KpfPz 70是一款來自德國的相當獨特的重型坦克,等級為9級。 最初 該車輛被引入遊戲作為對最熟練油輪的活動獎勵。
活動的實質是,每天前五場戰鬥,玩家造成的傷害都會轉化為特殊積分。 活動結束後,得分最高的 100 名玩家獲得了帶有鋼鐵騎兵傳奇迷彩的 KpfPz 70,這將戰鬥中的坦克的名稱更改為 KpfPz 70 Cavalry。
從視覺上看,這輛重量級車在九個總質量中脫穎而出,看起來像一輛現代戰車。 事實上,就級別而言,它是主戰車輛(MBT),而不是重型車輛。 只是現在為了平衡,用銼刀對真實的特徵進行了嚴格的切割。
罐體特性
武器和火力
該武器非常有趣,但有很多缺點。 行李箱的主要優點中,只有 一次性傷害高達 560 單位。 由於這樣的阿爾法,您可以與您級別的任何重型坦克甚至數十輛進行交易。 是的,有些坦克殲擊車每次射擊造成的傷害比我們的重型坦克要少。 許多人不得不為這種損失付出代價。
缺點中,有:
- 弱 每分鐘 2300 點傷害 在發件人身上。 即使是與八級坦克進行槍戰也是不夠的。
- 虛弱的 黃金的護甲穿透力為 310 單位不足以對抗E 100及其反坦克作用、IS-4、71式等裝甲良好的坦克。
- 不足的 紫外線 -6/15,因此您將失去在地形上正常玩耍的能力。
但拍攝舒適度卻出奇的好。 嗯,對於大口徑鑽頭。 槍減少了很長一段時間,但不是永恆,而是 充分混合的貝殼堆積成堆。
裝甲和安全
基礎生命值: 2050 單位。
全國民主聯盟: 250毫米。
極光: 225毫米。
塔: 310-350 毫米和一個較弱的 120 毫米艙口。
船體側面: 106 毫米 - 上部,62 毫米 - 軌道後面的部分。
塔側: 111-195毫米(越靠近後腦勺,裝甲越少)。
船尾: 64毫米。
Armor KpfPz 70 是一件有趣的事情。 可以說,她是一個門檻。 如果一輛8級重型坦克站在你面前,它的裝甲穿透力足以讓你進入VLD。 把身體稍微捲起來就足夠了——敵人就有問題了。 但如果你有 XNUMX 級重量級選手或 XNUMX 級黃金選手,那麼你就已經遇到了問題。
塔樓也有類似的情況。 只要低裝甲穿透力的坦克與你對戰,你就會感覺很舒服。 例如, 沒有校準彈丸的 ST-10 將無法將你穿透到塔內。 但如果遇到裝甲穿透力正常的重型坦克或坦克殲擊車,砲塔就會變成灰色。
記住這一點也很重要 塔左側的薄弱艙口。 它被屏幕覆蓋,在戰鬥中顯示為堅不可摧,但是,經驗豐富的玩家會用任何槍刺穿你。
你也不能用側面坦克。 即使你以巨大的角度玩側板,敵人首先看到的總是一個突出在車體上方的MTO,其裝甲厚度為200毫米。
速度與機動性
毫無疑問的是德國人的機動性。 坦克內裝有強大的發動機,汽車完美啟動並迅速達到40公里/小時的最高速度。 然而,回滾並不是很快。 我想看這裡20公里或者至少18公里。
坦克轉動速度也很快,不適合輕型和中型車輛旋轉。
您唯一可以挑剔的是砲塔的移動速度。 看來她已經被削弱到地獄了。 在戰鬥中,你實際上必須轉動船體,因為等待砲塔轉動需要很長時間。
最好的裝備和裝備
設備是標準的。 常規修理包、通用修理包是基礎。 如果您的毛毛蟲被撞倒或模塊很重要,那麼您可以修復它們。 船員腦震盪 - 通用腰帶可以提供幫助。 我們將腎上腺素放在第三個插槽中,以加快每半分鐘重新加載的速度。
彈藥是標準配置。 也就是說,這要么是經典的“雙口糧-汽油-防護套裝”的佈局,要么是稍微更注重戰鬥力,用少量的額外口糧(小巧克力棒)代替防護套裝。
設備 - 標準。 我們將設備放置在火力槽中以提高射速、瞄準速度和穩定性。 您可以放置經過校準的砲彈進行穿透,而不是使用沖壓機(射速)。 射擊會更容易,但裝彈時間將接近 16 秒。 嘗試一下,這是一個單獨的佈局。
在生存能力槽中,我們放置了:修改後的模塊(模塊的生命值更高,撞擊造成的傷害減少),改進的組裝(+123耐久點)和工具箱(模塊的快速修復)。
我們將光學器件固定在專業化插槽中(遊戲中1% 的坦克需要面罩)、用於一般機動性的扭曲轉速和第三個插槽(如果需要)(取決於您通常乘坐的是什麼) 。
彈藥 - 50 發砲彈。 這是一個很棒的彈藥包,裡面有很多射彈,可以讓你裝載任何你想要的東西。 由於射速較低,您最多只能發射 10 至 15 發子彈。 因此我們裝載了15顆金子彈,以防整個戰鬥中需要進行重型槍戰。 另外5個地雷可以用來向紙板射擊並摧毀射擊的地雷。 其餘的都是子口徑。
如何玩《KpfPz 70》
這完全取決於您是位於列表的頂部還是底部。
如果你名列前茅,良好的前景就會展現在你面前。 在這場戰鬥中,你可以扮演真正重量級的角色,沖在最前線。 然而,即使你不是最強的,八人也會對你的護甲有一些困難,這會讓你有機會聚合併用裂縫打亂敵人,造成 560 點傷害。 如果可能的話 嘗試從塔上玩,因為對於八人來說它幾乎是堅不可摧的。 和 始終處於盟友的視線範圍內,因為如果沒有掩體,即使是第八關也可以射擊你。 “推出、給予、回滾重新裝彈”策略在這輛坦克上非常有效。
但如果你進入前十(這種情況發生得更頻繁),比賽風格就必鬚髮生巨大改變。 現在 вы 重型支援坦克。 盡量不要向前走得太遠,保持友軍寬闊的後背,等待敵人的失誤。 理想的情況是,等到敵人被排出後,再冷靜地離開,給他一戳。
有的時候可以去交易所。 你仍然有很高的爆發傷害,但有些 XNUMX 的 alpha 更高,所以要小心槍戰 60TP、E 100、VK 72.01 K 和任何坦克殲擊車。
坦克的優點和缺點
優點:
高爆發傷害。 確實是 9 級重量級選手中最高的,並且足夠高,可以與大多數 TT-10 進行交易。
機動性好。 坦克的飛行速度並未達到現實中的 60 公里/小時。 但在閃電戰的現實中,40公里的最高時速和出色的動力讓您能夠佔據第一。
缺點:
裝彈時間長,每分鐘傷害低。 在衝擊鎚上,你可以在 14.6 秒內重新裝彈,如果你決定進行穿透,則需要 15.7 秒。 每分鐘的傷害非常低,以至於一些 TT-8 可以正面射擊 KpfPz 70,儘管它的生命值很高。
不方便的彈丸。 關於次口徑已經說了多少謾罵的話。 發射此類射彈時,跳彈、命中和無傷害暴擊是您的新現實。
護甲穿透。 在 podkol 上仍然可以忍受 245 毫米的穿透力,但在累積穿透力上玩 310 毫米是麵粉。 E 100或者亞扎,塔里的埃米爾二世等平時金幣突破的傢伙,都成了你的障礙,就好像你是中型坦克一樣。 您可以解決問題並放置校準砲彈,但隨後您將在很長一段時間內嚴重重新加載。
活力。 總的來說,汽車的生存能力較弱。 你只能對抗八人。 然後,直到他們裝載黃金。
從UVN塔上打的不夠。 如果我們有機會從地形上進行比賽的話,生存能力就不會有問題。 是的,頭部並不是整體的,但它會給很多人帶來問題。 唉,-6 的 UVN 巧妙地暗示最好不要考慮救濟。
發現
很多人喜歡這個設備,但讓我們以開放的心態看待這個情況。 第九層是一個可怕的地方。 為了讓九級被認為具有相關性,它不僅必須將琉璃分配到八級,而且還必須抵抗十級。
並以 Ob 為背景。 752、K-91、IS-8、征服者和埃米爾II,我們的德國重量級看起來很瘦。
他只有在理想條件下才能展示結果。,當戰鬥持續很長時間時,盟軍重裝部隊有能力為你承受傷害。 唉,如你所知,盟友沒有希望。 如果沒有這些綠色的 KpfPz 70 根本無法在戰鬥中使用。 他不會成為一個好的定位者,因為他們沒有提供堅固的裝甲,或UVN,或良好的裝甲穿透力。 從一個阿爾法開始你就不會玩。
該坦克擁有 140% 的良好農場比率,但在這裡您可能會陷入忍者和憤怒的誘餌 - 購買一輛具有高農場比率的弱車。 因此,你將獲得與在另一輛效率更高的坦克上獲得相同數量的積分,但你從遊戲中獲得的樂趣會減少。