געקענט זען אין בינע 0, ער האָט נאָר דערשראָקן דעם שפּילער און האָט נישט געשטעלט קיין סכנה, דאָ פירט ער זיך אַזוי. דע ר צװײטע ר שונא טיטאַן סמילער. מע ן הא ט געדארפ ט פריע ר פו ן אי ם אנטלויפן ( 6 ארט ) . עס איז גוט אז ער איז דא נישט אזוי שנעל.

די מאַפּע איז גאַנץ גרויס. בנינים מיט פארשפארט טירן זענען ליגן אין די עקן. אין איינער פון די בנינים עס וועט זיין אַ אַרויסגאַנג. די הויפּט זאַך איז צו געפֿינען די רעכט שליסל, און איר דאַרפֿן צו קוקן פֿאַר זיי אין לאַקערז ליגן איבער דעם אָרט.

מדרגה 11 - וואַרעהאָוסע

וואַרעהאָוסע פון ​​דער זעלביקער מדרגה

ניט די יזיאַסט בינע, אָבער די גאַנץ אַוועק פון פיינט מאכט עס פיל גרינגער. צו פאָרן, איר דאַרפֿן צו גיין דורך אַ פּאָר פון סעקשאַנז - אַ אָפיס און אַ ווערכאַוס, דורך וואָס איר וועט האָבן צו גיין דורך אַ שווער שטערונג לויף.

צו אָנהייבן מיט, אין דער ערשטער טייל פון דעם אָרט איר דאַרפֿן צו געפֿינען אַ פּלאַץ מיט שעלוועס אויף וואָס עס זענען בונט באַללס, די זעלבע ווי אויף 7 מדרגה. עס איז נייטיק צו געדענקען אַלע די פארבן, בשעת דער ערשטער איז דער איינער וואָס איז נאָענט צו די אַרייַנגאַנג, די לעצטע איז די ווייַט אַוועק. ווען איר אַראָפּנעמען, איר זאָל געדענקען אנדערע. איצט איר דאַרפֿן צו געפֿינען אַ טיר מיט אַ שלאָס אין וואָס איר דאַרפֿן צו צולייגן די פארבן אין דער זעלביקער סדר.

א פּלאַץ אין וואָס איר דאַרפֿן צו געפֿינען און געדענקען אַלע די באַללס פֿאַר די פּאַראָל

אין די עפענען צימער, עס וועט זיין אַ קראָבאַר אויף איינער פון די טישן. מיט עס, איר דאַרפֿן צו עפענען די טיר מיט באָרדז. אינעווייניק איז אַ לאַפּטאַפּ אין וואָס איר דאַרפֿן צו אַרייַן איין בריוו שפּיל (ענגליש y). נאָך דעם, די מעטאַל טויערן וועט עפענען, און עס וועט קער אויס צו גיין צו די טייל מיט די ווערכאַוס.

אין די ווערכאַוס, איר דאַרפֿן צו גיין דורך אַ גאַנץ לאַנג שטערונג לויף פון פילע ראַקס, באָרדז און אנדערע עלעמענטן. עס איז בעסער נישט צו קאַמיש, ווי איר קענען לייכט שטאַרבן דורך פאַלינג אין דער תהום. אין די סוף עס וועט זיין אַ פּלאַץ, די אַרייַנגאַנג צו וואָס איז אנגעצייכנט מיט שוואַרץ אַראָוז.

ווו זאָל פּאַרקאָור פירן דורך די ווערכאַוס

אינעווייניק וועט זיין אַ אַרייַנגאַנג צו אן אנדער לאַבירינטה. אין עס איר דאַרפֿן צו מאַך אַרום אויף פאַרשידענע אַבדזשעקץ אין אַ שמאָל פּלאַץ. אין די סוף איז אַ שליסל ווערט פּיקינג אַרויף. נאָך דעם, איר דאַרפֿן צו געפֿינען אַ אַרויסגאַנג אין די לאַבירינטה צו אַ נייַ צימער, ווו די באקומען שליסל וועט עפענען די מעטאַל טויער. עס איז אן אנדער שליסל אין די עפענען צימער.

דאַרפֿן צו גיין צוריק. אויפ ן ארט , װא ו ד י טויער ן זײנע ן געעפנ ט געװארן , קער ט זי ך רעכט ס או ן װידע ר גײ ט דור ך א קלײ ן פארקור . אין די סוף, עפענען די טיר מיט די באקומען שליסל. א טייל פון דער שטערונג לויף וועט זיין געעפנט, וואָס איז געווען פריער אוממעגלעך צו באַקומען צו. אין די סוף עס וועט זיין אן אנדער מעטאַל טיר, וואָס קענען זיין געעפנט דורך דרינגלעך די רויט קנעפּל ווייַטער.

עס בלייבט אַ ביסל צו גיין צו די אַרויסגאַנג צו באַקומען צו די 12 מדרגה.

סוף מדרגה 11

מדרגה 12 - שעפעריש מינדס

ווו צו שטעלן פּיינטינגז אויף מדרגה 12

די רגע מדרגה אין אַ רודערן, אין וואָס איר וועט נישט האָבן צו פּנים פייַנדלעך באשעפענישן. צו פאָרן, איר דאַרפֿן צו צולייגן 3 זיכער בילדער אין די ריכטיק סדר. עס איז געוויזן אין די בילד אונטן. דער אָרט ווו זיי דאַרפֿן צו זיין געשטעלט איז רעכט אין פראָנט פון דעם אָרט ווו דער הויפּט כאַראַקטער אויס אין דעם אָרט.

ריכטיק אָרדענונג פון אַלע בילדער

פאַנס פון Apeirophobia אויך באשאפן אַ מאַפּע פֿאַר דעם מדרגה. דאַנק צו איר, עס וועט זיין גרינגער צו זאַמלען אַלע די נייטיק בילדער. דער מאַראַנץ קוואַדראַט ינדיקייץ די אָרט פון די אויסזען, די בלוי גראָדעק מיט אַ ראָזעווע גרענעץ ינדיקייץ די אָרט פון די פּיינטינגז. די בלוי רעקטאַנגגאַלז זענען די בילדער זיך. אין די סוף, עס בלייבט צו גיין צו די רויט גראָדעק אין די שפּיץ. דאָס איז דער אַרויסגאַנג וואָס וועט עפענען ווען די פּיינטינגז זענען געשטעלט.

מדרגה 12 קאָרט. עס דיפּיקס אַלע די רומז און די נייטיק בילדער.

מדרגה 13 - פאַרווייַלונג רומז

סקרעענשאָט פֿון לעוועל 13 - פֿאַרווייַלונג רומז

אַ גאָר שווער בינע, ספּעציעל ווען קאַמפּערד מיט די פריערדיקע אָנעס. עס איז דא נאר איין שונא פארטיגער. די הויפּט שטריך פון דעם פייַנט איז אַז עס קענען זיין געזען בלויז מיט די אַפּאַראַט אויסגעדרייט אויף. ער קענען אויך טעלעפּאָרט הינטער פּלייַערס.

פּאַרטייגאָוערז זענען איינער פון די מערסט געפערלעך קעגנערס אין דער שפּיל.

צו באַשיצן זיך פון דעם פייַנט, איר דאַרפֿן צו קוקן בייַ אים ווי לאַנג ווי מעגלעך, און האַלטן אַ זיכער ווייַטקייט. נאך א װײל טעלעפארטירט ער נאך. וועגן טעלעפּאָרטאַטיאָן פארטיגער וועט אָנווייַזן אַ זיכער געזונט. אויב איר שטיין צו נאָענט צו אים, איר וועט הערן אַ האַרץ קלאַפּן. אין דעם פאַל, עס איז ווערט מאָווינג אַוועק אַזוי אַז ער טוט נישט טייטן די כאַראַקטער. די יזיאַסט וועג צו פאָרן די מדרגה מיט פריינט וואס קענען דיסטראַקט אים.

דער אָרט זיך איז צעטיילט אין צוויי הויפּט אָנעס. אין דער ערשטער איר דאַרפֿן צו געפֿינען פינף קנעפּלעך אין די פאָרעם פון אַ שטערן. אַלץ דאַרף זיין קליקט. נאָך די לעצטע קנעפּל, דער טויער צו דער ווייַטער בינע וועט זיין געעפנט.

איינער פון די קנעפּלעך אין די פאָרעם פון אַ שטערן

די צווייטע בינע איז אַ מין פון לאַבירינטה. עס כּולל דרייַ פּאַרטיעס. יעדער פון זיי האט אַ ווייך צאַצקע. אַלע פון ​​זיי אויך דאַרפֿן צו זיין געזאמלט. מיט אַלע די אידיש, איר דאַרפֿן צו מאַך צו די זאַל און גיין דורך די טיר אויף דער בינע.

איינער פון די אידיש אין די רגע בינע

מדרגה 14 - מאַכט סטאַנציע

לאנג קאָרידאָר פון די מאַכט פאַבריק

גאַנץ אַ גרויס קאָמפּלעקס מיט פילע לאַנג קאָרידערז. דע ר ארטיקע ר קעגנער סטאָקער. עס ראַנדאַמלי ספּאַנז לעבן די שפּילער / פּלייַערס. ווען די סטאָקער יבערשרעקן די שפּילער, עס וועט קער אויף סיגנאַלינג. אויב זיין אויסזען איז ריפּיטיד ווען דער שרעק איז נאָך ארבעטן, דער כאַראַקטער וועט שטאַרבן.

פייַנט סטאָקער געפּלאָנטערט אין דער מדרגה

עס איז אַן עלעקטריקאַל קעסטל אין די רויג פּלאַץ. מען דארף עס עפענען און מיט שניידן די דראטן שרויפנ - ציער и ריגל קאַטער, וואָס זענען ווערט קוקן פֿאַר אין דער מדרגה. יעדע דורכשניטענע דראט שטעלט ארויס אן שרעק, עס איז כדאי צו שנעל שניידן. נאָך דעם, אַ נייַ פּלאַץ וועט עפענען.

אַן עלעקטרישע טאַפליע וואָס מע דאַרף עפֿענען און שניידן די דראָטן

עס וועט זיין אַ קאָמפּיוטער אין די נייַ פּלאַץ. אויף עס, ווי אויף אנדערע פּיסי וואָס איר האָט געפּלאָנטערט פריער, איר דאַרפֿן צו אַרייַן אַ קליין שפּיל (y) און באַשטעטיקן דעם קאַמף. נאָך דעם, דער טויער וואָס פירן צו דער ווייַטער מדרגה וועט עפענען.

צימער מיט אַ קאָמפּיוטער וואָס עפֿנט די טיר צו דער ווייַטער בינע

די דורכפאָר קענען זיין סימפּלאַפייד דורך געפֿינען אַ פּלאַץ מיט לעווערז. מיט זייער הילף, איר קענען קער אַוועק די שרעק נאָך באַגעגעניש מיט די סטאָקער (אכטונג).

מדרגה 15 - אקעאן פון די לעצטע גרענעץ

סקרעענשאָט פֿון מדרגה 15 מיט שיפל און פאַרזעעניש

בינע, וואָס איז אַ גרויס גוף פון וואַסער. עס איז סעראַונדאַד דורך בערג און אינזלען. עס איז דאָ נאָר איין פייַנט - cameloha. די ענטיטי איז גלייך נאָך די אויסזען אויף דעם אָרט און פּערסוז די שיפל צו די סוף.

קאַמעלעהאַ - היגע פייַנט טשייסינג די שיפל

בעשאַס די דורכפאָר, עס איז נייטיק צו פאַרריכטן דעם שיפל פון די האָלעס וואָס דערשייַנען און פון צייַט צו צייַט צו קער אויף די מאָטאָר אַזוי אַז די שיף טוט נישט פּאַמעלעך אַראָפּ און האַלטן. נאָך אַ ביסל מינוט, די פאַרשטעלן וועט זיין טונקל און די מדרגה וועט סוף.

מדרגה 16 - שאַטערינג זכּרון

ווי אַזוי קוקט די לעצטע, 16 מדרגה

די לעצטע בינע אין אַפּיראָפאָביאַ. רעפּראַזענץ מדרגה 0, אָבער גאַנץ טונקל און באדעקט מיט אַ שוואַרץ מאַטעריע. עס איז דאָ איין געפערלעך פייַנט - דיפאָרמעד כאַולער. איר קענען אויך געפֿינען אַ כאַראַקטער קלאַם. דאָס איז אַ ווייַס טעדי בער. אויב איר באַקומען נאָענט גענוג צו עס, עס וועט יבערשרעקן די שפּילער און פאַרשווינדן.

דיפאָרמעד כאַולער - אַ גאָר שטאַרק קעגנער. ער לױפֿט פאַסטער כאַראַקטער (אויב איר טאָן ניט קויפן ימפּרווומאַנץ פֿאַר ראָבוקס) און לייכט כאַפּן זיך מיט אים. דער בלויז וועג צו קעמפן אים איז צו מאַכן אים קראַך אין אַ וואַנט. אַן אַנאַמיישאַן וועט שפּילן אין וואָס ער איז בייז. דאָס איז די צייט צו אַנטלויפן.

דיפאָרמעד כאַולער טשייסינג די שפּילער אויף מדרגה 16

אין די זייער אָנהייב, איר דאַרפֿן צו געפֿינען די אַראָוז. זיי דערשייַנען כּמעט אויף די רויג פּלאַץ. ווייַטערדיק זיי, איר דאַרפֿן צו געפֿינען גאַזאָלין, שוועבעלעך и בער טראַפּ. יעדער מאָל אַ כייפעץ איז פּיקט אַרויף, אַ פייַנט וועט דערשייַנען נירביי, ווי צוגעשטעלט דורך די דעוועלאָפּערס.

געפֿינען די לעצטע נומער טראַפּ, איר דאַרפֿן צו געפֿינען אַ קרייַז אויף די שטאָק. איר קענען שטעלן אַ טראַפּ אין עס. עס בלייבט צו וואַרטן פֿאַר די פייַנט און מאַכן זיכער אַז ער פאלן אין אַ טראַפּ. נאָך דעם, די לעצט סינאַמאַטיק וועט אָנהייבן, אין וואָס די שפּילער שטעלט פייַער און קילז די פאַרזעעניש.

נאָך דורכגיין דעם אָרט, עס בלייבט נאָר צו וואַרטן פֿאַר די מעלדונג פון נייַע לעוועלס פון דעוועלאָפּערס. זאָל זייַנ מיט מאַזל!

קורס דעם אַרטיקל
די וועלט פון רירעוודיק שפּילערייַ
לייגן אַ באַמערקונג

  1. meow

    דאס איז געוואלדיג

    ענטפער
    1. דיאַמאָנד

      יאָ קיל, עס איז אַ שאָד אַז די בילד פון די פאַרזעעניש איז נישט צוגעגעבן

      ענטפער