> AFK Arenada dumanlı meşə: gəzinti bələdçisi    

AFK Arenada Dumanlı Meşə: Sürətli gediş

AFK Arena

1.38 yeniləməsi AFK ARENA-ya Wonderful Journeys-in növbəti fəslini - "Dumanlı Meşə"ni gətirdi. Oyunçular bir neçə maraqlı və qeyri-adi bulmacalar və maraqlı bir patronun keçməsini gözləyirlər.

Səviyyəni keçmək

Ən başlanğıcda, hadisə xəritəsini daxil edərkən, oyunçu üç düşmən düşərgəsini görəcək. Onları təmizləmək lazımdır, bundan sonra yeni bir cüt düşmənə yol açılacaq. Onları məğlub etmək mərkəzə yol açacaq.

İndi dəmir yolu tapmacası. Xəritənin digər hissələrinə çıxışı açan əsas nöqtədir. Əsas odur ki, bütün hərəkətləri düzgün ardıcıllıqla yerinə yetirək, çünki səviyyənin müxtəlif yerlərindəki canavarlar tamamilə fərqli güclərə malikdirlər və artan ardıcıllıqla onlardan keçmək daha yaxşıdır. Nə qədər çox relikt idarə etsəniz, müvəffəqiyyətlə tamamlanma şansınız bir o qədər yüksək olar.

Bu mərhələdə əlavə hərəkətlər etmədən qüllə ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq kifayətdir.

İrəli lazımdır növbəti qülləyə keçin və onu aktivləşdirin. Bunun üçün yuxarı sol və sağ künclərdə açarlar tələb olunacaq (basınma qaydası müvafiq olaraq eynidir).

Qüllələrə portallar açılacaq. Sonra qüllə işə salınır və əsas personaj sağı aktivləşdirmək üçün sol qülləyə girməlidir.

Xəritənin cari hissəsində hər şey hazırdır və siz davam edə bilərsiniz. Sol altdakı keçidlə qarşılıqlı əlaqə qurmaq və sol tərəfdəki barelə vuraraq sağdakı qüllədən atəş açmaq lazımdır. Düşərgələr və sandıqlarla səviyyənin yeni hissəsinə gedən yol açılacaq.

Oyunçu xəritənin açılmış hissəsinə getməli, mərkəzdəki düşərgələri təmizləməlidir. Yerli sandıq bir neçə relikt və 100 brilyantdan ibarət olacaq.

Sonra, barelin məhv edildiyi xəritənin sol tərəfinə keçməlisiniz. Düşərgələrlə əhatə olunmuş mavi rıçaq olacaq. Qolun ənənəvi təmizlənməsi və aktivləşdirilməsi var.

Yuxarıdakı boşluqda düşmənlər var və oradakı keçid bir barellə bağlanıb. Onu açmaq lazımdır, ona görə də sağ altdakı açardan və sağ qüllədən istifadə etməlisiniz.

Açıq məkanda düşərgələri təmizləmək, sandıqlar və qalıqları toplamaq lazımdır. Səviyyənin olduqca sadə hissəsi.

Növbəti bölməni açmaq üçün sizə lazım olacaq yuxarı sol və aşağı sağdakı açarları aktivləşdirin. Portal oyunçunun yolundan silinəcək. Sonra soldakı qülləni aktivləşdirməlisiniz ki, sağdakı müdaxilə edən barelə atəş etsin. Yerli düşərgələrdə bir neçə yüksək keyfiyyətli relikt götürürük.

Düşərgələri sakitcə təmizləyirik, çünki açıq sahədə güclü rəqiblər yoxdur. Ancaq qalıqlar gələcək düşmənləri məğlub etməyə çox kömək edəcəkdir.

  • İndi lazımdır xəritənin aşağı sağ tərəfinə keçin и qırmızı qolu çatmaq.
  • Bu tələb edəcək yuxarı sağ və aşağı soldakı açardan istifadə edin.
  • İndi ehtiyacınız var sol qüllədən atəş. Portalı aktivləşdirmək üçün hərəkətlərin ardıcıllığı vacibdir.

Açılan xəritə fraqmentində qalıqları və sandıqları olan bir neçə düşmən düşərgəsi olacaq. Əsas odur ki, qırmızı qola çatmaq və onunla qarşılıqlı əlaqə qurmaqdır. Xəritənin sonrakı keçidi ondan asılıdır.

Bundan sonra istifadəçi mərkəzi klirinqə qayıtmalı, sağ altdakı açarı və sağdakı qülləni aktivləşdirməlidir.

Atış sol tərəfdəki lüləni məhv edəcək.

Açılan sahədə on çağırış tumarından ibarət mükafat qutusu olacaq. Bütün düşmən düşərgələrini təmizləmək və qalan sandıqlarını toplamaq daha yaxşıdır. Boss xəritəsinin son hissəsi qalır.

Son hissəni açmaq bu səviyyədə ən çətindir. Bu, mərkəzi vadidə müəyyən bir hərəkət ardıcıllığı tələb edir.

  • Əvvəlcə ehtiyacınız var mavi qolu ilə qarşılıqlı əlaqə.
  • Sonrakılar aktivləşdirilir yuxarı sağa, sonra aşağı sağa və sola keçir (həmin ardıcıllıqla), aşağı sağın aktivləşdirilməsi indi təkrarlanır.
  • Qalanlar soldakı qülləni aktivləşdirin.

Bu addımları tamamladıqdan sonra, sol altdakı keçidi yenidən aktivləşdirməlisiniz və aşağı qülləni sola yerləşdirərək, qalan lülədən atəş edin.

Sonra, qırmızı qola qayıtmalı və sonrakı yolu bağlayan daşı çıxarmaq üçün onu aktivləşdirməlisiniz.

Oyunçu yolun sonuna çatmalı, düşmən düşərgələrini məhv etməli və qalıqları yığmalıdır. Sonda patronun yolunu açacaq bir keçid olacaq.

Patron döyüşü

Yerin əsas düşməninin dəstəsinin əsasını İşıq daşıyıcıları, həmçinin Mezot və Atalia təşkil edir. Sonuncu komandanızın arxa xəttinə çox güclü zərbə vurur.

Ən yaxşı seçim Shemira (artan zərər üçün) və Lucius (qalxan kimi istifadə) komandasını yaratmaq olardı. Bu halda patronu məğlub etmək şansı çox yüksək olacaq.

Tədbir Mükafatları

Dumanlı Meşə Tədbiri Mükafatları

Mükafat baxımından yer olduqca gözəldir. Kifayət qədər sadə keçid üçün istifadəçi alacaq:

  1. 10 astroloji xəritə (5 min almaza bərabərdir).
  2. 10 çağırış vərəqi.
  3. 200 almaz
  4. Çoxlu gücləndiricilər və emblemlər.
Məqaləni qiymətləndirin
Mobil oyunlar dünyası
Добавить комментарий