> Gnar في League of Legends: دليل 2024، البناء، الأحرف الرونية، كيفية اللعب كبطل    

Gnar في League of Legends: دليل 2024، أفضل البناء والرونية، وكيفية اللعب كبطل

دليل League of Legends

Gnar هو مخلوق مثير للاهتمام، وهو يوردل لديه القدرة على التحول من حيوان جميل إلى وحش خطير. يعتبر Primal Warrior جيدًا جدًا في الدفاع والضرر، لذلك غالبًا ما يحتل في المباراة الممر العلوي أو المنتصف. سنتحدث في المقال عن نقاط القوة والضعف لديه، ونقدم أفضل البنيات، بالإضافة إلى التكتيكات التفصيلية للعب مباراة Gnar.

قد تكون مهتمة: قائمة الشخصيات في League of Legends

يتسبب الحيوان البدائي في أضرار جسدية فقط، وفي المعركة تكون الهجمات الأساسية ومهاراته مهمة بالنسبة له. من الصعب جدًا إتقانها. متطورة بشكل جيد من حيث الدفاع والضرر والتنقل والتحكم. دعونا نتحدث عن كل مهاراته على حدة ونعرض المجموعات الفائزة.

المهارة السلبية - جين الغضب

جينة الغضب

يولد Gnar 4-11 رسوم جنونية عند التعامل مع الضرر وتلقيه. في أقصى قدر من الغضب، قدرته التالية تحوله إلى ميجا جنار لمدة 15 ثانية.

ميني غنار: احصل على 0 إلى 20 سرعة حركة إضافية، وسرعة هجوم إضافية، و0 إلى 100 نطاق هجوم إضافي (حسب المستوى).

ميجا جنار: احصل على 100-831 أقصى قدر من الصحة، و3,55-4,5 درع، و3,5-63 مقاومة سحرية، و8-50,5 ضرر هجوم (حسب المستوى).

في حالة max Fury، سيتحول البطل تلقائيًا بعد 4 ثوانٍ إذا لم يستخدم القدرة. يتلاشى الغضب بعد 13 ثانية إذا لم يقم البطل بالتعامل مع الضرر أو تلقيه. يزداد الغضب عند إلحاق الضرر بالأبطال.

المهارة الأولى - رمي بوميرانج / رمي جلمود

رمي بوميرانج / رمي جلمود

ميني غنار - قاذف بوميرانج: يرمي ذراعًا مرتدًا يسبب 5-165 ضررًا جسديًا ويبطئك بنسبة 15-35% لمدة ثانيتين. يعود ذراع الارتداد بعد إصابة العدو، مما يتسبب في ضرر أقل للأهداف اللاحقة. يمكن ضرب كل عدو مرة واحدة فقط. عند اصطياد ذراع الرافعة، يتم تقليل فترة التهدئة بنسبة 2%.

ميجا جنار - بولدر إرم: يرمي صخرة ويسبب 25-205 ضررًا جسديًا ويبطئ الضربة الأولى للعدو والأعداء القريبين بنسبة 30-50% لمدة ثانيتين. يؤدي رفع الصخرة إلى تقليل فترة تهدئة القدرة بنسبة 2%.

المهارة XNUMX - الدوس / الازدهار

ستومب / بوم

ميني جنار - ستومب: كل ​​هجوم أو قدرة ثالثة من نفس العدو تسبب 0-40 +6-14% إضافية من الصحة القصوى للهدف كضرر سحري وتمنح سرعة حركة تتراوح بين 20-80% تتناقص خلال 3 ثوانٍ. يتسع الضرر أيضًا مع قوة قدرة البطل.

ميجا جنار - بوم: تضرب الشخصية منطقة ما، وتسبب 25-145 ضررًا جسديًا وتصعق الأعداء لمدة 1,25 ثانية.

المهارة الثالثة - القفز / الكراك

القفز / الكراك

ميني غنار - القفز: القفزات، زيادة سرعة الهجوم بنسبة 40-60% لمدة 6 ثواني. إذا هبطت على إحدى الشخصيات، فسوف ترتد بعيدًا عنها. يؤدي الارتداد عن العدو إلى إحداث 50-190 + 6% من الصحة القصوى كضرر بدني ويبطئ الهدف المتأثر لفترة وجيزة بنسبة 80% لمدة 0,5 ثانية.

ميجا جنار - حماقة: القفزات، تسبب 80-220 + 6% من الحد الأقصى للصحة كضرر جسدي للأعداء القريبين عند الهبوط. يتم أيضًا إبطاء الأعداء الموجودين أسفله مباشرة بنسبة 80٪ لمدة 0,5 ثانية.

النهائي - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

ميني جنار - سلبي: زيادة سرعة الحركة الإضافية من Stomp / Boom إلى 60%.

ميجا جنار - نشط: يقوم البطل بضرب الأعداء القريبين، مما يتسبب في زيادة الضرر الجسدي، وإعادتهم إلى الخلف، وإبطائهم بنسبة 60% لمدة 1,25 إلى 1,75 ثانية. وبدلاً من ذلك، فإن الأعداء الذين يصطدمون بالحائط يتعرضون لضرر جسدي أكبر بنسبة 50% ويصابون بالذهول.

تسلسل مهارات التسوية

لسهولة الزراعة على المسار والقدرة على وخز الخصم باستمرار، ودفعه إلى البرج، قم بضخ المهارة الأولى في بداية اللعبة. ثم ارفع الثاني إلى النهاية، بحلول نهاية المباراة يبقى تحسين الثالث. يتم ضخ Ulta دائمًا خارج نطاق الأدوار عند المستويات 6 و11 و16، لأنها القدرة الرئيسية للبطل.

تسوية مهارات Gnar

مجموعات القدرة الأساسية

لقد قمنا بإعداد العديد من المجموعات الأساسية التي ستكون مفيدة لـ Gnar في جميع الحالات - للمعارك الفردية ومعارك الفريق طويلة الأمد والسرد الظرفي، والتي يمكنك من خلالها التغلب بسرعة على نصف الشريط تقريبًا.

  1. المهارة الثالثة هي Blink - Ultimate. مجموعة صعبة حيث يمكنك التحرك بسهولة خلف خطوط العدو مباشرة من الخط الأمامي والوصول إلى حمل العدو. مهمتك هي ضرب أحد الأبطال بالمهارة الثالثة من أجل القفز أكثر. في نفس اللحظة، تضغط على شرطة خاطفة، وعند وصولك، تقوم بتنشيط ult الخاص بك، مما يؤدي إلى تدمير الشخصية حرفيًا.
  2. المهارة الثالثة - الهجوم التلقائي - النهائي - الهجوم التلقائي - المهارة الثانية - الهجوم التلقائي - المهارة الأولى - الهجوم التلقائي. مجموعة ناجحة لفريق طويل أو قتال واحد. ابدأ هجومك كالمعتاد من خلال قفزات الرأس، ثم قم بالتبديل بين الهجوم التلقائي والمهارات لإبقاء خصومك في السيطرة وإحداث أضرار مدمرة هائلة.
  3. المهارة الأولى - المهارة الثالثة - الهجوم الآلي - المهارة الثانية - الهجوم الآلي. واحدة من أسهل المجموعات في ترسانته. يمكنك استخدامه لإيقاف عدو يركض أمامك ومن ثم صعقه بالقفز من الأعلى. استخدمه عندما يحاول البطل النحيف الهروب منك أو عندما تجلس في كمين حتى لا تتاح للهدف فرصة للتراجع.

إيجابيات وسلبيات البطل

قبل الانتقال إلى تجميع الأحرف الرونية والعناصر واختيار التعويذات، ننصحك بالتعرف على نقاط القوة والضعف لدى البطل. لقد أثروا بشكل كبير على لعبته المستقبلية.

إيجابيات اللعب بشخصية Gnar:

  • نظرًا للمسافة الطويلة، فهو أحد أكثر أبطال المسار العلوي أمانًا.
  • يتعامل بسهولة مع الدبابات.
  • متعدد الأوجه - يمكن أن يتناسب مع أي فريق ويحتل موقعين على الخريطة.
  • مستويات عالية من الحماية.
  • متنقلة بما فيه الكفاية.
  • يمنح الكثير من التحكم في شكل Mega Gnar.
  • لا مانا أو الطاقة.

سلبيات اللعب بشخصية Gnar:

  • صعب التعلم ، من الصعب اللعب للمبتدئين.
  • تبدأ اللعبة بنطاق هجوم محدود.
  • أحيانًا يتم تشغيل Mega Gnar Skin في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.
  • يعتمد على الفريق.

الأحرف الرونية المناسبة

مثالي لـ Gnar - مزيج من الأحرف الرونية دقة и شجاعة، مما يزيد من الهجوم، مما يوفر ضررًا مستمرًا وقدرة عالية على البقاء.

الرونية لجنار

طلسم أولي - الدقة:

  • المناورة الماهرة - إذا قمت بتحريك أو توجيه ضربات أساسية بيدك، فسوف تكسب رسومًا (بحد أقصى 100). يؤدي الشحن بنسبة 20% إلى زيادة هجومك التلقائي التالي. إنها تشفي البطل وتزيد السرعة أيضًا بنسبة 1% لمدة ثانية واحدة.
  • انتصار - عندما تقوم بالقتل أو تحصل على مساعدة في القتل، فإنك تجدد نقاطك الصحية المفقودة وتربح ذهبًا إضافيًا.
  • الأسطورة: الحماسة - احصل على سرعة هجوم إضافية بنسبة 3% بالإضافة إلى مكافأة إضافية بنسبة 1,5% عن طريق كسب رسوم خاصة (بحد أقصى 10). سجل 100 نقطة لشحنة واحدة: 100 نقطة لقتل بطل أو وحش أسطوري، 25 نقطة لوحش كبير، و4 نقاط لتابع.
  • آخر المعاقل - تسبب ضررًا أكبر بنسبة 5-11% للأبطال بينما تكون الصحة أقل من 60%. يتم التعامل مع الحد الأقصى من الضرر بنسبة 30٪ من الصحة.

طلسم ثانوي - شجاعة:

  • لوحة العظام - بعد تلقي الضرر من بطل العدو، يتم تقليل القدرات الثلاثة التالية أو الهجمات الأساسية التي يتعاملون معها بمقدار 3-30 ضرر.
  • نمو - الحصول على 3 وحدات. الحد الأقصى من الصحة لكل 8 وحوش أو أتباع أعداء يموتون بالقرب منك. عند وفاة 120 من الأتباع والوحوش، ستحصل أيضًا على +3,5% إضافية إلى الحد الأقصى من الصحة.
  • +10 سرعة هجوم.
  • +9 للضرر التكيفي.
  • +6 درع.

التعاويذ المطلوبة

  • القفز - قم بنقل بطلك مسافة قصيرة إلى موقع المؤشر.
  • النقل الفضائي - بعد 4 ثوانٍ من إلقاء هذه التعويذة، انتقل فوريًا إلى برج فريقك أو تابعه أو طوطمه. عند وصولك، احصل على مكافأة لسرعة الحركة لمدة 3 ثواني.
  • اشتعال - يشعل النار في بطل العدو المستهدف، ويسبب 70 إلى 410 ضررًا حقيقيًا (استنادًا إلى مستوى البطل) لمدة 5 ثوانٍ ويصيبه طوال المدة.

أفضل بناء

لقد قمنا بتجهيز تجميع فعلي لهذا الموسم والذي يعمل على تطوير Gnar بشكل كبير. سيكون جيدًا في القتال القريب والقتال بعيد المدى ، وسيكون قادرًا على قتل حتى الأبطال السمينين وفي نفس الوقت لن يخاف من الأضرار القادمة.

عناصر البداية

مثل أي بطل في الحارة، من المهم بالنسبة له أن يتعامل مع التوابع بشكل أسرع ويحافظ على مستواه الصحي.

عناصر البدء لـ Gnar

  • بليد دوران.
  • جرعة صحية.
  • الطوطم المخفي.

العناصر المبكرة

زيادة سرعة حركتك والدفاع.

العناصر المبكرة لـ Gnar

  • أحذية مدرعة.

الموضوع الاساسي

تعتبر سرعة الهجوم مهمة بالنسبة للبطل، فهي تتناغم جيدًا مع المهارة الثانية وتسبب الكثير من الضرر الإضافي. العناصر التالية سوف تساعد في المعركة ضد الدبابات، وزيادة الحد الأقصى للصحة.

العناصر الأساسية لـ Gnar

  • التحالف الثلاثي.
  • أحذية مدرعة.
  • فأس أسود.

التجميع الكامل

في النهاية، أكمل المجموعة بثلاثة عناصر تزيد من القدرة على البقاء. الأول هو الأكثر فعالية ضد Crit، والثاني يهدف إلى مقاومة سحرية عالية - لم تعد خائفا من الأضرار المتفجرة للسحرة. سيزيد هذا الأخير من الدفاع والضرر، وهو أمر مهم جدًا للمحارب في أواخر اللعبة.

استكمال بناء Gnar

  • التحالف الثلاثي.
  • أحذية مدرعة.
  • فأس أسود.
  • فأل من راندوين.
  • قوة الطبيعة.
  • درع شائك.

أسوأ وأفضل الأعداء

غنار في أفضل حالاته ضد يوريكا، إيني و جوينفهو يتصدى لهجماتهم بسهولة. بشكل عام، ستكون اللعبة معهم سهلة، وسوف تأخذ زمام المبادرة بسرعة في الممر وتدفع التوابع. ولكن هناك من يصعب عليه مواجهته في المعركة، ومنهم:

  • مالفيت - أصعب دبابة لجنار. يسبب ضررًا كبيرًا ويسرق سرعة الحركة، مما يجعل Mini Gnar عديم الفائدة. أكثر قابلية للبقاء على قيد الحياة، مما يجعل القتل الفردي أمرًا صعبًا للغاية. ابتعد عنه داخل الشجيرات في كثير من الأحيان ليختفي عن الأنظار ويمنعه من تفعيل مهاراته.
  • تيمو - يتمتع أيضًا بنطاق هجوم جيد، ويمكنه التعامل بسهولة مع الأبطال السمينين ويقوم بتطبيق مؤثرات سيئة. في القتال معه، ستساعدك شخصية ذات معدلات تحكم عالية، بدون Mega Gnar ستكون أدنى منه في الممر.
  • كاميلا - واحد آخر من المحاربين القلائل الذين يمكنهم الحفاظ على مسافة مناسبة على الخط. إنها متحركة جدًا وقوية وعنيدة بدرجة كافية وتتمتع بالتحكم الجيد. احصل على دعم الغابة لهزيمتها وتدمير البرج بسرعة.

أفضل حليف لـ Gnar من حيث معدل الفوز هو سكارنر - لاعب غابة يتمتع بقدرة دفاعية عالية وسيطرة. إذا كان يهاجم حارتك كثيرًا، فيمكنك معًا التعامل مع أثقل المعارضين. تسير المباريات في الثنائي مع الغابات أيضًا بشكل جيد. ريك سايم и وارويك.

كيف تلعب غنار

بداية اللعبة. يجب على Mini Gnar أن يحفر أكبر قدر ممكن في الممر - لتدمير الزحف ودفع الخصم إلى الجانب. باعتبارك Mini Gnar، تعتمد لعبتك على المهارتين الأولى والثالثة، وسوف تتسببان في أكبر قدر من الضرر في هذا الشكل.

إدارة الغضب مفهوم معقد. سيتعين عليك التخطيط للمعارك، وتجميد الممرات للحفاظ على الغضب، مع إبقاء زملائك في الفريق على اطلاع قدر الإمكان بأفعالك وحركاتك.

عندما يصل غضبك إلى الحد الأقصى، فإن استخدام هذه القدرة سيحولك إلى Mega Gnar. إذا لم يتم استخدام أي قدرات، فسوف تتحول تلقائيًا بعد تأخير قصير. في الحارة، ألحق أكبر قدر ممكن من الضرر مثل Mini Gnar. في المعارك الجماعية، يجب أن تكون Mega Gnar لتتسبب في أضرار CC وAoE العالية. انتبه دائمًا لغضبك.

كيف تلعب غنار

متوسط ​​اللعبة. يتمتع Gnar بقوة قتالية عالية نسبيًا في هجماته التلقائية، مما يعني أنه ليس لديه "وقت توقف" بسبب فترة التهدئة مثل العديد من اللاعبين الآخرين.

الطريقة الرئيسية لجذب الخصم هي دفع موجة من التوابع. لا يستطيع معظم المحاربين الآخرين مجاراة بطل إزالة الأمواج دون استخدام قدرات التهدئة. عندما تدفع موجة بهجمات تلقائية، يكون لدى خصمك خياران: استخدام المهارات لدفع الموجة للخلف، أو السماح لك بدفعها. إذا استخدم خصمك فترات التهدئة الخاصة به على الموجة، فلديك فرصة.

حتى لو لم تتمكن من مراوغة العدو أو إجباره على إنفاق قدراته، فما عليك سوى الحفاظ على توازنك في المسار.

فكر في كيفية تجنب السيطرة. إذا كان من الممكن أن يعترضه أتباعك، فحاول الاشتباك عن طريق القفز فوق أتباعك، خاصة إذا كان خصمك قريبًا منهم. إذا كانت قدرة متأخرة، قم بتنشيط القفزات بسرعة.

لعبة متأخرة. سيقرر ميكانيكي الغضب الخاص بالشخصية نتيجة القتال. من المهم للغاية حساب وقت التحولات بناءً على الوضع الحالي. يولد Mini Gnar غضبًا 4/7/11 خلال ثانيتين عند التعامل مع الضرر أو تلقيه. مع مرور الوقت، دون التعامل أو التعرض للضرر، يتلاشى الغضب.

إذا كنت تنتقل إلى هدف مثل البارون، أو تعلم أن هناك قتالًا جماعيًا أمامك، قم بمهاجمة الغوغاء في الغابة على طول الطريق. وبالتالي، تتراكم جينات الغضب جزئيا قبل القتال. المنطقة الصفراء حوالي 70% مثالية لبدء القتال.

Gnar هو بطل متعدد الاستخدامات ويمكن أن يتناسب مع أي فريق تقريبًا. ومع ذلك، من الصعب إتقانها دون تدريب، فمن المهم أن نفهم آلياتها بشكل كامل وتطبيق المجموعات بشكل صحيح، وحساب كل إجراء. يمكنك طرح أسئلة إضافية في التعليقات، حظا سعيدا!

ените статью
عالم ألعاب الموبايل
إضافة تعليق