> Zakrpa 1.7.06 u Mobile Legends: promjene u sistemima heroja i talenata    

Mobile Legends Update 1.7.06: Rebalans heroja, sistem talenata

Mobilne legende

Nakon nekoliko manjih zakrpa, programeri Mobile Legends objavili su novu zakrpu 1.7.06 na test server, koji je ažurirao stari sistem talenata. Trenutni sistem sposobnosti je dobio niz promjena koje su smanjile broj sposobnosti sa 38 na 24. Nakon zvaničnog pokretanja sistema na zvaničnom serveru, igrači će moći brzo razumjeti uloge različitih talenata i njihove kombinacije.

Hero Changes

Došlo je do nekih promjena u sposobnostima i snazi ​​likova.

Fredrin

Fredrin

Herojeva mehanika Crystalline Energy se optimizira, dok se smanjuje apsolutna maksimalna šteta njegovog opunomoćenog Ultimatea.

Pasivna vještina (↑)

  • Tajmer raspada energije kristala5 s >> 8 sek.
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao resetiranje tajmera opadanja kombinirane točke kada je Fredrin bacio vještine koristeći kombinirane bodove.
  • Novi efekat: Akumulirana kristalna energija ne može premašiti Fredrinov trenutni HP.

Ultimate (↑)

Kombinirani poeni se više ne troše kada je vještina prekinuta.

Poboljšani Ultimate (↓)

  • Cooldown20-16 s >> 30–24 s.
  • Novi efekat: Pogađanje neprijatelja koji nisu miljenici ovom vještinom također daje kombo bodove. Dodata kapa štete.

Faramis

Faramis

Optimizirana je primjena Faramisovih vještina, a prilagođena je količina dodatnog zdravlja iz njegove krajnje sposobnosti.

Pasivna vještina (↑)

Opseg apsorpcije fragmenata duše je povećan.

Ultimate (↓)

  • Vještina se sada može baciti dok se krećete.
  • Dodatni HP u stanju duha je smanjen.

Badang

Badang

Badang je bio predobar tokom sezone pa se malo ponerfirao. Dio njegovog osnovnog napada je oduzet, a trajanje prve vještine je smanjeno.

Vještina 1 (↓)

  • Inicijalna šteta: 240-390 >> 210-360.
  • Vrijeme punjenja: 12-7 s >> 13–10 s.

Vještina 2 (↓)

Osnovni štit400-800 >> 350-600.

ponosan

ponosan

Gord će dobiti dobar buff. Njegova pasivna vještina se poboljšava, što će povećati trajanje usporavanja neprijatelja nakon što su pogođeni aktivnim vještinama.

pasivno (↑)

  • Efekat usporavanja: 30% >> 20%.
  • Trajanje0,5 s >> 1 sek.
  • Novi efekat: Spori efekat se može nagomilati 2 puta.

Tamuz

Thamuz još uvijek dominira u ranoj igri, tako da ga programeri dodatno nerviraju.

Vještina 1 (↓)

Cooldown: 2 s >> 3 s.

Promjene u sistemu talenata

Pojednostavljenje korisničkog interfejsa i drugih karakteristika omogućilo je niz podešavanja ravnoteže na osnovu podataka iz prethodnih testova. Ove promjene će olakšati igračima da započnu s novim talentima i nauče sve prednosti sistema.

Periodično, podaci sistema talenata će se resetovati na test serveru, dok će dobijene esencije uvek biti sačuvane. Neki od starih zadataka i dostignuća vezanih za ambleme više neće biti dostupni kada se sistem amblema zamijeni novim. Programeri se izvinjavaju za nastale neugodnosti.

  • Ulaznice koje se koriste za kupovinu dodatnih stranica za talente su također pretvorena u suštinu.
  • Aktivirajte normalne sposobnosti sada biće potrebno 800 esencije. Broj besplatnih upotreba koje se pružaju nakon aktivacije povećan je na 200.
  • Kada je suština dovoljna, na glavnom ekranu talenata pojaviće se dugme "Kupi jednim dodirom"., koji vam omogućava da jednim klikom kupite sve što možete.

Uklonjeni i promijenjeni talenti

Uklonjeni i promijenjeni talenti

  • Glavni talenti: Fatalna zamka, Master Assassin, Arcane Furor i Immortal Fury (privremeno uklonjeno).
  • Redovni talenti: Linija ratnika, Giant Slayer, Vampirski dodir, Essence Reaper, Spell Master i Wilderness Blessing, Crit Chance i Damage, Spell Vamp i Cooldown Smanjenje i penetracija (privremeno uklonjeno).
  • Dodao: Brzi oporavak.
  • Promijenjeno: Brzina napada do brzine napada i šanse za krit.

Zbog uklanjanja nekih sposobnosti, igrači će nakon ažuriranja moći vidjeti samo ograničen broj popularnih šema dostupnih za većinu heroja.

Balance Adjustments

Podešavanja balansa u patchu fokusiraju se na sljedeće aspekte:

  1. Smanjeno trajanje sposobnosti s dugim periodom hlađenja i smanjeni pretjerano moćni efekti.
  2. Kako bi se održalo uravnoteženo okruženje u meču, bit će manje skokova u određenim statistikama, uključujući žeđ za krvlju и čarolija životokrada.
  3. Efekti sposobnosti će biti uravnoteženiji tokom igre.
  4. Uslovi pokretača i efekti nekih talenata su promijenjeni kako bi bili inteligentniji.
  5. Ostala podešavanja bilansa.

Za više informacija o ažuriranjima, posjetite službeni forum Mobile Legends.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara

  1. xs

    Kada je već Tamuz buff?

    odgovor
    1. Worobushek8

      Solidarnost

      odgovor