> Mobile Legends-də 1.7.06 yaması: qəhrəmanlara və istedad sistemlərinə dəyişikliklər    

Mobile Legends Yeniləmə 1.7.06: Qəhrəman Yenidən Balans, İstedad Sistemi

Mobil əfsanələr

Bir neçə kiçik yamaqdan sonra Mobile Legends tərtibatçıları yeni 1.7.06 yamağı buraxdılar sınaq serveri, köhnə istedad sistemini yenilədi. Mövcud qabiliyyət sistemi qabiliyyətlərin sayını 38-dən 24-ə endirən bir sıra dəyişikliklər əldə edib. Sistemin rəsmi serverdə rəsmi istifadəyə verilməsindən sonra oyunçular müxtəlif istedadların rollarını və onların kombinasiyalarını tez başa düşə biləcəklər.

Qəhrəman Dəyişiklikləri

Personajların qabiliyyət və gücündə bəzi dəyişikliklər olub.

Fredrin

Fredrin

Qəhrəmanın Crystalline Energy mexanikası optimallaşdırılır, eyni zamanda onun gücləndirilmiş Ultimate-in mütləq maksimum zərəri azalır.

Passiv Bacarıq (↑)

  • Kristal enerjinin çürüməsi taymeri5 s >> 8 saniyə
  • Fredrin kombo nöqtələrdən istifadə edərək bacarıqlar ötürdüyü zaman kombo nöqtənin çürümə taymerinin sıfırlanmasına səbəb olan problem həll edildi.
  • Yeni effekt: Yığılmış kristal enerji Fredrinin cari HP-dən çox ola bilməz.

Son (↑)

Bir bacarıq kəsildikdə Combo Points artıq istehlak edilmir.

Təkmilləşdirilmiş Ultimate (↓)

  • Cooldown20-16 s >> 30-24 s.
  • Yeni effekt: Bu bacarıqla qeyri-minion düşmənləri vurmaq da kombo xallar verir. Zərər qapağı əlavə edildi.

Fəramis

Fəramis

Faramisin bacarıqlarının tətbiqi optimallaşdırılıb, eyni zamanda onun son qabiliyyətindən əlavə sağlamlıq miqdarı tənzimlənib.

Passiv Bacarıq (↑)

Soul Fragment udma diapazonu artdı.

Son (↓)

  • Bacarıq indi hərəkət edərkən istifadə edilə bilər.
  • Xəyal vəziyyətində əlavə HP azalır.

Badanq

Badanq

Badang mövsüm ərzində çox yaxşı idi, ona görə də bir az əsəbləşdi. Onun əsas hücumunun bir hissəsi götürülür və ilk bacarığın müddəti azalır.

Bacarıq 1 (↓)

  • İlkin Zərər: 240-390 >> 210-360.
  • Doldurma vaxtı: 12-7 s >> 13-10 s.

Bacarıq 2 (↓)

Əsas Qalxan400-800 >> 350-600.

qürurlu

qürurlu

Gord yaxşı buff alacaq. Onun passiv bacarığı təkmilləşdirilir, bu, aktiv bacarıqlara məruz qaldıqdan sonra düşmənlərin yavaşlama müddətini artıracaq.

Passiv (↑)

  • Yavaşlatma effekti: 30% >> 20%.
  • duration0,5 s >> 1 saniyə
  • Yeni effekt: Yavaş effekt yığıla bilər 2 dəfə.

Təmiz

Thamuz hələ də erkən oyunda üstünlük təşkil edir, ona görə də tərtibatçılar onu daha da əsəbləşdirirlər.

Bacarıq 1 (↓)

Cooldown: 2 s >> 3 s.

İstedad sistemində dəyişikliklər

İstifadəçi interfeysinin sadələşdirilməsi və digər funksiyalar əvvəlki testlərdən alınan məlumatlar əsasında bir sıra balans tənzimləmələrinə imkan verdi. Bu dəyişikliklər oyunçuların yeni istedadlara başlamalarını və sistemin bütün üstünlüklərini öyrənmələrini asanlaşdıracaq.

Dövri olaraq, istedad sisteminin məlumatları test serverində sıfırlanacaq, əldə edilən essensiyalar isə həmişə saxlanılacaq. Emblem sistemi yenisi ilə əvəz edildikdə köhnə emblemlə əlaqəli bəzi tapşırıqlar və nailiyyətlər artıq mövcud olmayacaq. Tərtibatçılar yaranan narahatlığa görə üzr istəyirlər.

  • Əlavə istedad səhifələrinin alınması üçün istifadə edilən biletlər də var mahiyyətə çevrilir.
  • Normal qabiliyyətləri indi aktivləşdirin 800 essensiya tələb olunacaq. Aktivləşdirmə zamanı verilən pulsuz istifadələrin sayı 200-ə çatdırıldı.
  • Mahiyyət kifayət olanda, əsas istedad ekranında "Bir toxunuşla al" düyməsi görünəcək, bu, bir kliklə edə biləcəyiniz hər şeyi satın almağa imkan verir.

İstedadlar silindi və dəyişdirildi

İstedadlar silindi və dəyişdirildi

  • Əsas istedadlar: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor və Immortal Fury (müvəqqəti olaraq silindi).
  • Daimi istedadlar: Döyüşçü Soyu, Nəhəng Qatil, Vampirik Toxunma, Essence Reaper, Spell Master və Wilderness Blessing, Crit şansı və zərər, Spell Vamp və Cooldown Azaldılması və Penetration (müvəqqəti olaraq silindi).
  • Əlavə: Tez bərpa.
  • Dəyişdirilib: Hücum Sürəti və Kritik Şans üçün Hücum Sürəti.

Bəzi qabiliyyətlərin silinməsi səbəbindən oyunçular yeniləmədən sonra əksər qəhrəmanlar üçün mövcud olan məhdud sayda populyar sxemləri görə biləcəklər.

Balans Tənzimləmələri

Yamaqdakı balans düzəlişləri aşağıdakı aspektlərə diqqət yetirir:

  1. Uzun soyutma müddəti ilə qabiliyyətlərin müddəti azaldıldı və həddindən artıq güclü effektlər azaldıldı.
  2. Matçda balanslaşdırılmış mühiti qorumaq üçün, o cümlədən müəyyən statistik göstəricilərdə daha az sıçrayış olacaq qan susuzluğu и can oğurluğu sehri.
  3. Bacarıq effektləri oyun boyu daha balanslı olacaq.
  4. Bəzi istedadların tətik şərtləri və təsirləri onları daha ağıllı etmək üçün dəyişdirilib.
  5. Digər balans tənzimləmələri.

Yeniləmələr haqqında ətraflı məlumat üçün rəsmi Mobile Legends forumuna daxil olun.

Məqaləni qiymətləndirin
Mobil oyunlar dünyası
Добавить комментарий

  1. X3

    Tamuz həvəskarı nə vaxtdır?

    Cavab
    1. Worobuşek8

      həmrəylik

      Cavab