> Tigrill in Mobile Legends: gids 2024, samestelling, hoe om as 'n held te speel    

Tigrill in Mobile Legends: gids 2024, die beste bouwerk, hoe om te speel

Mobile Legends-gidse

Die edele Tigrill van die speletjie Mobile Legends is bekend as een van die mees beste tenks met massabeheer. Hy het baie interessante kombinasies, skyfies, waaroor ons later in die gids sal praat. Kom ons kyk na die huidige samestellings van embleme en toerusting, sowel as geskikte towerspreuke vir hierdie karakter.

Kyk ook uit huidige vlaklys van karakters op ons webwerf!

Kom ons kyk eers na elke vermoë van Tigrill en hul verhouding. In totaal het hy 3 aktiewe vaardighede en een dofgeel wat passief werk.

Passiewe vaardigheid - Vreesloos

Vreesloosheid

Nadat hy 'n vaardigheid gebruik het of deur 'n teenstander met 'n basiese aanval getref is, versamel die karakter 1 seënklag. Wanneer daar 4 aanklagte in totaal is, spandeer Tigrill dit en neem nie skade van die vyand se volgende basiese aanval nie.

Seën akkumuleer nie en word nie deur trawante verteer nie.

Eerste vaardigheid - Aanvalgolf

aanval golf

Die held maak 'n hou met 'n hamer, waarna 'n skokgolf in die aangeduide rigting sal gaan. Dit gee skade aan alle vyande wat in die waaiervormige area gevang word, en vertraag hulle ook met 30% vir die volgende XNUMX sekondes.

Die effek van die verlangsaming is direk afhanklik van die afstand van die aanval - hoe verder die vyand is, hoe minder sal dit hom raak.

Vaardigheid XNUMX - Heilige Hamer

Heilige Hamer

Tigrill strepies in die aangeduide rigting, veroorsaak fisiese skade aan alle getref teikens en druk hulle ook verder agter hom.

Hergebruik: Vir die volgende 4 sekondes kan die tenk weer die vaardigheid gebruik om teenstanders vir 1 sekonde in die lug in te slaan. Hulle neem ook bykomende fisiese skade op.

Ultimate - Implosie

inploffing

Tigrill betree die voorbereidingsfase. Gedurende hierdie tyd sal al die karakters rondom hom na die middel getrek word. Die tenk slaan dan sy hamer in die grond, veroorsaak fisiese skade in 'n gebied en veroorsaak 'n verdoof vir 1,5 sekondes.

Tigrill se voorbereidingsfase word maklik onderbreek deur vyande met transformasie- of opknappingseffekte.

Geskikte embleme

Om Tigrill se potensiaal in geveg te ontwikkel, bied ons 'n huidige bou Tenk embleme. Hulle sal die karakter se HP verhoog en bykomende gee. basterbeskerming en gesondheidsherlewing.

Tenk embleme vir Tigrill

  • Ratsheid — +4% tot bewegingspoed.
  • Tweede wind - verminder die afkoeltyd van toerustingvaardighede en gevegsspele met 15%.
  • Skokgolf - massiewe skade aan teenstanders (afhangende van die hoeveelheid Tigrill se HP).

Beste spel

  • Flits - vir hierdie held is dit die moeite werd om 'n ruk te kies. Daarmee kan hy vernietigende kombinasies van ults en vaardighede uitvoer, karakters selfs van onder die toring af kry en enige ontsnaproetes afsny.
  • Suiwering - Jy kan ook hierdie gevegsspel gebruik. Verwyder alle debuffs van die speler en verhoog die bewegingspoed kortliks. Dit sal in kritieke situasies help om doodsbeheer te hanteer.

Top gebou

Jy kan die meeste effektief as Tigrill speel deur die roam, dit is baie moeilik vir die karakter om op sy eie op die lyn te staan. Hieronder is een van die beste bouwerk op die oomblik. Jy kan dit voltooi Blink wapenrusting, as daar onvoldoende magiese beskerming is, of Skemer pantserom meer HP te kry.

Vergadering van Tigrill vir roam

  1. Duursame stewels - beloning.
  2. Die oorheersing van ys.
  3. Skild van Athena.
  4. Antieke kuras.
  5. Gestudeerde wapenrusting.
  6. Onsterflikheid.

Hoe om as Tigrill te speel

Om vir hierdie karakter te speel, moet jy al sy plus- en minusse onthou. Onder die voordele kan opgemerk word dat die Tigrill baie hardnekkig is, hy het uitstekende vaardighede om gevegte te begin. Kan dodelike kombinasies vir die hele vyandspan maak wanneer daar groot skadehandelaars naby is. Hy is ook sterk in die laat wedstryd, en is geensins minderwaardig as die res van die tenks of ondersteuning nie. Gee 'n lang beheer uit en hanteer die beskerming van die span perfek.

Van die minusse - aan die begin van die wedstryd kan Tigrill maklik doodgemaak word, want in die eerste minute sak hy in beweeglikheid. Sonder ’n span sal hy nutteloos wees – daar is baie beheer, maar die skade sal nie genoeg wees nie. Sy uiteindelike kan tydens die voorbereiding onderbreek word. Op die ou end sal sy vaardighede baie afhanklik wees van die afkoeling. Die klem wanneer jy daarop speel, is op slimmigheid, anders kan vyande maklik al die vermoëns van die held ontduik.

Hoe om as Tigrill te speel

Nadat die speletjie begin het, gaan na die bos na die moordenaar of na die goue lyn na die skut. Help hulle om te boer, verdoof vyande. Met 'n suksesvolle duet met 'n skadehandelaar kan jy vyandelike helde saam doodmaak. Maar moenie in die geveg gaan sonder 'n skadehandelaar agter jou nie - die skade is nie genoeg om dood te maak nie, en beweeglikheid is laag, so dit sal moeilik wees om sonder 'n flits te ontsnap.

Leer om af te weer tweede vaardigheid mededingers reg onder jou toring. Deur hulle onder konstruksie te verstom, sal jy 'n beter kans hê om 'n moord te verdien. Jy kan selfs alleen teen 'n skraal karakter klaarkom. Gebruik dieselfde metode en trek hulle onder iemand anders se toring uit sodat die skadehandelaar naby die teiken kan aanval.

Wanneer die uiteindelike verskyn, kan jy na naburige lyne gaan, insluitend om ganks te begin en vyandelike helde op te tel. Help die boswagter om Skilpaaie te neem en die skut om die goue lyn te handhaaf.

Verskeie dodelike kombinasies:

  • Een van die maklikste kombinasies vir Tigrill begin met tweede vermoë - maak 'n streep na jou teenstanders, versamel hulle in 'n hoop, gooi hulle in die lug. Druk dan uiteindelike, so jy versprei massabeheer oor 'n groot gebied. Gebruik dan eerste vaardigheid и basiese aanvalom die oorblywende teikens af te handel.
  • Die volgende een sal baie moeiliker wees, voor die uitvoering daarvan sal jy eers moet oefen. In die bosse naby jou teenstanders, druk ulten gebruik dan dadelik Flits. So, jy sal 'n deel van die voorbereiding oorslaan en jou teenstander ontmoedig deur almal suksesvol in die kamp in te neem. Gebruik dan eerste vaardigheid, hantering van skade en toedien 'n stadige. Haal vlugtende vyande uit met tweede vermoë - gooi hulle in die lug. Voltooi die werk basiese aanval.

In die middel tot laat wedstryd, bly altyd naby jou bondgenote. Met die regte kamp sal jy die oorwinning van die hele span verseker – leer die kombinasies hierbo. Voordat jy aanval, gee 'n sein sodat die bondgenote gereed is om aan te val.

Tweede vaardigheid kan gebruik word as 'n manier om te ontsnap - moenie daarvan vergeet nie.

Probeer om altyd vanuit 'n hinderlaag aan te val. Die effek van verrassing is 'n kragtige wapen. Dit verwar en gee nie die vyand die geleentheid om terug te trek of op een of ander manier homself te verdedig nie. As jy sien dat jou teenstander in gevaar is, hardloop op en help hom dood deur jou tweede vaardigheid te gebruik. So, jy kan die meeste van iemand anders se vaardighede afbreek of iemand se voorbereiding vir 'n kragtige slag onderbreek.

Die Tigrill is 'n redelik ligte en doeltreffende tenk. Ons hoop dat ons in hierdie gids al jou vrae kon beantwoord. Indien nie, is ons altyd bly om jou hieronder in die kommentaar te sien. Sterkte!

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking

  1. Mite 1000000 punte

    Die gids sê nie dat Tigrill ook na die bos / ervaring geneem kan word nie. Om goeie beheer en oorlewing te hê, kan hom in die huidige tenk DPS en Jungle meta bring. Die belangrikste ding is om die samestelling effens te verander deur 2-3 items by te voeg vir skade en die res in def. Persoonlik, vir my, gaan die Tier in die bos / ervaring op die volgende manier:

    Stewels vir fisiese beskerming (indien in die bos, dan met violetslag);
    Axe of Bloodlust (hy het 'n genesing nodig);
    KSM (Blade of the Seven Seas);
    Zelenka / Hunter's Strike / Penetrasie (hier is dit nie meer nodig nie en volgens die situasie);
    Die res is def volgens die situasie.

    Van die embleme kan ek raad gee:
    2 byvoordele van bos-embleme (dit is makliker om geld te verdien, en dus meer plaas - meer items)
    1 moordenaar-byvoorbeeld (Tigrill in die bos is moeilik om te implementeer, daarom is dit wenslik om vinniger munte te verdien)
    2 perk vegters (hier reeds vir hom genees, aangesien oorlewing in massiewe gevegte nodig is)

    (DIT IS ROFL, MOENIE WAAG OM DIT IN DIE RANKING TE DOEN NIE)

    Ответить
  2. Watter soort nn

    Hallo, ek gebruik 'n bou vir 'n groot hoeveelheid pk en regenerasie (11k pk) en 280 genees. Ek verstaan ​​dat beheeritems (vertraging, skadevermindering) of beskerming baie belangriker kan wees, maar wat my betref, is dit ook normaal. Kan jy verduidelik hoekom xp so sleg is.

    Ответить