> Праходжанне ўсіх узроўняў у Апейрафобія: поўны гайд 2023    

Apeirophobia: праходжанне ўсіх узроўняў у рэжыме (ад 0 да 16)

Roblox

Apeirophobia - гэта адзін з лепшых хорараў у Роблоксе. Мэта гэтага рэжыму – напалохаць гульца, выклікаць шырокі спектр эмоцый, і Апейрафобія выдатна з гэтым спраўляецца. Рэжым заснаваны на бэкрумах (Backrooms) — элементах інтэрнэт-фальклору, якія адрозніваюцца сваёй страшнай і напружальнай дзівацтвам і пры гэтым штодзённасцю.

Апейрафобія выйшла ў ліпені 2022 года. Ёй удалося сабраць звыш 200 мільёнаў наведванняў. Праект дадалі ў любімыя больш за мільён гульцоў. Дадзены плейс сюжэтны, праходзіць можна разам з сябрамі. На дадзены момант у ім 17 узроўняў. Праходжанне можа стаць даволі складаным. Для гульцоў, якія сутыкнуліся з цяжкасцямі ў прасоўванні па лакацыях, створаны дадзены артыкул.

Праходжанне ўсіх узроўняў

Ніжэй пералічаны ўсе ўзроўні, а таксама інфармацыя аб іх: як правільна праходзіць, як вырашаць галаваломкі, з якімі супернікамі можна сутыкнуцца і да т.п.

Рэжым будзе цікавей праходзіць саматугам, але калі нейкі момант апынуўся занадта цяжкім, то ўсёткі варта падгледзець правільнае мінанне, каб не засумаваць у гульні.

0 ўзровень - Лобі

Вонкавы выгляд 0 ўзроўню - Лобі

Гэты этап пачынаецца адразу пасля ўступнага роліка. Ўяўляе сабой вялікі офіс у жоўтых танах з хаатычна размешчанымі сценамі. Побач з месцам спавна на сцяне можна знайсці лісток.

Галоўны монстар узроўня па-ангельску завецца Вый. Гэта чалавекападобная фігура, якая складаецца з тонкіх чорных нітак. Другі вораг выглядае амаль таксама, але замест галавы мае вялікую камеру. Яшчэ адна сутнасць - Phantom Smiler. Яна не ўяўляе ніякай небяспекі. Пасля погляду на яе з'явіцца гучны гук і палохаючы скрымер.

Вораг Howler, якога можна сустрэць на 0 узроўні

У цэлым, прайсці Лобі даволі проста. Самая лепшая тактыка - не спыняцца і не марудзіць. Спачатку можна ісці ў любым кірунку і шукаць чорныя стрэлкі на сценах. Далей прытрымлівацца ім, дайсці да вентыляцыі і забрацца ўнутр пры дапамозе лесвіцы. Застанецца прайсці крыху наперад, і ўзровень будзе завершаны. Пры сустрэчы з ворагам варта таксама бегчы і не спыняцца, тады адарвацца будзе лёгка.

1 узровень - Пакой з басейнамі

1 узровень - пакой з басейнамі

Пачынаецца з выхаду з вентыляцыі. Прыйдзецца прайсці наперад і ў канцы патрапіць у вялікае памяшканне, выбрукаванае пліткай. Усюды сінія, цёмна-сінія, шэрыя тоны. Сцены і розныя элементы размешчаны хаатычна. У падлозе з'явіліся паглыбленні, залітыя вадой - нейкае падабенства басейнаў.

Тут таксама з'яўляецца Phantom Smiler, аднак галоўнага суперніка клічуць марская зорка. Гэта істота з вялікім ротам і зубамі, якая складаецца з некалькіх шчупальцаў. Перасоўваецца павольна, уцячы ад Старфіш лёгка, але з-за невялікіх памераў ўзроўню сустракацца з ім давядзецца часта.

Starfish - мясцовы вораг у Пакоі з басейнамі

Каб прайсці ўзровень, трэба знайсці 6 вентыляў і закруціць іх. Правільней за ўсё іх шукаць па трубах, якія праходзяць уздоўж сцен і столі. Некаторыя з вентыляў знайсці будзе цяжэй. Напрыклад, адзін з іх знаходзіцца пад вадой, а іншы - паміж некалькіх сцен

Калі 6-ой вентыль будзе закручаны, можна будзе пачуць металічны рыпанне. Цяпер трэба ісці ўздоўж сцен, па краях лакацыі, пакуль не будзе знойдзены праход у пакой. Знайсці яе можна было і раней, але ўваход зачыняла рашотка.

Дзверы, якая адкрыецца пасля знаходжання ўсіх вентыляў

Унутры будзе знаходзіцца яма, напоўненая вадой. Трэба ў яе скокнуць і плыць да канца. Спачатку шлях вядзе ўніз, потым угару. У канцы будзе знікнуць, у якую трэба скокнуць, каб скончыць узровень.

Спуск, куды трэба скокнуць, каб перайсці на наступны ўзровень

2 ўзровень - Вокны

Вонкавы выгляд 2 узроўня - Вокны

Вельмі просты ўзровень. Прайсці можна за пару хвілін, а монстраў на ім зусім няма. Трэба дайсці да акна і саскочыць уніз. Пасля гэтага герой прачнецца на наступнай лакацыі. У самым пачатку лепш ісці па лесвіцы, паказанай на малюнку, а далей - па калідоры, так прайсці будзе хутчэй за ўсё.

Куды трэба ісці ў самым пачатку, каб прайсці ўзровень хутчэй

3 узровень - Закінуты офіс

Закінуты офіс - трэці ўзровень

Гэты этап больш нудны і сумны, чым складаны. На ім ёсць усяго адзін монстар. гончая. Гэта чалавекападобная істота, якая перасоўваецца на карачках і цалкам складаецца з чорнай масы.

Hound, якога можна знайсці на 3 узроўні

Дадзены вораг цалкам сляпы, але валодае выдатным слыхам, што і трэба ўлічваць пры праходжанні. Пры сустрэчы з ім, варта спыніцца і чакаць, пакуль Хаўнд сыдзе. Па ўзроўні лепш перасоўвацца ў прысядзе, але калі вораг далёка, можна і прабегчы.

  • Спачатку трэба знайсці ў офісе 3 ключа. Для гэтага трэба адчыняць усе скрыні. Нарэшце, з іх дапамогай трэба адкрыць рашотку, якая знаходзіцца насупраць офісных памяшканняў.
  • Цяпер трэба знайсці 8 кнопак і націснуць іх. Знайсці іх можна амаль ва ўсіх пакоях, у якія вядзе вялікае адчыненае памяшканне. Для некаторых давядзецца праходзіць па вузкіх праходах, так што варта шукаць больш уважліва.
  • Калі ўсе кнопкі былі знойдзены, будзе чутны характэрны гук. Ён падобны на адкрыццё рашоткі ў этапе з басейнамі. Застанецца прыйсці ў пакой, які знаходзіцца побач з месцам пачатку ўзроўню і прайсці па лесвіцы.

Лакацыю ў разы прасцей праходзіць з сябрамі. Сутнасць будзе лёгка адцягнуць, а збор усіх ключоў і кнопак паскорыцца.

4 ўзровень - каналізацыя

Як выглядае каналізацыя - 4 узровень

Гэтая частка нагадвае пакой з басейнам. Ворагаў тут няма. У самым пачатку можна не перажываць і спакойна праходзіць. Перш за ўсё лепш за ўсё ісці па левым калідоры, які паказаны на малюнку.

Куды трэба ісці на ўзроўні, каб прайсці хутчэй

У наступным памяшканні - пайсці ў процілеглы бок і дайсці да лесвіцы.

Шлях, які прывядзе да лабірынта

На гэтым моманце пачынаецца самы складаны этап. лабірынт. Яго характэрная рыса - падлога са шкла. Пасля пачатку праходжання знізу будзе паднімацца вада. Прайсці трэба будзе да таго, як яна дасягне персанажа.

Адным з гульцоў была зроблена поўная карта лабірынта. Чорным колерам пазначаны сцены і калоны. Чырвоная кропка злева - выхад з лабірынта. Аранжавым колерам паказаны найбольш кароткі шлях, а зялёным - зручны, каб сабраць усе сферы на ўзроўні (яны патрэбныя для 100% праходжання). У канцы будзе белы свеціцца праход, у які трэба прайсці.

Карта лабірынта на ўзроўні, створаная фанатамі рэжыму

5 ўзровень - Сістэма пячор

Знешні выгляд 5 ўзроўню - Сістэмы пячор

Даволі непрыемная лакацыя, выкананая ў выглядзе сістэмы пячор. Усюды цемра і незразумела, куды трэба ісці. Мясцовага ворага клічуць Skin Walker. Зьявіцца ён прыкладна ў сярэдзіне ўзроўню. Забіваючы аднаго з гульцоў, ён забірае яго скін.

Мясцовы супернік - небяспечны Skin Walker, які крадзе скіны забітых ім гульцоў

Менавіта нявызначанасць робіць гэты ўзровень складаным. Для праходжання трэба знайсці партал. Яго будзе выдаваць фіялетавае свячэнне. І выразны гудзеў гук.

Фіялетавы партал, які пераносіць на наступны ўзровень

Спрасціць праходжанне можна, гуляючы ў навушніках. Які цікавіцца гук паказвае на Скін Волкера. Сустрэча з ім, хутчэй за ўсё, стане фатальнай. Ісці стаіць у бок гука, які прывядзе да партала.

6 ўзровень - "!!!!!!!!!!"

Вонкавы выгляд 6 ўзроўню, у якім трэба хутка бегчы ад монстра

Складанасць гэтага этапу заключаецца ў дынаміцы і неабходнасці бегчы не спыняючыся. Тут ёсць усяго адзін вораг. The Titan Smiler або Усмешлівы Тытан. Гэта вялікая істота з чорнай матэрыі з белымі вачыма-кропкамі і шырокай усмешкай, якое перасоўваецца вельмі хутка.

Titan Smiler, які пераследвае гульца на ўзроўні

Уся сутнасць ўзроўню - бегчы хутка і не спыняцца. Рухацца наперад трэба ў самым пачатку, адразу пасля з'яўлення. Лакацыя даволі лінейная, аднак якія пастаянна ўзнікаюць перашкоды будуць замінаць. У канцы будуць знаходзіцца святлівыя ружовыя дзверы, у якія трэба прайсці.

Ружовыя дзверы, якія з'яўляюцца канцом ўзроўню

7 ўзровень - Канец?

7 ўзровень - Канец?

Прасцейшы этап у параўнанні з астатнімі. Памерці тут нельга, ворагі поўнасцю адсутнічаюць. Для праходжання трэба вырашыць некалькі галаваломак у розных пакоях.

Патрапіўшы ў першае памяшканне са стэлажамі і кампутарам пасярэдзіне, трэба абыйсці пакой і палічыць колькасць шарыкаў. Усяго ёсць 7 відаў кветак і трэба запомніць ці запісаць, колькі шарыкаў адносяцца да кожнага колеру.

Далей трэба вывучыць інфармацыю на камп'ютары. Там указаны сем кветак, кожнаму з якіх належыць сваё значэнне ад 1 да 7. Напрыклад, чырвоны = 1, жоўты = 5 і да т.п.

Даведаўшыся дакладную колькасць шарыкаў, трэба ўпісаць у кампутар код. Яго разлічыць трэба самастойна. Спачатку трэба напісаць колькасць шарыкаў першага нумара, г.зн. чырвоных. Потым напісаць парадкавы нумар колеру. Напрыклад, быў знойдзены адзін чырвоны шарык. Тады трэба запісаць11”. Далей перайсці да колеру, які запісаны пад нумарам 2, потым 3 і гэтак далей. Запісваць лікі трэба без прабелаў. Можа атрымацца, напрыклад, код1112231627».

Калі код аказаўся правільным, справа знізу з'явіцца чатырохзначны лік, які трэба запомніць. Яго трэба ўвесці ў кодавы замак, які знаходзіцца ў гэтым жа памяшканні. Пасля гэтага адкрыюцца жалезныя дзверы.

Кодавы замак, у які трэба ўвесці атрыманы пароль

Далей па лакацыі будзе дастаткова проста прайсці. Цяжкасці пачнуцца, пры трапленні ў пакой, забіты кніжнымі паліцамі. На адной з іх будзе стаяць кніга, запоўненая чатырохзнакавымі кодамі. Іх усё трэба паспрабаваць на кодавым замку непадалёк. Адно са спалучэнняў адкрые дзверы.

Кніга з усімі камбінацыямі пароляў

Самае складанае ззаду. Застанецца прайсці далей па лакацыі і знайсці яшчэ адзін камп'ютар. У ім упісаць літару y (маленькі игрек, ангельская раскладка клавіятуры), пацвердзіць і дачакацца 100% загрузкі. Адкрыюцца вароты на наступны ўзровень

Адчыненыя вароты, якія вядуць на наступны этап

8 ўзровень - Увесь свет выключаны

Лабірынт восьмага ўзроўню

Адзін з самых складаных і непрыемных узроўняў. Уяўляе сабой вельмі вялікі лабірынт з мінімальнай бачнасцю з-за цемры і небяспечным супернікам - Выкрадальнік скуры, сустрэча з якім можа стаць фатальнай. Адзіны спосаб яму супрацьстаяць - хавацца ў шафках, якіх на лакацыі даволі шмат.

Skin Stealer, адзін з найнебяспечных супернікаў рэжыму

Энтузіястамі была створана карта, якая дапаможа ў праходжанні. Злева знізу жоўтым квадратам адзначана месца з'яўлення ў самым пачатку. У пакоі са крэслам, які намаляваны пасярэдзіне, самы высокі шанец сустрэць ворага. Ісці трэба па жоўтым шляху, аж да процілеглага кута лакацыі.

Карта 8-га ўзроўню, створаная фанатамі

9 ўзровень - Узвышэнне

Скрыншот з 9-га ўзроўню

На гэтым этапе атрымаецца адпачыць ад складанага папярэдняга ўзроўню. Монстраў тут няма, а задача максімальна простая - трэба знайсці водныя горкі. Дакрануўшыся да адной з іх, атрымаецца патрапіць на наступную лакацыю. Можна скарыстацца наступнай картай, месца спаўна - зялёны прастакутнік, горкі - чырвоны.

Карта ўзроўню, якую стварылі гульцы

Галоўны недахоп гэтай лакацыі заключаецца ў невялікім шанцы патрапіць замест 10 ўзроўню на 4. З чым гэта звязана і ці зроблена гэта спецыяльна - невядома.

10 ўзровень - Бездань

Як выглядае 10-ы ўзровень з назвай Бездань

Доўгі і цяжкі ўзровень. На ім знаходзіцца дзве сутнасці. Першая - Phantom Smiler. Яго можна было ўбачыць на 0 этапе, ён толькі палохаў гульца і не ўяўляў небяспекі, тут ён паводзіць сябе таксама. Другі вораг Titan Smiler. Ад яго трэба было ўцякаць раней (6 лакацыя). Добра, што тут ён не такі хуткі.

Карта мае дастаткова вялікі памер. Па кутах размешчаны будынкі з дзвярамі, зачыненымі на замкі. У адным з такіх будынкаў будзе выйсце. Галоўнае - знайсці правільны ключ, а шукаць іх трэба ў шафках, размешчаных па ўсёй лакацыі.

11 ўзровень - Склад

Склад з аднайменнага ўзроўню

Не найлягчэйшы этап, аднак яго робіць значна прасцей поўная адсутнасць ворагаў. Для праходжання трэба прайсці праз пару раздзелаў - офіс і склад, па якім прыйдзецца прайсці складаную паласу перашкод.

Для пачатку, у першай частцы лакацыі трэба знайсці пакой са стэлажамі, на якіх знаходзяцца каляровыя шарыкі, тыя ж самыя што і на 7 узроўні. Трэба запомніць усе колеры, пры гэтым першым лічыць той, што бліжэй за ўсё да ўваходу, апошнім - што далей за ўсіх. Па меры выдалення запомніць варта і іншыя. Зараз трэба знайсці дзверы з замкам, у якім трэба размясціць колеры ў такім жа парадку.

Пакой, у якім трэба знайсці і запомніць усе шарыкі для пароля.

У адчыненым пакоі на адным са сталоў будзе ляжаць крышан. З яго дапамогай трэба адчыніць дзверы, забітыя дошкамі. Унутры знаходзіцца ноўтбук, у якім трэба ўвесці адну літару. Ігрэк (англійская y). Пасля гэтага адкрыюцца металічныя вароты, і атрымаецца прайсці да часткі са складам.

На складзе неабходна прайсці даволі доўгую паласу перашкод са мноства стэлажоў, дошак і іншых элементаў. Лепш не спяшацца, бо можна лёгка загінуць, упаўшы ў прорву. У канцы будзе знаходзіцца пакой, уваход у які пазначаны чорнымі стрэлкамі.

Куды павінен прывесці паркур праз склад

Унутры будзе ўваход у іншы лабірынт. У ім трэба перасоўвацца па розных прадметах у вузкай прасторы. У канцы знаходзіцца ключ, які варта забраць. Пасля гэтага трэба знайсці ў лабірынце выхад у новы пакой, дзе атрыманы ключ адчыніць металічныя вароты. У адчыненым памяшканні знаходзіцца яшчэ адзін ключ.

Трэба вярнуцца назад. На месцы, дзе была адчынена брама — павярнуць направа і зноў прайсці невялікі паркур. У канцы адкрыць дзверы атрыманым ключом. Будзе адкрыта частка паласы перашкод, патрапіць на якую раней было нельга. У канцы будзе чарговая металічная дзверы, адкрыць якую можна, націснуўшы на чырвоную кнопку побач.

Застанецца крыху прайсці да выхаду, каб патрапіць на 12-ы ўзровень.

Канец 11-га ўзроўню

12 ўзровень - Творчыя розумы

Месца, куды трэба ставіць карціны на 12-ым узроўні

Другі ўзровень запар, у якім не давядзецца сутыкацца з варожымі істотамі. Для праходжання трэба расставіць 3 пэўныя карціны ў правільным парадку. Ён паказаны на малюнку ніжэй. Месца, куды іх трэба ставіць, знаходзіцца проста перад месцам з'яўлення галоўнага героя на лакацыі.

Правільная расстаноўка ўсіх карцін

Фанаты Апейрафобіі стварылі карту і для гэтага ўзроўню. Дзякуючы ёй, сабраць усе патрэбныя карціны будзе прасцей. Аранжавым квадратам паказана месца з'яўлення, сінім прастакутнікам з ружовай акантоўкай - месца размяшчэння карцін. Сінія прастакутнікі - самі карціны. У канцы застанецца прайсці да чырвонага прастакутніка ў самым версе. Гэта выйсце, якое адкрыецца, калі карціны будуць расстаўлены.

Карта 12-га ўзроўню. На ёй намаляваны ўсе пакоі і патрэбныя карціны

13 ўзровень - Пакоі забаў

Скрыншот з 13-га ўзроўню - Пакоі забаў

Вельмі складаны этап, асабліва калі параўноўваць з папярэднімі. Вораг тут усяго адзін - Вечарынкі. Галоўная асаблівасць гэтага суперніка ў тым, што яго відаць толькі з уключанай камерай. Ён таксама можа тэлепартавацца за спіны гульцоў.

Partygoers - адзін з найнебяспечных супернікаў гульні

Каб засцерагчы сябе ад гэтага ворага, трэба глядзець на яго як мага даўжэй, пры гэтым трымаючы бяспечную дыстанцыю. Праз некаторы час ён усё роўна тэлепартуецца. Аб тэлепартацыі Вечарынкі будзе сведчыць пэўны гук. Калі стаяць занадта блізка да яго, будзе чуваць сэрцабіцце. У такім разе варта адысці, каб ён не забіў персанажа. Прасцей за ўсё праходзіць узровень з сябрамі, якія змогуць яго адцягваць.

Сама лакацыя падзелена на дзве асноўныя. У першай трэба знайсці пяць кнопак у форме зоркі. На ўсё трэба націснуць. Пасля апошняй кнопкі будуць адчынены вароты на наступную стадыю.

Адна з кнопак у выглядзе зоркі

Другі этап - нейкае падабенства лабірынта. У ім можна знайсці тры вечарынкі. На кожнай з іх ёсць мяккая цацка. Іх усіх таксама трэба сабраць. З усімі цацкамі неабходна перамясціцца да глядзельнай залы і прайсці ў дзверы на сцэне.

Адна з цацак на другім этапе

14 ўзровень - Электрычная станцыя

Доўгі калідор электрычнай станцыі

Даволі вялікі комплекс, у якім шмат доўгіх калідораў. Мясцовы супернік Сталкер. Ён выпадкова з'яўляецца побач з гульцом/гульцамі. Калі Сталкер напалохае гульца, будзе ўключана сігналізацыя. Калі яго з'яўленне паўторыцца, калі трывога яшчэ працуе, персанаж загіне.

Вораг Сталкер, які сустракаецца на ўзроўні

На месцы з'яўлення знаходзіцца электрашчыток. Яго трэба адкрыць і перарэзаць правады пры дапамозе адвёрткі и балтарэза, якія варта шукаць на ўзроўні. Кожны перарэзаны провад уключае сігналізацыю, таму рэзаць варта хутка. Пасля гэтага адкрыецца новы пакой.

Электрычны шчыток, які трэба адкрыць і перарэзаць правады

У новым пакоі будзе знаходзіцца камп'ютар. На ім, як і на іншых ПК, з якімі даводзілася сутыкацца раней, трэба ўвесці маленькі Ігрэк (y) і пацвердзіць дзеянне. Пасля гэтага адкрыюцца вароты, якія вядуць на наступны ўзровень.

Пакой з кампутарам, які адчыняе дзверы на наступны этап.

Праходжанне можна спрасціць, знайшоўшы пакой з рычагамі. З іх дапамогай можна выключаць сігналізацыю пасля сустрэчы са сталкерам (увага).

15 ўзровень - Акіян апошняй мяжы

Скрыншот з 15-га ўзроўню з лоднай і монстрам

Этап, які ўяўляе сабой вялікі вадаём. Яго атачаюць горы і выспы. Вораг тут усяго адзін - Камелаха. Сутнасць з'яўляецца адразу пасля з'яўлення на лакацыі і пераследуе лодку да самага канца.

Камелоха - мясцовы супернік, які пераследвае лодку

На працягу праходжання трэба чыніць лодку ад якія з'яўляюцца дзюр і часам уключаць рухавік, каб судна не запавольвалася і не спынялася. Праз некалькі хвілін экран пацямнее і ўзровень скончыцца.

16 ўзровень - Разбуральная памяць

Як выглядае апошні, 16-ы ўзровень

Апошні на дадзены момант этап у Апейрафобія. Уяўляе сабой узровень 0, але даволі цёмны і пакрыты чорнай субстанцыяй. Тут сустракаецца адзін небяспечны супернік - Deformed Howler. Таксама можна знайсці персанажа малюск. Гэта белы плюшавы мішка. Калі падысці дастаткова блізка да яго, ён напалохае гульца і знікне.

Deformed Howler - Вельмі моцны супернік. Ён бяжыць хутчэй персанажа (калі не купляць за робаксы паляпшэння) і з лёгкасцю яго даганяе. Адзіны спосаб з ім змагацца - прымусіць яго ўрэзацца ў сцяну. Будзе запушчана анімацыя, у якой ён злуецца. У гэты час атрымаецца ўцячы.

Deformed Howler, які пераследвае гульца на 16-ым узроўні

У самым пачатку трэба знайсці стрэлкі. Яны з'яўляюцца амаль на месцы спаўна. Прытрымліваючыся па іх, трэба знайсці бензін, запалкі и мядзведжая пастка. Кожны раз, пры ўздыме прадмета вораг будзе з'яўляцца паблізу, так прадугледжана распрацоўшчыкамі.

Знайшоўшы апошні прадмет - пастка, Трэба адшукаць круг на падлозе. У яго можна паставіць пастку. Застанецца дачакацца суперніка і зрабіць так, каб ён патрапіў у пастку. Пасля гэтага пачнецца фінальны ролік, у якім гулец падпальвае і забівае монстра.

Пасля праходжання дадзенай лакацыі застаецца толькі чакаць выхаду новых узроўняў ад распрацоўшчыкаў. Удачы!

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар

  1. мяу

    ГЭТА КРУТА

    Адказаць
    1. Дымон

      ага крута, шкада што карцінку монстра не дадалі

      Адказаць