> Echo Valley in AFC Arena: deurloopgids    

Echo Valley in AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Echo Valley is nog 'n Wonder Journey wat by AFK ARENA gevoeg is met Update 1.41. Volgens baie spelers is dit 'n redelik eenvoudige vlak, waar die hooftaak is om groot balle met ramme te beweeg om alle dele van die kaart oop te maak. Aan die einde is daar 'n baasgeveg. Oorweeg dan 'n gedetailleerde deurbraak van hierdie avontuur.

Gebeurtenis deurloop

Aanvanklik sal die speler onmiddellik die pad vir homself moet ontdek. Met 'n groot ram moet jy die klipbal slaan. Dit sal die versperring breek en die pad na die hoofgedeelte van die kaart oopmaak.

Vervolgens moet jy vyandelike kampe skoonmaak en oorblyfsels versamel. Geleidelik sal die teenstanders moeiliker word, en om hulle so maklik as moontlik te slaag, is dit beter om jouself dadelik te versterk.

Die eerste vyand sal aan die regterkant van die kaart ontmoet. Nadat hy deur 'n groep kampe gegaan het, sal die speler verskeie oorblyfsels ontvang.

Nadat u die spasie skoongemaak het, moet u 'n nuwe deel van die kaart oopmaak. Met behulp van 'n slagram word die versperring weer afgebreek, 'n nuwe gedeelte van die veld maak oop.

Nadat die volgende hindernis verwyder is, moet jy die kampe van bo af aanpak. Hulle is die eenvoudigste vir nou, en die krag van die helde moet genoeg wees om hulle skoon te maak, en die oorblyfsels sal addisionele krag aan die karakters bring. Verdere vyande sal baie moeiliker wees.

Verder word die taak van bevordering 'n bietjie meer ingewikkeld. Eerstens, om verder te gaan, moet jy die ram in die middel van die ligging gebruik. Die klip sal laer beweeg na 'n ander slagram, wat nou gebruik sal moet word om die versperring te vernietig.

As u na die kaart kyk, sal die gebruiker sekerlik die kamp hieronder wil skoonmaak voordat die versperring vernietig word. Die kampe agter die versperring moet egter eers vernietig word. Dit is makliker en beter om met hulle te begin.

Die sweep sal verskeie oorblyfsels en goue kiste bring.

Nadat u die paadjie skoongemaak het, moet u na die ram wat naby die rooi klip geleë is, gaan. As gevolg van die gebruik daarvan, sal die klip opgaan. Deur twee keer te bons, sal dit nog 'n klip aktiveer en 'n nuwe gang ontsluit.

Die hooftaak is die afkoms van die rooi klip. Dit sal interaksie met die toepaslike hefboom vereis. Om dit te doen, moet jy noord ry, kampe langs die pad skoonmaak en die ram omseil. Dit hoef nog nie gebruik te word nie.

Nadat hy noord verby is, gaan die speler 'n nuwe deel van die kaart binne. Hier moet jy weer met die kamp afreken om 'n oorblyfsel en 'n kis te kry. Daarna kan jy die ram gebruik en die klip na regs stuur en nog 'n versperring vernietig.

Nou is dit die moeite werd om na die regte kant te gaan. Die pad na die speler sal die vyand se kamp blokkeer. Dit is ingewikkeld, maar redelik begaanbaar, veral as al die ander voorheen skoongemaak is. Oorwinning sal 'n hupstoot en nog 'n bors gee, asook die pad na die gewenste hefboom oopmaak.

Deur die hefboom te gebruik, kan niks anders aan die bokant aangeraak word nie. Jy moet terugkeer na die onderste linkerhoek van die kaart.

Die rooi klip is laat sak, en die pad is nou oop na 'n ander kamp (dit moet dieselfde lot as sy voorgangers ly) en 'n slagram. Nadat u deur die volgende blokkasie gebreek het, kan u aanbeweeg.

Nou moet jy terugkeer na die slagram langs die rooi klip. Die projektiel het sy konfigurasie verander, en nou kan jy dit druk sodat dit na die bokant van die kaart vlieg.

Vervolgens moet jy na die middel van die kaart gaan om die slagram en die plaaslike klip na die regterkant te skuif. Die klip moet in die regte posisie wees.

Dan moet jy na die padpyl en die relings gaan en die motor na links beweeg.

Noudat alles reg gestel is, kan jy die ram langs die padpyl gebruik. As jy nie die wa na die verlangde posisie skuif nie, maar die ram gebruik, sal die vlak weer begin moet word.

Na hierdie manipulasies moet jy hoër gaan, waar daar nou twee klippe naby die ramme is. Gebruik slegs die onderste een om 'n nuwe deel van die kaart oop te maak.

Nadat jy die pad oopgemaak het, moet jy na regs gaan. In die nuwe deel van die kaart sal daar 'n ram wees, wat jy natuurlik moet gebruik en 'n klip na 'n nuwe hindernis stuur.

Vervolgens moet jy twee slagramme na die noorde gebruik. Natuurlik lyk dit roetine, maar dit is die enigste manier om 'n groot gedeelte van die kaart op een slag oop te maak.

Jy moet terugkeer na die dubbelram, waar een nie gebruik is nie. Nou kan dit geaktiveer word.

Volgende sal 'n oomblik wees wat deur die meeste spelers geïgnoreer word. Jy moet streng na links gaan en die ram gebruik. Die resultaat is soortgelyk aan een van die vorige stadiums, maar so nodig. Die meeste gebruikers maak die fout om hierdie stap oor te slaan.

Daarna moet jy teruggaan na waar die klip opgegaan het, en dit weer gebruik en die projektiel laat vlieg.

Na hierdie stap moet jy met 'n dubbelram na die sentrale platform terugkeer en die een hieronder weer aktiveer.

Vervolgens moet jy terugkeer na die vertikale ram en hoër gaan. Daar sal nog 'n ram wees wat jy moet gebruik. Die klip moet na links vlieg, waarna 'n deurgang na die laaste deel van die Echo-vallei sal oopmaak.

Dit bly net om die ram aan die bokant van die kaart te gebruik. ’n Nuwe pad sal oopmaak, en jy sal met alle sigbare teenstanders moet veg, verkieslik in die volgorde waarin hulle staan. Nuwe oorblyfsels sal die helde versterk, en die finale stryd met die baas wat die kristalkis bewaak, sal nie 'n probleem wees nie.

Vlak belonings

Die geleentheid is nie te moeilik nie, maar eerder roetine. Daarom is die beloning ordentlik, maar sonder enige fieterjasies:

Echo Valley-vlakbelonings

  • 10 ster kaartjies.
  • 60 epiese vlak oproep klippe.
  • 10 faksierolle.
  • 1 duisend diamante.
  • Verskeie boosters om te verbeter.
Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking