> AFK Arenada günəş məskəni: ətraflı təlimat    

AFK Arenada Günəş Evi: Sürətli gediş

AFK Arena

Günəş məskəni AFK Arenada keçirilən 12-ci Wonderful Journeys tədbiridir, burada oyunçular kifayət qədər çətin döyüşlərdə öz çempionlarının imkanlarını sınayaraq yaxşı mübarizə aparmaq imkanı əldə edirlər.

Oyunçuların vəzifəsi yerin mərkəzində 6 bossu məhv etməkdir. Onların hər birini məğlub etmək, istifadəçilərin mükafat olaraq güclü bir artefakt alacağı məkanın əsas sinəsinə girişi maneə törədən divarlardan birini aradan qaldırır.

Səviyyənin spesifikliyi patronun yalnız bir düşmənlə təmsil olunmasıdır. Buna görə də, komandaya cəlb edilmiş ərazi zədəsi olan qəhrəmanlar burada yararsız olacaq; bir hədəfə böyük zərər verə bilən güclü simvollara ehtiyacımız var.

Və, əlbəttə ki, səviyyə bulmacalar olmadan edə bilməzdi. Rəhbərlərə gedən yol rəngli plitələr ilə bağlanacaq, onların bağlanması xüsusi qollarla idarə olunur.

Keçmək üçün ən yaxşı qəhrəmanlar

Patronlar çox müxtəlifdir və fərdi yanaşma tələb edir. Fraksiyaları və mümkün bonusları heç vaxt unutma. Aşağıdakı simvollardan istifadə etmək yaxşı olardı:

  • Quldurlar Tasi, Arden və Seyrus ilə əladırlar.
  • İşıq daşıyıcıları Varekə maksimum zərər verəcək.
  • Tyne və Fawkes hitləri qəbul edə bilmirlər Graveborn.

Qəhrəmanların şəxsi qabiliyyətlərini də nəzərə almağa dəyər:

  • Çempion Nemora patronu cazibədar etməklə yanaşı, böyük bir müalicəçidir.
  • Lucius bir anda çoxlu sayda qəhrəmanı sağalda bilir.
  • Baden, Thain və Kaz - Tək bir düşmənə saniyədə maksimum zərər üçün ən yaxşı seçim.
  • Şemira həmişə maksimum zərər verir və özünü sağaldır.
  • Atalia fraksiya bonusu yoxdur, buna görə saniyədə ən yüksək zərər sayəsində hər hansı bir rəqib üçün uyğundur.

Rəhbərlərə gedən yol

Levers başqa bir tapmacadır, lakin oxşar mexanikadan istifadə edən digər yerlərdən bir qədər sadədirlər. Xəritədə hərəkət etmək lazımdır saat yönünde, yol boyu bütün rəqiblərlə vuruşun, qəhrəmanlarınızı qalıqlarla gücləndirin. Bu vəziyyətdə əksər qəhrəmanların 200 səviyyəsi kifayət edəcək, lakin Şemiranın 220 və ya daha çox səviyyəsi olması daha yaxşıdır.

Başlanğıcda hərəkət etmək, getmək lazımdır görünən rıçaqlara məhəl qoymamaq. Onları indi aktivləşdirməyə başlasanız, plitələr qarışacaq və səviyyəni tamamlamaq həqiqətən çətinləşəcək. Yolda düşmən düşərgələrinə və qızıl sandıqlara rast gələcəksiniz.

Mövcud rəqiblərlə məşğul olan oyunçu olmaq üçün demək olar ki, bütün xəritəni keçməlidir sarı qolu olan nöqtədə. Bu nöqtədə 15 relikt işə götürülür. Sonra aydın bir alqoritmə əməl etmək vacibdir:

  1. Xəritənin sol tərəfindəki qol, sağ tərəfdəki mavi isə aktivləşdirilib.
  2. Əlavə düşmən düşərgələri açılıb - onlar dərhal təmizlənməlidir.
  3. Aşağıda qırmızı bir qolu aktivləşdirilib və sağda mavi.
  4. Düşərgələrin təmizlənməsi başa çatır və əsas rəqiblərlə döyüş başlayır.

Boss döyüşləri

Məkan xüsusiyyəti nəzarət etmək üçün patron toxunulmazlığı. Ona görə də düşmənin fikrini ram edən çempionlar yerləşdirmək əbəsdir. Susmaq və ya heyrətləndirmək faydasızdır. Saniyədə maksimum DPS olan qəhrəmanlara üstünlük vermək daha yaxşıdır.

Komanda ətrafında qurulmalıdır Şemirlər ilə qoşalaşmışdır brutus və ya Lucius və bu aranjemanı digər personajlarla tamamlayır.

Rəhbərlərin əmri

Hər şeydən əvvəl onunla məşğul olmağa dəyər Arden, ən asan rəqib kimi. Müalicəni düzgün hesablayın, zərər üçün ulti istifadə edin, zəhərli qabiliyyətləri unutma Şemirlər.

İkincisi məhv edilməlidir Tülkü. Bu da ən çətin döyüş deyil, buna görə də əvvəlki mərhələdə olduğu kimi eyni taktika burada da olacaq.

Üçüncü mübarizə ilə keçirilməlidir seyrus, və burada daha çətin olacaq! Reliktləri seçərkən belə, yaxşı müdafiə qabiliyyətinə diqqət yetirmək lazımdır. Onlar bu döyüş üçün çox lazım olacaq.

Növbəti rəqib Thein. Bu həm də çox çətin döyüşdür, burada müdafiə qalıqları çox şey həll edir. Əgər qalıqlarla bəxtiniz gətirmirsə və yaxşı müdafiə artefaktları yoxdursa, yeri yenidən başlatmaq daha asan olacaq.

Bu mərhələni başa vurduqdan sonra qısa fasilə vermək daha yaxşıdır, çünki ən çətin rəqiblərdən ikisi finala qalıb.

Komandada Şemira varsa, qaçmaq üçün bütün avadanlıqları verərək onu mərkəzə qoymaq lazımdır. Bu vəziyyətdə o, ultinin çoxunu öz üzərinə toplayacaq Vareka. Yaxın döyüşdə dəstək bölmələrindən istifadə faydasızdır, əks halda Varek sadəcə onlara qarışacaq və onları tez məhv edəcək.

Yaxşı və nəhayət son patron - Tasi! Və onu keçmək olduqca çətin olacaq, çox güman ki, iki komandada hərəkət etməli olacaqsınız. Şirin görünüşünə baxmayaraq, o, inanılmaz dərəcədə təhlükəlidir.

İlk döyüşdə Şemiranın komandası ilə hücuma keçərkən düşmənin sağlamlığının maksimum yarısını çıxarmaq mümkün olacaq. Bundan sonra o, bir az zəifləyir və onu ehtiyat komanda bitirə bilər. Qalıqların düzgün seçilməsi də çox vacibdir.

Səviyyə Mükafatı

Qızıl kimi adi şeylərə əlavə olaraq, yerin əsas mükafatı var - artefakt "Dara İnamı", bu, qəhrəmanın kritik vuruş şansını və dəqiqliyini əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

Artefakt "Daranın İnamı"

Ümid edirik ki, bu bələdçi faydalı oldu! Mərhələ keçmək üçün sirlərinizi və məsləhətlərinizi aşağıdakı şərhlərdə paylaşa bilərsiniz.

Məqaləni qiymətləndirin
Mobil oyunlar dünyası
Добавить комментарий