Высакародны Тыгрыл з гульні Mobile Legends вядомы, як адзін з самых лепшых танкаў з масавым кантролем. У яго шмат цікавых спалучэнняў, фішак, пра якія мы пагаворым далей у гайдзе. Разгледзім актуальныя зборкі эмблем і рыштунку, а таксама прыдатныя загаворы для гэтага персанажа.
Таксама азнаёмцеся з актуальным цір-лістом персанажаў на нашым сайце!
Навыкі героя
Для пачатку разгледзім кожную здольнасць Тыгрыла і іх узаемасувязь. Усяго ў яго 3 актыўных навыкі і адно ўзмацненне, якое працуе пасіўна.
Пасіўны навык - Бясстрашнасць
Пасля выкарыстання навыку або атрымання ўдару ад суперніка базавай атакай персанаж назапашвае 1 зарад блаславення. Калі ў суме будзе 4 зарады, Тыгрыл іх расходуе і не атрымлівае страт ад наступнай базавай атакі ворага.
Дабраславеньне не назапашваецца і не расходуецца за кошт мін'ёнаў.
Першы навык - атакавалая хваля
Герой здзяйсняе ўдар молатам, пасля чаго ў названым напрамку пойдзе ўдарная хваля. Яна наносіць страты ўсім якія трапілі пад веерападобную вобласць супернікам, таксама запавольваючы іх на 30% на наступныя паўтары секунды.
Эфект запаволення напрамую залежыць ад дыстанцыі ўдару - чым далей вораг, тым менш ён на яго падзейнічае.
Другі навык - Святы молат
Тыгрыл здзяйсняе рывок у паказаным кірунку, наносячы фізічныя страты ўсім закранутым мэтам, а таксама пхаючы іх далей за сабой.
Паўторнае выкарыстанне: на працягу наступных 4 секунд танк можа зноў выкарыстоўваць навык, каб падкінуць супернікаў наперадзе ў паветра на 1 секунду. Яны таксама атрымліваюць дадатковыя фізічныя страты.
Ультымейт - Імплозія
Тыгрыл пераходзіць у этап падрыхтоўкі. На працягу гэтага часу ўсе навакольныя персанажы будуць сцягвацца да цэнтра. Затым танк здзяйсняе ўдар молатам аб зямлю, наносячы фізічныя страты па вобласці і накладваючы аглушэнне на 1,5 секунды.
Этап падрыхтоўкі Тыгрыла лёгка перарываецца ворагамі эфектамі трансфармацыі ці падкідванні.
Падыходныя эмблемы
Каб развіць патэнцыял Тыгрыла ў баі, мы прапануем актуальны білд эмблем Танка. Яны падвысяць колькасць АЗ персанажа, дадуць дад. гібрыдную абарону і рэгенерацыю здароўя.
- спрыт - +4% да хуткасці перамяшчэння.
- Другое дыханне - Зніжае час перазарадкі навыкаў рыштунку і баявога загаворы на 15%.
- ўдарная хваля - Масавыя страты супернікам (залежыць ад колькасці ВОЗ Тыгрыла).
Лепшае загавор
- ўспышка - для гэтага героя варта выбіраць менавіта рывок. З яго дапамогай ён можа выконваць зруйнавальныя камбінацыі ульты і навыкаў, дастаючы персанажаў нават з-пад вежы і адразаючы якія-небудзь шляхі адступлення.
- Ачышчэнне – можна таксама выкарыстоўваць гэты баявы загавор. Здымае з гульца ўсе дебаффы і ненадоўга павялічвае хуткасць перасоўвання. Дапаможа ў крытычных сітуацыях справіцца са смяротным кантролем.
Топавая зборка
Гуляць за Тыгрылу можна больш эфектыўна праз роўм, самастойна стаяць на лініі персанажу вельмі складана. Далей прадстаўлена адна з найлепшых зборак на бягучы момант. Можаце дапаўняць яе Зіхатлівай бранёй, калі недастаткова магічнай абароны, або Змрочнай бранёй, Каб атрымаць больш АЗ.
- Трывалыя боты - Заахвочванне.
- Панаванне лёду.
- Шчыт Афіны.
- Старажытная кіраса.
- Шыпаваная браня.
- Неўміручасць.
Як гуляць за Тыгрыла
Каб гуляць за гэтага персанажа, вам неабходна памятаць пра ўсе яго плюсы і мінусы. Сярод пераваг можна вылучыць, што Тыгрыл вельмі жывучы, у яго выдатныя навыкі для ініцыявання сутычак. Можа зрабіць смяротныя комба для ўсёй варожай каманды, калі побач ёсць галоўныя дамагеры. Ён таксама моцны і ў позняй гульні, ніколькі не саступаючы астатнім танкам ці падтрымцы. Выдае доўгі кантроль і выдатна спраўляецца з абаронай цімы.
З мінусаў - у пачатку гульні Тыгрыла можна лёгка забіць, паколькі на першых хвілінах ён асядае ў мабільнасці. Без каманды ён будзе бескарысны - кантролю шмат, але страт будзе недастаткова. Яго ультымейт можна перапыніць падчас падрыхтоўкі. У канцы яго навыкі будуць вельмі залежаць ад кулдауна. Упор пры гульні на ім ідзе на спрыт рук, інакш ворагі лёгка ўхіліцца ад усіх здольнасцяў героя.
Пасля пачатку гульні адпраўляйцеся ў лес да забойцы або на лінію золата да стрэлку. Дапамагайце ім у фарме, аглушайце ворагаў. Пры ўдалым дуэце з дамагерам вы разам зможаце забіць варожых герояў. Але без дамагера за спіной у бой не лезьце - страт для кіла не хопіць, а мабільнасць нізкая, таму сысці без выбліску будзе цяжка.
Навучыцеся адштурхваць другім скілам супернікаў наўпрост пад вашу вежу. Аглушыўшы іх пад канструкцыяй, у вас будзе больш шанцаў зарабіць кіл. Можаце зладзіцца нават у адзіночку супраць тонкага персанажа. Тым жа метадам выцягвайце іх з-пад чужой вежы, каб дамагер побач змог атакаваць цэль.
Калі з'яўляецца ультымейт, можаце адпраўляцца на суседнія лініі ў тым ліку каб ініцыяваць гангі і забіраць варожых герояў. Дапамагайце лесніку забіраць Чарапах, а стрэлку падтрымліваць лінію золата.
Некалькі смяротных камбінацый:
- Адно з самых простых комба для Тыгрыла пачынаецца са другі здольнасці - здзяйсняеце рывок да супернікаў, збіраеце іх у кучу, падкідваеце ў паветра. Затым працісніце ультымейт, так вы раздасце масавы кантроль па вялікай вобласці. Пасля чаго выкарыстоўвайце першы скіл и базавы напад, Каб дабіць пакінутыя мэты.
- Наступнае будзе нашмат складаней, перад яго выкананнем давядзецца спачатку патрэніравацца. У кустах непадалёк ад сапернікаў праціскайце ульту, а затым адразу ж выкарыстоўвайце Успышку. Так, вы прапусціце частку падрыхтоўкі і збянтэжыце суперніка, удала ўзяўшы ўсіх у табар. Пасля выкарыстоўвайце першы навык, наносячы страты і накладваючы запаволенне. Ўцякаюць ворагаў дастаньце з дапамогай другі здольнасці - Падкіньце іх у паветра. Скончыце справу базавай атакай.
У сярэдняй і позняй гульні заўсёды трымайцеся бліжэй да сваіх саюзнікаў. Пры правільным стане вы забяспечыце перамогу ўсёй камандзе - вучыцеся камбінацыям вышэй. Перад атакай падавайце сігнал, каб саюзнікі былі гатовы да нападу.
Другі скіл можна выкарыстоўваць як сродак уцёкаў - не забывайце пра гэта.
Старайцеся заўсёды біць з засады. Эфект нечаканасці - магутная зброя. Яно збівае з панталыку і не дае магчымасці ворагу адступіць ці неяк абараніць сябе. Калі вы бачыце, што супернік у небяспецы - падбяжыце і дапамажыце яму загінуць з дапамогай другога скіла. Так, вы можаце збіць большасць чужых навыкаў ці спыніць чыюсьці падрыхтоўку да магутнага ўдару.
Тыгрыл - даволі лёгкі і эфектыўны танк. Мы спадзяемся, што ў гэтым гайдзе змаглі адказаць на ўсе пытанні, якія вас цікавяць. Калі ж не, то заўсёды радыя бачыць вас ніжэй, у каментарах. Жадаем поспеху!
У гайдзе не расказана аб тым, што Тыгрыл таксама можа брацца ў лес/вопыт. Наяўнасць добрага кантролю і жывучасці можа ўносіць яго ў бягучую мэту танкавых Байцоў і Леснікаў. Галоўнае крыху змяніць зборку, дадаўшы 2-3 прадмета на страты і астатнія ў дэф. Асабіста па мне Тыгрыл у лес/вопыт збіраецца бягучым чынам:
Боты на фіз абарону (калі ў лес, то з фіял. смайтам);
Сякера Крыважаднасці (адхіл яму неабходзен);
КСМ (Клінок Сямі Мораў);
Зялёнка/Удар Паляўнічага/Прабіццё (тут ужо неабавязкова і па сітуацыі);
Астатняе дэф па сітуацыі.
З эмблем магу параіць:
2 перк лясных эмблем (лягчэй зарабляць мані, а адпаведна больш фарма - больш прадметаў)
1 Пярко забойцаў (Тыгрыла ў лес складана рэалізаваць, таму пажадана хутчэй зарабляць манеты)
2 перк байцоў (тут ужо адхіліў для яго, бо выжывальнасць у масавых файтах неабходна)
(ГЭТА РОФЛ, НЕ ЗМЕЙЦЕ ТАК РАБІЦЬ У РЭЙТЫНГУ)
Добры дзень выкарыстоўваю зборку на вялікую колькасць хп і рэгенерацыю (11к хп) і 280 хілкі. разумею, што куды важней могуць быць прадметы кантролю (запаволенне, памяншэнне страт) ці абарона, але як па мне таксама нормаў. Можаце растлумачыць чым хп так дрэнна.