格羅克是 танк 具有可以造成巨大傷害的能力,能夠讓任何射手跑出他們的路徑。 英雄是獨一無二的:他的故事、外貌、能力甚至遊戲玩法——一切都圍繞著牆壁、岩石和石頭展開。 這個角色能夠阻擋對手撤退和啟動的路徑。 許多玩家讚賞他能夠為敵人注入增益,因為遊戲中沒有多少英雄在第一級具有如此高的生存能力和傷害。
在本指南中,我們將介紹最好的徽章、法術、構建,並提供一些技巧來改進這款坦克的遊戲。
您可以找出當前更新中最強的英雄。 為此,研究 當前等級列表 我們網站上的字符。
英雄技能
與遊戲中的大多數其他英雄一樣,Grok 擁有三項主動技能和一項被動技能。 在本指南中,我們將討論在特定場景中使用哪些技能,以及技能組合,以便您可以盡可能高效地使用角色。
被動技能-先祖的恩賜
當Grok靠近牆壁或塔時,他的移動速度會增加,他的物理和魔法防禦指標也會增加。 此外,角色開始快速恢復健康點數。
第一技能-自然之力
Grock 在攻擊前搖擺,然後圍繞他旋轉砲塔,造成大量物理傷害並減緩命中的敵人。 隨著時間的推移,傷害會增加,如果這種情況發生在牆壁或塔附近,那麼英雄就會免疫控制效果。 在這個技能的幫助下,你可以飛入戰場並發起戰鬥。
二技能-守護屏障
格羅克朝目標方向猛擊地面,造成物理傷害,並形成一道石牆,阻擋通道,持續 5 秒。 非常有用的技能,可以阻擋敵方隊伍的發動和逃跑,而且也很適合大招。
該能力重置某些角色的激活技能非常重要,例如 奧黛特 和牛頭怪。
終極版 - 狂野奔跑
格羅克快速朝一個方向衝去,沿途造成物理傷害並擊飛所有被擊中的敵人。 如果他沿途撞到牆壁或建築物,他周圍會發生爆炸,造成額外傷害並減少該技能30%的冷卻時間。
能力與 守護屏障,讓你可以從爆炸中造成額外的傷害。
最佳徽章
Grok 的最佳標誌是 基本常規徽章. 此選項非常適合漫遊並幫助球隊。 該套件的主要優點是混合恢復和增加 HP。
- 發抖 - 增加攻擊力。
- 大自然的祝福 - 添加。 沿著河流和森林的移動速度。
- 量子電荷 — 英雄在普通攻擊造成傷害後獲得生命值恢復和加速。
如果要去體驗線的話應該選擇 刺客徽章 擁有可以幫助你更快移動並對敵人造成更多傷害的天賦。
- 敏捷 - 提高角色的速度。
- 武器大師 — 增加物品、徽章、天賦和技能的獎勵。
- 勇氣 ——技能造成傷害後,恢復4%的生命值。
合適的法術
- 短跑 或 閃光 - 如果你走的話 漫遊. 這些法術將幫助您的隊友或快速擺脫不必要的戰鬥。
- 懲罰 - 如果你在經驗線上玩。 高技能傷害加上這個法術不會給敵人生存的機會。 在第一關,你將能夠摧毀幾乎所有的對手,而不是讓他們有機會防守車道。
頂級建築
有幾種構建可以作為 Grock 進行播放。 接下來,我們將看看兩種不同遊戲風格的流行出裝:第一種適合坦克和幫助團隊的角色,第二種適合造成巨大的物理傷害。
保障+團隊支持
- 堅固的靴子 - 迷彩。
- 閃亮的盔甲。
- 雅典娜之盾。
- 冰的統治。
- 不朽。
- 古代胸甲。
傷害+生存
- 耐用的靴子。
- 七海之刃。
- 絕望之刃。
- 邪惡咆哮。
- 雅典娜之盾。
- 不朽。
如何玩格羅克
以下是針對遊戲不同階段的一些提示,可幫助您更好地扮演角色。
遊戲開始
推薦作為坦克 遊走並幫助友方打野以防止敵人滲入您團隊的森林。 如果一切順利,幫助農場 箭 在金線上。 使用第一個技能造成持續傷害。 還要始終靠近牆壁以獲得額外的統計增益。
開啟二技能後,盡量讓生成的牆擋住敵人的路徑,阻止他們獲得經驗和金幣來清除一波又一波的小兵。
遊戲中期
扮演 Grock,嘗試在地圖上游刃有餘,幫助您的戰友摧毀目標。 移動到另一條車道時,請始終靠近牆壁,以便從被動能力中獲得額外的速度提升。
解鎖終極技能後,將其放置在牆壁或塔上,因為此技能會造成額外傷害。 借助牆讓你難以逃脫或追上盟軍英雄。 終極技能也可以用來擺脫團戰。
後期遊戲
在遊戲後期,盡量保護你隊的主要傷害輸出者,因為他可以成為戰場上的主要目標。 另外,嘗試以這樣的方式放置牆,使其將箭頭或 魔術師 團隊其他人的敵人,以便隊友可以輕鬆消滅他們。 在那之後,你可以使用終極技能,因為它會造成額外的傷害。
發現
Grok是一個非常有趣的角色。 他不需要太擔心生命值的數量——大多數情況下都綽綽有餘。 該英雄的普通攻擊和一技能都能造成出色的傷害,所以他在線上玩起來總是很愉快。 最重要的是能夠透過正確的啟動扭轉局面。 比賽進行的時間越長,正確使用人牆的機會就越多。 鑑於遊戲中很少有角色可以跳過障礙,因此躲避此能力極其困難。
更新版本和徽章
更新。
我會說 grock 是一輛舊坦克……已經落後很久了。 你看到他被禁多久了? Atlas、Carmila、Diggie 現在有時會被禁止,而且理由很充分。 事實上,Grock 是一輛具有良好生存能力的好坦克,但是......所以他豎起了一堵牆 + ultanul,在他的牆附近放了一個轉盤,然後呢? 在目前跳躍英雄所在的位置,大家翻牆愉快的塞滿了grok。 同樣,只在狹窄的地方(森林)放置一堵牆是有意義的……我們只是說它是可玩的,但它的實現很複雜。
英雄很複雜,英雄缺少按鈕是因為要么你在構建過程中射擊傷害,要么你坦克,而對坦克的傷害作為按鈕不是問題(事實上按鈕很少)。 也有無法逃脫、無法翻牆的人物