> Преглед на всички нива в Apeirophobia: пълно ръководство 2023    

Апейрофобия: преминаване на всички нива в режима (от 0 до 16)

Roblox

Apeirophobia е една от най-добрите игри на ужасите в Roblox. Целта на този режим е да изплаши играча, да предизвика широк спектър от емоции и Apeirophobia се справя чудесно с това. Режимът се основава на задните стаи (Backrooms) - елементи от интернет фолклора, които се отличават със своята плашеща и напрягаща странност и в същото време обичайност.

Apeirophobia беше пуснат през юли 2022 г. Тя успя да събере над 200 милиона посещения. Проектът е добавен към любимите от повече от милион играчи. Това място е парцел, можете да отидете заедно с приятелите си. В момента има 17 нива. Преминаването може да стане доста трудно. Тази статия е създадена за играчи, които срещат трудности при придвижване през локации.

Преминаване на всички нива

Всички нива са изброени по-долу, както и информация за тях: как да преминете правилно, как да решавате пъзели, с какви противници можете да се изправите и т.н.

Режимът ще бъде по-интересен за преминаване сам, но ако в даден момент се окаже твърде труден, тогава все още си струва да надникнете в правилния проход, за да не се отегчите в играта.

Ниво 0 - Лоби

Ниво 0 Екстериор - Лоби

Този етап започва веднага след въвеждащото видео. Представлява голям офис в жълти тонове с хаотично разположени стени. Близо до хайвера може да се намери лист на стената.

Основното чудовище на нивото на английски се нарича бисер. Това е хуманоидна фигура, състояща се от тънки черни нишки. Вторият враг изглежда почти същият, но има голяма камера вместо глава. Друг субект е Phantom Smiler. Тя не представлява опасност. След като я погледнете, ще се появи силен звук и плашещ писък.

Enemy Howler, който може да бъде намерен на ниво 0

Като цяло, пас Лоби доста просто. Най-добрата тактика е да не спирате и да не отлагате. В началото можете да отидете във всяка посока и да търсите черни стрелки по стените. След това ги последвайте, стигнете до вентилацията и се качете вътре по стълбите. Остава да продължим малко напред и нивото ще бъде завършено. Когато се срещате с врага, също си струва да бягате и да не спирате, тогава ще бъде лесно да се откъснете.

Ниво 1 - Стая с басейни

Ниво 1 - билярдна зала

Започва с изхода от вентилацията. Ще трябва да продължите напред и накрая да влезете в голяма стая, павирана с плочки. Навсякъде сини, тъмносини, сиви тонове. Стени и различни елементи са поставени на случаен принцип. В пода се появиха вдлъбнатини, пълни с вода - нещо като басейни.

Появява се и тук Phantom Smiler, обаче основният враг се нарича морска звезда. Това е същество с голяма уста и зъби, състоящо се от няколко пипала. Той се движи бавно, бягството от Starfish е лесно, но поради малкия размер на нивото ще трябва да го срещате често.

Морска звезда е местен враг в стаята с билярд

За да преминете нивото, трябва да намерите 6 вентили и ги завийте. Най-добре ги търсите по тръбите, които минават по стените и тавана. Някои от клапаните ще бъдат по-трудни за намиране. Например, единият от тях е под вода, а другият е между няколко стени

Когато 6-тият вентил ще се включи, можете да чуете метално скърцане. Сега трябва да преминете покрай стените, по краищата на местоположението, докато се намери проход към стаята. Беше възможно да се намери и преди, но входът беше затворен с решетка.

Вратата, която ще се отвори след намиране на всички клапани

Вътре ще има дупка, пълна с вода. Трябва да скочите в него и да плувате до края. Първо пътеката води надолу, после нагоре. В края ще има бездна, в която трябва да скочите, за да завършите нивото.

Спускане, където трябва да скочите, за да отидете на следващото ниво

Ниво 2 - Windows

Ниво 2 Екстериор - Прозорци

Изключително лесно ниво. Можете да преминете за няколко минути, но върху него изобщо няма чудовища. Необходимо е да стигнете до прозореца и да скочите надолу. След това героят ще се събуди на следващото място. В самото начало е по-добре да вървите по стълбите, посочени на снимката, а след това по коридора, това ще бъде най-бързият начин.

Къде трябва да отида в самото начало, за да завърша нивото по-бързо

Ниво 3 - Изоставен офис

Изоставен офис - трето ниво

Този етап е по-скучен и скучен, отколкото труден. Има само едно чудовище на него - Хрътка. Това е хуманоидно същество, което се движи на четири крака и се състои изцяло от черна маса.

Хрътката е намерена на ниво 3

Този враг е напълно сляп, но има отличен слух, който трябва да се има предвид при преминаване. При среща с него си струва да спрете и да изчакате Хрътката да си тръгне. По-добре е да се движите по нивото в клекнало положение, но ако врагът е далеч, можете да бягате.

  • Първо трябва да намерите в офиса 3 ключ. За да направите това, трябва да отворите всички кутии. И накрая, с тяхна помощ трябва да отворите решетката, която се намира срещу офис пространството.
  • Сега трябва да намерим 8 бутони и ги натиснете. Можете да ги намерите в почти всяка стая, която води до голяма отворена стая. За някои ще трябва да преминете през тесни проходи, така че трябва да се вгледате по-внимателно.
  • Когато всички бутони бъдат намерени, ще се чуе характерен звук. Подобно е на отварянето на решетката в етапа с басейни. Остава да стигнете до стаята, която се намира до мястото, където започва нивото и да се качите по стълбите.

Местоположението е много по-лесно за преминаване с приятели. Обектът лесно ще бъде разсеян и събирането на всички ключове и бутони ще се ускори.

Ниво 4 - Канализация

Как изглежда канализацията - ниво 4

Тази част наподобява зала за билярд. Тук няма врагове. В самото начало не можете да се притеснявате и спокойно да преминете. Първо, най-добре е да отидете по левия коридор, който е посочен на снимката.

Къде да отидете на ниво, за да отидете по-бързо

В следващата стая - отидете в обратната посока и стигнете до стълбите.

Пътеката, която води до лабиринта

В този момент започва най-трудният етап - лабиринт. Характерна за него е стъкленият под. След началото на прохода отдолу водата ще се повиши. Ще трябва да се премине, преди да стигне до героя.

Един от играчите направи пълна карта на лабиринта. Стените и колоните са показани в черно. Червената точка вляво е изходът от лабиринта. Оранжевият цвят показва най-краткия път, а зеленият е най-удобният начин да съберете всичко. сфери на ниво (те са необходими за 100% преминаване). В края ще има бял светещ проход, през който трябва да преминете.

Карта на лабиринта на нивата, създадена от феновете на режима

Ниво 5 - Пещерна система

Ниво 5 Екстериор - Cavern Systems

Доста неприятно място, направено под формата на система от пещери. Навсякъде е тъмнина и не е ясно накъде. Местният враг се нарича Skin Walker. Ще се появи приблизително в средата на нивото. Убивайки един от играчите, той взема кожата му.

Местен враг - опасен Skin Walker, крадещ кожите на играчите, които е убил

Именно несигурността прави това ниво трудно. За да преминете, трябва да намерите портал. Ще даде лилав блясък. И ясен звук на бръмчене.

Лилав портал, който ви отвежда на следващото ниво

Можете да опростите пасажа, като играете със слушалки. Тиктакащ звук показва Skin Volker. Срещата с него най-вероятно ще бъде фатална. Отидете до бръмчащия звук, който ще ви отведе до портала.

Ниво 6 - "!!!!!!!!!!"

Ниво на външен вид 6, в което трябва бързо да избягате от чудовището

Сложността на този етап се крие в динамиката и необходимостта от бягане без спиране. Тук има само един враг - Усмихнатият титан или Усмихнат титан. Това е голямо същество, направено от черна материя, с бели очи на точки и широка усмивка, движещо се изключително бързо.

Titan Smiler преследва играча в нивото

Целият смисъл на нивото бягай бързо и не спирай. Струва си да продължите напред в самото начало, веднага след появата. Местоположението е доста линейно, но постоянно възникващите препятствия ще се намесват. В края ще има светеща розова врата, през която трябва да преминете.

Розовата врата, която е краят на нивото

Ниво 7 - Краят?

Ниво 7 - Краят?

По-лесна стъпка от останалите. Тук не можете да умрете, врагове изобщо няма. За да преминете, трябва да решите няколко пъзела в различни стаи.

Веднъж в първата стая със стелажи и компютър в средата, трябва да обиколите стаята и да преброите броя на топките. Има общо 7 видове цветя и трябва да запомните или запишете колко топки принадлежат към всеки цвят.

След това трябва да проучите информацията на компютъра. Има посочени седем цвята, всеки от които има собствено значение от 1 до 7. Например червено = 1, жълто = 5 и т.н.

След като научите точния брой топки, трябва да въведете кода в компютъра. Трябва да го изчислите сами. Първо трябва да напишете броя на топките на първото число, т.е. червен. След това напишете серийния номер на цвета. Например, беше намерена една червена топка. След това трябва да напишете "11". След това отидете на цвета, който е написан под номера 2, тогава 3 и така нататък. Числата трябва да се пишат без интервали. Може да получите например кода „1112231627".

Ако кодът се окаже правилен, долу вдясно ще се появи четирицифрено число, което трябва да запомните. Трябва да се въведе в кодовата ключалка, която се намира в същата стая. След това ще се отвори желязна врата.

Кодова ключалка, в която трябва да въведете получената парола

По-нататък местоположението ще бъде доста лесно за преминаване. Трудностите ще започнат, когато влезете в стая, пълна с рафтове с книги. На един от тях ще стои книгаизпълнени с четирицифрени кодове. Трябва да ги изпробвате всички на кодовата ключалка наблизо. Една от комбинациите ще отвори вратата.

Резервирайте с всички комбинации от пароли

Най-трудното свърши. Остава да отидете по-нататък по местоположението и да намерите друг компютър. Въведете буква в него y (малко y, английска клавиатурна подредба), потвърдете и изчакайте 100% Изтегли. Портата към следващото ниво ще се отвори.

Отворена врата, водеща към следващия етап

Ниво 8 - Всички светлини са изключени

Лабиринт от ниво XNUMX

Едно от най-трудните и неприятни нива. Това е изключително голям лабиринт с минимална видимост поради тъмнината и опасен враг - Крадец на кожи, среща с която може да бъде фатална. Единственият начин да му устоите е да се скриете в шкафчета, които има доста на мястото.

Skin Stealer, един от най-опасните противници на режима

Ентусиастите създадоха карта, която ще помогне в преминаването. Долу вляво жълтият квадрат маркира мястото на появяване в самото начало. В стаята със стола, който е нарисуван в средата, има най-голям шанс да срещнете врага. Трябва да тръгнете по жълтата пътека, направо до противоположния ъгъл на местоположението.

Направена от фенове карта от ниво 8

Ниво 9 - Възнесение

Екранна снимка от ниво 9

На този етап ще бъде възможно да си вземете почивка от трудното предишно ниво. Тук няма чудовища и задачата е възможно най-проста - трябва да намерите водни пързалки. Докосването на едно от тях ще ви отведе до следващото място. Можете да използвате следната карта, местоположението на хайвера е зелен правоъгълник, слайдовете са червени.

Карта на нивата, създадена от играчи

Основният недостатък на това местоположение е малък шанс вземете вместо ниво 10 до 4. С какво е свързано това и дали е направено нарочно не се знае.

Ниво 10 - Бездна

Как изглежда 10-то ниво с името Abyss

Дълго и трудно ниво. Съдържа две същности. първо - Phantom Smiler. Можеше да се види на етап 0, той само изплаши играча и не представляваше опасност, тук се държи по същия начин. Вторият враг Титан Усмихнат. Трябваше да избягаме от него по-рано (6 място). Добре, че тук не е толкова бърз.

Картата е доста голяма. В ъглите са разположени сгради със заключени врати. В една от тези сгради ще има изход. Основното нещо е да намерите правилния ключ и трябва да ги потърсите в шкафчета, разположени в цялото местоположение.

Ниво 11 - Склад

Склад от същото ниво

Не е най-лесният етап, но пълното отсъствие на врагове го прави много по-лесно. За да преминете, трябва да преминете през няколко секции - офис и склад, през които ще трябва да преминете през трудна писта с препятствия.

Като начало, в първата част на местоположението трябва да намерите стая с рафтове, на които има цветни топки, същите като на 7 ниво. Необходимо е да запомните всички цветове, като първият е този, който е най-близо до входа, последният е най-отдалеченият. Докато премахвате, трябва да запомните други. Сега трябва да намерите врата с ключалка, в която трябва да подредите цветовете в същия ред.

Стая, в която трябва да намерите и запомните всички топки за паролата

В отворената стая на една от масите ще има лост. С него трябва да отворите вратата, закована с дъски. Вътре има лаптоп, в който трябва да въведете една буква игра (Английски y). След това металните порти ще се отворят и ще се окаже, че отивате в частта със склада.

В склада трябва да преминете през доста дълъг курс с препятствия от много стелажи, дъски и други елементи. По-добре е да не бързате, тъй като лесно можете да умрете, като паднете в бездната. В края ще има стая, чийто вход е маркиран с черни стрелки.

Къде трябва да води паркур през склада

Вътре ще има вход към друг лабиринт. В него трябва да се движите по различни обекти в тясно пространство. В края има ключ, който си струва да вземете. След това трябва да намерите изход в лабиринта към нова стая, където полученият ключ ще отвори металната порта. В отворената стая има още един ключ.

Трябва да се върна. На мястото, където бяха отворени портите, завийте надясно и отново преминете през малък паркур. Накрая отворете вратата с получения ключ. Ще бъде открита част от пистата с препятствия, до която досега беше невъзможно да се стигне. В края ще има друга метална врата, която може да се отвори чрез натискане на червения бутон до нея.

Остава малко да отидете до изхода, за да стигнете до 12-то ниво.

Край на ниво 11

Ниво 12 - Творчески умове

Къде да поставите картини на ниво 12

Второто подред ниво, в което няма да се налага да се изправяте срещу враждебни същества. За да преминете, трябва да подредите 3 определени снимки в правилния ред. Показано е на снимката по-долу. Мястото, където трябва да бъдат поставени, е точно пред мястото, където главният герой се появява на мястото.

Правилно подреждане на всички картинки

Феновете на апейрофобията създадоха карта и за това ниво. Благодарение на нея ще бъде по-лесно да съберете всички необходими снимки. Оранжевият квадрат показва местоположението на външния вид, синият правоъгълник с розова граница показва местоположението на картините. Сините правоъгълници са самите снимки. Накрая остава да отидете до червения правоъгълник в самия връх. Това е изходът, който ще се отвори, когато картините бъдат поставени.

Карта от ниво 12. Изобразява всички стаи и необходимите снимки.

Ниво 13 - Стаи за забавления

Екранна снимка от ниво 13 - Стаи за забавление

Изключително труден етап, особено в сравнение с предишните. Тук има само един враг купонджии. Основната характеристика на този враг е, че може да се види само с включена камера. Той може също да се телепортира зад играчите.

Купонджиите са едни от най-опасните противници в играта.

За да се предпазите от този враг, трябва да го гледате възможно най-дълго, като същевременно поддържате безопасно разстояние. След известно време той все още се телепортира. За телепортацията купонджии ще покаже определен звук. Ако застанете твърде близо до него, ще чуете сърцебиене. В този случай си струва да се отдалечите, за да не убие героя. Най-лесният начин да преминете нивото с приятели, които могат да го разсейват.

Самата локация е разделена на две основни. В първия трябва да намерите пет бутона във формата на звезда. Всичко трябва да се щракне. След последния бутон ще се отвори вратата към следващия етап.

Едно от копчетата е във формата на звезда

Вторият етап е своеобразен лабиринт. Съдържа три страни. Всеки от тях има мека играчка. Всички те също трябва да бъдат събрани. С всички играчки трябва да се преместите в залата и да преминете през вратата на сцената.

Една от играчките във втория етап

Ниво 14 - Електростанция

Дълъг коридор на електроцентралата

Доста голям комплекс с много дълги коридори. Местният противник Stalker. Той се появява на случаен принцип близо до играча/играчите. Когато Stalker изплаши играча, той ще се включи алармена система. Ако появата му се повтори, когато алармата все още работи, героят ще умре.

Enemy Stalker, срещнат в нивото

На мястото на хвърляне на хайвера има електрическа кутия. Трябва да се отвори и с него да се срежат проводниците отвертка и резачка за болтове, които си струва да търсите в нивото. Всяка прерязана жица задейства аларма, така че си струва да отрежете бързо. След това ще се отвори нова стая.

Електрическо табло, което трябва да се отвори и да се отрежат кабелите

В новата стая ще има компютър. На него, както на други компютри, които сте срещали преди, трябва да въведете малък игра (y) и потвърдете действието. След това ще се отвори портата, водеща към следващото ниво.

Стая с компютър, който отваря вратата към следващия етап

Преминаването може да се опрости, като се намери стая с лостове. С тяхна помощ можете да изключите алармата след среща с преследвача (внимание).

Ниво 15 - Океан на последната граница

Екранна снимка от ниво 15 с лодка и чудовище

Етап, който представлява голямо водно тяло. Заобиколен е от планини и острови. Тук има само един враг - камелоха. Същността се появява веднага след появата на мястото и преследва лодката до самия край.

Kameloha - местен враг, преследващ лодката

По време на преминаването е необходимо да поправите лодката от дупките, които се появяват, и от време на време да включвате двигателя, така че корабът да не забавя и спира. След няколко минути екранът ще потъмнее и нивото ще приключи.

Ниво 16 - Разбиваща памет

Как изглежда последното, 16-то ниво

Последният етап в Апейрофобия. Представлява ниво 0, но по-скоро тъмно и покрито с черно вещество. Тук има един опасен враг - Деформиран паплач. Можете също да намерите герой мида. Това е бяло плюшено мече. Ако се приближите достатъчно близо до него, той ще изплаши играча и ще изчезне.

Деформиран паплач - Изключително силен противник. Той тича по-бързо характер (ако не купувате подобрения за robux) и лесно го настигате. Единственият начин да се биете с него е да го накарате да се блъсне в стена. Ще се пусне анимация, в която той е ядосан. Това е моментът да избягаш.

Деформиран ревач преследва играча на ниво 16

В самото начало трябва да намерите стрелките. Те се появяват почти на мястото на хвърляне на хайвера си. Следвайки ги, трябва да намерите бензин, кибрит и Мечи капан. Всеки път, когато бъде взет обект, наблизо ще се появи враг, както е предвидено от разработчиците.

Намиране на последния елемент капан, трябва да намерите кръг на пода. Можете да поставите капан в него. Остава да изчакаме врага и да се уверим, че той ще попадне в капан. След това ще започне финалното кино, в което играчът подпалва и убива чудовището.

След като преминете през това място, остава само да изчакате пускането на нови нива от разработчиците. Късмет!

Оценете статията
Светът на мобилните игри
Добавяне на нов коментар

  1. мяу

    ТОВА Е СТРАХОТНО

    Отговор
    1. Даймън

      да готино, жалко, че не е добавена снимката на чудовището

      Отговор