> Лепшыя звязкі герояў у AFK Arena: ТОП-2024    

Добрыя звязкі герояў у АФК Арэна: для PVP, кампаніі, босаў

АФК Арэна

Поспех перамогі ва ўзроўнях і бітве з іншымі гульцамі ў папулярнай гульні AFK ARENA шмат у чым залежыць ад пісьменнага падбору герояў у каманду. Для паспяховага праходжання нават самых складаных узроўняў і івэнтаў мы прапануем 10 звязкаў, кожная з якіх створана пад сваю задачу. Гэта каманды абароны і напады, для бітваў з гільдзейскімі босамі і для ўдзелу ў PVP.

Склад каманд вызначаўся па выніках тэсціравання мноствам гульцоў, згодна з выніковасцю іх перамог. Аднак варта разумець, што гульня дынамічная і ўвесь час уносяцца карэкціроўкі ў паводзіны супернікаў, таму выніковасць можа быць рознай.

У выпадку, калі ў вас ёсць свае напрацаваныя звязкі герояў для паспяховага праходжання гульні, будзем рады каментарам пасля артыкула! Публікуйце апісанне пераваг уласнай звязкі - магчыма, яна таксама будзе ўключана ў спіс наймацнейшых.

Каманда Тарнада (ур.161 для PVP і PVE)

Каманда Тарнада (ур.161 для PVP і PVE)

У склад увайшлі Брутус, Тазі і Аблічча, Немора і Айран. Звязак падобны на вядомы білд з Шамірай. Аднак тут яна змяняецца на Айрана, здольнага ў пачатку бою прыцягнуць трох супернікаў. Далей Брутус дастаткова атакаваць іх з дапамогай віхуры, і варожая каманда губляе свае перавагі.

Таксама тут прысутнічае добрае лячэнне і кантроль супернікаў, а бонус ад чатырох герояў адной фракцыі значна ўплывае на рэзультатыўнасць.

Мінусамі з'яўляецца малая жывучасць і невысокі ўрон без выкарыстання ульты. Фракцыя Дзікуноў вельмі залежная ад ухілення і, нават нягледзячы на ​​добрыя паказчыкі, можа проста не павезці.

Знішчальнікі Врыца (паляванне на боса гільдыі)

Знішчальнікі Вризза (паляванне на боса гільдыі)

У склад уваходзяць Шэмір, Люцый, Тэйн, Фокс і Ізабэла.

Часам у AFK ARENA сустракаюцца вельмі складаныя супернікі. Адзін з іх - бос гільдыі Врицц, знішчэнне якога становіцца сур'ёзнай задачкай нават для ўмелых гульцоў. Гэтая каманда складаецца з 4-х персанажаў з максімальнымі параметрамі менавіта супраць гэтага ворага.

Адзінае слабое месца - Люцый, аднак з яго дапамогай забяспечваецца доўгае выжыванне групы.

Варта адзначыць, што дадзеная камбінацыя падыходзіць выключна для бітваў з дадзеным босам.

Светлая фракцыя (праходжанне 5-6 кіраўніка кампаніі)

Светлая фракцыя (праходжанне 5-6 кіраўніка кампаніі)

На старце гульні карыстачу выпадае даволі шмат герояў гэтай фракцыі. Аднак скласці з іх якасную камбінацыю бывае даволі цяжка.

У склад уваходзяць Люцый, Эстрыльда, Райна і Аталія, Белінда.

  • У гэтым звязку сабраны героі з добрымі стратамі і патэнцыялам ацаленьня. Райна даволі хутка набірае ульту і за кошт яе наносіць велізарны ўрон.
  • Аталія здольная наносіць страты тылавым персанажам суперніка, выбіваючы падтрымку і лекараў, здымаючы нагрузку з Люцыя.

Перавагамі з'яўляюцца: максімальны фракцыйны бонус і добрыя паказчыкі страт для старту гульні. Аднак каманда мае і слабое месца - героя Аталію. Яе не заўсёды лёгка атрымаць, а таксама ў персанажа мала ачкоў здароўя.

Каманда для аўтабою (PVP і PVE)

Каманда для аўта-бою (PVP і PVE)

Сюды ўваходзяць Эстрыльда і Люцый, Ардэн, Немора і Тазі.

Асноўнай перавагай гэтага звязка з'яўляецца максімальны кантроль над некалькімі супернікамі. Забяспечваецца гэта Ардэнам і Тазі (масавы кантроль), а таксама Немарой (акрамя моцнага вылячэння, здольная кантраляваць канкрэтнага варожага персанажа).

Дзякуючы Люцыю, забяспечваецца магутная падтрымка тыммейтаў і недапушчэнне супернікаў да герояў другой лініі.

Звязак атрымлівае фракцыйныя бонусы (3+2). Яе моцныя бакі - кантроль і выжывальнасць. Аднак страты асобна ўзятых юнітаў слабы і павялічваецца за кошт узяцця суперніка пад кіраванне.

Пачатак гульні (да 9 раздзела)

Пачатак гульні (да 9 раздзела)

Тут спатрэбяцца Белінда і Люцый, Шэмір, Фокс і Хоган.

Фішка звязкі ў здольнасці Фокса вывесці са строю аднаго ворага на працяглы перыяд. Таксама Беліндай і Шэмірай забяспечваецца страты AoE, а Люцый дае падвышаную выжывальнасць усяго складу. Кантролю ў звязкі замала, але прысутнічае бонус фракцыі за 4 героя.

Праходжанне гісторыі (PVE)

Праходжанне гісторыі (PVE)

У камандзе складаюцца Савес, Люцый, а таксама Брутус, Немора і Скрыг.

Апошні прымае асноўныя страты ў пачатку бою і памірае. Навошта, здаецца, такое трэба? Але Скрэг адцягвае ўрон ад астатніх тыммейтаў, а яго здольнасцьрасплата» наносіць вялікую шкоду супернікам.

Тым часам астатнія саюзныя персанажы спакойна наносяць шкоду. Пры гэтым два героя-лекатары дазваляюць пратрымацца дастаткова доўга, каб іншыя разабралася са сваімі ворагамі.

Каманда абароны для PVP

Каманда абароны для PVP

У складзе Ульмус і Люцый, а таксама Тазі, Фокс і Немара.

Ключавой фішкай з'яўляецца задача пратрымацца на поле бою 1,5 хвіліны (бо, як вядома, калі супернік не знішчаны да канца таймера, паводле правіл гульні, прайграюць нападнікі).

Дзякуючы прысутнасці чатырох герояў з навыкамі кантролю і 2-х лекараў, шанцаў пратрымацца цягам гэтага часу вельмі шмат.

Таксама варта адзначыць магчымасць Фокса здымаць дэбафы, што будзе ідэальна для абароны. Адпаведна, страты ў звязкі вельмі слабы, і ўжыванне яе ў нападзе не мае сэнсу.

Праходжанне гісторыі (да главы 18)

Праходжанне гісторыі (да главы 18)

Сюды пападаюць Шэмір з Люцыем, Немора, Аблічча і Тазі.

У Люцыуса хуткае аднаўленне энергіі пры нападах ворагаў, а галоўнае - шчыт ад страт, які дзейнічае на ўсіх тыммейтаў, а не толькі заднюю лінію. Гэта дазваляе Шамірэ пратрымацца на працягу ўсяго бою і нанесці непапраўную шкоду ворагу. У камбінацыі герояў добры кантроль і бонус ад трох персанажаў адной фракцыі.

Мідгейм (праходжанне кампаніі 61-160 узроўняў)

Мідгейм (праходжанне кампаніі 61-160 узроўняў)

Уваходзяць Тэйн і Эзіж, а таксама Міраэль, Райна і Немара.

Галоўнай перавагай з'яўляецца магутны шчыт агню ад Міраэль, які надзейна затуляе Эзіжа, выйграваючы час для яго здольнасці прыцягнення. У выніку, усе супернікі сцягваюцца ў цэнтр, дзе Міраэль разносіць іх магутнай атакай.

Гэты звязак - адна з наймацнейшых па страт, дзякуючы ўдзелу Райны і Тэйна.

Зорная каманда (праходжанне вышэй за ўзровень 161 і PVP у атацы)

Зорная каманда (праходжанне вышэй за ўзровень 161 і PVP у атацы)

У складзе Шэмір і Брутус, а таксама Немора, Аблічча і Тазі. Магутная і збалансаваная зборка персанажаў па ўсіх правілах вядзення бою.

Яе адзіным слабым месцам з'яўляецца недахоп танка, таму калі вораг мае моцны аднамаментны ўрон, то комба не пацягне. Ва ўсіх астатніх выпадках звязак добра трымаецца, дзякуючы выжывальнасці Шэмір і яе магутнай ультэ.

Таксама каманда падыдзе для бітвы з Аталіяй, якая дастаўляе звычайна масу праблем знішчэннем адразу 2-3 герояў каманды.

Чарапаха (абаронная каманда для 161+ узроўняў)

У складзе Люцый і Брутус, а таксама Немора, Аблічча і Тазі.

Разлічана пераважна на абарону і максімальную жывучасць. Запавольваючы суперніка, астатнія героі дапамагаюць Брутус зрабіць яго справу. Таксама можна замяніць апошняга на Шэмір, калі атрымаецца забяспечыць яе выжывальнасць.

Каманда Магіланароджаных (161+ ўзроўні кампаніі)

Каманда Магіланароджаных (161+ ўзроўні кампаніі)

У складзе Шэмір і Брутус, а таксама Гражул, Немора і Фераэль. Тут ёсць адразу 3 героі фракцыі Магіланароджаных.

Дзякуючы Грежулу, увага ворагаў надзейна адцягваецца ад астатніх герояў, пакуль Брутус з Шэмірай наносяць страты, а Фераэль выцягвае энергію з суперніка, не даючы ўжываць ульту.

Таксама варта адзначыць нядрэнны перахоп страт Немарой. Досыць магутная лінія танкаў і фракцыйны бонус дазваляюць лёгка выпроствацца з магутнымі супернікамі.

Высновы

Дадзеныя зборкі з'яўляюцца найбольш актуальнымі зараз. З часам могуць узнікаць новыя сітуацыі ў гульні, мяняцца баланс персанажаў, што зменіць эфектыўнасць дадзеных каманд. Аднак без сур'ёзных змен, узровень іх карыснасці будзе мяняцца не занадта моцна, і іх сіла будзе захоўвацца яшчэ доўгі час.

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар

  1. Pavel_1000_22

    Новая фракция «Драконы» намного лучше и эффективней и подойдут для Пве и Пвп — то есть универсальная сборка.
    Першая:
    Джером, Кассий, Палмер, Хильдвин, Пулина.
    Хорошая выживаемость, хороший урон. С помощью трёх героев отхила смогут и выжить и нанести большой удар.
    Мінусы:
    Джером стоит на передней линии и может раньше всех умереть и если Кассий не сможет сделать отхил, то это гг
    Вторая сборка:
    Джером, Кассий, Палмер, Найла, Пулина.
    Плюсы:
    Так же хорошая выживаемость, но с Найла с помощью пузыря поднимает противника и держит его в пузыре и этого будет достаточно, чтобы Джером и Палмер смогли отхилиться и продолжать наносить большой урон

    Адказаць