> Faramis in Mobile Legends: gids 2024, samestelling, hoe om as 'n held te speel    

Faramis in Mobile Legends: gids 2024, die beste bouwerk, hoe om te speel

Mobile Legends-gidse

Faramis is 'n oorerflike geneser. Die karakter is in staat om die dooies op te wek, gee baie magiese skade aan, is nogal hardnekkig in vergelyking met ander towenaars in die spel. Neem die rol aan om die span te beskerm, kan 'n skadehandelaar of ondersteuning wees. In die gids sal ons praat oor sy buitengewone vermoëns, gevegstaktieke, en ook die samestellings van embleme, towerspreuke en items aanbied wat vandag relevant is.

Kyk ook uit huidige vlaklys van karakters op ons webwerf!

In totaal het die held 4 vermoëns, waarvan een passief werk en nie deur 'n knoppie geaktiveer word nie. Daar is amper geen beheer-effekte nie, maar daar is 'n hoë vlak van aanval. Vaardighede is onderling verbind, soos hieronder bespreek sal word.

Passiewe vaardigheid - blywende opstanding

Blywende Opstanding

Elke 4 sekondes sal enige vermoë van Faramis wat teen vyande of wesens wat hulle ontbied het, 'n stukkie siel agterlaat. Deur hulle te absorbeer, herstel die towenaar gesondheidspunte en kry 2 bykomende punte van magiese krag. Die passiewe stapels tot 40 ladings. By die dood verloor die held alle versamelde dele, wat die tyd van wedergeboorte verminder - 1 fragment van die siel verminder die timer met 3% (maks. 90%).

As vyande naby die karakter sterf, laat hulle ook sielsfragmente agter.

Eerste vaardigheid - stormloop

Stormloop

Die towenaar verander in 'n skaduwee vir die volgende 3 sekondes. In hierdie toestand neem die held se bewegingsspoed met 70% toe, algemene verdedigingsaanwysers neem toe, en die radius van absorpsie van sieldele brei uit. Daarbenewens word die afkoelspoed van hierdie vermoë met 20% verminder. Faramis in die vorm van 'n skaduwee is nie bang vir enige fisiese struikelblokke nie.

As die vyande met die towenaar in aanraking kom, sal hulle elke keer skade opdoen en hiernamaals merk. Wanneer Shadowform eindig, trek Faramis alle gemerkte teikens na hom toe, wat bykomende magiese skade aanrig.

Wanneer dit weer gebruik word, sal die towenaar die skadutoestand voor die tyd verlaat en al die gemerkte teenstanders na hom toe trek.

Vaardigheid XNUMX - Spookontsteker

Spookontsteker

Direk voor hom in die gespesifiseerde rigting, skep die towenaar 'n waaiervormige area - hiernamaals energie. Skade word aan vyande binne sy bereik toegedien, waarna die energie verdeel word en na nabygeleë teenstanders bons, wat 'n bykomende magiese aanval maak.

Verdeel tot 'n maksimum van 3 keer in speelbare karakters en een keer in nie-speelbare karakters.

Ultimate - Kultus Altaar

kultus altaar

Die towenaar vorm om hom onderwêreld, geldig vir 6 sekondes. Bondgenote in hierdie gebied verander in spoke (insluitend Faramis self). Die toestand verleen verhoogde gesondheid en 50% bewegingspoed vir 1 sekonde. Wanneer die effek eindig, word alle negatiewe effekte van die held verwyder, en die opstandingstoestand word vir 1,3 sekondes geaktiveer.

As 'n geallieerde held die gebied van die Onderwêreld verlaat wat deur die karakter geskep is, eindig die spookstaat outomaties.

Geskikte embleme

Vervolgens bied ons twee stelle aan Mage embleme, wat geskik is vir verskillende rolle en situasies. Kies gebaseer op die opponerende span - hoeveel van jou teenkeuses daar is, en of die skade in hierdie geval nuttiger sal wees as om vinnig om die kaart te beweeg, sowel as jou eie speelstyl.

Mage-embleme vir Faramis vir spoed

  • Ratsheid — +4% tot karakterspoed.
  • Natuur se seën — vinniger beweging deur die woud en rivier.
  • Dodelike ontsteking - die vyand aan die brand te steek na verskeie treffers en bykomende. skade.

Die volgende opsie sal die held se skade in konfrontasies met teenstanders aansienlik verhoog.

Mage embleme vir Faramis vir skade

  • gaping — +5 aanpasbare penetrasie.
  • Wapenmeester - +5% bonusaanval van items, embleme, talente en vermoëns.
  • Dodelike ontsteking.

Beste towerspreuke

  • Flits - 'n Gevegsspel wat gebruik word wat die held vinnig maak en vir 'n oomblik 'n toename in totale verdediging kry. Nuttig wanneer jy vinnig vyandelike karakters moet ontduik of inhaal.
  • Suiwering - verwyder alle negatiewe debuffs, verhoog beheer immuniteit en verhoog bewegingspoed met 15% vir 1,2 sekondes. Ideaal in die spel teen karakters met totale verlangsaming, beheer.
  • sprint - Verdubbel jou bewegingspoed vir 6 sekondes, wat genoeg is om jou bondgenote te hulp te kom of omgekeerd 'n dodelike geveg met 'n skare vyande te vermy.

Top gebou

Ons het 'n huidige weergawe vir Faramis saamgestel wat by verskillende rolle in die spel sal pas. Die keuse van items is daarop gemik om die afkoeling van vaardighede te verminder.

Faramis bou vir skade en ondersteuning

  1. Magiese stewels.
  2. Ure van die noodlot.
  3. Wand van weerlig.
  4. Betower talisman.
  5. Vlammende towerstaf.
  6. Heilige Kristal.

Hoe om Faramis te speel

As hierdie towenaar, hou die lae afkoelvoordeel en kragtige passiewe buff in gedagte. Faramis kan as die hoofskadehandelaar optree, aangesien hy baie magiese skade aanrig, goed ondersteun en met hoë mobiliteit toegerus is. Daar is ook 'n mate van skarebeheer.

Moet egter nie vergeet dat die held moeilik is om te beheer en te bemeester nie, sy vermoëns is maklik vir vyande om te ontduik, en hy is swak in gevegte sonder spanondersteuning.

Boer vroeg as jy as 'n middelbaan towenaar speel, of help om die oerwoud en veldwagter te boer. Jy het nogal sterk skade aan die begin, maar 'n klein vlak van gesondheid. Jy kan vyande afskrik met die tweede vaardigheid, vinnig minions daarmee uitvee.

Moenie vergeet om sielstukke te versamel wat onder die vyande vorm nie.

Met die koms van die vierde vaardigheid word jy hoofsaaklik 'n spanspeler - hou die kaart dop en neem deel aan alle ganks. Moet ook nie vergeet om jou eie lyn na te gaan en dit betyds van minion-vloeie skoon te maak nie. Reël hinderlae vir ander karakters met bondgenote, begin gevegte met die eerste vaardigheid.

Hoe om Faramis te speel

Gebruik die volgende kombinasie in massagevegte:

  1. As bondgenote te min op gesondheid is, aktiveer uiteindelike, om hulle in die geveg te ondersteun.
  2. Vlieg dan in die middel van die vyandspan eerste vaardigheid, bind alle geaffekteerde teikens aan homself en versamel dit in een punt, nader aan die spanmaats. Doel na die hoofskadehandelaars - sluipmoordenaars, skieters en towenaars.
  3. Voltooi die kombinasie aan die einde van die vermoë tweede vaardigheid, groot magiese skade aanrig.

Faramis is 'n kragtige geneser wat in staat is om bondgenote uit die dood op te wek, wat hulle 'n kans gee om vir 'n kort rukkie voort te veg. Sy vermoë om op die slagveld rond te beweeg en vyande saam met hom te trek, help spanmaats om op prioriteitsteikens te fokus.

Gebruik die eerste vaardigheidom 'n onaangename botsing te vermy. Die towenaar sal vinnig deur enige hindernisse gaan.

Bly naby jou span in die laat wedstryd. Leer om jou ult betyds te aktiveer om meer effektief te veg. Dit kom met ervaring – die innerlike instink sal jou vertel wanneer die span ondersteuning nodig het.

Dit sluit ons gids af. Ons wens u sterkte toe met die bemeestering van 'n komplekse, maar baie effektiewe alchemis. Onder, in die kommentaar, laat u aanbevelings, opmerkings en deel u spelervaring!

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking

  1. Ermak

    in watter volgorde moet ek die vaardighede aflaai?

    Ответить
  2. Omegon

    Die kragtigste ondersteuning! Ek het dit in 5-6 gevegte bemeester (die 6de een was reeds 'n MVP) die eerste vaardigheid trek die vyand se trop maklik onder die toring, en die passiewe opstanding teen die regte tempo laat jou toe om byna onmiddellik op te wek, selfs in die laat wedstryd

    Ответить
  3. Nekrosha

    So hy is 'n nekromansier, nie 'n alchemis nie

    Ответить