> Marauder в WoT Blitz: ръководство 2024 и преглед на танка    

Преглед на Marauder в WoT Blitz: ръководство за танкове 2024 г

WoT Блиц

Marauder е малка дрънкулка от ниво 250, която разработчиците често поставят като подарък на различни събития. Устройството е колекционерско, защото може да се продаде за XNUMX злато. Визуално не прилича на никоя класическа бойна машина, затова ценителите на историята плюят, когато в полезрението им попадне мародер.

Има ли смисъл да оставите този резервоар в хангара или все пак е по-полезно да получите злато при продажба?

Характеристики на резервоара

Оръжия и огнева мощ

Характеристики на основното оръжие на Мародера

Общо танкът има две оръдия: класическо оръдие за ST-5 и голям калибър. Вторият първоначално е блокиран и струва 12 хиляди опит, но нито един опитен играч няма да ви посъветва да го инсталирате. Пистолет с висока алфа има ужасна точност и никакво проникване, което прави просто невъзможно да се играе с него.

Класическата цев също не е далеч по отношение на характеристиките си, но осигурява поне малко подобие на комфорт. Щети на изстрел - класически 160 единици. Cooldown - класически 7 секунди. Постоянно виждаме всичко това на средни танкове от пето ниво. Комфортът при снимане е доста добър, на средни разстояния колата удря ефективно, но дори не се опитвайте да стреляте на дълги разстояния.

Има отделни претенции за пробиване на броня. Добре, 110 милиметра на базовата броня е класика. Но 130 милиметра на златен подкалибър е ужасно. И тежки танкове като T1 Heavy и BDR G1 B бързо ще ви обяснят това.

Ъглите на издигане надолу са доста приятни. Оръдието се огъва на 8 градуса, но резервоарът е нисък, което кара 12 да се чувства като XNUMX. Но пистолетът се издига зле - само XNUMX градуса.

Броня и сигурност

Колажен модел на Мародера

Базово HP: 700 единици.

NLD: 130 мм.

VLD: 75 мм. - заоблена площ, 130 мм. - зоната под кулата.

Кула: 100-120 мм.

Страни на корпуса: 45 мм.

Страни на кулата: 55-105 мм.

Стърн: 39 мм.

На Marauder е по-добре да забравите за бронята. Максимумът, който тя ще може да направи, е да получи няколко случайни рикошета от неприятните си форми. За останалото, дори Леопард на неговата нервна картечница ви пронизва.

И не забравяйте за легендарния KV-2 на шесто ниво, който ви пронизва с противопехотна мина в предната проекция. И това е един изстрел.

Скорост и мобилност (h3)

Статистика на мобилността на мародерите

За мобилността на Marauder не може да се каже нищо интересно. Не е лошо за среден танк от 5-то ниво, той върви напред и се търкаля назад и не пълзи. Динамиката е нормална, скоростите на движение на корпуса и купола също са доста приятни.

Танкът е малко над средното по отношение на мобилността, един от първите, които заемат ключови позиции и е в състояние да върти тромави ленти или разрушители на танкове без купол.

Най-доброто оборудване и екипировка

Екипировка, боеприпаси, оборудване и боеприпаси на Мародера

Оборудването е стандартно. Необходими са два ремонтни комплекта, за да не стоите на пързалката и да не летите в хангара в началото на битката. В третия слот поставяме адреналин, който за кратко време увеличава скоростта на стрелба на пистолета.

Боеприпаси - стандартни за пясък. Петото ниво няма пълен комплект боеприпаси и 3-ти слот за него. Затова заемаме два слота с малък бензин и малки допълнителни дажби, увеличавайки мобилността и цялостния комфорт на резервоара.

Оборудването е стандартно. Трамбовка, задвижвания и стабилизатор са монтирани в огневата мощ според класиката, така че резервоарът да се презарежда и намалява по-бързо.

В първия слот за оцеляване, който поставяме модифицирани модули (ляво оборудване). Калибрите на нивото са малки, увеличаването на здравето на модулите ще бъде полезно. Но най-важното тук е, че модифицираните модули намаляват щетите, идващи от противопехотни мини с голям калибър, тоест имаме призрачен шанс да не излетим с един изстрел от KV-2. Във втория слот поставяме граница на безопасност (+42 к.с.), в третата - кутия за инструментиза по-бърз ремонт на всички модули.

Специализация по класика оптика, засукани обороти на двигателя. Третият слот е зает по вкус. Ако имате достатъчно за една схватка, ние поставяме правилното оборудване за продължителността на оборудването. Ако повече от за схватка - оставен за скоростта на презареждане на оборудването.

Боекомплект - 90 снаряда. Това е повече от достатъчно. Презареждането на танка не е от най-бързите, HP на противниците не е много високо. С цялото си желание няма да изстреляте всички боеприпаси. Заредете около 20-25 златни куршума за тежки престрелки и пуснете 5 HE за картон. Останалото е бронебойно.

Как се играе на Мародера

Основният съвет, когато играете на Marauder, е да не го играете произволно. Резервоарът е подходящ за забавление в режими като съживяване. И там дори можете да играете с едрокалибрена бормашина върху него.

Но за класическа произволна къща това устройство не е подходящо поради две основни причини:

  1. На петото ниво има няколко силни машини, за които Marauder е просто фураж.
  2. Петите нива често играят срещу шестиците и има още повече любители на огъването на Мародера.

Мародер в битка в режим на оцеляване

Ако все пак сте влезли в този резервоар на случаен принцип, опитайте се да играете от терена и винаги следете ситуацията на миникартата. Танкът не се танкува, но е малък и нисък, неговите 8 градуса надолу се усещат като 9 или дори 10. На терен ще можете да изпъчите малка кула, бързо да мушкате и да се търкаляте назад. Въпреки това, ако загубите прикритието на съюзници, бързо ще бъдете разглобени на части дори от танкове от четвърто ниво.

Ако видите, че флангът ви се слива, опитайте се да се възползвате от добрата мобилност, избягайте и заемете по-удобна позиция. И просто не се колебайте активно да сменяте позиции и да кошмарите опоненти от неочаквани места.

Плюсове и минуси на резервоара

плюсове:

  • Малки размери. Marauder е доста клекнал, с малка сплескана кула. Поради това е по-удобно да се скриете зад капаци и да играете от терена.
  • Мобилност. За среден танк от пето ниво нашият CT се движи доста бързо, може да променя фланговете и да изненада врага.
  • UVN надолу. 8-градусов наклон надолу не е лошо. Но резервоарът е нисък, което го прави като 9-10 градуса.

против:

  • Без броня. Мародерът не е пробит от противопехотни мини и може случайно да удари снаряда с наклонена броня, но е по-добре да не се надявате на това.
  • Отвратително пробиване на златна броня. Ще имате достатъчно проникване, за да се биете с повечето си съученици в горната част на списъка, но няма да пробиете силни танкове от шесто ниво дори със злато. Да имаш по-малко от 20% разлика между основния и златния снаряд е слабо.
  • Бойно ниво. Петото ниво като цяло не е много подходящо за играта. Има много скучни и монотонни превозни средства, които играят точно като Marauder. В същото време някои автомобили на същото ниво активно отглеждат такива сиви бойци. Освен това не забравяйте, че най-често петици играят в долната част на списъка и там има достатъчно опасности: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 и така нататък.

Данни

Уви, резервоарът просто няма какво да щракне. Има добра мобилност и известен комфорт на терена, но пистолетът е твърде слаб дори за битка с петици, а бронята напълно липсва.

В горната част на списъка той може да покаже нещо, ако няма огъвачи на T1 Heavy и подобни машини отсреща, но срещу шестото ниво Marauder ще бъде само бонус код за щети поради неговото проникване от 130 милиметра върху злато.

По-добре е да продадете резервоара и да получите 250 злато.

Оценете статията
Светът на мобилните игри
Добавяне на нов коментар