> Arlott in Mobile Legends: gids 2024, samestelling, hoe om as 'n held te speel    

Arlott in Mobile Legends: gids 2024, die beste bouwerk, hoe om te speel

Mobile Legends-gidse

Arlott is 'n toegewyde swerwer met 'n moeilike lot, wat die groot bevelvoerder van die demoniese leër geword het. 'n Vegter en 'n moordenaar in een persoon, toegerus met verwoestende skade en neem die rol van die belangrikste ontwykende skadehandelaar en agtervolger aan. In die gids sal ons jou vertel met watter vermoëns die ontwikkelaars hom toegerus het, die verhouding tussen hulle, die beste items, embleme en towerspreuke vir die karakter wys, en aan die einde sal ons die wentaktieke deel om vir hom te speel.

Kyk ook uit Vlak-lys van helde van Mobile Legends op ons webwerf!

Arlott rig fisiese skade aan, en sy statistieke is baie gebalanseerd: hy is ewe goed in aanval, oorlewing en beheer. Dit word beskou as nie die moeilikste om te bemeester nie. In totaal het die karakter 4 vaardighede, waarvan een passief werk. Kom ons kyk na elke vermoë van naderby.

Passiewe vaardigheid - Demoniese blik

Demoniese blik

Die held is toegerus met 'n demoniese oog, waardeur hy die teenstanders naaste aan hom kan merk. Die etiket is geldig vir 8 sekondes. Elke 8 sekondes merk sy outomaties een vyandkarakter wat naby Arlott is.

Beheervaardighede van geallieerde spanmaats sal ook die passiewe vermoë aktiveer as Arlott op daardie oomblik naby die vyand was.

Eerste vaardigheid - Vreeslose staking

vreeslose staking

Die karakter swaai sy wapen vorentoe in die gemerkte rigting. Wanneer dit 'n teenstander tref, gee dit verhoogde fisiese skade, wat die som van die totale fisiese aanval is. Dit pas ook 'n area-verdoof effek toe. Daardie opponente wat op die verste grens was, is vir een sekonde verstom.

Die vermoë het 'n lang afkoeling, so probeer om verskeie vyande gelyktydig te tref. So jy sal meer teikens met jou individuele punt merk.

Tweede vaardigheid - wraak

Wraak

Arlott jaag na 'n merkbare vyand, wat groter fisiese skade aanrig wanneer hy getref word. Terwyl jy beweeg, kan hierdie vermoë nie onderbreek word nie. As die teiken ook gemerk is, bring die vaardigheid dubbele skade aan en stel die afkoeling onmiddellik terug: die held sal onmiddellik weer hierdie vermoë kan gebruik. Arlott sal ook 7% van sy totale gesondheidspunte verhaal. Wanneer dash teen volgelinge of monsters gebruik word, word die persentasie HP-herstel gehalveer.

Die vaardigheid is gewaarborg om kritieke skade aan te rig wanneer helde met die merk getref word.

Ultimate - Laaste treffer

Laaste treffer

Die held slaan in 'n waaiervormige area met sy spies en sny deur al die karakters in die gemerkte area. As dit getref word, gee dit groter fisiese skade, en stoot hulle ook na die rand van die sone en openbaar hul ligging op die kaart vir 'n kort tydperk.

Gebruik 'n vaardigheid om merke op alle vyandelike kampioene tegelyk te plaas en beheer oor hulle te neem. Probeer om hulle na jou geallieerde karakters te beweeg sodat die teenstanders nie 'n kans het om vinnig terug te trek nie.

Geskikte embleme

Aangesien Arlott 'n kombinasie van 'n hardnekkige vegter en 'n ontwykende moordenaar in een held is, wat die plek van 'n swerwer of 'n ervaringslyn kan inneem, het ons twee variante van embleme saamgestel. Ons sal elke samestelling in meer besonderhede beskryf.

Sluipmoordenaar embleme

Assassin Embleme vir Arlott

'N Effektiewe keuse om op die ervaringslyn te speel. Hulle sal die karakter se penetrasie, skade en bewegingspoed verhoog. Talent"gaping"sal fisiese penetrasie verhoog, en"bloedige fees» sal vampirisme uit vaardighede verhoog. "Dodelike ontsteking“sal jou toelaat om die vyand aan die brand te steek en hom bykomende aanpasbare skade aan te rig.

Tenk embleme

Tenk-embleme vir Arlott

Tenk embleme jy kan dit nie net in roam gebruik nie, maar ook op die ervaringslyn as jy nie oorleefvermoë het nie. Hierdie embleme sal die hoeveelheid gesondheid en hibriede verdediging verhoog, asook die HP-regenerasietempo verhoog. Talente moet uit die vegter se embleemstel geneem word om die meeste uit die bou te kry: "krag""bloedige fees""moed".

Beste towerspreuke

  • Wraak - 'n goeie keuse vir vegters, wat beide baie skade moet aanrig en aanvalle van vyandelike helde moet absorbeer. Gebruik dit wanneer jy jouself in 'n skare teenstanders bevind om alle inkomende skade te verminder en dit teen die teenstanders self te keer.
  • Flits - 'n Nuttige spel wat die speler 'n ekstra kitsstreep gee. Dit kan gekombineer word met vaardighede om sterk kombinasies te skep, of gebruik word as 'n manier om 'n geveg of terugtog te begin.
  • verdorwe - gee beheer oor vyandelike helde. Verander hulle kortliks in klip, sodat hulle nie kan beweeg of enige vaardighede kan gebruik nie. In kombinasie met die regte vermoëns, sal dit help om die hele vyandspan te neutraliseer.
  • Vergelding - 'n verpligte spel as jy van plan is om Arlott deur die bos te speel. Dit gee ware skade aan die gemerkte monster en ontwikkel met verloop van tyd, wat bykomende effekte ontsluit. Kan ook teen volgelinge, groot base of vyandelike helde gebruik word.

Top geboue

Ons het twee bou-opsies vir Arlott voorberei, wat geskik is vir beide speel op die lyn en in roam. In die eerste opsie sal dit vir hom belangrik wees om skade met beskerming te kombineer, maar as 'n tenk en ondersteuning sal die held meer oorlewingsitems benodig.

As bykomende toerusting kan jy jou reserwe insit "Skild van Athena' (gebruik wanneer magiese skade te hoog is) en 'Antieke kuras”, wat aan die einde van die speletjie versamel kan word om jou oorlewingsvermoë te verhoog.

Vir lynspel

Arlott se vergadering om op die lyn te speel

  1. Duursame stewels.
  2. Eindelose geveg.
  3. Drietand.
  4. Jagterstaking.
  5. Blade van wanhoop.
  6. Onsterflikheid.

Onderdeel toerusting:

  1. Skild van Athena.
  2. Antieke kuras.

Vir roaming

Arlott-samestelling vir speel in roam

  1. Onsterflikheid.
  2. Warrior stewels - kamoeflering.
  3. Antieke kuras.
  4. Skild van Athena.
  5. Borsplaat van Brute Force.
  6. Koningin se vlerke.

Hoe om as Arlott te speel

Arlott is 'n kragtige sluipmoordenaar en vegter, toegerus met beheervaardighede en hoë oorlewingsvermoë. Boonop is hy uiters beweeglik en selfs ontwykend vir sy mededingers, hy kan byna onbeperk beweeg met die hulp van 'n ruk.

Maar as die helde nie gemerk is nie, sal die afkoeling van vaardighede te hoog wees. Hy is baie sterk in die eerste twee stadiums van die wedstryd, maar raak agter in die laat wedstryd, so eindig die wedstryd so vroeg as moontlik.

Die held is baie sterk in massa-gevegte, maar is baie afhanklik van beheer-effekte. Om Arlott meer effektief te maak, sit hom in 'n span met sterk beheerders - Atlas, Tigril, Lolita. Danksy hul vermoëns hoef jy nie eers jou eie vaardighede te gebruik om jou teenstanders te merk nie. Ook oor die karakter sal homself wys in 'n span met aurora и Lo Yi.

Beter nie vir Arlott neem as die opponerende span het nie Kaya, Martis of Chu Hulle is gebaseer op onderbrekingsvaardighede en is toegerus met sterk skade, sodat hulle grootliks in die wedstryd kan inmeng.

Hoe om as Arlott te speel

Begin van die spel. Neem die rol van jou keuse - 'n bosbouer of 'n vegter. Gaan plaas toe. Onthou dat jy baie sterk is in die begin, so as 'n sluipmoordenaar, gaan so vroeg as moontlik na die gank. Selfs met onafgehaalde items, rig jy sterk skade en beheer aan.

As 'n vegter kan jy maklik jou teenstander na hul eie toring stoot en die baan oorheers. Moenie ver van jou baan af gaan totdat jy die eerste toring stoot nie. Maar hou die kaart dop en help jou bondgenote in die nabygeleë woud: neem die skilpad saam of neem deel aan ganks.

Die beste kombinasie vir Arlott in massagevegte:

  1. Tweede vaardigheid. Om nader aan die geselekteerde vyand te kom en hulle te verras, gebruik jou dash.
  2. Eerste vaardigheid. Gebruik dan die swaai van die spies. Op hierdie manier sal jy jou teenstanders verstom en spesiale punte aan hulle toedien.
  3. Tweede vaardigheid. Gebruik weer strepie. Jy sal verwoestende dubbele kritieke skade aanrig en van jou verlore gesondheid herstel.
  4. Uiteindelik. Slaan in 'n waaiervormige area, bereken die trajek sodat die vyande in 'n gerieflike posisie vir jou is. Moenie hulle nader aan iemand anders se toring skuif nie. Maak seker dat hulle, inteendeel, so ver as moontlik van haar af is. Jy kan probeer om hulle vir jou spanmaats te gooi of selfs onder jou eie toring.
  5. Gevoelloosheid of wraak. As jy een van hierdie twee towerspreuke kies, kan jy dit gebruik om vyande te verdoof of inkomende skade van hulle te weerspieël.
  6. Tweede vaardigheid. Solank as wat die vyande onder die merkers in lyn staan, kan jy die streep gebruik so lank as wat jy nodig het. Totdat die Marks afval, herlaai dit onmiddellik en rig groot verwoestende skade aan.

Onthou dat jy die streep van die tweede vaardigheid kan gebruik as 'n manier om terug te trek. Wat as jy in jou arsenaal het Flits, jy kan dit saam met dash aktiveer om jou bewegingsradius te vergroot. Jy kan dus direk vanuit die bosse aanval, selfs wanneer teenstanders te ver weg is.

Gemiddelde spel. Hier bly Arlott net so sterk, en met die koms van items ook gehard. Druk die eerste toring op die ervaringslyn af en gaan na jou bondgenote. Stel hinderlae in die bosse op en verdien doodslag.

Dit is vir jou belangrik om nie van boerdery en stoot te vergeet nie, want teen die laat stadium neem die held se krag af, en hy is minderwaardig as ander hoofskadehandelaars. Dit is beter om by die laat wedstryd uit te kom en die volle bou voor hulle te kry, om nie minderwaardig as hulle in krag te wees nie.

Wanneer spanmaats in een groep begin vorm, gaan dan saam met hulle as jy 'n vegter is. Betree die stryd na die tenk en gebruik 'n kragtige kombinasie. As die span nie 'n tenk het nie, dan kan die rol van die inisieerder op jou skouers val, maar wees dan versigtig en koop meer items vir beskerming.

As ’n oerwoud kan jy ook saam met jou span rondbeweeg, maar wees ’n bietjie uit die pad: boer in die bos, kruip weg in die bosse. Kom agter vyande aan om swak belangrike teikens soos towenaars en pyle. Nadat u die hoofskadehandelaars vernietig het, sal dit vir u makliker wees om die oorblywende span te hanteer.

laat wedstryd. Wees versigtig en moenie alleen teen die hele span probeer speel nie. Jy is steeds sterk, maar daar is helde wat jou baie beter as skade vaar (Martis, byvoorbeeld). Speel namens die span en moenie te ver vooruit kom as daar ander inisieerders is nie – tenks, vegters.

Fokus daarop om geboue vinniger te vernietig. Tel Lords op om te help om die baan te stoot en die verdediging by die teenstander se basis te vernietig. Soek eensame dun teikens in die woud – towenaars, skuts, sluipmoordenaars.

Arlott is 'n veelsydige held met sterk vaardighede en interessante meganika. Hy is nie so moeilik om te bemeester soos ander karakters nie, so na 'n paar oefeninge sal jy leer hoe om hom goed te speel. Ons wens u sterkte toe en herinner u daaraan dat ons altyd graag bykomende vrae beantwoord in die kommentaar!

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking

  1. ek stem saam

    Ek gebruik vegter-embleme en dit is goed vir my

    Ответить
  2. Dimon

    Dateer asseblief die inligting oor Arlott op, want sy tweede vaardigheid en uiteindelike is baie senuweeagtig

    Ответить
    1. admin

      Die gids is opgedateer.

      Ответить
  3. Taigib

    Ek het gister 'n gratis arlott gehad, ek het gedink hy is gemors, maar het gespeel en besef dat hy amper nie teenwerk nie, hy is baie vinnig en as jy die bouwerk reg gebruik, kan jy veilig 3 teenstanders in 'n ry uithaal, ek beveel hierdie tegniek aan 2,1,2,3,2, ek Ek sal waarskynlik Arlotte koop en almal aanraai om vir hom te speel

    Ответить
  4. Arlottmeiner (top van Samara)

    Ek is nie ’n topspeler nie, maar arlott het ondersteuning van die hele span nodig. want met heropbou kan hy absoluut almal doodmaak, en dit is nie adk op herbranding nie, hy sal baie beter wees, selfs nuttiger as 'n bosbouer. As jy Arlott in jou span het, probeer om hom te help om teenstanders dood te maak. help hom altyd om 'n herwapening te kry. dit is belangrik. dit is beter om in arlott te belê as in adk, want adk sal in die laat wedstryd terugkeer, maar arlott in die laat wedstryd sal niks doen nie

    Ответить
  5. Beslis nie 'n mlbb-speler nie.

    Martis in die laat wedstryd omseil Arlott. Ja ja.

    Ответить
  6. Arlott

    Die karakter is dalk nie moeilik vir beginners nie, maar sy vaardigheidspet is hoog, so ek sal hom nie aanbeveel vir iemand wat nie regtig in die spel vroetel nie.
    Deur kombinasies hang dit af van die situasie, so dit is nie nodig om dwaalleer te skryf nie.
    Ek sal die belangrikste skryf:
    Die nommer dui die vaardigheid van onder af aan: O - verdwaasdheid, P-passief, 1 - verstom, 2 - ruk, 3 - ult.

    Solo trekking:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Maksimum skade aan een teiken.
    As jy onder die toring gehou word en die vyand is langsaan, probeer om hom met jou ult onder die toring in te trek:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Massa-gevegte kan anders wees en kan ook begin, hetsy met 'n strepie of met 'n ult. Hang af of iemand beheer gehang het of nie.

    Ответить
  7. Hel seun

    Montering in die tenk is relevant?

    Ответить
    1. Brons Man

      Ek dink dit moet net as 'n tenk gebou word.
      Hier is 'n wenk:
      1) Tenk-embleme met 1 of 2 eerste, voltooi sy HP.
      2) Die eerste item is situasioneel: staan ​​teen fisiese skade - stormgordel, staan ​​teen towenaarskade - Athena se skild, staan ​​teen 'n genesende vyand - oorheersing van ys.
      3) Die tweede item is stewels: óf fisiese verdediging, óf 'n towenaar, óf vir mana.
      4) Verdere items volgens die situasie, maar moet 'n stormgordel en 'n beskermende helm wees.
      5) Probeer om vaardigheid 2 soveel as moontlik te gebruik. Dit kan bereik word deur wankeling en meer teikens.

      Ответить
  8. GG

    Het jy meer kombinasie?

    Ответить
  9. Artem

    DANKIE!

    Ответить