> AFC Arenada təhrif olunmuş dünya: ətraflı təlimat    

AFK Arenada əyilmiş dünya: Sürətli gediş

AFK Arena

The Warped World AFK Arenada başqa bir Zamanın Zirvəsi hadisəsidir. Bu tapmaca tez-tez oyunçuları çaşdırır və çox az istifadəçi onu ilk dəfə tamamlamağa müvəffəq olur. Oyunçu 15-20-cü mərhələni tamamladıqdan sonra 4-ci Fəsildə xəritənin kilidi açılır. Bu dünyanın əsas çətinliyi hətta yüksək zərər və XP olan ağır dəstələr və bosslar deyil, körpülərin və teleportların daimi dağıdılmasıdır. Nəticədə səhv istiqamət seçən oyunçu gec-tez özünü tələyə düşür.

Qeyd etmək lazımdır ki, tədbir əsas mükafatı - kristal sandıqlarını almaq üçün hələ də yaxşı nasos tələb edir. Onları əldə etmək üçün ən azı 200 yüksəliş səviyyəsi lazımdır. Bununla belə, yaxşı xəbər də var! Xəritə qızıl sandıqlarla doludur, siz müdirlərlə görüşmədən onların arasından qaça bilərsiniz və dəstələrlə olduqca real şəkildə məşğul ola bilərsiniz.

Çarpılmış Dünyanın gedişi

Tədbirin rahat keçməsi üçün əsas odur ki, səviyyənin mexanikasına əməl edin. Əvvəlcə A portalını aktivləşdirməlisiniz, bundan sonra oyunçu adaya - portala aparılacaq, burada onu 4 qızıl sandıq gözləyir. Sakitcə qızılı yığdıqdan sonra A portalına qayıtmaq üçün mərkəzi hissədə dayanmalısan. Sonra B portalına enməlisən. Adada sadəcə mərkəzdə dayanıb öz meydanına qayıtmaqla düşməni görməməzlikdən gəlmək olar. köçürmə möhürü.

Çarpılmış Dünyanın gedişi

  1. Sonra oyunçu C portalına gedir. Bu asan olmayacaq, növbə ilə 2 və 233 səviyyəli düşmənləri olan 235 adaya köçür. Burada oyunçu yenidən 4 sandıq qızıl gözləyir.
  2. Müvafiq olaraq, birinci adanı keçdikdən sonra 2-ci adaya getmək üçün C portalını yenidən aktivləşdirməlisiniz.
  3. Ancaq bundan sonra, C portalını keçərək düşmən səviyyəsi 310-a, sonra sola keçməli, yol boyu qızıl toplayaraq praktiki olaraq A portalına qayıtmalısınız.

Bununla belə, heç bir halda portal aktivləşdirilməməlidir! 219 və 238 səviyyəli rəqiblər arasında körpü görünəcək. Körpüdən keçdikdən sonra D möhüründə dayanmalısan, bu da səni ayrı bir adaya aparacaq, burada daha 2 qızıl sandıq oyunçunu gözləyəcək və geri dönmə möhürü ilə geri qayıt.

Sonra, nasos tələb edən olduqca çətin patronlar tərəfindən qorunan kristal sandıqlar başlayır. Keçid üçün iki seçim var:

  1. Boss körpünü keçməzdən əvvəl dərhal məhv edilir, bundan sonra qalan 3-ə çatır.
  2. Oyunçu onlarla başlayır, bundan sonra o, qaytarma möhürü ilə D portalına keçir və qalan patronu bitirir.

Beləliklə, oyunçu heç bir yerdə körpüləri söndürmür və özünü onun irəliləməsinə mane olan tələyə düşmür.

Rəhbərlərin keçidi

Patronları keçmək üçün düzgün avadanlıq və komandanın müəyyən tərkibinə ehtiyacınız olacaq. Sonra, səviyyə üçün əsas mükafatları əldə etməyə kömək edəcək optimal əşyalar və qəhrəmanlar dəstini göstərəcəyik.

Tövsiyə olunan Ötürücü

Rəqiblərlə mübarizə aparmaq üçün aşağıdakı artefaktları yığmaq tövsiyə olunur:

  • Xəyanət kulonu.
  • Ay və Günəş daşı.
  • Müharibə Buynuzu.
  • Hörümçək əlcəkləri.
  • Od və Buz Müjdəçiləri
  • Ölümcül və Zəhərli Qucaqlaşma.

Düzəliş

Oyunçunun xəritəsində 6 fərqli patron gözləyir, bunlardır Nemora, Buz Şemira, Keyn, Yanan Brutus, Mad Arden və Qrotesk Mage. Müvafiq olaraq, onların altında komandanın uyğun tərkibini seçmək lazımdır.

Hazırda ən yaxşı seçim bir dəstədir: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. Alternativ bir keçid olacaq: Shemira - Rosalina - Rowan - Lika - Khasos.

Niyə bu seçim? Şemira və Rosalinanın birləşməsində onlar bir-birini tamamlayır, düşmən üçün əsl ətçəkən maşına çevrilirlər. Şemiranın ikiqat üstünlüyü sayəsində o, istənilən düşməni inamla məğlub edə bilir. Rowan sayəsində Şemiranın gücü yenidən artır, üstəlik qəhrəmanları dəstəkləyərək şəfa görünür. Rowan və Belinda müttəfiqlərin enerji artımını artırır, yəni son daha tez-tez istifadə olunur.

Məqaləni qiymətləndirin
Mobil oyunlar dünyası
Добавить комментарий