> Skep 'n speletjie in Roblox Studio: basiese beginsels, koppelvlak, instellings    

Werk in Roblox Studio: skep toneelstukke, koppelvlak, instellings

Roblox

Baie Roblox-aanhangers wil graag hul eie modus skep, maar weet nie altyd waar om te begin en wat hiervoor nodig is nie. In hierdie artikel vind u die basiese beginsels van die ontwikkeling van plekke in Roblox Studio, wat u sal help om u reis as 'n ontwikkelaar te begin.

Hoe om Roblox Studio af te laai

Alle modusse word geskep in 'n spesiale program - Roblox Studio. Hierdie enjin is spesifiek vir die platform geskep en laat almal toe om hul eie speletjies te skep.

Roblox Studio word saam met die gewone speletjiekliënt geïnstalleer, dus om die enjin te installeer, hoef jy net een keer enige toneelstuk te begin. Hierna sal kortpaaie vir beide programme op die lessenaar verskyn.

Roblox Studio installasie venster

Werk in Creator Hub

Skeppersentrumhy het ook Skeppersentrum — 'n spesiale bladsy op die Roblox-webwerf waar jy gerieflik jou toneelstukke kan bestuur en meer kan leer oor die skepping daarvan, asook werk met items, advertensies, ens. Om dit in te gaan, klik net op die knoppie Skep aan die bokant van die webwerf.

Skep-knoppie bo-aan die Roblox.com-webwerf

Aan die linkerkant van die Skeppersentrum kan jy ontledings oor geskepte items, advertensies en finansies sien. Inligting oor geskepte toneelstukke kan gevind word in Skeppings и Analytics.

Skeppersentrum, waar jy toneelstukke kan bestuur en leer hoe om dit te skep

  • Dashboard aan die bokant sal dieselfde inligting as in Skeppings, Mark sal jou toelaat om verskillende modelle van voorwerpe te sien wat in toneelstukke gebruik kan word.
  • Tab talent sal spanne en ontwikkelaars wys wat gereed is om saam te werk en kan help om die speletjie te skep.
  • Forum - dit is 'n forum, en Padkaart - 'n versameling nuttige wenke vir ontwikkelaars.

Die nuttigste oortjie is dokumentasie. Dit bevat dokumentasie, dit wil sê presiese instruksies wat nuttig sal wees wanneer toneelstukke geskep word.

Die skeppers van Roblox het baie lesse en gedetailleerde instruksies geskryf wat jou sal help om enige moeilike onderwerp te verstaan. Dit is in hierdie deel van die webwerf dat jy baie nuttige inligting kan vind.

Sommige lesse oor die skep van plekke van die skeppers van Roblox

Roblox Studio-koppelvlak

By die inskrywing, begroet die program die gebruiker met 'n aanbod om opleiding te ondergaan oor die basiese beginsels van werk met die enjin. Dit is goed geskik vir beginners, ondanks die feit dat dit geheel en al in Engels gemaak is.

Roblox Studio aanvanklike venster wat opleiding vir beginners bied

Om 'n nuwe speletjie te skep, moet jy die knoppie druk Nuut aan die linkerkant van die skerm. Alle geskepte speletjies is sigbaar in My speletjies.

Voordat jy begin, sal jy 'n sjabloon moet kies. Dit is die beste om mee te begin Basisplaat of Klassieke basisplaat en voeg reeds die nodige elemente by hulle, maar jy kan enige ander een kies, wat vooraf geïnstalleerde voorwerpe sal hê.

Sjablone vir modusse in Roblox Studio

Nadat u 'n sjabloon gekies het, sal 'n volledige werkvenster oopmaak. Dit lyk dalk aanvanklik te ingewikkeld, maar dit is redelik maklik om te verstaan.

Roblox Studio werkspasie

Die knoppies in die boonste kieslys doen die volgende:

  • Plak – plak die gekopieerde voorwerp.
  • Kopieer - kopieer die geselekteerde voorwerp.
  • Sny - verwyder die geselekteerde voorwerp.
  • Dupliseer - dupliseer die geselekteerde voorwerp.
  • Kies - wanneer gedruk word, kies LMB 'n item.
  • Beweeg - skuif die geselekteerde item.
  • Skaal - verander die grootte van die geselekteerde item.
  • Draai draai die geselekteerde item.
  • Redakteur - maak die landskapbestuurkieslys oop.
  • Gereedskapkas - maak 'n spyskaart oop met items wat by die kaart gevoeg kan word.
  • Deel - voeg figure (lessenaars) by die kaart - sfeer, piramide, kubus, ens.
  • UI - gebruikerskoppelvlakbestuur.
  • Voer 3D in - invoer van 3D-modelle wat in ander programme geskep is.
  • Materiaalbestuurder и Kleur - laat jou toe om die materiaal en kleur van voorwerpe dienooreenkomstig te verander.
  • Groep - groepeer voorwerpe.
  • Slot - sluit voorwerpe sodat hulle nie geskuif kan word totdat dit oopgesluit is nie.
  • Anker - verhoed dat 'n voorwerp beweeg of val as dit in die lug is.
  • speel, CV и Stop Hulle laat jou toe om die speel te begin, te onderbreek en te stop, wat nuttig is om te toets.
  • Speletjie-instellings - spel instellings.
  • Span toets и Verlaat speletjie spantoets en uitgang van die spel, funksies vir gesamentlike toetsing van die plek.

Menu Gereedskapkis и redakteur oop aan die linkerkant van die skerm, aan die regterkant kan jy die soekenjin (Explorer) sien. Dit wys alle voorwerpe, blokke, karakters wat in die toneelstuk gebruik word.

Links bo-knoppie File laat jou toe om 'n lêer oop te maak of te stoor. Oortjies What is This, model, op die regte pad, Toets, Besigtig и proppe nodig om aan verskillende dele van die modus te werk - 3D-modelle, inproppe, ens.

Om te navigeer, moet jy die muis, wiel om te beweeg, RMB gebruik om die kamera te draai.

Die skep van die eerste plek

In hierdie artikel sal ons die eenvoudigste modus skep wat jou sal help om die basiese beginsels van werk in te verstaan Roblox ateljee. Kom ons begin deur die landskap te skep. Om dit te doen, moet jy die knoppie druk redakteur en kies knoppie Genereer.

Die eerste Terrain Editor-venster vir terreingenerering

'n Deursigtige figuur sal verskyn, waarbinne die landskap gegenereer sal word. Jy kan dit met gekleurde pyle beweeg, en deur op die balle te klik kan jy die grootte verander. Aan die linkerkant moet jy die generasie konfigureer - watter tipe landskap sal geskep word, sal daar grotte daarin wees, ens. Aan die einde moet jy nog 'n knoppie klik Genereer.

Parallelepiped vir die skep van 'n landskap in die modus

Nadat u 'n landskap geskep het, kan u dit verander deur op die kieslys te klik redakteur knoppie Wysig. Beskikbare gereedskap sluit in die skep van heuwels, gladmaak, water verander, en ander.

Gegenereerde landskap in modus

Nou moet jy in die regte spyskaart vind SpawnLocation - 'n spesiale platform waarop spelers sal verskyn, klik daarop en gebruik die Beweeg-instrument, lig dit op sodat dit bo grondvlak is.

Hierna kan jy op die knoppie klik speel en probeer die gevolglike modus.

Hardloop speletjie in Roblox Studio

Laat daar 'n klein obbi op die kaart wees. Dit vereis voorwerpe wat bygevoeg word via Deel. Met behulp van Skaal, Skuif и Draai, kan jy 'n klein parkour skep. Om te verhoed dat blokke val, moet elkeen van hulle gekies en met 'n knoppie vasgemaak word Anker.

Voorbeeld van 'n eenvoudige obby-modus

Kom ons voeg nou kleur en materiaal by die blokke. Dit is maklik om te doen deur die blok en die verlangde materiaal/kleur met die toepaslike knoppies te kies.

Gekleurde obbi-elemente

Publiseer en opstel van 'n modus

Wanneer die speletjie heeltemal gereed is, moet jy die knoppie druk File links bo en kies in die aftrekvenster Stoor na Roblox as …

Aftrekvenster vanaf die Lêer-knoppie waarin jy die modus kan publiseer

'n Venster sal oopmaak waarin u inligting oor die modus moet invul - naam, beskrywing, genre, toestel waarvandaan dit begin kan word. Nadat u die knoppie gedruk het Stoor ander spelers sal speel kan speel.

Plaas inligting instellings

Jy kan die speletjie in die Skeppersentrum instel, naamlik in die kieslys Skeppings. Statistieke oor die besoek van die modus, sowel as ander nuttige instellings, is daar beskikbaar.

Modusinstellings in Creator Hub

Hoe om goeie toneelstukke te skep

Gewilde modusse verstom soms met die verskeidenheid moontlikhede en is vir 'n lang tyd verslawend. Om sulke projekte te skep, moet jy verskeie vaardighede en vermoëns hê.

Eerstens moet jy 'n programmeertaal ken C + + of neem, of nog beter albei. Deur skrifte te skryf, kan jy redelik komplekse meganika skep, byvoorbeeld take, vervoer, plot, ens. Jy kan hierdie programmeertale leer deur talle lesse en kursusse op die internet te gebruik.

Om pragtige 3D-modelle te skep, moet jy leer hoe om die program te gebruik Blender. Dit is gratis, en jy kan na 'n paar uur se studie begin om jou eerste modelle te maak. Die geskepte voorwerpe word dan in Roblox Studio ingevoer en in die modus gebruik.

Interface van die Blender-program, waarin jy 3D-modelle kan maak

Elke speler kan sy eie toneelstuk skep. As jy voel dat jy nie sekere vaardighede het nie, kan jy die speletjie saam met ander gebruikers ontwikkel.

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking