KpfPz 70 е доста уникален тежък танк от Германия, който е на ниво 9. Първоначално превозното средство беше въведено в играта като награда за събитие за най-квалифицираните танкисти.
Същността на събитието беше, че първите пет битки на ден щетите, нанесени от играча, бяха прехвърлени в специални точки. В края на събитието 100-те играчи с най-много точки получиха KpfPz 70 с легендарния камуфлаж Steel Cavalry, който променя името на танка в битка на KpfPz 70 Cavalry.
Визуално тежката категория се откроява от общата маса на деветките и изглежда като модерна бойна машина. И в действителност, по отношение на класа, това е основна бойна машина (MBT), а не тежка. Едва сега реалните характеристики бяха силно изрязани с пила за баланс.
Характеристики на резервоара
Оръжия и огнева мощ
Оръжието е доста интересно, но с много недостатъци. От основните предимства на багажника, само високи еднократни щети от 560 единици. Благодарение на такава алфа можете да търгувате с всякакви тежки танкове на вашето ниво и дори с десетки. Да, и някои разрушители на танкове на изстрел нанасят по-малко щети от нашите тежки. Много хора трябваше да плащат за такива щети.
От недостатъците има:
- слаб 2300 щети в минута на подателя. Не е достатъчно дори за престрелка с танкове от осмо ниво.
- слаб пробиване на броня върху злато в 310 единици, което не е достатъчно за борба с Е 100 и неговата противотанкова роля, ИС-4, Тип 71 и други танкове с добра броня.
- недостатъчно UVN при -6/15, поради което губите способността да играете нормално на терена.
Но комфортът при снимане е изненадващо добър. Е, за бормашина с голям калибър. Пистолетът се намалява за дълго време, но не за вечността, но черупки с пълно смесване лежат доста купчини.
Броня и сигурност
Базово HP: 2050 единици.
NLD: 250 мм.
VLD: 225 мм.
Кула: 310–350 mm и слаб люк 120 mm.
Страни на корпуса: 106 мм - горна част, 62 мм - част зад релсите.
Страни на кулата: 111–195 мм (колкото по-близо до задната част на главата, толкова по-малко броня).
Стърн: 64 мм.
Бронята KpfPz 70 е интересно нещо. Тя е, да кажем, праг. Ако тежък танк от ниво 8 стои пред вас, неговата бронепробивност по някакъв начин ще бъде достатъчна, за да ви пробие в VLD. Достатъчно е да приберете тялото малко - и врагът има проблеми. Но ако имате ниво XNUMX в тежка категория или осмица на злато, вече имате проблеми.
Кулата е в подобна ситуация. Докато танкове с ниска бронепробивност играят срещу вас, вие се чувствате комфортно. Например, ST-10 без калибрирани снаряди няма да може да ви проникне в кулата. Но ако срещнете тежък танк или унищожител на танкове с нормално пробиване на броня, кулата става сива.
Също така е важно да запомните за слаб люк отляво на кулата. Той е покрит с екрани и се показва като непробиваем в битка, но опитни играчи ще ви пробият там с всякакви пистолети.
Не можете да танкирате и отстрани. Дори ако играете на борда под огромен ъгъл, първото нещо, което врагът винаги ще види, е MTO, стърчащ над корпуса с броня от 200 милиметра.
Скорост и мобилност
Това, за което няма оплаквания, е мобилността на германеца. В резервоара е напъхан мощен двигател, благодарение на който колата потегля перфектно и бързо набира максималната си скорост от 40 км/ч. Обратно обаче не се връща много бързо. Бих искал да видя тук 20 или поне 18 километра.
Резервоарът също се върти бързо, не се поддава на въртене от леки и средни превозни средства.
Единственото нещо, на което можете да намерите грешка, е скоростта на движение на купола. Изглежда, че е била изнервена по дяволите. В битка буквално трябва да завъртите корпуса, защото отнема много дълго време да чакате кулата да се завърти.
Най-доброто оборудване и екипировка
Оборудването е стандартно. Редовен ремонтен комплект, универсален ремонтен комплект е основата. Ако вашата гъсеница е повредена или модулът е критичен, тогава можете да ги поправите. Сътресение на член на екипажа - универсален колан в помощ. Сложихме адреналин в третия слот, за да ускорим презареждането на всеки минута и половина.
Боеприпасите са стандартни. Тоест, това е или класическо оформление „двойна дажба-бензин-защитен комплект“, или малко по-голям акцент върху бойната мощ, където защитният комплект се заменя с малка допълнителна дажба (малък шоколад).
Оборудване - стандартен. Поставяме оборудване в слотовете за огнева мощ за скорост на огън, скорост на прицелване и стабилизация. Вместо таран (скорострелност) можете да поставите калибрирани снаряди за проникване. Стрелбата ще бъде по-лесна, но презареждането ще бъде почти 16 секунди. Опитайте, това е индивидуално оформление.
В слотовете за оцеляване поставяме: модифицирани модули (повече HP за модули и намалени щети от набиване), подобрено сглобяване (+123 точки за издръжливост) и кутия с инструменти (бърз ремонт на модули).
Ние поставяме оптика в слотовете за специализация (1% от танковете в играта се нуждаят от комплект маски), усукани обороти за обща мобилност и трети слот, ако желаете (в зависимост от това с какво обикновено карате).
Боекомплект - 50 снаряда. Това е страхотен пакет амуниции с много снаряди, които ще ви позволят да заредите каквото искате. Поради ниската скорострелност в най-добрия случай ще стреляте 10-15 изстрела. Затова зареждаме 15 златни куршума, в случай че трябва да водим престрелка с големи тежести по време на цялата битка. Други 5 наземни мини могат да бъдат взети за стрелба по картон и унищожаване на изстреляните. Останалите са подкалибри.
Как се играе KpfPz 70
Всичко зависи от това дали попадате в горната или долната част на списъка.
Ако достигнете върха на списъка, пред вас се отварят добри перспективи. В тази битка можете да играете ролята на истински тежка категория, играейки в челните редици. Дори и да не сте най-силният обаче, осмиците ще имат известни затруднения с вашата броня, което ще ви даде възможност да се сближите и да разстроите врага с пляскане за 560 щети. Ако е възможно опитайте се да играете от кулата, тъй като за осмици е почти непревземаем. И винаги бъдете в полезрението на съюзниците, тъй като дори осмото ниво може да ви застреля, ако няма прикритие. Тактиката „извади, дай, върни назад, за да презаредиш“ работи перфектно на този танк.
Но ако ударите десетката, което се случва много по-често, стилът на игра ще трябва да се промени драстично. Сега ви тежък поддържащ резервоар. Опитайте се да не отивате твърде далеч напред, дръжте широките гърбове на съюзническите групи и изчакайте грешките на врага. В идеалния случай изчакайте, докато врагът бъде освободен, след което спокойно си тръгнете и го ръгайте.
Понякога можете да отидете на борсата. Все още имате големи щети от взрив, но някои XNUMX имат по-висока алфа, така че пазете се от престрелки с 60TP, E 100, VK 72.01 K и всякакви разрушители на танкове.
Плюсове и минуси на резервоара
плюсове:
Високи щети от спукване. Буквално най-високият сред тежките играчи на ниво 9 и достатъчно висок, за да търгува с повечето TT-10.
Добра подвижност. Танкът не лети с 60 км/ч, както е предвидено в действителност. Но в реалностите на блиц, максимална скорост от 40 километра с отлична динамика ви позволява да заемате позиции сред първите.
против:
Дълго време за презареждане и ниски щети на минута. На трамбовката презареждате за 14.6 секунди, а ако решите да играете с проникване - всичките 15.7 секунди. Щетите на минута са толкова ниски, че някои TT-8 могат да изстрелят KpfPz 70 челно въпреки неговите HP.
Неудобни снаряди. Колко обидни думи вече са казани за подкалибри. Рикошетите, ударите и критичните удари без щети са вашата нова реалност, когато стреляте с този тип снаряд.
Пробиване на броня. Все още е възможно да издържите 245 милиметра на подкол, но да играете с проникване от 310 на кумулативи е брашно. Е 100 или Яжа, Емил II от кулата и други момчета, които обикновено пробиват със злато, се превръщат в пречка за вас, сякаш сте среден танк. Можете да решите проблема и да поставите калибрирани черупки, но тогава ще презареждате критично за дълго време.
Жизненост. Като цяло оцеляването на колата е слабо. Можете да танкирате само срещу осмици. И тогава, докато заредят златото.
Недостатъчно за игра от UVN кулата. Няма да има проблеми с оцеляването, ако ни се даде възможност да играем от терена. Да, главата не е монолитна, но може да създаде проблеми на мнозина. Уви, UVN при -6 фино намеква, че е по-добре да не мислим за релефа.
Данни
Много хора харесват това устройство, но нека погледнем на ситуацията с отворен ум. Деветото ниво е страшно място. За да се счита деветката за подходяща, тя трябва не само да разпределя lyuli до 8-мо ниво, но и да устои на десетките.
И то на фона на Об. 752, K-91, IS-8, Conqueror и Emil II, нашият немски тежък изглежда много слаб.
Той е в състояние да покаже резултата само при идеални условия., когато битката продължава дълго време и съюзнически тежки групи компетентно поемат щети вместо вас. Уви, както знаете, няма надежда за съюзници. И без тези зелени KpfPz 70 просто няма да намери приложение в битка. Той няма да стане добър позиционер, тъй като не са донесли нито силна броня, нито UVN, нито добро проникване на броня. И от една алфа няма да играеш.
Танкът има добър фарм коефициент от 140%, но тук можете да се хванете на стръвта на Shinobi и Wrathful - купете слаба кола с висок фарм коефициент. Така ще вземете същото количество кредити, както бихте взели на друг танк с по-висока ефективност, но ще получите по-малко удоволствие от играта.